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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sageteoff [2016/05/29(日) 10:15:36.62 ID:jiO6jmYG.net]
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
echo.2ch.net/gamedev/

>>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
wiki.game-develop.com/

ゲーム製作技術板公式アップローダ
gmdev.xrea.jp/

gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166

※前スレ
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/24(水) 19:29:28.97 ID:eknfJmIL.net]
こんなところにあるはずもないのに??

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/26(金) 20:59:26.89 ID:GOC/4UEd.net]
ネットのランキングに載れる工作手腕をお持ちでないのなら
リアルのイベントの方がマシかもとか思うこの頃
ネットの口コミは完全に死んでいるしな

まぁ今のご時世リアルのイベントは難しいわけだが

845 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/27(土) 22:15:17.34 ID:Zrhwf6aL.net]
うんむ、この超スローテンポで3か月Premium チュートリアル(だっけ?)をすべて完クリできるんだろうか?
https://i.imgur.com/CskaQ73.png

846 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/07(火) 14:29:17.29 ID:+UKXnWvM.net]
素人ってわけでもないんだけどUnityとかは使ったことないので質問

Androidはkotlin、iPhoneはswift使ってるんだけど
動かす画像の数が増えてきてfpsが出せずに困ってます
unityってC++で出力されるらしいけど速くなる?
それなりにメモリ管理とかするんだろうけど
メモリ管理、スレッド管理、GPUで描画が普通にできるなら移行しようかなと悩んでる
ちなみにC#はやったことない

Kotlinやswiftで悩むならこっち来いな感じですか?

847 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/01(土) 13:38:58.62 ID:b0H4/4o5.net]
質問です。
ツムツムみたいなスマホゲームを作りたいのですが、どのツールでどう開発するのがいいのでしょうか?

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/05(水) 10:16:32.45 ID:8RpCHMaa.net]
ツムツムって、cocos2d-xじゃあなかったけ?

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/05(水) 10:40:53.18 ID:8RpCHMaa.net]
ゲームじゃあなくて、エディタ作って売りたいなぁ・・・と思っているだけど、
需要あるのかな、と不安になる

いくら調べて、あると判明しても、超不安になる
一応、競合商品があるのは確認しているし、差別化もできることは確認しているけどさ

ぼかしてやや軸をずらして言うと、Tiled Map Editorの3D版みたいな?感じ

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/05(水) 10:50:29.55 ID:8RpCHMaa.net]
831です。一応誤解されないように言って置くと、今はやりのマイクラ風の3Dドットではないです
普通の3Dマップ作る奴です。

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/20(木) 02:47:39.53 ID:QcbxXh3L.net]
ツール系はウリがあるかどうかだよね
最近だと、HTML5でのゲーム開発環境、という点に絞って調べたところ、
結局ツクールになってしまうというね

どこかで見たようなツールでも、競争力のある差別化ができれば勝てるじゃないでしょうか?
コアコンピタンスというやつです



852 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/25(火) 15:00:51.74 ID:rA3jJLRX.net]
ニコニコ自作ゲームフェスは、ことしもあるのでしょうか。
https://ch.nicovideo.jp/indies-game2020
昨年は8月下旬に開始されたので、そろそろレギュレーションが公表されると
思いますが、いまのところ、見つかりません。
第一報が出るとするなら、どのあたりでしょう。

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/13(日) 21:57:15.86 ID:N9pgCv6z.net]
ノベルゲーム作ろうと思ってるんですが
吉里吉里とティラノスクリプトどっちがいいですかね?
吉里吉里はWindowしか配信出来ないしティラノのがスマホで出来るし多くの人にやってもらえるのかなと思ったのですが

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/13(日) 21:59:32.42 ID:P8Yfz+S8.net]
いまや遊ぶ側の人間はほぼスマホなんだから、
スマホ対応してる方が正義に決まってるじゃないか
悩む意味すら分からない

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/13(日) 23:29:34.68 ID:9z4kjffi.net]
ありがとうございますティラノで作ります

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/30(水) 06:26:38.71 ID:tmVq0bDf.net]
ロボットのガシンガシン、ガシャンガシャンといった効果音を自作したい
録音なの?

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/30(水) 16:28:45.96 ID:YVA6Nj++.net]
>>839
https://www.youtube.com/watch?v=mdYtUt5P4FM
これ見てると、ベースになる音は身近な機械から録音するっぽい

858 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/03(土) 20:47:28.86 ID:3aLBXo0Z.net]
javaの2Dで
ttps://youtu.be/CEeoc8JX0ic?t=187
な感じの剣を使った攻撃を実装しようとしているのですが、どのように実装しているのでしょうか?
剣のオブジェクトを最初に生成しておいて、攻撃ボタンが押下されたらプレイヤーの位置にそれをセットするみたいな感じでしょうか?

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/03(土) 23:47:16.04 ID:w/bn0bbb.net]
動画は見てないけど、考え方はそんな感じでいいよ
武器の持ち替えもいるだろうから、スプライトはキャラと武器で分けておくとVRAM節約できるし、管理も後々楽になる

860 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/04(日) 12:27:26.96 ID:GdZdank6.net]
>>842
ありがとうございます。
複数個の武器がある場合も、それぞれの武器の画像があった方がいいということでしょうか?

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/04(日) 17:47:17.27 ID:mPg768Qa.net]
質問の意図がよく分からんが、武器の見た目を変えたいなら
プログラムで自動生成でもしない限りは画像を用意しないといかんでしょ



862 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/04(日) 18:37:19.23 ID:JCiBFfiK.net]
ありがとうございます。

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/05(月) 00:17:36.26 ID:CSpOv+L9.net]
将棋を作ったんだけど
対戦相手のコンピュータってどうすんだ?
ネット対戦もできないし
突っ走って作ったって経験だけしか残ってない

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/06(火) 16:42:04.07 ID:xQkX7ZGH.net]
2人プレイ専用ということにすればおk

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/06(火) 19:43:34.36 ID:grq2hsNQ.net]
自分もフリゲーを作ろうと思うのですが、作った物はどこで公開されてますか?
また、ツクールで作る場合は何処のスレに行けばいいでしょうか

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 01:56:23.78 ID:Nbmi1mff.net]
>>848
質問は前後しますが、ツクールだとこのあたりのスレ

RPGツクールMZ_2作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
アクションゲームツクールMV 6作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/

ツクール製だと公開場所はアツマールがお手軽かな
公式にサポートされてるので

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 06:41:12.94 ID:JIFyraqQ.net]
>>849
ありがとうございます

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 00:36:00.11 ID:GqykyUgF.net]
iPhoneのSpriteKitってまだまだ現役の開発環境ですか?

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/07(土) 11:39:07.69 ID:s0nFRFXZ.net]
>>846
人工知能の勉強するチャンスですよ

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/29(日) 18:26:29.72 ID:KVijk1Ku.net]
エッチなゲームを作りたいのですが何で作ればいいのか分かりません
バイト先でエッチな目に合うようなのを作りたいです
ティラノスクリプトとかRPGツクールとかあるのは知ってますが、ツクールは高価なので手を出したら後悔しそうで怖いんです

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/29(日) 19:08:56.75 ID:eRtiNf8b.net]
ツールは何でも良いから『はっちゃけあやよさん』みたいなの作れば良い



872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/29(日) 19:47:14.97 ID:KVijk1Ku.net]
参考になります
ノベルゲーっぽいかんじですかね

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/29(日) 19:51:03.05 ID:KVijk1Ku.net]
DLsiteにあるようなエッチなツクールゲーのキャラのドット絵ってみんな自分で打ってるんですかね
みなさんすごいですね

874 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/22(火) 18:06:35.58 ID:8nfJqTAq.net]
リワード広告やバナー広告を入れてストアで公開していますが、
eCPMとCPMの意味がよくわからないです。
調べてみると、

eCPMとは、実際はインプレッション課金でないクリック課金型の広告をCPMに換算して、
課金形態の違いによらずに、インプレッションに対してどれだけコストがかかるかを測るために使用する指標です。
広告コスト÷インプレッション数×1,000(回)で算出できるため、意味はCPMと同じです。
インプレッション課金ではない広告のCPMがeCPMです。

とのことですが、ちんぷんかんぷん。

CPMとは、広告掲載回数1,000回あたりにかかる料金のことです。
とのことですが、誰が払う料金?広告主?
多いから何なんでしょう。
どういうことをすると多くなるのか、少なくなるのかいまいちわかりません。

自分のアプリのインストール数は1日に2〜3程度の雑魚アプリゲームではあるんですが、
eCPMが500円くらいあります。
これは評価するならどういうことでしょう?

875 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/28(月) 16:17:56.69 ID:eBTe+JmP.net]
剣を振ったときのアニメーションとして、
□□□□
のように□が1つの画像として、連続しているスプライトを作りたいけど、いいサイトある?

https://livedoor.blogimg.jp/logic_lab/imgs/0/8/08e28bcc.png
な感じの連続画像があればうれしい。

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/28(月) 19:30:57.28 ID:O5j5H2s9.net]
何が言いたいんだ?
プログラムのやり方じゃなくて、剣振りアニメの参考になるものが見たいのか?

探して無ければ、参考にしたいゲームの剣振りアニメの画像を連続キャプチャすればいいのでは?

877 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/29(火) 20:00:14.75 ID:wtMs8wbz.net]
>>859
剣振りアニメの参考になるものが見たい!!!

878 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/07(木) 15:40:31.76 ID:y7oD5wWJ.net]
ちょっと根本的な質問していいですか?
個人がPC使って作れるゲームの限界ってどんなもんなんですか?
自分はプログラミングは全く分からないんですが、必死で勉強したらファミコン時代のサッカーゲームくらいのクオリティのものって作れると思いますか?

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/07(木) 22:46:42.55 ID:xLSEffUx.net]
>>861
目指す仕様や個人差はあるけど普通はプログラム(処理系)より素材の用意の方が大変だと思うよ
処理系は実行効率を妥協すれば既存のゲームエンジンが使えばかなり楽できる
Steamとかでも個人開発のゲームが売っていたりするし、国内だったら「VOICEゲームジャム」
(ボイスロイドを使用したゲームを作るイベント)とかをチェックしてみるとか
個人開発のゲームでもグラフィックはファミコンどころじゃなくリッチだよ

880 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/08(金) 00:05:28.18 ID:xGH54FDN.net]
>>862
丁寧な解説ありがとうございます
今は個人開発でも結構すごいゲームがあるんですね
なんだか夢が持てました、もうちょっと色々調べてみようと思います

881 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/13(水) 02:05:21.45 ID:+zLJ8VTy.net]
未だにファミコンて・・・



882 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/13(水) 02:11:50.96 ID:+zLJ8VTy.net]
今はドラクエやFFを作ってるゲームエンジンを
個人でも無料で使えるから、物量以外は対等に渡り合える時代。
ファミコンどころかプレステ時代のグラフィックのゲーム作っても
レトロゲームですか?って感想しかもらえないぞ。

個人開発ゲーム
ttps://store.steampowered.com/app/955050/Bright_Memory/

883 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/16(土) 02:17:34.67 ID:ZHMq/SDl.net]
ドット絵のコラ画像の依頼ってどこで可能?

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 22:43:15.67 ID:0Pb0QtSL.net]
個人で物理エンジンから作ることは可能なのでしょうか?

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/19(火) 09:41:46.60 ID:3KYfOS2T.net]
個人でエンジンから作る利点って何?

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/19(火) 11:20:56.27 ID:Kj8jqPNL.net]
開発したエンジンに自分の好きなアニメキャラの名前を付けられる

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/19(火) 11:58:11.77 ID:3KYfOS2T.net]
じゃあノロイって名付けるわ

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/19(火) 13:31:36.88 ID:Kj8jqPNL.net]
処理が遅そう

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/21(木) 00:00:29.52 ID:yNciRhU6.net]
ガンバで見てたイタチと、いまペットとして飼われてるイタチって同じなの?

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/26(火) 18:26:15.67 ID:rnrXy54D.net]
C++でゲーム作りたいんだけど何見て勉強すればいい?

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/27(水) 00:42:12.37 ID:gEBXWEEj.net]
自分の未来を見て



892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/29(金) 23:04:45.49 ID:PkIJ2/ww.net]
ソースコードの分割ってどういうときにするもんなの?一つのファイルで作っちゃってるけど

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/30(土) 00:07:03.99 ID:C6DK//bh.net]
>>875
昔のCコンパイラはファイルごとにコンパイルして、最後にそれをリンクしていたんだ
だから分割したほうが効率よく修正できた

その作法が現代に伝わり、分割すべしという話になってはいるが、
正直現代のPC処理速度でその程度の違いは屁みたいなもんです
そのあたりは個人の流儀なので、自分の管理能力と相談で、
ファイルの中で検索するのが辛くなってきたなー、で分割すればおk
それがモダンセオリー

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/30(土) 01:43:33.49 ID:mXGAcWPJ.net]
>>876
今は分けなくても大丈夫なのね
ためになったわありがとう

895 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/02(火) 23:48:08.35 ID:IJ9EW0FMv]
トルネコや風来のシレンができるまで 【ハイテンポ・プログラミング】
https://www.youtube.com/watch?v=LtkTBJadWCc&t=342s
ローグライクのダンジョン、どう作る? 【ゲーム・プログラミング】
https://www.youtube.com/watch?v=LdwHSGDMKGY
unity初心者でも作れる!?2Dローグライクゲーム開発を解説してみた!
https://www.youtube.com/watch?v=hnadLdBRiZM
不思議のダンジョンを小一時間で作ってみた【プログラミング実況】
https://www.youtube.com/watch?v=xEA-K5HSw08

896 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/09(火) 07:43:50.50 ID:RPrBUmLN.net]
基本的ことになると思いますが素朴な疑問です。
最近のゲームはフォトモードというのがよk実装されています。
そのフォトモードについてですが、例えば60fpsのゲームでもフォトモードに切り替えると、画面の動きが30fps以下?のガクガクになるのは何故でしょうか?
ゲーム中と違って激しい動きが無いのでCPU&GPU負担は極めて少ない筈なのに不思議で仕方がありません。

それに関してですがフォトモード中のCPUやGPUの負担というのはどうなっているのでしょう?
PCでリアルタイムで分かる人、検証やっていただければ幸いです。

897 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/19(金) 08:56:55.30 ID:Xf+xOlcr.net]
ロボットを人間に似せていくと不気味の谷が発生するけど
ゲームのCGにも不気味の谷現象ってあるの?

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/19(金) 21:10:08.39 ID:OkGNxACH.net]
ほんと、思いつきで喋ってんな?

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/20(土) 00:40:27.94 ID:Ddtj7HIO.net]
壁に向かって走って横滑りしても不気味の谷現象ではありません

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/20(土) 02:14:46.51 ID:L+EKFagM.net]
おまえら微アスペなんて普通に生きてるだけで不気味の人なのにね

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/22(月) 06:10:20.76 ID:+Wvc1k/n.net]
漠然としてる上基本のキな質問ですいません。
シャドウゲイトのようなイメージのゲームを作ってみたいなと思い、設計みたいなものはできたのですが、それを形にするのにそもそも何から始めればいいのか使えばいいのか学べばいいのかがわかりません。検索して調べたりはしてみたものの情報が多すぎて逆に見つけられません。アドバイスが欲しいです。よろしくお願い致します。



902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/22(月) 07:41:23.38 ID:QFFvWpf6.net]
ゲームブック形式でシナリオ完結させてからRPGツクールかティラノスクリプトへ移植

絵もテキストも自分で書くのが嫌なら外部発注

903 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/23(火) 01:16:26.35 ID:ih1Iw6xk.net]
ゲームにも不気味の谷現象はあるよな
リアルにすればするほど変な動作が際立つ

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/23(火) 08:46:05.05 ID:xVxHjRSB.net]
PSのFF7程度のポリゴンキャラで
画面上で演劇させたいんだが、今どきのそういうフリーツールって何が主流なの?
レンダリングしてムービー作りじゃなく、あくまでもリアルタイム生成で動かすやつ

905 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/23(火) 23:38:00.53 ID:F2BxOg5i.net]
データベースについて意見を聞きたいのですが、AudioやSE、エフェクトなどそれぞれ大量にある場合どのように管理していますでしょうか。
私は今のところ scriptable の中に

list<data> datas;

class data
{
  int id;
  gameobject obj とか audioclip bgm;
}

という要素を作り、疑似的なdictionaryを作成して、作ったscriptableを最初のsceneで読み込んでforeachで検索して取り出すという形で行っていますが、どうも無駄にメモリを食っている気がしてなりません。。。

一般的なやりかたといいますか、ほかにどのような管理方法があるか。教えて頂ければ幸いです。

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/23(火) 23:45:43.11 ID:kGWbk0VE.net]
「データベース」はきちんとした定義がある用語なので、
単なるデータ管理に関しては用いられません

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/24(水) 08:57:26.23 ID:j4nOGGYz.net]
データベースでリンクだけ管理して
使う先でリンク元からデータ本体を参照でいいだろ

データベースに音声だの画像だの全部持たせるから悪い

908 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/27(土) 00:38:00.43 ID:uZKDzSKC.net]
動画(うごイラ的な)を相手にしたクリックゲームを作りたいのですが、どうかどのスクリプトがおススメか教えて下さい。

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 03:27:02.22 ID:IgESUtBx.net]
「JScriptがいいよ!」「JavaScriptがいいよ!」「ECMAScriptがいいよ!」って話?

910 名前:889 [2021/02/28(日) 12:00:57.87 ID:KVmI3y3w.net]
そうです
1から勉強なのでウディタやティラノ、どこをスタート地点にしようかと悩んで、アドバイスもらえたらなと

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 12:33:41.70 ID:o6FQmsga.net]
>>888
scriptableって環境よく知らないからどの程度のメモリ使用のインパクトになってるのかわからないけど、管理コードはリソースの実体データに比べたらずっと少ないはずなのであんまり気にしなくてもいいかも。
それよりもデータ出すのにlistを毎回foreachするのは負荷の点から問題ないので、せめて連想コンテナにしたほうがいい。



912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 23:10:43.64 ID:shy42j0P.net]
>>893
 私はC言語の人なのでスクリプト関係は疎いけれど、これだけ

913 名前:は言える。
 自分で入門サイトやDLサイトを回って「自分で評価」する方が確実だ。

 私みたいに基礎から自分でじっくり組んだ方が良いという人と、データを用意するのに
集中したい人とでプログラムへのスタンスは千差万別なので。
[]
[ここ壊れてます]

914 名前:889 [2021/03/02(火) 22:28:29.97 ID:CSnFJlsV.net]
>>895
助言感謝です。Clickteam Fusion 2.5というものでひとまずやれるだけやることにしました。

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/08(月) 07:34:46.25 ID:As9xApGP.net]
スプライトエンジンを作ろうとしているんだけど
今主流のスプライトエンジンとかありますか?
メジャーな物があるならなるべくインターフェイスを
それに合わせてみようかと思うのですが

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/18(木) 23:11:57.46 ID:G35xUD14.net]
Light.vnのスレってないのでしょうか?
探しましたが見つけることが出来ませんでした

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 09:30:17.35 ID:MIobdZSF.net]
スプライトエンジンって何だと思ったけどスプライトアニメーションの何かかな

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/03(土) 17:32:46.41 ID:WV5xCA8m.net]
 雑談なのか、質問なのか・・・。
 RPGの戦闘でタクティカルな戦略マップ使いたいと思ってヘックス画面と普通の
四角移動の2種類を思い描いてみたのだけれど、ユニットが無限軌道とかの機械
兵器でない場合真横移動が出来る訳で、そうするとヘックス区切りって相性良くない
なあ・・・と思い至りました。

 軍事シミュレーションで兵器の挙動を制限するのには素晴らしいアイデアだと
思うのですが、これって歩兵にそのまま適用しても良いんですかね・・・?
 私がやろうとしているのは、ただのファンタジーRPGなのですが。

919 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/03(土) 18:48:00.08 ID:UGN2V/tx.net]
test

920 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/04(日) 20:40:18.78 ID:n7BxAljY.net]
>898 ヘックスが使われてるのは、十字砲火の再現のためじゃない?移動の再現については、歩数/ターンで表現してるし…。リアルな挙動作りたいならRTSにしちゃった方がリアルには出来るけども…。あと、ファンタジーRPGで機甲兵器の話が出てくるのもちょっと困惑してる。戦ヴァルみたいな世界観なのかな?

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/09(金) 11:48:16.67 ID:ig9Hg4sv.net]
四角形だと斜め移動って結構移動コストとして換算し難いんだよね
その点六角形なら比較的自然に移動できる



922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/12(月) 02:44:00.43 ID:1aI9/bLh.net]
お返事遅くなってごめんなさい。

>>902
 十字砲火って言葉を知らなかったので調べてしまいました。
 AMDが使っているのと、ちみもりおの本なのは知っていたのですが。
 機甲兵器の話題は、機甲と言う程ではないのですがユニットが人間だけではなく
ローマ的な戦車(今の感覚で馬車に近い)等の乗り物も考慮に入れていたからです。
ローマ戦車は無限軌道ではないですけれどね。

>>903
 うーん自然かと言われれば私は八角形の方が自然に思えるのですが・・・それだと
画面が綺麗に埋まりませんけどね(^^;
 前提として上下方向を進行方向とすればブレにくいと思うのですが、左右方向に
直進したい時に出来ないと言う上下左右の対象性が気になって仕方ないです。

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/13(火) 15:38:35.92 ID:qpEjQHb2.net]
 自分の理解が進むように、少々いびつですがヘックス描写サンプルを
書いてみました。HSP3です。
ttps://ideone.com/Eu6X4b
 それとデータ保持の方法を、先駆者の方々はどうしているのかなと。
ttps://ninagreen.&#x68;&#x61;&#x74;&#x65;&#x6e;&#x61;&#x62;&#x6c;&#x6f;&#x67;.com/entry/2015/11/14/193417
 やるのなら私は[1]かな?とも思いますが、本音として面倒だから
やりたくないですね(^^;
 内部的には矩形にして、表示上はノーラインが一番自然かな…キャラ
データには体の向きを入れて進行方向を制限して。

#>>904と一つの文章として書いて規制に引っ掛かったので、分割してお送りしています...

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/13(火) 15:44:49.69 ID:m0yaGAPF.net]
はてなブログを置換したら上手くいってない・・・
ttps://ninagreen.hatena-blog.com/entry/2015/11/14/193417

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/15(木) 00:13:44.37 ID:TjQv0wNZ.net]
特許って自分でひとつひとつ調べるものなの?
ゲーム特許のまとまった本とかないの?

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/15(木) 00:28:10.70 ID:qTdYQ7Ve.net]
>>907
大体の人間は調べもしないんじゃね?
そこまでリスク管理したいのに、本は信用できるんか?
たまたま本に載ってない権利を侵害してたらだって本に載ってなかったんだもんとでも言うのか?

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/15(木) 00:43:38.87 ID:TjQv0wNZ.net]
検索ワードとか調べ出したらキリがなくてつい…

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/15(木) 01:04:35.25 ID:vV6xkIIB.net]
普段着がTシャツ、おしゃれ着がチェックシャツ、みたいなヲタボーイが
本やらネットやらでチャチャッと調べただけで特許関連の問題が軒並み解決するなら
今日から弁理士は全員失業、ハロワ通いになってしまうな

スペシャリストが存在して高い金を請求できるくらい複雑な問題なんだよね

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/15(木) 01:30:15.32 ID:q4RXVte8.net]
特許関係は大企業だって時々揉めるんだから、
有名なのとかやばそうなのとかだけを適当に調べて他は何か起きたら考えるで良いだろ

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/15(木) 07:56:01.11 ID:KJ2x0K/+.net]
特に小規模の場合は特許保有者より自称警察の方が脅威だと思う
ゲームだとコーデックあたりは引っかかりそうね。H.264とか

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/24(土) 19:10:08.85 ID:pl+0kHd4.net]
作るゲームのジャンルによって使用ソフトは変えるべきかどうか質問させて下さい
現在ウディタでRPGやADV等何個かゲームを作りましたが次に作ってみたいジャンルがノベル要素のあるものです
本来であればティラノビルダーとかの方が良いのでしょうがそのためにまた一から新しいソフトの使い方の勉強するのもどうなんだろう
それなら使い慣れたソフトの方が作るのが大変でも時間短縮になるのでは?とも思っています
作るゲームのジャンルによって使用ソフトは変えることの方が多いのでしょうか?それとも使い慣れた物を使うことの方が多いのでしょうか?



932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/24(土) 20:41:34.95 ID:gC7hvsq/.net]
>>913
ソフトの使い方だけじゃなく、今まで作ったパーツなんかの流用もできなくなるしね
どっちが有利か、その辺の判断はもうそれぞれの場合のメリット・デメリット思いつくだけ並べ立てて決めるしかないな

多分自分ならその次作りたいものを作れるだけの機能が十分にあるならすでに知ってるソフトで作るだろうな

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/24(土) 22:30:12.45 ID:pl+0kHd4.net]
なるほどパーツの流用については考えていませんでした…
確かに物によっては使い回すことができるものもありますよね
>機能が十分にあるならすでに知ってるソフトで作る
例えばウディタの場合3Dゲーとかならunityとかにしないと無理ですが
ノベルは一応他者の方が作ったノベルシステムもあるようなので機能的には出来そうですし
新しくソフトの使い方を覚えるよりまずは知ってるソフトでやってみた方が良いかもですねありがとうございます

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/25(日) 10:27:59.99 ID:zIASptqU.net]
他人気にせず、自分の目的のために好きにやりゃあいいと思うが
新しいツール使ってみたいというのも目的だろうし

935 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/15(木) 08:58:15.56 ID:yRtjbqLa.net]
2次元のゲームだと当たり判定は殆ど矩形だと思うのですが、
3次元だと、当たり判定はどうやって取ってるのですか?
やはり、立方体の組み合わせですか?
それともポリゴンの複雑な形状のまま判定してるのですか?

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/15(木) 11:40:57.96 ID:EIMqvbpT.net]
そういう判定する関数あるから

937 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/18(日) 19:45:04.85 ID:2v7gJEVZ.net]
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938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/31(土) 00:03:40.05 ID:F2Nm3IML.net]
アセット作成について質問させてください。

ゲームアセットを作る際、比較的小さな物の場合は
↓の様にUVを開いてテクスチャを作ると思うのですが、
up-img.net/img.php?mode=jpg&id=26198

↓の様な建物や大きなオブジェクトを作る際は
どの様な方法でテクスチャを作ると良いのでしょうか?
up-img.net/img.php?mode=jpg&id=26199
up-img.net/img.php?mode=jpg&id=26208

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/03(火) 02:08:34.85 ID:VwUs3txc.net]
RPG作ってて、技の名前決めるのにすごい苦労してるんだが、なにか良い方法ないかね?
「正面+将棋の桂馬の動き」の位置を攻撃する技の名前とか全然思いつかん。
↓の■の部分を攻撃するやつ(プ=プレイヤー)。
□□□□□
□■□■□
□□■□□
□□プ□□
□□□□□

940 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/03(火) 06:01:23.95 ID:T5LKrrhO.net]
VBでgurugurusmfを使う必要があります。(勿論ゲーム関係)
とりあえずC#をオンラインサイトで変換して、デバイス開くとこまでは行けたんですが、AddListFromFileでfile not foundが出てしまいます。
フルパスでファイル名入れてるはずなのに、なぜそうなるのか分からないです。

詳しい人教えて欲しい!です

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/04(水) 22:56:06.92 ID:Fm7XsvbH.net]
>>917
球が一番簡単



942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/08(日) 00:45:42.99 ID:5toCiXW8.net]
>>921
世界観、技の他の特性(属性とかイメージ)、他の技の命名例などがないので
広げにくく絞りにくいが桂馬の「突撃・飛び込み・遠隔・狡猾・ひねくれている」
というような性質から連想してみた↓

・トリックスター(いたずらっ子/詐欺師)狡猾なイメージ/二面性
・クラウン(道化)狡猾なイメージ/シンプルな単語
・ツイステッド・クイック・チャージ(ひねくれた急突進)充電早いです
・ロスト・シューティングスター(迷子の流星)厨二的/飛びかかるイメージ
・ナイツフォーク(桂馬による両取り)あえてチェス用語的
・夜舞の小鳥に寄る辺なし<ヨマイノコトリニヨルベナシ>皮肉/女性コミック的/あえて文章的
・アワセカガミ ホラーチック/左右同時攻撃・相打ちさせるニュアンス

※ 夜舞〜は「夜目の利かない迷子の小鳥には羽を休める枝すらない」の意味
小鳥(プレイヤー)が枝(敵)を刈るという皮肉の意味合い
夜舞(造語)と世迷をかけている

技の性質を詰める←→性質から連想する/語感からこじつける
で決めればいいんじゃないかね

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/10(火) 09:52:12.66 ID:JlnwTnfD.net]
>>917
球と球の当たり判定・・・超簡単
ポリゴンと球の当たり判定・・・難しくない
ポリゴンとポリゴンの当たり判定・・・めんどくせー

ってイメージ






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