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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sageteoff [2016/05/29(日) 10:15:36.62 ID:jiO6jmYG.net]
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
echo.2ch.net/gamedev/

>>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
wiki.game-develop.com/

ゲーム製作技術板公式アップローダ
gmdev.xrea.jp/

gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166

※前スレ
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/03(火) 12:00:34.85 ID:Xz14+ctl.net]
どれでもできる。
そんなことより、君が作れるかどうかが重要。

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/03(火) 17:04:10 ID:F/RmG6Y+.net]
>>762
まずエクセルのセルとVBSを駆使してやってみろ

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/03(火) 20:24:17.14 ID:uMmfaBpZ.net]
エクセルは家のPCには入ってないですね
なんかunityで放置ゲーの作り方解説してる動画あったからそれ見てやることにします
unityでC#のコード弄りたかったらvisiualstudio入れればいいんですかね?

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/03(火) 20:52:03.96 ID:VR527zc7.net]
unity hub をいれると一緒にインストールするって、オプションがあった気がする

別々インストールするとインテリセンスが効かないとか不都合あるから注意ね

784 名前:名前は開発中のものです。 [2019/12/14(土) 23:33:21.35 ID:0iUIiiP0.net]
ゲームのセリフがパクリっぽくなってしまい
どうやって考えればいいかとか

キャラの性格はこんな感じと言って人様のキャライメージするのはアウトかとか
アウトだったらみんなどうやって考えてるの?
とか聞きたいのですが
そういう話はどこですればいいですか?
ここだと板違いでしょうか。

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/14(土) 23:41:14.87 ID:z4pLlLP+.net]
別にスレ血じゃないと思うけどキャラ極めたいなら創作発表の文化板でもいいかと
最初はパクリで全然いいと思うよ
プログラムなんかブログのコードのコピペだらけだしね

786 名前:名前は開発中のものです。 [2019/12/15(日) 11:00:19.61 ID:JZek7Kbg.net]
ありがとうございます。
セリフとかって最初はパクリでも
数こなせば考えられるようになるんでしょうかかね?

(自分のハンドルネームで発表したいけどあとになってから炎上とかが怖いというか
パクリと言われて発表の場を失ったらとか考えてしまう)

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/15(日) 11:49:43 ID:2h9lYHjc.net]
大丈夫。自分が思うほど人は気にしてない。
そんな些細なことに時間を取られる方が、遥かに損失だよ。
いまこれを書いた、考えた5分が君の人生から失われた。たかが5分をいくつ重ねる気?w

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/15(日) 13:30:29 ID:9gJhCfoi.net]
https://www.kogarashi.jp/0-material/fantasy/chara.html
キャラ性格一覧
これ組み合わせれば被りは減るし
セリフもおのずと生まれてくるだろうよ



789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/15(日) 17:32:27.79 ID:tO2pS79/.net]
気になるなら言い回しを変えるくらいで良いんじゃね
商業作でも「それ、どっかで見たことあるぞ!」みたいなのはあるあるだし

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/15(日) 22:11:50.29 ID:3jpsHMe6.net]
うぉーでガンスって使っても誰も怒らんだろ

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/16(月) 08:18:47.77 ID:secKwJiE.net]
我孫子がアップを始めました

792 名前:名前は開発中のものです。 [2020/01/01(水) 20:45:48.69 ID:CUNrdq2E.net]
ttps://postd.cc/understanding-perlin-noise/
にあるパーリンノイズを使用して
ttps://www.youtube.com/watch?v=jv6YT9pPIHw
のようなテリアンを自動作成しようとしているのですが、
何回実行しても同じテリアンが生成されます。
ランダムにテリアンを自動作成するのにはどうすればいいですか?

ttps://pastebin.com/xLYjmYks

793 名前: mailto:!omikuji!dama [2020/01/01(水) 21:27:57.13 ID:R9RtkJsN.net]
そりゃランダムにしてないからでしょ
としかいいようないな
ソースも載せないんだから答えようがないわ

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/01(水) 21:27:59.46 ID:O+n8fLXV.net]
noise関数のところの乱数が有れば、そこの乱数種を変えればいいかと。

795 名前:名前は開発中のものです。 [2020/01/02(木) 06:23:05.38 ID:PTNFXI/7.net]
ソースは
ttps://pastebin.com/xLYjmYks
に載せてます。

尚、乱数値の入力は見当たりませんでした。

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/02(木) 09:04:52.43 ID:smrvgO6e.net]
データ列があるから、それを乱数で入力されるようにしたらできるんじゃないの?

797 名前:弟子 mailto:ageteoff [2020/01/02(木) 13:09:41.66 ID:+zAfefbF.net]
>>778
そのソースにあるyoutubeの11:33あたり

https://i.gyazo.com/1aa4cc94a9e62bf4e02428e24c39bb40.png

ここのfunctionでKeyPressedでやってるね
noiseSeedって命令
ビデオ見てるとスペース押して変わる様子もでてるよ

798 名前:名前は開発中のものです。 [2020/01/02(木) 16:53:20.65 ID:4q71ggqt.net]
質問です
LIveMakerスレがないようなのでここで…
LiveNovelでゲームブックのようなものを作っていたのですが、作業中シナリオノードを開いたところ何の前触れもなく、
本来
https://i.imgur.com/rmfLr8g.jpg
のように縮小、最大化、閉じるの項目があるはずのところから消えてしまいました(赤く囲んである部分)

現在このようにシナリオノードが開きっぱなしとなっており、閉じる事が出来ずチャートに戻る事が出来ません
https://i.imgur.com/3POkudQ.jpg
一旦閉じたり再起動してもこの画面から始まります
これは削除するしかないのでしょうか?



799 名前:名前は開発中のものです。 [2020/01/02(木) 17:13:07.03 ID:8XzH7xZy.net]
一般的に考えると子ウインドウが最大化してるのでウインドウメニューから並べるとかで子ウインドウが出てくるかな

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/02(木) 19:48:06.69 ID:4q71ggqt.net]
>>782
おおお出来ました
ありがとうございます

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/02(木) 19:49:55.35 ID:4q71ggqt.net]
何故消えたかは謎ですが、ウインドウメニューを弄れば何とかなるのが判明したので無事解決です
お早い回答ありがとうございました

802 名前:名前は開発中のものです。 [2020/01/02(木) 21:09:33.01 ID:RS09HMHs.net]
>>780
ありがとうございます。
再度実行しているのですね。

OctavePerlinの引数で、Zの値は何を表しているのでしょうか?

803 名前:名前は開発中のものです。 [2020/01/03(金) 11:14:44.24 ID:hdfTUvGf.net]
お世話になります。

ボタンやカーソル押し操作の時に使う効果音のMP3ファイルの、冒頭部分の
無音の箇所を削除するツールを探しています。

mp3DirectCutは公式ページがNOT FOUNDですし、
Audio Silence Trimmer では消しきれませんでした。

他にどのようなツールがありますか。

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/03(金) 13:08:06.57 ID:nT6G0O6A.net]
音声、ツールで聞いてくれ。

805 名前:名前は開発中のものです。 [2020/01/03(金) 15:30:17.69 ID:CS2ga/FP.net]
>>785
https://postd.cc/understanding-perlin-noise/
読んでみて

>>786
mp3 編集でたくさんでてくるけどダメなの?
https://mp3cut.net/ja/

806 名前:名前は開発中のものです。 [2020/01/03(金) 16:58:47.89 ID:iPMqhkrU.net]
こんばんは、ユニティで2dのドットのゲーム
を作ってみようと思いましたが、右も左もわからない状態です。
初歩的な子供用のプログラミングの本をかって読んでいます。

DAIV-NG5520M1-M2S5というノートパソコン
を購入しようと思っていますが
初心者が手にしていいものでしょうか

あと、間抜けな質問なんですが勉強すればある程度作れますか?
よろしくお願いいたします

807 名前:名前は開発中のものです。 [2020/01/03(金) 18:30:25.83 ID:CS2ga/FP.net]
>>789
そのスペックで全然問題ないよ
個人的には初心者ならデスクトップで2画面にすると製作は楽になるけど

勉強については本人次第
ネットにサンプル沢山あるからそれ打ち込んで動かす事ができれば応用するだけ

困ったら質問スレもあるよ

またまた個人的だが本は情報が古くなるのであまりお勧めしません

808 名前:名前は開発中のものです。 [2020/01/03(金) 18:55:31.42 ID:FJvqmbE8.net]
>>790
ありがとうございます!
全く知らない世界なので勉強してできるもんかと
想像がつきませんでした。

ちなみに本はimpress のスラスラ読めるユニティ
ふりがなプログラミングでした



809 名前:名前は開発中のものです。 [2020/01/03(金) 19:05:46.89 ID:CS2ga/FP.net]
unity の人の本なのね
なら基本的なところは抑えてると思うので一通り読んでもいいかな

頑張ってね

810 名前:785 [2020/01/03(金) 20:27:11.54 ID:hdfTUvGf.net]
>>787
>>788

ありがとうございます。再検討します。

811 名前:名前は開発中のものです。 [2020/01/04(土) 00:33:35.83 ID:fNYVCe58.net]
>>792
ありがとうございます
やってみます、パソコンも高いけど買います

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/08(水) 16:11:02.20 ID:sek4A9gC.net]
CF2.5とGMSだと、どちらが2Dゲーム開発における日本での主流ツールなのでしょうか

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/08(水) 16:14:20.84 ID:Xt86+g6V.net]
主流の定義をよろ。

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/08(水) 18:15:57.40 ID:sek4A9gC.net]
失礼、訂正しま
使ってる人が多くて、日本語の書籍や解説ホームページも多く、ツール自体の善し悪しではなく、学んでいくうえでの助けが多いのはどちらでしょうか

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/08(水) 19:36:44.53 ID:Xt86+g6V.net]
どっちも知らんので。ちょっと見た程度だが、どっちもどっちでは?

私見としては、GMS。プログラムしたいならunityを推す。

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/09(木) 00:54:29.56 ID:imVQuOC3.net]
>>797
Udemyのキャンペーン今日までらしいよ
https://search.yahoo.co.jp/realtime/search?p=udemy
12.5%ポイントバック
https://www.rebates.jp/udemy.com

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/09(木) 01:16:57.33 ID:dyzMft30.net]
やっぱGMSのほうを選ぶべきなんですかね。2Dゲーだけ作れればいいんでunityは多機能過ぎるらしいので

Udemyというのはプログラム学習サイトですか
インベーダーゲームやブロック崩し程度の簡単なスマホアプリを作りたいだけなんでそこまでは大丈夫かな

お二人ともアドバイスありがとうです、参考になりました

818 名前:名前は開発中のものです。 [2020/01/10(金) 21:23:42.21 ID:08GLxpkh.net]
まぁ金あればとっちでも
なければユニティでしょ



819 名前:名前は開発中のものです。 [2020/02/15(土) 14:58:19.25 ID:4DrYCXfC.net]
unityの初心者スレで返答がなかったのでここで質問させてください。

Apple Store用のアプリに課金アイテムを用意したのですが
このチェックは、審査前に可能なのでしょうか?
テストフライトからデータをダウンロードして
ストアのapple idはサインアウトして
ボタンを押しても無反応でした
サンドボックスVに登録したメールアドレスで
課金するかどうかフォームが立ち上がると思ったのですが
無反応です。

これは、審査前だからなのか
それとも別のミスがあるのか判断できずに困っています。
詳しい方いないでしょうか?

820 名前:弟子 [2020/02/15(土) 22:07:39.17 ID:EiQa9/BV.net]
スレタイ見たうえでの質問?

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/16(木) 19:43:18.04 ID:yoU0oKCK.net]
円と円の衝突(回転なし)を作ってるんだけど
衝突時の角度って0-90、90-180、180-270、270-360の条件分けした方がいいの?

822 名前:弟子 mailto:sage [2020/04/16(木) 20:32:50 ID:qf7tNPA4.net]
メッシュとかコライダーとか
重なりで検知すればいいと思うけど

言語は何使ってるのかな
それによって変わってくるかと思います

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/16(木) 21:13:16 ID:yoU0oKCK.net]
Android studioのkotlinで遊んでます
2円の位置座標の差と、相対速度からATANで角度つくって計算して、出力される座標に円を書いてます
2〜3回衝突すると雪だるまみたいにくっ付いて離れなくなる

824 名前:弟子 mailto:sage [2020/04/16(木) 21:17:53 ID:qf7tNPA4.net]
kotlin 衝突 でググると結構記事あるので参考にならないかな?
自分はkotlin やったことないので、sorry

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/16(木) 21:20:28 ID:yoU0oKCK.net]
対応ありがと
休みになって普段やらないことに挑戦しててw
ググった結果でこれです、、、w
もう少し頭捻ります

826 名前:弟子 mailto:sage [2020/04/16(木) 21:55:14 ID:qf7tNPA4.net]
んじゃとりま結果おいとくね

Android - Android 開発(Kotlin)にて、ボール同時の衝突判定が行われず困っ ...
https://teratail.com/questions/237641

827 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/24(金) 17:30:25 ID:aWNuDQC+.net]
アクションエディターを使ったことある方いますか?

828 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/27(月) 09:55:04.16 ID:bX3dRE93.net]
DirectXでゲーム開発したいと思って勉強しています。C++と数学や物理の勉強をするための本は見つかって今進めてるのですがDirectXの入門書で比較的初心者向けのものがみつかりません。オススメの書籍があったら教えてください。



829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/01(金) 00:02:14 ID:DXNv+cNO.net]
今はゲーム作る=ゲームエンジン使うになってしまっているから3D APIの情報は少ない
特に最新のテクノロジーに対応した日本語情報は絶望的

830 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/01(金) 10:34:40 ID:EOQGVMx1.net]
>>812
ありがとうございます。
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術という本をみつけたのですが少し古いんですよね…一応これをやってみます

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/01(金) 20:27:56.46 ID:DXNv+cNO.net]
>>813
自分も以前にちょっと探してみたけど日本語で見かけるのはプログラマブルシェーダーが出始めた頃あたりかな?
OpenGLだとスマホ需要のおかげが多少マシか?。今主力?のDirectX12やVulkan等の低レベル系は英語と格闘するしかない

書籍は基本かなり遅れるのでなおさら少ないと思う。GoogleのS/N比も良くないから難しいところではあるけど

よさげな教材があるなら自分が知りたいくらい

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/02(土) 15:17:51.65 ID:R1L2o1A5.net]
昔C++でゲーム作ろうとして挫折したけど久しぶりにまたチャレンジしてみようかな

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/05(火) 09:16:42 ID:EZk4rQBm.net]
3Dを勉強中なんだけど
回転させる計算で四元数ってどんな場合に必要なの?
与えられた直線で回転するのは理解できてます

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/05(火) 20:45:45 ID:kbCHANJl.net]
必要だから、というより与えられた直線で回転させる(補間も含む)のに
メモリ効率と計算効率に優れているから採用されている

835 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/09(土) 16:17:26 ID:/dbUMQic.net]
quaternion(クォターニオン):四元数

一般にわかりやすさの為にEuler角を使う、
しかし ジンバルロックにより3D空間で自由に角度を変えることが出来ないので、
クォターニオンを使う事になる。

836 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/19(金) 23:08:52.76 ID:jhwenPNc.net]
openGLで本気出そう思ったらMacから非推奨にされてた
openGLとMetalを同時に学ぶってしんどいよね

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/20(土) 21:10:08.54 ID:qPArycO7.net]
今から本気出すなら
Windows DirextX12
PC-UNIX Vulkan
Mac Metal
じゃね?めんどくさいと思うなら気合いで攻略するか出来合のゲームエンジンに頼るしか

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/21(日) 01:17:51.95 ID:HA0lSIzx.net]
openGL使おう!としたらmetalが突然計画に入ってきてねw
何か質問しようとしてたけど質問になってないし、ただの愚痴になってるし、なんかすまん
気合で乗り切るよ
swiftかと思ったらswiftUIなのかswiftなのかUIkitなのかってレベルだけどなw
Mac側で泣きそうになってるw



839 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/23(火) 11:22:30.30 ID:CPCuNnl1.net]
こういうものって初心者でも扱えますかね?

脳波で操作
https://techable.jp/archives/116899

840 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/23(火) 11:23:29.27 ID:CPCuNnl1.net]
ちなみに約9万円です。

841 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/24(水) 19:16:04.67 ID:eknfJmIL.net]
自作ゲームの宣伝がしたいんですけどどこですればいい?

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/24(水) 19:24:40.95 ID:cDy9HnVC.net]
向かいのホーム、路地裏の窓

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/24(水) 19:29:28.97 ID:eknfJmIL.net]
こんなところにあるはずもないのに??

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/26(金) 20:59:26.89 ID:GOC/4UEd.net]
ネットのランキングに載れる工作手腕をお持ちでないのなら
リアルのイベントの方がマシかもとか思うこの頃
ネットの口コミは完全に死んでいるしな

まぁ今のご時世リアルのイベントは難しいわけだが

845 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/27(土) 22:15:17.34 ID:Zrhwf6aL.net]
うんむ、この超スローテンポで3か月Premium チュートリアル(だっけ?)をすべて完クリできるんだろうか?
https://i.imgur.com/CskaQ73.png

846 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/07(火) 14:29:17.29 ID:+UKXnWvM.net]
素人ってわけでもないんだけどUnityとかは使ったことないので質問

Androidはkotlin、iPhoneはswift使ってるんだけど
動かす画像の数が増えてきてfpsが出せずに困ってます
unityってC++で出力されるらしいけど速くなる?
それなりにメモリ管理とかするんだろうけど
メモリ管理、スレッド管理、GPUで描画が普通にできるなら移行しようかなと悩んでる
ちなみにC#はやったことない

Kotlinやswiftで悩むならこっち来いな感じですか?

847 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/01(土) 13:38:58.62 ID:b0H4/4o5.net]
質問です。
ツムツムみたいなスマホゲームを作りたいのですが、どのツールでどう開発するのがいいのでしょうか?

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/05(水) 10:16:32.45 ID:8RpCHMaa.net]
ツムツムって、cocos2d-xじゃあなかったけ?



849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/05(水) 10:40:53.18 ID:8RpCHMaa.net]
ゲームじゃあなくて、エディタ作って売りたいなぁ・・・と思っているだけど、
需要あるのかな、と不安になる

いくら調べて、あると判明しても、超不安になる
一応、競合商品があるのは確認しているし、差別化もできることは確認しているけどさ

ぼかしてやや軸をずらして言うと、Tiled Map Editorの3D版みたいな?感じ

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/05(水) 10:50:29.55 ID:8RpCHMaa.net]
831です。一応誤解されないように言って置くと、今はやりのマイクラ風の3Dドットではないです
普通の3Dマップ作る奴です。

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/20(木) 02:47:39.53 ID:QcbxXh3L.net]
ツール系はウリがあるかどうかだよね
最近だと、HTML5でのゲーム開発環境、という点に絞って調べたところ、
結局ツクールになってしまうというね

どこかで見たようなツールでも、競争力のある差別化ができれば勝てるじゃないでしょうか?
コアコンピタンスというやつです

852 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/25(火) 15:00:51.74 ID:rA3jJLRX.net]
ニコニコ自作ゲームフェスは、ことしもあるのでしょうか。
https://ch.nicovideo.jp/indies-game2020
昨年は8月下旬に開始されたので、そろそろレギュレーションが公表されると
思いますが、いまのところ、見つかりません。
第一報が出るとするなら、どのあたりでしょう。

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/13(日) 21:57:15.86 ID:N9pgCv6z.net]
ノベルゲーム作ろうと思ってるんですが
吉里吉里とティラノスクリプトどっちがいいですかね?
吉里吉里はWindowしか配信出来ないしティラノのがスマホで出来るし多くの人にやってもらえるのかなと思ったのですが

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/13(日) 21:59:32.42 ID:P8Yfz+S8.net]
いまや遊ぶ側の人間はほぼスマホなんだから、
スマホ対応してる方が正義に決まってるじゃないか
悩む意味すら分からない

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/13(日) 23:29:34.68 ID:9z4kjffi.net]
ありがとうございますティラノで作ります

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/30(水) 06:26:38.71 ID:tmVq0bDf.net]
ロボットのガシンガシン、ガシャンガシャンといった効果音を自作したい
録音なの?

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/30(水) 16:28:45.96 ID:YVA6Nj++.net]
>>839
https://www.youtube.com/watch?v=mdYtUt5P4FM
これ見てると、ベースになる音は身近な機械から録音するっぽい

858 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/03(土) 20:47:28.86 ID:3aLBXo0Z.net]
javaの2Dで
ttps://youtu.be/CEeoc8JX0ic?t=187
な感じの剣を使った攻撃を実装しようとしているのですが、どのように実装しているのでしょうか?
剣のオブジェクトを最初に生成しておいて、攻撃ボタンが押下されたらプレイヤーの位置にそれをセットするみたいな感じでしょうか?



859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/03(土) 23:47:16.04 ID:w/bn0bbb.net]
動画は見てないけど、考え方はそんな感じでいいよ
武器の持ち替えもいるだろうから、スプライトはキャラと武器で分けておくとVRAM節約できるし、管理も後々楽になる

860 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/04(日) 12:27:26.96 ID:GdZdank6.net]
>>842
ありがとうございます。
複数個の武器がある場合も、それぞれの武器の画像があった方がいいということでしょうか?

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/04(日) 17:47:17.27 ID:mPg768Qa.net]
質問の意図がよく分からんが、武器の見た目を変えたいなら
プログラムで自動生成でもしない限りは画像を用意しないといかんでしょ

862 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/04(日) 18:37:19.23 ID:JCiBFfiK.net]
ありがとうございます。

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/05(月) 00:17:36.26 ID:CSpOv+L9.net]
将棋を作ったんだけど
対戦相手のコンピュータってどうすんだ?
ネット対戦もできないし
突っ走って作ったって経験だけしか残ってない

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/06(火) 16:42:04.07 ID:xQkX7ZGH.net]
2人プレイ専用ということにすればおk

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/06(火) 19:43:34.36 ID:grq2hsNQ.net]
自分もフリゲーを作ろうと思うのですが、作った物はどこで公開されてますか?
また、ツクールで作る場合は何処のスレに行けばいいでしょうか

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 01:56:23.78 ID:Nbmi1mff.net]
>>848
質問は前後しますが、ツクールだとこのあたりのスレ

RPGツクールMZ_2作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
アクションゲームツクールMV 6作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/

ツクール製だと公開場所はアツマールがお手軽かな
公式にサポートされてるので

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 06:41:12.94 ID:JIFyraqQ.net]
>>849
ありがとうございます

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 00:36:00.11 ID:GqykyUgF.net]
iPhoneのSpriteKitってまだまだ現役の開発環境ですか?



869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/07(土) 11:39:07.69 ID:s0nFRFXZ.net]
>>846
人工知能の勉強するチャンスですよ

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/29(日) 18:26:29.72 ID:KVijk1Ku.net]
エッチなゲームを作りたいのですが何で作ればいいのか分かりません
バイト先でエッチな目に合うようなのを作りたいです
ティラノスクリプトとかRPGツクールとかあるのは知ってますが、ツクールは高価なので手を出したら後悔しそうで怖いんです

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/29(日) 19:08:56.75 ID:eRtiNf8b.net]
ツールは何でも良いから『はっちゃけあやよさん』みたいなの作れば良い

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/29(日) 19:47:14.97 ID:KVijk1Ku.net]
参考になります
ノベルゲーっぽいかんじですかね

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/29(日) 19:51:03.05 ID:KVijk1Ku.net]
DLsiteにあるようなエッチなツクールゲーのキャラのドット絵ってみんな自分で打ってるんですかね
みなさんすごいですね

874 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/22(火) 18:06:35.58 ID:8nfJqTAq.net]
リワード広告やバナー広告を入れてストアで公開していますが、
eCPMとCPMの意味がよくわからないです。
調べてみると、

eCPMとは、実際はインプレッション課金でないクリック課金型の広告をCPMに換算して、
課金形態の違いによらずに、インプレッションに対してどれだけコストがかかるかを測るために使用する指標です。
広告コスト÷インプレッション数×1,000(回)で算出できるため、意味はCPMと同じです。
インプレッション課金ではない広告のCPMがeCPMです。

とのことですが、ちんぷんかんぷん。

CPMとは、広告掲載回数1,000回あたりにかかる料金のことです。
とのことですが、誰が払う料金?広告主?
多いから何なんでしょう。
どういうことをすると多くなるのか、少なくなるのかいまいちわかりません。

自分のアプリのインストール数は1日に2〜3程度の雑魚アプリゲームではあるんですが、
eCPMが500円くらいあります。
これは評価するならどういうことでしょう?

875 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/28(月) 16:17:56.69 ID:eBTe+JmP.net]
剣を振ったときのアニメーションとして、
□□□□
のように□が1つの画像として、連続しているスプライトを作りたいけど、いいサイトある?

https://livedoor.blogimg.jp/logic_lab/imgs/0/8/08e28bcc.png
な感じの連続画像があればうれしい。

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/28(月) 19:30:57.28 ID:O5j5H2s9.net]
何が言いたいんだ?
プログラムのやり方じゃなくて、剣振りアニメの参考になるものが見たいのか?

探して無ければ、参考にしたいゲームの剣振りアニメの画像を連続キャプチャすればいいのでは?

877 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/29(火) 20:00:14.75 ID:wtMs8wbz.net]
>>859
剣振りアニメの参考になるものが見たい!!!

878 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/07(木) 15:40:31.76 ID:y7oD5wWJ.net]
ちょっと根本的な質問していいですか?
個人がPC使って作れるゲームの限界ってどんなもんなんですか?
自分はプログラミングは全く分からないんですが、必死で勉強したらファミコン時代のサッカーゲームくらいのクオリティのものって作れると思いますか?



879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/07(木) 22:46:42.55 ID:xLSEffUx.net]
>>861
目指す仕様や個人差はあるけど普通はプログラム(処理系)より素材の用意の方が大変だと思うよ
処理系は実行効率を妥協すれば既存のゲームエンジンが使えばかなり楽できる
Steamとかでも個人開発のゲームが売っていたりするし、国内だったら「VOICEゲームジャム」
(ボイスロイドを使用したゲームを作るイベント)とかをチェックしてみるとか
個人開発のゲームでもグラフィックはファミコンどころじゃなくリッチだよ

880 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/08(金) 00:05:28.18 ID:xGH54FDN.net]
>>862
丁寧な解説ありがとうございます
今は個人開発でも結構すごいゲームがあるんですね
なんだか夢が持てました、もうちょっと色々調べてみようと思います






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