1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sageteoff [2016/05/29(日) 10:15:36.62 ID:jiO6jmYG.net] 疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。 スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。 echo.2ch.net/gamedev/ ※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。 【アップローダ・避難所・Wiki】 ゲーム製作技術板公式Wiki wiki.game-develop.com/ ゲーム製作技術板公式アップローダ gmdev.xrea.jp/ gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166 ※前スレ 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 14:14:14.23 ID:dOtc7ni6.net] >>351 まあクオリティを求めるのならリテイクは発生するだろうね、絵師が複数いれば絵柄の統一も取らなきゃいけないし、イメージが合わないケースもある それに賛同出来ないなら抜ければいいだけだよ 利益を求めずにやってるなら思い入れがなければ続かないと思うから、自分がそれをやりたいと思えているかをちゃんと考えてみるといいんじゃないかな?
364 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/30(金) 16:34:23.30 ID:5AZgSrBS.net] レスありがとうございます。 ちなみに、絵柄は統一されてない。ポーズリテイクが多いかな。 昔からある、キャラやモンスターの絵師バラバラのRPGとかみたいな感じ。 うーん、気になり始めたって事は、サークルとの転換期なのかも知らないですね。 ちょっと、自分と問答してみます。 ありがとうございます。
365 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/30(金) 16:35:48.37 ID:5AZgSrBS.net] あ、再起動してID変わっちゃったけど、 ID:/GrKO8E/です。
366 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/10(月) 16:14:09.82 ID:geX5EE5w.net] ふりーむって投稿した作品の削除って出来る?
367 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/10(月) 21:18:42.60 ID:OMkiwFdi.net] できるよ
368 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/10(月) 21:49:00.44 ID:zVn2irY7.net] Wolfの一部ゲームでキーボードが↑に入り続けて困ってるんだけど誰か助けて(´;ω;`)
369 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/18(火) 18:30:20.71 ID:FE5XIj8v.net] 趣味でRPG作ってます。下記のスクリプトで親オブジェクトのオブジェクト型変数として取得した(つもりの)「parent」をダメージ処理を行う関数に渡そうとしているのですが、「存在しない」とエラーになります。どうかアドバイスを下さい。 public class Atack1 : MonoBehaviour { float Bairitu=2f; void Start(){ GameObject parent = gameObject.transform.parent.gameObject; } void Update(){ Destroy (this.gameObject, 0.1f); } void OnTriggerEnter(Collider col){ if (col.gameObject.tag == "character") { All.Damage (parent, col, Bairitu); Destroy (this.gameObject); } } }
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 18:34:40.85 ID:FE5XIj8v.net] 書き忘れていましたがunityです。ダメージの関数はこんな感じです。 public class All : MonoBehaviour { public static void Damage(GameObject Atacker,Collider Defencer,float Bairitu){ Status Atacker_status = Atacker.GetComponent<Status> (); Status Defencer_status = Defencer.GetComponent<Status> (); float iryoku = Atacker_status.ATK * Bairitu; //HP=HP-ダメージ(威力(ATK*倍率)-DEF) float damage = iryoku - Defencer_status.DEF; Defencer_status.HP -= damage; Debug.Log(Defencer.gameObject.name+"に"+damage+"のダメージ"); } }
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 19:07:33.84 ID:WHQyahvR.net] >>360 関数内で宣言されたローカル変数には他の関数からはアクセスできない
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 19:13:27.58 ID:2W3KfGyT.net] >>360 parentがStartメソッドの中しか存在してない感じ unityもC#も知らんので適当書いて悪いんだけど parent をAtack1クラスの変数メンバ(C#はフィールドだっけ?) にしたらいいんでない? こんな感じ float Bairitu=2f; private GameObject parent; void Start(){ parent = gameObject.transform.parent.gameObject; あ、もう書かれてたか
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 19:36:42.97 ID:FE5XIj8v.net] >>362 >>363 お二方ありがとうございます! 363さんの通りにやったら出来ました。コードを短くしようと宣言と代入をまぜてしまったのがわるかったんですね…
374 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/30(日) 18:09:54.85 ID:5Ihu8jsr.net] さすがにそのレベルだときちんとC#入門なり読んだほうがええよ コピペ繰り返ししてても必ず行き詰まる
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 23:37:55.71 ID:ehXOQcQR.net] シムシティみたいにマップをユーザーが作れるゲームで、ユーザー同士の作ったマップを繋げてオープンワールドのゲームって作れないですか?
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 23:55:58.31 ID:BajiLgAd.net] この世に作れないゲームはない
377 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/12(土) 16:17:41.65 ID:ESn6sAhR.net] 乱数XorShift128(シードはWinAPIのGetTickCount)で、0〜7の範囲に限定して乱数を取得するとき、 何回取得しても15個単位で同じ乱数が繰り返されます。 また、「0,2,4,6」、「0,3,5,6」等、何回取得してもまったく出てこない値が発生するケースもあります。 シードがどんな値でも0〜7をなるべく偏らせず、満遍なく取得できる方法はありますでしょうか。 ちなみに、乱数取得に使用したロジックは以下です。 Result = ( int )( ( ( LONGLONG )XorShift128() * 8 ) >> 32 ) ; Result = ( int )( ( ( LONGLONG )XorShift128() * 8 ) / 4294967296 ) ;
378 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/12(土) 18:39:33.70 ID:IlHp4nG4.net] そのロジックの意図不明たけど、乱数 % 8ではダメなのか。
379 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/12(土) 18:41:22.01 ID:IlHp4nG4.net] % 8で偏りで出るならそもそもの乱数が低品質で別のを使ったほうがいいとおもうぞ。
380 名前:368 [2017/08/12(土) 22:38:47.66 ID:ESn6sAhR.net] 剰余じゃ偏るみたいなので、2番目のロジックは乱数の最大値+1で割ることで割合を一様にしているのですが、どうにも偏ります。 XorShiftにしているのは速度が欲しかったからです。 乗算合同法のような高速な乱数生成と組み合わせてみようと思います。
381 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/13(日) 00:00:35.64 ID:XpyGzIyC.net] 有力な擬似乱数だったら% 8くらいは平気だとおもうぞ。 そんなに簡単に乱数に見えなくなるなら消えてるはず。 あと速度はメルセンヌ・ツイスタとか早かったとおもうぞ。精度も。
382 名前:368 [2017/08/13(日) 17:22:05.44 ID:SaJk8uOb.net] 結局メルセンヌ・ツイスタにしました。 XorShiftより2倍近く遅くなりましたが、偏りはほぼ解消されました。
383 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/22(金) 00:13:18.53 ID:9O6Wt+8S.net] ゲーム制作を思い立ちPCを買うところなのだけど ゲームを作る時に光学ドライブはあった方が良いですか? ちな購入するPCはこのページのミドルクラスのやつ↓ www.g-tune.jp/ws_model/tv/
384 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/22(金) 01:09:55.19 ID:9O6Wt+8S.net] 質問しといてなんですが結局光学ドライブはつけました 無駄レス申し訳ありませんでした
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 06:41:06.91 ID:VIsdKRdF.net] 必要ないと思うけど何で付けたの? ディスクで配布するとか?
386 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/22(金) 10:53:33.63 ID:sHBYer5e.net] >>376 配布は考えてないけど、ゲームごとに別のディスクにわけて持ちたくて あと完成したら大学のサークルで発表会?みたいなのがあるからCDに入れられたら便利かなと
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 19:19:38.62 ID:QX7DEKnV.net] 開発用PC の最低ライン Windows 10 pro版 CPU は、i5 メモリは、8GB 普通は、 CPU は、i7 メモリは、16GB 以上で、とにかく最大まで積む。 保証期間も3年以上で、できれば5年
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 04:02:11.59 ID:8K71UDE8.net] 3Dゲームならスペックいるが ツクールならスペックいらない 無条件に高スペック推奨するのは かえって分かってない
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 09:40:43.06 ID:Q/MCw/w8.net] まず、グラフィックボードの記載が無い。 あと、win10のHome Proの違いも解ってないっぽい。 Windows 10 Pro Windows 10 Homeの内容に加え、企業向けのコンテンツを一部追加したエディションです。企業向けのエディションである、Windows 10 Enterpriseと比べると、一部機能は搭載されていません Windows 10 Home Windows10で一番基本的なエディションです。Mobile版を除いた全てのエディションに、このHome版の機能が含まれています。 このエディションは「PC、タブレット、2in1PC」の3つを搭載対象として作成されています。
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 09:42:58.03 ID:Q/MCw/w8.net] OS 認識する最大の 物理メモリ容量(32bit) 物理メモリ容量(64bit) Windows 10 Home 4GB 128GB Windows 10 Pro 4GB 2TB Windows 10 Enterprise 4GB 2TB Windows 10 Education 4GB 2TB
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 09:49:03.43 ID:Q/MCw/w8.net] 最大までって、 メモリを2Tも積んで、どうするの?
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2017/09/23(土) 16:37:00.19 ID:Q/MCw/w8.net] 初心者です。 個人の開発でメモリを2T積む意味を教えて下さい。
393 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/23(土) 19:29:41.00 ID:jpzlmy8L.net] GeForce® GTX 1060ってグラボでは無いのか? もう注文自体は済ませてしまったんだけど取り消したほうが良いのかな オプションつけてたらなんだかんだで15万超えてしまったんだけど流石にこれ以上のPCは予算が無くて買えない
394 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/23(土) 19:49:32.08 ID:jpzlmy8L.net] pro版は企業用って聞いてHOME版にしてしまった
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 02:37:20.04 ID:0HbNTZHN.net] GTX 1060はグラフィックボードです。 Intel Core-X i7 7世代 以上? その値段でGTX1060(3Gor6Gどちらか)つけてくれるなら、 いい買い物だと思う。 win10なら、ブートファイル作って OSの再インストール時にhomeとproを選べたりする。
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 03:07:31.33 ID:mI3oG7ks.net] 何の目的かにもよるよね。 ちなみに自分はGTX1060(6G)、メモリ16G、Corei7-6700kで約15万円ぐらい。 これでUE4がサクサク動きます。 VRとかしない限りは十分なスペックじゃないかな。
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 11:44:53.74 ID:3jWcjOPl.net] 開発用ツールは、NetBeans みたいに、pro 版でないと動かないものがある それに開発用PC は、VirtualBox など、 Windows ホスト上で、Linux を動かす場合もあるから、 メモリ・CPUコアは、倍必要
398 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/24(日) 12:43:58.82 ID:0jwhMhhk.net] 色々教えてくれてありがとう メモリとCPUコアは資金難で増やせないからi7・GTX1060で頑張ってみる VRも使う予定ないしユニティ動くなら満足できる proはNetBeans必要になったらアップデートする
399 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/24(日) 12:45:06.75 ID:0jwhMhhk.net] 今からコンビニで決済してくる
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 13:25:05.81 ID:0HbNTZHN.net] できない事が無いとは言え、 UnityもUE4も古いと感じるゲームエンジンになりつつ有るので、 新しいゲームエンジン出ないかと思想してたり、する。 今はUEが良いと思う。
401 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/25(月) 00:11:20.83 ID:vlxzo6xk.net] 決済完了
402 名前:した 人生最高金額の買い物(学費を除く)だったから緊張した Unityの方がC#だから初心者に優しいって聞いたからそれでいこうと思ってた UE4はFPS向けかつC++で難しいイメージ 新しいゲームエンジンは作り手を選ばないものが一般公開されたら良いなと思想 ふとゲームを作ろうと思った初心者はデザエモン並の手軽さでゲームを作る事が出来てな、さらに玄人がシステムからこだわってゲーム開発できるようなエンジン [] [ここ壊れてます]
403 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/25(月) 00:16:06.01 ID:vlxzo6xk.net] ふとゲームを作ろうと思った初心者はデザエモン並の手軽さでゲームを作る事が出来て、玄人はシステムからこだわってゲーム開発できるようなエンジン ↑一文字消し忘れた 書いといてなんだけど俺が知らないだけでもう有りそう あとデザエモンって書いたところは「作るメイドインワリオ」にするべきだった
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 11:16:00.61 ID:ySxf40Df.net] 玄人がシステム拘ったら、エンジンでは無く、ツクールなどの、 ソフトウェアになってしまうのでは?
405 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/25(月) 19:57:30.37 ID:vlxzo6xk.net] >>394 そのとおりだわ 本当に頭の悪いことを言った 申し訳ない
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 20:46:22.74 ID:4PeGNryK.net] >>394 ツクールなどのツールよりも プログラムするエンジンの方が システムにこだわれるし玄人向けだと思う まあツクールにもスクリプトあるけど
407 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/27(水) 01:28:31.04 ID:ROk15ZUd.net] ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) https://bodoge.hoobby.net/columns/00001 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/ ゲームマーケット2017春お疲れ様でした!!来場者は1000人増の13000人! boardgamenumber.tokyo/2017/05/16/post-416/ 2017年開催のボードゲームイベント一覧 nicobodo.com/archives/19131088.html 中世っぽいデザインの金属サイコロ&ダイスカップ「Rhythm Metal Gaming Dice」 gigazine.net/news/20140207-rhythm-metal-dice/ ファンタジー世界っぽい15種類のデザインのコインセット「Fantasy Coins」 gigazine.net/news/20140415-fantasy-coins/ ボードゲームのオリジナルオーダー制作 www.logygames.com/logy/ordermade.html 500円ボードゲームのすすめ kazuma.yaekumo.com/c0011_20161206advent.html はじめてのボードゲーム制作記 nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/22/221258 ゼロからボドゲを作って販売して分かった、3つのこと begin-boardgames.seesaa.net/category/23191867-1.html 靴箱でテーブルサッカーゲームの作り方 https://www.handful.jp/curation/4207
408 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/27(水) 13:11:45.36 ID:a3RXe+HW.net] 便乗ですが4Ghzのi3と3GHzのi5だとどっちが良いと思います?
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 02:05:38.00 ID:PhB6E6hj.net] >>398 cpuの世代によります。 i5でも世代により2コア、4コアと異なりスレッド数も違います。 i3も最近は4コアが実装されるらしいです。 https://ark.intel.com/products/126689/Intel-Core-i3-8350K-Processor-8M-Cache-4_00-GHz
410 名前: i3よりもi5の方が性能が高いと言うのが一般的です。 申し訳ないですが、その情報からだと何とも言えません。 明確にcpu規格を記載して下さい。 動作させる、ソフトや環境を記載して頂かないと具体的な 発言が出来ず、何とも言えません。 [] [ここ壊れてます]
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 21:18:34.60 ID:5khA4hTR.net] 低機能 ← i3 > i5 > i7 → 高機能 H.264 などの動画のコーデック機能が、CPU に無いと、 ソフトウェア的に解読するから、めちゃめちゃ遅くなる 高機能なCPU には、新しいコーデック解読機能がついている CPU の機能一覧表で、比べて
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 21:42:24.42 ID:4CuAD2xB.net] >>399 >>400 398はi3よりi5の方が 性能が高いことは分かってるだろ >>398 ベンチマークを参考にしろ
413 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/19(木) 15:18:23.97 ID:Eqo1MxlT.net] JSでブラウザゲームの開発をしたいのですが JSってソースの隠蔽とかはできないというのは本当ですか? 他の言語はソースの隠蔽などはできるのでしょうか? まぁツールとか使えば他の言語のソースが隠蔽されても 覗き見れるそうですし そんなに気にしなくてもいいのでしょうか・・・・
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 16:26:01.73 ID:H3fblQ6R.net] そりゃJSはソースの状態のものをクライアントPCの実行環境(ブラウザ等)が読んで 解釈実行するからなあ 他の言語はコンパイルして機械語の状態だったり 中間言語の状態だったり、ソースのままだったりするものもある 難読化もあるけどまあ気にしないことかな チートを気にするならサーバで実行する方がいいしな
415 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/19(木) 18:03:40.72 ID:By7B/MLU.net] >>402 コンパイル言語だと隠蔽できるが JSは基本的に世界まる見え フリゲなら気にする必要はないが 課金させるソシャゲだと JSいじってチートされないように 特定のパラメータはサーバサイドで処理する
416 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/21(土) 11:21:45.23 ID:RgQCJ5ML.net] 昔あったアップローダ搭載サーバって、完全に消滅して、 アップロードされたデータも全部消えちゃったのかな? >>402 FirefoxのFirebugで全部丸見え。難読化(タブ改行消し)する程度しかできない
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 11:32:10.93 ID:bDxcx58D.net] タブ改行消しは、ソース整形ボタンで一瞬で戻る。難読化のキモは名前の隠蔽だけかと。 トランスパイラ系でJavaScript化されたソースは畳み込みやインライン展開されるせいで ロジックがまともに追えるような状態じゃないからコンパイラに等しいかと あと全てのモダンブラウザが今年WebAssemblyに対応したから、そちらで作れば 難読化どころじゃない元コードの隠蔽になってる。 S式に変換できるけどあんなん読めるわけがないw
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 12:08:01.56 ID:RgQCJ5ML.net] >>406 へー、キーワードありがとう。 ちょっと前の事情しか知らなかったけど進んできてるんだね。
419 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 19:26:23.37 ID:V0WDjNBO.net] 技術面とはちょっと違う質問かもしれませんが・・・ アイテム集めが好きで、ソースを編集できるフリゲにアイテムを追加してみましたが 追加したデータ(出現率やランダム名)がわかっているせいかいまいち楽しめません 自作自演でも楽しめそうなアイテムってないでしょうか
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 20:34:42.72 ID:eqrbqgIa.net] ジレンマ (ゲーム理論でいう駆け引き要素) を収集システムとして演出しなさい 苦にしない面倒な要素(プレイ時間、記憶量思考量、無駄、邪魔)を 収集システムの難易度に大きく影響する要素にすることで ゴールを知っていてもプレイが(想定範囲内で)ままならない状況になる。 追加で発生させる無駄は別のプラス要素(収集の補助)にすることで 難易度をありえないくらい高くしても最終的に達成できるように収束させることで 投げ出すことを防ぐことができる (理不尽の解消と、自分用の縛りプレイ要素)
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 20:44:41.82 ID:iH6oQwnA.net] >>408 自分で縛りプレイを考えるとか 低レベルだけどアイテムは強力で ランダムに入手したアイテムをもとに 戦略を考えてクリアするとかそういうの
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 19:39:45.73 ID:yCqfTsla.net] >>409 ,>>410 ありがとうございます アイテム収集を手段にしてしまう感じですね たとえば、深くなるほど敵が強くなるダンジョンなら →追撃スキル確率アップやステ増加アイテムを出現させる ランダムマップがメインなら →アーティファクトっぽいのを手に入れると新マップを遊べる やろうとしてるのはほとんど改造なので、元ゲームのシステムに合わせて アイテム収集が条件になるような流れをはさんでみます
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 15:40:36.59 ID:fi+iU/WA.net] スタデューバレーのような農場ゲーム作りたいんですけど プログラムの知識がありません 今始めるとしたらUnityでしょうか あとおすすめの本とかありますか?
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 17:10:59.63 ID:2EKtjZ0T.net] 2Dゲーでいいなら ツクールで工夫するのがオススメ Unityだと3Dグラ作るのが大変
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 18:05:37.45 ID:fi+iU/WA.net] >>413 ありがとうございます 畑に一つづつイベント作る感じかな 住人はオートで動かせるもんでしょうか
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 18:11:35.05 ID:ZcJRHKTq.net] まずはコマンドで全てできるようにすることかな AIはそのコマンドを発行することで動作する
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 18:17:06.54 ID:fi+iU/WA.net] >>415 ルーチンを組む感じでしょうかね 素人ですいません あとぼったくりバーみたいな経営物も併設したいんだけど 流石に無理でしょうか
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 18:32:24.67 ID:fi+iU/WA.net] すいません ゲームの正式名称は ぼくのボッタクリBARでした
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 20:26:05.58 ID:2EKtjZ0T.net] ツクールで育成SLG作ってる 既存作品を参考に見ると どう作るかイメージしやすい
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 22:45:16.21 ID:6ZAV6R26.net] 2年くらい前にMVでプラグインなしで農場モノ作ってた人いたな
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 09:20:40.29 ID:ioA0cA1X.net] タイトルわかりますか?
432 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/12(日) 13:33:16.58 ID:g3UjQf4z.net] プログラムはHTMLとCSSくらいしか知らない初心者未満なのですが、 applion.jp/iphone/app/1234617736/ このゲームはいったいどうやって作られているのでしょうか?
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 20:00:55.47 ID:/amGyRW/.net] 「HTML に Javascript埋め込んで〜」と言われたらアタマから煙を吐いて倒れますが >>421 程度ならボクにも作れる気がします
434 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/12(日) 20:05:30.96 ID:P9qsiUx0.net] 2Dでマップに障害物がある中、敵(スライム)がプレイヤーを追跡するゲームを作成中。 敵とプレイヤーの最短距離はA*で可能ですが、毎フレームで計算させるには重い。 seek behaviourは障害物がある際には詰まってしまうことがある。 何かいい方法ありますか?
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 20:16:59.23 ID:UdlNn9TE.net] >>422 どういった理屈で動いているのかすごく興味があるのです このゲームはどの様なソフト、プログラミング言語で作られているのでしょうか?
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 01:59:27.51 ID:Apusz9pY.net] >>421 iPhoneアプリならObjective-CかSwift つーか本がたくさん出てるから読んで >>422 スマホアプリ作るにはHTML+JSレベルの プログラミングが要るだろう それにこのアプリ見た感じ 数学の知識が要りそうだが
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 02:00:58.71 ID:Apusz9pY.net] >>423 毎フレーム計算させないで、 何秒に一回とかでいんじゃねーの そういうゲームやっててこっちの動きに 敵が遅れて追尾してくるってとこ見たことない?
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 10:49:32.07 ID:/UI9t0FB.net] >>425 421です プログラミング言語って多すぎて、何から調べればいいのか見当がつかなかったもので… Objective-CとSwiftですね、調べてみます ありがとうございました
439 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/14(火) 19:27:38.15 ID:9EsbTCc6.net] >>264 う〜ん、特に思い当たるものがないのですが。 それしかないのか、または別のアルゴリズムがあるのか。
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/14(火) 22:06:47.01 ID:0/lakeP+.net] 581 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/27(火) 10:49:32.07 ID:/UI9t0FB 421です 頑張ってObjective-CとSwiftの本を一通り読んでみましたが どうやったら >>421 が作れるのかさっぱりわかりません…
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/14(火) 22:58:35.66 ID:jlHrneu6.net] >>429 言語は最低限必要な知識だけど アルゴリズムはまた別なんだよ 難しすぎるならアルゴリズムは勉強しつつ ツクールとかツールで作ればいんじゃないの
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/14(火) 23:20:14.40 ID:AddOoQnr.net] ちょっと探してみて見つからなかったので聞いてしまうのですが この板に、ゲーム用素材について扱ってるスレってありますか?
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/15(水) 04:01:29.58 ID:Ed3N/JAd.net] 絵が描けない人間が素材を作るスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/ ぜーんぶ素材を借りてゲームを作るすれ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1123557386/ ゲーム製作は結局素材を作る人が一番偉い https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401499621/ ウディタの素材作るよー [無断転載禁止]©2ch.net https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464001025/
444 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/21(火) 19:10:40.94 ID:ZQhqqoRw.net] 今製作中のゲームの画面の右下にby◯◯(ハンドルネーム)、と付けているのですが これはこのゲームは◯◯が作りましたというような意味に受け取ってもらえますか? あまり長くはしたくないんです。それとby◯◯(ハンドルネーム)という形を タイトル画面やゲーム画面のどこかで使用しているフリーゲーム等あれば参考に教えてください
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 22:20:12.03 ID:TNOp0NAr.net] その手のは通常は Copyright としてタイトル画面の下についてるやつがそう
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 00:00:56.80 ID:jLujyzk/.net] 趣味でプログラミングを覚えたものだが 風呂入ってたら突然頭にゲームが浮かんだ 作りたくて仕方がねえが、エンジン、言語 選択肢広すぎるから教えてくれ 奥行がある3dゲーム モンハンをかなり簡易化したようなイメージ ネットワークで複数人プレイがしたい プラットフォームはwindows 一番の近道を教えてくれ 今俺ができることは C(構造体ポインター理解してるけど自分で考えたプログラムは使ったことない) php(最近使ってないけど、前は結構色々作ってた) JS(reactとかreduxとか使える、割となんでも作れる) java(使ってたけどjsが面白いから最近使ってない) linuxでサーバー構築できる IDEは基本eclipse 少しvs使ったことあるぐらい よろしく頼む
447 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/26(火) 00:15:30.98 ID:jLujyzk/.net] 頼むで
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 00:47:01.83 ID:gx2bueqT.net] 書店の技術書コーナーでプログラミング本を見かけたことがあると思うが 3Dプログラミング本 アクションゲーム開発の指南本 リアルタイムプログラミング本 を執筆してそうな人が集まっても、ひな形くらいしか作れないと思え あとはモチベーションを維持させるための報酬や、 そこそこ技術力や開発力持ってる人を長期間従えるだけの圧倒的なカリスマがあれば1年でなんとか
449 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/26(火) 01:47:46.76 ID:URrSYUbk.net] ゲームは、プログラマがいれば完成できる代物ではないだろ。 ドラクエにしてもプログラマだけで製作してるわけではないし。 そういうのを作ってる会社に面接いくか、バイトとかで一端はいってアイデア話してみるとかは。
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 06:36:12.14 ID:r0VI4DX/.net] >>435 3Dと通信は難しいから それを抜いても面白いゲームを まず考えてみれば?
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 16:16:23.03 ID:iwDs8LHB.net] >>435 UnityかUnrealEngineのどちらか そのゲームでこの二つ以外のものは特に考慮する必要はなく、そこまで選択肢は多くない 調べて気に入ったほう、サイコロ、直感、どうとでも決めて良いがとにかくこのどちらかだ
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 21:59:28.37 ID:8/9klE/N.net] >>435 のとっちらかった説明を聞いても 初心者に毛の生えた程度としか思えん 身の丈にあったMUGEN の改造でもやってなさい
453 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/26(火) 22:20:29.80 ID:ZI0XZTLj.net] マイクラはプログラマーだけで完成したろ
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 23:48:59.25 ID:PHYRyU/U.net] 3D の場合、モデラー・プログラマーの比率は、9:1 とか。 1人でモデルを作ると、10年は掛かる プログラマーが直接作れるゲームは、2D のパズルゲームだけ Unity, UE4, Cocos2d-x(JS版), Godot, Haxe Pixi.js を使った、Phaser
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 00:29:37.76 ID:8ZEu8K1D.net] 過去に存在しないげーむを作れるのはぷろぐらまだぞ ヒットして後追いが出てきたらムダな飾りに凝りだす
456 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 18:22:27.91 ID:/rN76OKL.net] 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 4NUVUYLFLE
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 08:33:08.41 ID:3xwCRRTK.net] ゲームの画像素材ってどうやって作るんですか? 背景、メニュー、ボタン、枠など、とりあえず目に触れるもの全般のことなんですが、 こういうのはphotoshopやillustratorを使うんでしょうか フリーの素材がいっぱいあることは知ってますが、それらを使うというよりは、作り方が知りたいのです
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 19:42:05.09 ID:6Uv+npQE.net] 真似するだけ 作れる人はレクチャーされずとも自分が使ってる全然別用途のソフトでも余裕で作る どのツール使えば?という時点で根本的なスキル不足
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/07(日) 22:10:31.28 ID:aEoAtS8K.net] >>447 わかりました ありがとうございました
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 02:52:08.03 ID:MHhaNy9H.net] ドット絵ツールとしてedge.exe使っているけど、背景素材とか大きなモノを作るのには向いていないと思う。 その辺りはフォトショ(私はエレメントだけど)とか使ってる。 ちなみに文字素材とかはHSPで大体のレイアウトを機械的に決めてから手修正で使ってる。
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 15:44:29.20 ID:4jM7Az1u3] 自作でADVゲーム作って売る予定なのですが スマホ対応にしたら売り上げどのぐらい伸びることが多いですか? (適当な板が見つけられなかったので、こちらですみません)
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 20:16:32.17 ID:wxZ+8Pd2.net] プログラミング初心者です。将来的にUnityでゲームを作りたいと考えているのですが、C#の基礎から始めるのとUnityを導入して並行して進めるのとどちらがいいでしょうか?
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 21:08:46.26 ID:W05M/qNB.net] 後者を勧める 理由は単純に効率に差があるのと、挫折の防止 効率については、 Unityの学習をすればC#の学習もできるが、C#の学習ではUnityの学習ができない 挫折の防止とは、 C#の基礎を学習してる間はゲームを作るという目標から離れるので、飽きやすい いろいろなものに当てはまるが、AとBの二つの知識が必要なとき、片方を学んでからもう片方に行こうとするのは罠 Aを学び終えたと思ってBに行こうとしても、そのときAの知識は忘れてるから二度手間になる 並行して学習するのは一見のろのろと進んでいるように感じて直感に反するが、実はそれがもっとも効率が良くなる