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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sageteoff [2016/05/29(日) 10:15:36.62 ID:jiO6jmYG.net]
- 疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。 echo.2ch.net/gamedev/ ※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。 【アップローダ・避難所・Wiki】 ゲーム製作技術板公式Wiki wiki.game-develop.com/ ゲーム製作技術板公式アップローダ gmdev.xrea.jp/ gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166 ※前スレ 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 11:09:44.27 ID:kK4lrYOB.net]
- キーコンどうするか迷っているんですが皆さんどうしてますか?
・そもそもキー変更可能にしているかどうか ・マウス操作がある場合はどこまでキー変更出来るようにしているか(特にポインタ操作) ・パッド対応にしているか、マウスクリックなどにも変更出来るか、キーボードのキー変更のみか などです ちなみにマウス操作(ポインタ操作、左右クリック)+WASDキーのゲームを作っています キーコンはマウス対応もパッド対応もしたことがなく、自分も他ゲーでは変更しないのでよく分かってないです 今参考に他ゲー見て回ってますが、作る側としての意見が欲しいです
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 14:08:58.06 ID:+cj01xrq.net]
- 自分が趣味で作るゲームは基本パッドで遊べるゲームばかりなので
少なくともボタン部分のキーコンは当然のように入れてるなあ 一度作ってしまえば、それなりに使い回せるから、そこまで面倒ってことでもない WASD移動は慣れてない人も多い(というか俺が慣れてない)ので、 矢印キーやテンキーでの代用も検討したほうが良さげではある ゲーム内の設定画面からボタン1つ1つを指定するようなキー
- 512 名前:Rンが理想だとは思うけど
プリセット切り替え(移動ならWASD/矢印/テンキーを切り替え)とか、 ゲーム開始時にiniファイル読み込んで設定する(カスタマイズ方法はreadmeに書く)とかでも 別にいいっちゃいいかもしれない [] - [ここ壊れてます]
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 23:33:54.26 ID:O3jiwSgY.net]
- なるほどねーめちゃくちゃ参考になりました
ありがとう!
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 07:45:01.11 ID:puKk3/yW.net]
- マリオみたいな2Dアクションつくってます
敵キャラ同士、敵キャラとプレイヤーの位置が重ならないようにしたいんですが 横からぶつかった場合はそのまま敵キャラの進行方向を変える、プレイヤーがダメージを受けてノックバックするなどで対応できるのですが、上下でぶつかった場合はどのように処理したらいいでしょうか
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 08:58:45.01 ID:RUlgBSU0.net]
- 上下も横と同じ処理したらよくね?
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 09:05:59.77 ID:QPTTvS1p.net]
- それだとキャラがキャラの上に乗って歩いたり、キャラの上でピョンピョンはね続けたりするようになってしまいます
なんとか横にズレてもらいたいのですが、一般的なゲームではどのようにズレさせているのでしょうか
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 09:19:41.88 ID:Yskhm6/4.net]
- マリオは上でピョンピョン跳ねてるでしょ
あと亀を蹴れば横にズレる(滑る)し 横ズレが良ければ上下でぶつかった場合も 横にノックバック(スライド)させるだけでしょ
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 09:28:30.41 ID:QPTTvS1p.net]
- 確かにマリオ跳ねてましたね...
敵キャラが別のキャラを踏んだ場合は踏んだ側が横に跳ねる、自キャラが踏んだ場合は上に跳ねるようにしようと思います 壁際で踏んでズレられない場合や空中で衝突する場合もありそうですが自分で考えてみます ありがとうございました
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 11:15:35.15 ID:ZXo2gaoX.net]
- マリオの横ズレは多分甲羅だけで、踏むと跳ねるか披ダメになるパターンがほとんど
ギミックでの横ズレはあるけど、大体が横からぶつかって横にズレるのであって上からぶつかって(横入力なしで)横にズレるのはそうそうないはず多分 マリオほ空中でも地上でも、披ダメ時無敵状態になって重なるのが基本だから、重ねたくないなら他ゲーム参考にした方がいいかもね ロックマンの方が近いのでは
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 18:43:20.83 ID:QPTTvS1p.net]
- >>507
ありがとうございます ロックマンの挙動を確認してみたら理想としているものに近かったのでプログラムの参考にしようと思います
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 02:58:25.02 ID:fOobHZxP.net]
- 横からぶつかるとダメージだけど
上には乗れるってゲームはたまにあるよね ロードランナーとか、アクションパズルに多い?
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 00:03:04.99 ID:2rjh0K07.net]
- メガネっ娘キャラのメガネオンオフ機能
ノベルゲームの立ち絵とcgのメガネ有り無しを設定画面で切り替えられるようにしたいのですがどうやるんでしょうか?(メガネだけの画像を作って乗せるイメージです) ライブメーカーでもできるでしょうか?
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 07:35:24.09 ID:4Wj70DXO.net]
- >>510
細かいこといろいろやりたくなってきたら 覚えるの大変だけど吉里吉里とか スクリプト組めるタイプの ノベルゲームエンジン使う方が早い
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 22:00:28.83 ID:nGYqpN2S.net]
- >>511
ありがとうございます 吉里吉里にトライしてみます
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/07(土) 10:13:13.57 ID:9JW8RAUg.net]
- 趣味でオンラインRTS的なものを作ろうとしてるのですがDB設計をどうすればいいかいまいち自信がないです。
例えばキャラクターが保持できるアイテムが100種類あるとして プレイヤー毎に保持アイテム種別分のレコードを作る正規化したテーブルを作るべきなのか 1レコードに100種類分のアイテムをもつカラムを用意しとくとか パフォーマンス次第な問題かと思いますが一般論などありましたら御教授いただきたいです そもそもRDBは普通使わないとかでも。。
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/07(土) 13:50:48.01 ID:d0Y1ZJRN.net]
- >>513
1プレイヤー1テーブルか? 1プレイヤー1レコードか? って質問? 1プレイヤー1レコードでOK
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/07(土) 14:53:36.24 ID:9JW8RAUg.net]
- >>514
ありがとうございます 質問の文面がいまいちでした https://i.imgur.com/2bFKYiQ.png https://i.imgur.com/JKlOy6J.png のどちらのイメージが一般的?なのでしょうかというのが質問の意図です
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/07(土) 15:22:53.05 ID:HX9KIM/a.net]
- 後者が正解かどうかは分からない(どの方法とってもメリットとデメリットがある)けど
少なくとも前者に関しては、ヤメトケ案件かなあ
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/07(土) 17:11:30.43 ID:9JW8RAUg.net]
- >>516
やっぱり固定200カラムとか悪手ですかね 複合キーも避けれてレコード数も少なくて済むからそんな選択肢もありかなと思ったんですが。。 大人しく後者ですすめてみます
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/07(土) 17:31:24.92 ID:HX9KIM/a.net]
- item1〜item100のどれかに、薬草(弱)か薬草(強)がある場合、
みたいなときのクエリがクソになる
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/07(土) 18:55:25.92 ID:9JW8RAUg.net]
- >>518
ああなるほどです、特定のアイテム所有とかアイテム状態属性増やしたときとかぐちゃぐちゃになりそうですね
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/07(土) 19:50:21.78 ID:h6RITyof.net]
- >>515
俺も下かなぁ。 ついでに言えば、プレイヤーアイテムのPKもアイテムIDにしたい。 プレイヤーアイテム (PK)アイテムID※連番とか (FK)プレイヤーID※持ち主 (FK)アイテム種別ID ま、RPG脳ですけどねw
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/07(土) 20:27:44.52 ID:9JW8RAUg.net]
- >>520
ありがとうございます 私も複合キーは好きでないのでPKはもたせちゃいます
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 01:01:06.48 ID:+OVxYmhG.net]
- C++でゲーム作りたいんですけど、UnityとかDirectXとかの使い方じゃなくて、
アイテムの管理とか、特殊能力を実装するにはどういうアルゴリズムが必要かとか シーンの切り替えとか、イベントの起こし方とか、敵の行動パターンとか、○○ってクラスを作って管理するとか そういうゲームのプログラミング部分を詳しく解説してくれる書籍はありませんか?
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 01:27:24.09 ID:j4s9oUve.net]
- 苦しんで覚えるC言語と、ASでのゲームプログラミング解説してるサイトとかおすすめ
あと東方みたいな段幕STG解説してるサイト C++始めた時はこの辺のサイトが初心者でも分かりやすくアルゴリズムとか覚えられて良かった 苦Cは書籍があったはず でもレス見た感じツクールとかウディタをおすすめしたいけど
- 536 名前:521 mailto:sage [2018/07/22(日) 01:48:44.83 ID:+OVxYmhG.net]
- >>523
ありがとうございます いやすみませんプログラミング言語の構文は別でやったので大丈夫です 弾幕シューティングの解説サイトはあくまでシューティングだけじゃないですか 他のジャンルにも応用の効く事なんでしょうけど今は基本的な事もよく分からないのでもっといろいろ解説してくれる本がないかなと
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 02:00:05.01 ID:kZ71xvlQ.net]
- その辺が実装されてるソース公開されてるゲームの実装をいくつか確認して
その上で C++ を勉強するのが筋かと
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 02:36:17.30 ID:dTKRJNvo.net]
- 例えばそのSTGを解説しているサイトの、キーを押したら画像が移動する、みたいなのはジャンル問わずゲーム作りにおいて初歩中の初歩みたいなもんだと思うけどなぁ
ゲームプログラミングにおけるアルゴリズムを学べるサイトや書籍ってつもりでおすすめしたけど、なんか受け取り方が違ってるっぽいかな、ごめん アイテムの管理とかって例えば>>515みたいな話?
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 02:54:47.86 ID:/rJtP6Jw.net]
- >>522
ゲーム以前にまず基本的なアルゴリズムや オブジェクト指向の学習が必要 あと今からなら言語はC#でいい もし自由度低くていいなら RPGツクールのスクリプト部分を 書くのが圧倒的に楽 ゲームエンジンを一から作ったりしたら それだけで年単位で時間掛かってしまう
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 13:56:27.24 ID:wlquHDD8.net]
- 昔で言うところの遊びのレシピ的な
ジャンル毎のノウハウ集を複数漁るか、使えそうなところを流用するか、 あるいはUnityなどの特定のエンジンの入門サイトを参照するか そんなところじゃない?
- 541 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/11(土) 08:32:55.53 ID:fjVLpV0V.net]
- cg板のほうで適当なスレ無かったからこっちで質問する。
以下の理解であってますか? アニメーションは、スケルトンの各部の名称に依存し、異なるスケルトンでも各部の名称が同じなら 一応アニメーションを読み込む事ができる。モデルのめり込み問題等はあっても。
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 10:31:02.14 ID:GoHY/ABM.net]
- 3Dモデルのポーンとモーションデータの対応の話か?
- 543 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/11(土) 10:36:34.18 ID:fjVLpV0V.net]
- ボーンとモーションデータの対応の話です。
MMD界隈ではたぶんボーン構造と呼ばれてて、一般的にはスケルトンと呼ばれてるのではと思うんですが。 モーションデータは、結局、ボーン構造の各部の名称に依存してて、この部位をこう動かす、 みたいなデータの集まりなのだろうと思ってるのですが、実際どうなんでしょうか。 追加で質問です。 ・MMDとかでモデルに必須ボーンを入れてください、とありますが、 1個のモデルにボーンをたくさん入れるということはできますか? 有名なボーンを全部入れれば配布されてるほとんどのモーションが動くのでしょうか?
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 12:31:49.50 ID:6MSiTpDy.net]
- それ本当にゲーム製作についての質問なの?
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 13:56:40.75 ID:mdLblHI4.net]
- モデルファイルをコピーしてそれぞれにボーンを入れる
ウエイト塗りが必要だから色々と簡単に思いすぎてる気がする
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 08:13:49.63 ID:PJ4wXH+f.net]
- >>531
名前は関係ないよ 関係あるのはボーンの親子関係 MMDの仕様は知らんが MMDで作って配布されているモーションなら必須ボーンとやらを入れておけば動くんじゃない?特に注釈がない限り
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 20:52:12.32 ID:olnZpQfE.net]
- GUIのツールやエンジンなんかを作れるようになりたいんだけど
Windowsプログラミング勉強するにもWin32APIとかWPFとかUWPとか 色々あるようで何から手を付ければいいのか分からんので主流とかオススメとかあれば教えて欲しい…
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 21:06:46.58 ID:YMZaIMvp.net]
- HTML…
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 21:25:13.63 ID:SikdVGia.net]
- そだね
何のtoolなのか知らんけど、例えばRPGのパラメータ調整とかはHTMLでもいいよね
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 21:26:46.76 ID:fXTYYwUJ.net]
- イマドキなら Electron かねぇ (個人的には NWjs 推しだけど)
あるいはお堅く C# の Windows Forms (UWPとかWPFは明確に無視)を使うのが手軽 ツールを作る上では単純な命令や特化ライブラリの命令の組み合わせだから なんちゃらAPI 系はほとんど触れることないかと
- 551 名前:534 mailto:sage [2018/08/16(木) 02:35:24.69 ID:AHb++as3.net]
- >>538
レスありがとう 参考にしてみます >>537 ツールは例えばアニメーションやマップのエディタとかそんな
- 552 名前:イメージで書いてました []
- [ここ壊れてます]
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 12:13:43.62 ID:CPaaSIEv.net]
- >>538
ちゃんと比較したことないけど シンプルなものはNW.jsが強いってイメージあるな
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/27(月) 04:36:58.76 ID:JJogdJqG.net]
- ゲーム制作をしてるのですが、
XInputGetState関数でXbox Oneのコントローラーは扱えますか? MSDNでは 『XInput とは、Windows 向け Xbox 360 コントローラーからの入力値を、アプリケーションで受け取れるようにする API 』 と書いていたのですが… https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb173045(v=vs.85).aspx
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 22:05:37.84 ID:cKbTR8Gz.net]
- 別スレにも書いたけど過疎っぽいのでマルチ失礼
効果音について質問ですが、ガレッガやブレイジングスターとかで使われてる ガンダム的な効果音ってどこで手に入りますか? あれがあるだけでだいぶSTGが華やかになると思うんです よろしくお願いします
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 22:43:49.26 ID:zhYpFAkU.net]
- ガンダム的な音がぜんぜんイメージできない
いやイメージはあるけど、あってる自信がこれっぽっちもない
- 557 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/08(土) 23:49:45.68 ID:jEMpSv+4.net]
- >>543
とりあえず、それのurl書いたら? そんなおれ知ってるんだけど、みたいな事かくだけなら、ただの構ってちゃんか
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 00:13:01.45 ID:WZz40CCH.net]
- イメージのURL化ってどこでできますか?
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 00:13:29.83 ID:3nZeStLO.net]
- 質問を正確にイメージできてる自信がない、というだけで別に心当たりがあるわけではないかと
自分もシャキーンとかメカメカしい機械音かな? と思ったが上げてる参考タイトルだとそういう音のイメージないし
- 560 名前:弟子 ◇rZPPjYuxmQ mailto:sage [2018/09/09(日) 00:36:34.56 ID:WZz40CCH.net]
- ただのかまってちゃんだったようだなw二度と俺様の目の届く範囲でイキるんじゃねぇぞ!w
- 561 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/09(日) 01:13:51.87 ID:A9bEtElt.net]
- >>547
偽物笑たwww そうまでしないと書き込み出来ないとか悲しいのお
- 562 名前:弟子 ◇rZPPjYuxmQ mailto:sage [2018/09/09(日) 01:26:13.10 ID:WZz40CCH.net]
- >>548
とりあえず、それのトリップ書いたら? そんなおれ本物なんだけど、みたいな事かくだけなら、ただの構ってちゃんか
- 563 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/09(日) 09:19:13.31 ID:A9bEtElt.net]
- >>549
とりっぷコピぺすりゃ◆が◇に変わるの知らないのかな
- 564 名前:弟子 ◇rZPPjYuxmQ mailto:sage [2018/09/09(日) 09:28:30.78 ID:WZz40CCH.net]
- >>550
だからそれがどうした?かまってほしいのか?
- 565 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/09(日) 11:54:17.97 ID:A9bEtElt.net]
- >>551
>>550 だからそれがどうした?かまってほしいのか? ぎゃははは超笑たw どんだけ構って欲しいんだよ 名前も名乗れなくて可哀想な人だね そんなに交流したいなら構ってあげてもいいぞ で、どんな質問があるんだ?
- 566 名前:弟子 ◇rZPPjYuxmQ mailto:sage [2018/09/09(日) 12:17:39.98 ID:WZz40CCH.net]
- >>552
喧嘩のつもりならもっと強い言葉を使いなさい 1人で笑って楽しんでいるなら、他人も楽しませてみせなさい コテだから期待したのに、3レス、そして10時間もの猶予を与えてこんな平凡なオウム返しレスしか来ないなんてあんまりだ
- 567 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/09(日) 13:46:57.81 ID:A9bEtElt.net]
- >>553
質問スレで何いってるの 馬鹿なの?
- 568 名前:弟子 ◇rZPPjYuxmQ mailto:sage [2018/09/09(日) 13:47:43.85 ID:WZz40CCH.net]
- >>554
質問にお答えします。馬鹿です。
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 02:01:55.75 ID:Bm4WU3tS.net]
- で、質問者(>542)の返答は?
- 570 名前:480 mailto:sage [2018/09/11(火) 01:02:50.33 ID:FSSko7sI.net]
- キャラクターのモーションを作るとき
例えばジャンプやダッシュをするモーションは 全て同じ位置(地点)で、キャラクターは移動させずに動きだけを作るのですか? それとも実際のダッシュやジャンプの様に位置も移動させてモーションは作るのでしょうか? というのも、後者ですとそのモーションをファイルに書き出した場合に、 キャラクターが動いて移動した通り道(空間)も一緒に保存されて、 Unityなりで読み込む際に容量が重くなったり当たり判定がおかしくなるのかなと考えているのですが・・・ 宜しくお願いします。
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 06:17:15.54 ID:az6ul+VO.net]
- ゲーム的なデータとモーション的なデータは
分けて考えたほうが無難だと思う ダッシュやジャンプが現実と同じ動きをすることってあんまり無い メイキング時点では実際に動かしながらのほうが 作りやすいって人もいるかもしらんが
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 12:37:36.39 ID:p3W9Yh2G.net]
- 重心となるポーンが固定 (正確にはそのポーンの鉛直上の地面座標だけど)
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 13:16:19.25 ID:adedrFFM.net]
- 超初心者ですが質問させてください
悪の組織運営シミューレータのようなゲームを作りたいと思っていまして 無敵のヒーローを打倒すべくモンスターを製造、技術を育成してどんどん強力なモンスターを製造していくという内容なんですが こういうゲームはRPGツクールで作ることができるでしょうか? モンスターはタワーディフェンスのように兵科に分かれていて、倒されても経験値は蓄積されてレベルは上がっていくようなものにできればとおもっています
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 14:13:27.14 ID:p3W9Yh2G.net]
- 作れないことはないが、ツクールが提供する
PCキャラの格子状のマップ移動とイベント処理、装備や魔法やアイテム、戦闘シーン あたり使わないなら、敢えて使う意味が余り…… アツマールで評判になるような作品は1万行単位のスクリプトを詰め込んで、そっち回すだけで動いてたりするけどw そういう作り方でいける
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 18:49:11.98 ID:adedrFFM.net]
- >>561
回答ありがとうございます 技術と理想をすり合わせながら勉強していきたいと思います
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 06:24:47.29 ID:s1KsVwDj.net]
- >>560
ツクールを使うべきか否かは どれくらいツクールの 標準システムに沿っているかどうかで決まる 移動と戦闘がツクールのデフォで そのシステムの中で組織づくりを表現するなら ツクールでやった方が早い しかしタワーディフェンスがメインで リアルタイムに敵が動いて こちらも配置するような場合は 別の何かでやった方が早いかもしれない システムはツクールのデフォでよくて キャラとかストーリーにこだわるか システム自体を自作してそこにこだわるかの違い まず自分は何を作りたいかユーザに何を見せたいか 深く自問自答してみなさい
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 08:33:25.45 ID:KP88Ahp0.net]
- 揚げ足みたいで悪いけど自問自答するよりは形にした方がいいな
ゲーム画面をどのようにするかってのを色々描いてみるだけでも楽しいし それを見せてどう実現するか聞けば構想だけよりもう少し具体的なアドバイスも出やすい ツクールもとりあえずやってみれば具体的な理想との差がわかってくる
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 10:24:59.34 ID:s1KsVwDj.net]
- いや、一回は深く自問自答しないとダメ!
形にするのも良いけど多くの場合 見た目が良くないと嫌だとか 周りのゲームと同じ/違うから嫌だとか 面倒臭そうだから嫌だとか そんな表層的な理由で決めてしまう だから決断を避けるのはダメ
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 21:23:16.92 ID:0OZkh55G.net]
- 見た目の良し悪しで判断するのはダメ
何を見せたいかで判断するのは正しい 違う理由が分からん
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 21:38:01.59 ID:s1KsVwDj.net]
- >見た目の良し悪しで判断するのはダメ
>何を見せたいかで判断するのは正しい 後者は正確に言うと「何を感じさせたいか」で 視覚だけでなくシナリオとかゲーム性も含まれる 見た目だけでなく何を感じさせたいかで判断する
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 22:52:03.86 ID:Ot5xQpi8.net]
- アツマールのランキング入るようなのはツクールを使う必要性が全く分からない程RPGとしてのシステム使ってないからツクールを使う意味がそこにあると言えるのかもしれん
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 11:24:32.74 ID:IuJ2R247.net]
- Unity、UE4以外で、同人・インディー・フリゲの類で
ゲーム系エンジン、F/W、ライブラリっていうと今はなんだろう ちょっと前ならcocos2dやDXライブラリって答えたんだけど
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 16:17:22.85 ID:bWpTUBAC.net]
- 伝統のRPGツクール
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 17:02:10.58 ID:wwojlgaV.net]
- ノベルだとティラノが一強ぐらいに増えてない?
ツクールも今MVが増えてて、他と比べてブラゲとアプリ分がそのままプラスされてる感じ どっちもHTML5とjsってことになるのかな この2つ死にかけもいいとこだったのにスマホの影響がすごい ゲーム用途だけじゃないからちょっとずれるけど、Vtuberの台頭でLive2d使用者がすごい増えた 対応してる素材が出て来てんの助かる
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 21:00:04.16 ID:IuJ2R247.net]
- あー、ツクールか。
プログラマ脳だったせいで、完全に頭から消えてたわ
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 00:29:50.21 ID:BhDfudMF.net]
- ツクールは上から目線で見られることが多いが
XP以降のツクールはフレームワークとして プログラミングして使えるんだぞ
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 02:00:48.61 ID:fjnEHXQq.net]
- アツマールで話題になる作品はプラグインではなくゴリゴリと数千行の自作コードで動いてるゲームもゴロゴロ
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/09(火) 23:34:17.46 ID:me1y9iSW.net]
- ゲーム進行に応じてコメントが流れるってのは画期的だよな
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/10(水) 14:45:46.25 ID:fa0lvYXy.net]
- そうなのか
ツクールの仕様分からんからか、仕組みが想像できん シーンか何かに紐付いてるのかしら
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/10(水) 17:43:58.04 ID:yL+4CT9/.net]
- 直近3つのセリフのハッシュだったかな?
なので別の場所でも見当違いのコメント流れる
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/10(水) 18:23:04.59 ID:fa0lvYXy.net]
- なるほどそういう仕組みなのか
精度は悪そうだが面白いな
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 00:30:34.41 ID:cILgQBnt.net]
- https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/jasmine/1539050768
- 593 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/14(日) 14:32:39.39 ID:m8mVVK3M.net]
- マイクロソフトの入社試験
APIのカプセル化をしてC#でドライバを作り、 起動時のファイルを大量読み込み時、多重なデータリードを防ぐなど分かる方? 俺に解答をくれ⇩⇩⇩⇩⇩⇩⇩⇩ https://twitter.com/telteltel26 (deleted an unsolicited ad)
- 594 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/14(日) 15:09:58.49 ID:zTfkWNEa.net]
- 入社試験でドライバ作成?
すげぇなww
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 15:27:24.52 ID:VZylTmhx.net]
- ドライバ自体はSDK(DDK)に雛形が全種揃ってるから後は実装だけ
この設問は 「ファイルを大量読み込み時、多重なデータリードを防ぐ」 部分の回答が必要なだけ 普通は先読みキャッシュなりキューイングとアウトオブオーダー処理なりへの対応だと推定されるんだが 設問部分があいまい過ぎて問いの焦点と適切な回答がわからん
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 17:37:53.82 ID:HgvmP/65.net]
- 5ch入社試験
twitter のただしいリンクの貼り方
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/16(火) 04:01:36.21 ID:HziFB11S.net]
- ニーアオートマタって何で作ってるんですかね、UE4?自社エンジン?
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/16(火) 09:53:21.45 ID:19+M3ZKV.net]
- プラチナゲームズ内製
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/16(火) 23:58:10.61 ID:7lMRSFih.net]
- どう考えても陰影処理とは呼べない処理までも
シェーダーと呼ぶ事に違和感を覚えるのですが これってGPUの進化の過程で陰影処理に用いられていた 演算ユニットに他の処理も任せるように変遷したからですか?
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/17(水) 00:12:33.06 ID:tahaFkOX.net]
- Yes
ただ、そのドットを最終的に何色にするか? に集約するから間違ってはいない 固定シェーダ ⇒ プログラマブルシェーだ ⇒ 汎用シェーダ(ストリームプロセッサ) の時点で意味は消えてる 画像生成以外では GPGPU いわれてるしな
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/17(水) 00:57:53.49 ID:r9PhJQi0.net]
- >>585
あざます
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/06(火) 05:52:48.15 ID:jD1FCUoh.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=Z06aFKI3rJo
このゲームに使われてる背景素材はどこの素材かわかる方いたら教えてください。
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 09:41:42.58 ID:FVmSnhNp.net]
- >>589
そもそも公開素材なの? 葉っぱとか見るとvueとか3D景観ソフトのCGベースでシームレス化を手動でやった素材に見えるけど
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/24(月) 05:40:55.39 ID:YHdz43n+.net]
- ノベルゲーム向けのスクリプトエンジンもしくはマルチメディアWebアプリ作成向けのフレームワークを探しているのですが
・Webベース ・高効率 ・ネイティブなスクリプトエンジンと同等以上の演出性能 ・現役の主要なWebブラウザが対応している規格は積極的に利用 ・容易にカスタマイズできる ・コピーレフト系のライセンス このあたりの条件を満たす物って何かありますかね?
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/24(月) 12:52:54.48 ID:LkHhtCvB.net]
- 今日では、Unityじゃダメな理由から考えたほうがいいと思う
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/24(月) 16:59:53.01 ID:v2wnkhFw.net]
- もうノベルならティラノでいいんじゃないのって思う
まあ質問するってことは駄目なんだろうけど
- 607 名前:590 mailto:sage [2018/12/24(月) 19:37:14.12 ID:YHdz43n+.net]
- >>592
・オラクル&Javaの奴隷みたいにはなりたくない ・
- 608 名前:香[カルアプリにするとAppleやGoogleのご機嫌を伺う必要がある
>>593 ティラノスクリプトの存在はもちろん知っているけど デモやタグリファレンス見ていると二昔前くらいの商用エンジン程度の表現が関の山に感じるんだよね いや、実際に使ってみて評価した訳じゃないけど テクスチャを貼ったポリゴンの合成とか、モーフィングとか、SEを振り回すとか出来るのかなぁ・・・ あとJavaScriptメインだと効率も良くないよね [] - [ここ壊れてます]
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/24(月) 19:54:06.52 ID:sOxH9a1e.net]
- 細かい挙動が作り手のこだわり次第だからプラグインを自分で作れという世界やで
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/24(月) 19:54:46.88 ID:gz1C3M7F.net]
- お前の思考をエスパーしろってか
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