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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sageteoff [2016/05/29(日) 10:15:36.62 ID:jiO6jmYG.net]
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
echo.2ch.net/gamedev/

>>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
wiki.game-develop.com/

ゲーム製作技術板公式アップローダ
gmdev.xrea.jp/

gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166

※前スレ
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 19:57:31.45 ID:BrH5+HNi.net]
>>293
床とかドアとかのマップチップの種類と
スイッチで何か起動するイベントは
別(CSV)ファイルにするのが一番シンプル

割った値で〜みたいのは
今はそんなことやんなくていい

たしかに昔の貧弱な環境ではやってたけど
CSVなんて大したデータ量じゃないし
今は分かりやすさを優先した方がいい

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 12:53:38.82 ID:Heu0KhfG.net]
こんちは
自分で作ったゲームとか素材とかレビューしてもらうにはどのスレいったらいい?
画面みせて印象とか感想ききたいんだけどね

i.imgur.com/ab08FPh.jpg

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 18:31:55.71 ID:WrZGpKZP.net]
>>310
ゲーム晒すスレならあるけど、見てる人いるのかはわからない

自作ゲームを晒すスレ
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1478389235/

総合発表&雑談スレッド
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1410101430/


雑談スレだけど、こっちのがまだ人見てるかも
板自体過疎だからどこ行っても微妙だろうけど

■ ゲーム製作技術板雑談スレ02
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 12:40: ]
[ここ壊れてます]

320 名前:23.95 ID:xqFzuMCb.net mailto: >>311
詳しくレスありがとう、行ってみます
[]
[ここ壊れてます]

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 00:34:00.65 ID:kyU3Lozr.net]
unityでvector3のインスタンス作成時っぽいコードを自分で作ってみようと思ったんですが、
v[0,1,2] = x,y,z;の所でエラーになります。正しいコードはどう書くんでしょうか?
public class A : MonoBehaviour
{
public int[] v = new int[3];
public A(int x,int y,int z)
   {
v[0,1,2] = x,y,z;

void Start () {
A vector = new A(1,2,3);
print (vector.v);
}
}

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 11:49:18.65 ID:dsK7ht6t.net]
UNITYなんてやったことないけど、そこは
v[0]=x; v[1]=y; v[2]=z;
って書かなきゃいけないんじゃね?

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 04:15:17.39 ID:r8hNpd2g.net]
>>315
エラー消えました。ありがとうございます

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 07:26:42.72 ID:eOR/cmkG.net]
配列と構造体だから使い方全然違うでしょ



325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 21:44:46.34 ID:yld7WlCV.net]
314だけだと言葉足らずだったので・・・
そもそもX〜Zの要素を、配列とするべきか、それとも
  public readonly int X, Y, Z;
のように持たせたほうがいいのか、ってのを考えたほうがいいかも
(俺なら後者にする。詳しくないけど数学系でn次元配列とかやりたいなら前者?)

蛇足なので無視してもらっていいけど、classとstructのどっちがいいの?とか、
classにするならmutable/immutableどっちがいいの?とかね

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 03:46:00.37 ID:WDk1Jl/J.net]
その辺は3Dプログラミング作法と高速化で必須のSIMD命令との受け渡しによる。
素直にOpenGLのVector3の実装そのまま持ってきた方が……

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 01:13:41.60 ID:/JCPw1cz.net]
作ったゲームの宣伝ってどこでできますか?

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 14:24:02.34 ID:l71AYb5p.net]
プラットフォームによるんじゃ?

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/02(火) 17:11:22.54 ID:vZlCbAL/.net]
PCとAndroidです

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 02:55:59.31 ID:thvpXpCs.net]
OpenGLで質問です。

テクスチャの切り替えで詰まってます。
一枚の画像からテクスチャを切り出して、texcoord指定にて各オブジェクトに適用しています。
そこでその画像のglBindTexture後に、 一部のオブジェクトでテクスチャを貼らない場合があるのですが、何もテクスチャを指定しない方法がわかりません。
glBindTextureの0指定はパフォーマンス上使えません。
画像に空欄部分を作り、それをテクスチャとして貼るという方法は思いつきましたが、個人的に良い案とは思えませんでしたので、保留しています。

一般にこういう場合はどうするのでしょうか?
また、他に何か良い方法ありませんか?

331 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/07(日) 02:56:29.66 ID:thvpXpCs.net]
メール欄間違えました。ageます。

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 11:06:51.46 ID:LwPLrk9L.net]
OpenGL触ったことないので適当言うと、

@Pass(PixelShader関数)を変えて対応

A定数バッファにテクスチャを見る/見ないのフラグを持たせて
PixelShader内で分岐

BVS_Inputにテクスチャを見る/見ないのフラグを持たせて
PixelShader内で分岐

Cテクスチャの角1ドットを白ドットにして、
TexCoordに(1,1)を指定して対応
(たぶん322で言ってる「画像に空欄部分を作り〜」の方法と同じ)

DTexture2DArrayでどうにか

って感じ?

俺ならCか、場合によってはADかなぁ・・・
勉強中の身なので、もっといい方法あるかもだが

333 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/08(月) 01:14:18.20 ID:6JBPzMxp ]
[ここ壊れてます]

334 名前:.net mailto: >>324
詳しい説明ありがとうございます。
Pass機能はGLにありませんので、自前でバッファ詰めてシェーダで対応するしかなさそうですね…。
このために機能追加も何ですので、諦めて空欄部分を貼ることにします。

返信ありがとうございました。
[]
[ここ壊れてます]



335 名前:モノポリーおじさん mailto:age [2017/05/22(月) 11:53:25.62 ID:RA05eG8p.net]
44〜45、6歳 職歴なし 無職
モノポリー作りたいです

どうすれば、良いですか?

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/22(月) 12:11:51.64 ID:4ETDeJe6.net]
まずどれで動かすのか、何で開発するのか、からかなあ
ボードゲームの作成経験は?
ないならまず単純なすごろくでも

337 名前:モノポリーおじさん mailto:age [2017/05/22(月) 12:37:01.71 ID:RA05eG8p.net]
経験なし です
ゲームはドット絵の2dです
ツクールやフリーソフトに無かったので、pygameにしようと思ってます。

C++,C#はdxライブラリ,xna,Unity,DirectXなどは、難しいので
コンソールに近いpythonを使おうかと思ってます

本人のやる気次第なのですが、どれくらいで作れる物なのでしょうか?
2ヶ月を目標にしてます

ドットインストールで学びました

338 名前:モノポリーおじさん mailto:sage [2017/05/22(月) 13:43:45.03 ID:RA05eG8p.net]
外見のイメージは固まっても
中身が未定なんだ
fast-uploader.com/file/7050983769042/


普通はこうする、とかを何か教えて下さい

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/22(月) 14:14:58.35 ID:4ETDeJe6.net]
プレイヤーは全て対人?まあAIは無理だよね、オンラインもその期間じゃ無理だし
単にボードとサイコロ提供でいいんかな

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/22(月) 14:22:03.98 ID:nvwI7YG5.net]
プログラミング未経験でひとつのゲームを完成させるとか、常識的に考えて年単位必要、10年あっても素質がなければ完成しない

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/22(月) 14:23:30.99 ID:4ETDeJe6.net]
まあ「すごろく」、「プログラミング」あたりで検索して使えそうなサイト探すのが手っ取り早いかも

342 名前:モノポリーおじさん mailto:age [2017/05/22(月) 14:30:55.53 ID:RA05eG8p.net]
そうですね

もっと、詳しく調べて取り敢えず
適当に何とかします

チャレンジカードと刑務所、鉄道など
その他は取り敢えず無視して、移動と物件購入ができるまで進めてみます

解らない事が有りましたら、その都度質問に来ますので答えてくれると、ありがたいです

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/22(月) 15:38:57.28 ID:4ETDeJe6.net]
頑張って
交渉とかAIとか入ると本格的になるね

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/22(月) 19:41:27.03 ID:8mM25US5.net]
>>326
>>328
最終的な目標はモノポリーだとしても
最初はすごろくから作った方がいいよ
それもただ前に進むだけの単純なやつ

初心者ならすごろくに少しずつ要素を
足していった方が絶対分かりやすい
最初から全部やろうとすると挫折率が高い



345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/23(火) 16:39:13.71 ID:SHJ7kO0C.net]
ノベル系だとすぐ参考例が出てくるのですが
探索系やRPGだとどれくらいのテキスト量でどれくらいのプレイ時間かという参考例が少ないです
ギミックや戦闘システムなどの難易度にもよるとは思いますが
参考までに今までそれぞれどのような量だったか、経験者の方々に教えていただければ幸いです

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/23(火) 18:33:10.34 ID:J0lXeu8b.net]
RPGならテキスト量でプレイ時間決めたら
ズレが大きくてまずいんじゃない?
ふつうならレベル上げの方が時間喰うでしょ

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/23(火) 20:48:43.67 ID:SHJ7kO0C.net]
初めてはっきりとしたストーリーのある作品を作る予定でシナリオを外注するつもりなのですが
短編、○時間程度のような企画を立てたものの
ライターさんにお願いするとなるとシナリオ量がおおよそでも決まっていないと困るかなと…
あまりここ向けの質問じゃなかったですかね

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/24(水) 16:28:32.01 ID:rZd0PCfk.net]
だからRPGだとテキスト量とプレイ時間が比例しないから
そこだけで決めようという考えがそもそも的外れ

テキスト量ではレベル上げの時間が変わらないんだから
レベル上げをX時間内に収めるという調整が重要なの

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/25(木) 08:01:22.49 ID:Zh/T4kFd.net]
RPGのテーブルトーク本とか読むと、パーティーの想定レベルを決めて、
出てくるモンスターも、妥当なレベルにしている

パーティーのレベル : 3〜5
モンスターのレベル : 8以下で、中ボスは何々

ゲームを作る方から見た、こういう設定とか知らないのなら、
ゲームデザイナーにはなれない

仕事での打ち合わせ・料金見積りすら、決められないから、
他の会社と共同作業ができない

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 00:12:50.71 ID:cob3BAcl.net]
質問!!
インディーズでゲームを作りたい。

現状で、最も多くの人に触れてもらえるプラットフォームはどこ?

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 02:51:46.55 ID:u15jkYMz.net]
英吾出来るならスチムー

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 07:52:16.13 ID:/0PItn9Q.net]
マルチプラットフォームが
最も可能性があるだろうな
労力を考慮しなければ

353 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/29(月) 18:33:02.48 ID:hA6547Yf.net]
defold使ってる人いますか?
unityと同じようなGUIでluaという結構簡単な言語が使えるみたいなので興味あるのですが

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/31(水) 02:24:27.37 ID:utiOd0Wh.net]
俺自身は使ったこと無いが、試用してみたという人なら居た
個人開発で軽めのゲーム作るならあり、それ以外だと微妙、みたいな



355 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/03(土) 01:09:09.87 ID:tdEgcQts.net]
>>345
おおありがとうございます
それならやっぱりunityでやっていこうかと思います

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/11(日) 16:54:08.62 ID:qMqOSns3.net]
レスすら初めてなので場違いであれば指摘を、、、
タクティクスチャレンジって実際どんなもんです?
動画探しても紹介すらなくって
タクティクスオウガっぽい戦闘する同人ゲームをむかし友人がやってました
fate?のキャラクター使ったものかと思いますが、タクティクスっぽいゲームって割と難しいものではないものなんでしょうか?

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 01:44:24.43 ID:JCP2soMw.net]
ここで良いのかわかりませんが、
個人やサークルに3ステージぐらいのSTGの製作を依頼するとしたら、お金はいくらかかりますか?
あるいは、いくらならやりたいと思いますか?
または、相場がわかるようなサイトを紹介していただけると助かります

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 23:29:46.02 ID:gxToFxKc.net]
知識ゼロだから制作ツール色々触ってapp inventor2が簡単で使いやすいなって感じたけど簡単なだけあってしょぼいゲームしか作れないのかな
ネット上探してもミニゲーム的なものしか見つからない
まずはこれで簡単なもの作れるようになったとしてそれはunity使うときにいかせるかな
それとも最初からunityに挑戦したほうが目的は早く達成できるだろうか

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 00:27:31.46 ID:+KK8/UQN.net]
自分が教える立場なら、目標は刻んだほうがいいって言うかな
それこそボタン1つしか使わないゲームとか

360 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/29(木) 17:15:07.39 ID:/GrKO8E/.net]
同人ゲーみたいなモノの制作手伝いしてるんだが、教えてほしい。

ちなみに、自分の協力内容↓
・立ち絵
・ドット絵

絵師?は数名居て、担当キャラやらモンスター割り振られんだけど、
リテイクってあるもの? 常識なのか?
ちなみに、無償協力。完成品も、黒字になったことはない。

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 23:01:48.87 ID:+KK8/UQN.net]
各自が好き好きで作って1つの作品になるわけないっしょ

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 08:40:29.45 ID:/OPReR+q.net]
>>351
なんで、無料でやっんの?

作品については
 自分がそれで気に入ってるなら、する必要ない。

無償協力なのに売り出してる時点で、お察しなサークル
さっさと、逃げた方が良いんじゃない?

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 14:14:14.23 ID:dOtc7ni6.net]
>>351
まあクオリティを求めるのならリテイクは発生するだろうね、絵師が複数いれば絵柄の統一も取らなきゃいけないし、イメージが合わないケースもある
それに賛同出来ないなら抜ければいいだけだよ

利益を求めずにやってるなら思い入れがなければ続かないと思うから、自分がそれをやりたいと思えているかをちゃんと考えてみるといいんじゃないかな?

364 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/30(金) 16:34:23.30 ID:5AZgSrBS.net]
レスありがとうございます。
ちなみに、絵柄は統一されてない。ポーズリテイクが多いかな。
昔からある、キャラやモンスターの絵師バラバラのRPGとかみたいな感じ。

うーん、気になり始めたって事は、サークルとの転換期なのかも知らないですね。
ちょっと、自分と問答してみます。
ありがとうございます。



365 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/30(金) 16:35:48.37 ID:5AZgSrBS.net]
あ、再起動してID変わっちゃったけど、 ID:/GrKO8E/です。

366 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/10(月) 16:14:09.82 ID:geX5EE5w.net]
ふりーむって投稿した作品の削除って出来る?

367 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/10(月) 21:18:42.60 ID:OMkiwFdi.net]
できるよ

368 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/10(月) 21:49:00.44 ID:zVn2irY7.net]
Wolfの一部ゲームでキーボードが↑に入り続けて困ってるんだけど誰か助けて(´;ω;`)

369 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/18(火) 18:30:20.71 ID:FE5XIj8v.net]
趣味でRPG作ってます。下記のスクリプトで親オブジェクトのオブジェクト型変数として取得した(つもりの)「parent」をダメージ処理を行う関数に渡そうとしているのですが、「存在しない」とエラーになります。どうかアドバイスを下さい。
public class Atack1 : MonoBehaviour {

float Bairitu=2f;
void Start(){
GameObject parent = gameObject.transform.parent.gameObject;
}

void Update(){
Destroy (this.gameObject, 0.1f);
}

void OnTriggerEnter(Collider col){
if (col.gameObject.tag == "character") {

All.Damage (parent, col, Bairitu);
Destroy (this.gameObject);
}
}
}

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 18:34:40.85 ID:FE5XIj8v.net]
書き忘れていましたがunityです。ダメージの関数はこんな感じです。
public class All : MonoBehaviour {

public static void Damage(GameObject Atacker,Collider Defencer,float Bairitu){

Status Atacker_status = Atacker.GetComponent<Status> ();
Status Defencer_status = Defencer.GetComponent<Status> ();


float iryoku = Atacker_status.ATK * Bairitu; //HP=HP-ダメージ(威力(ATK*倍率)-DEF)
float damage = iryoku - Defencer_status.DEF;

        Defencer_status.HP -= damage;


Debug.Log(Defencer.gameObject.name+"に"+damage+"のダメージ");

}

}

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 19:07:33.84 ID:WHQyahvR.net]
>>360
関数内で宣言されたローカル変数には他の関数からはアクセスできない

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 19:13:27.58 ID:2W3KfGyT.net]
>>360
parentがStartメソッドの中しか存在してない感じ
unityもC#も知らんので適当書いて悪いんだけど
parent をAtack1クラスの変数メンバ(C#はフィールドだっけ?)
にしたらいいんでない?

こんな感じ
float Bairitu=2f;
private GameObject parent;
void Start(){
parent = gameObject.transform.parent.gameObject;

あ、もう書かれてたか

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 19:36:42.97 ID:FE5XIj8v.net]
>>362 >>363
お二方ありがとうございます! 363さんの通りにやったら出来ました。コードを短くしようと宣言と代入をまぜてしまったのがわるかったんですね…

374 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/30(日) 18:09:54.85 ID:5Ihu8jsr.net]
さすがにそのレベルだときちんとC#入門なり読んだほうがええよ
コピペ繰り返ししてても必ず行き詰まる



375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 23:37:55.71 ID:ehXOQcQR.net]
シムシティみたいにマップをユーザーが作れるゲームで、ユーザー同士の作ったマップを繋げてオープンワールドのゲームって作れないですか?

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 23:55:58.31 ID:BajiLgAd.net]
この世に作れないゲームはない

377 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/12(土) 16:17:41.65 ID:ESn6sAhR.net]
乱数XorShift128(シードはWinAPIのGetTickCount)で、0〜7の範囲に限定して乱数を取得するとき、
何回取得しても15個単位で同じ乱数が繰り返されます。
また、「0,2,4,6」、「0,3,5,6」等、何回取得してもまったく出てこない値が発生するケースもあります。
シードがどんな値でも0〜7をなるべく偏らせず、満遍なく取得できる方法はありますでしょうか。

ちなみに、乱数取得に使用したロジックは以下です。
Result = ( int )( ( ( LONGLONG )XorShift128() * 8 ) >> 32 ) ;
Result = ( int )( ( ( LONGLONG )XorShift128() * 8 ) / 4294967296 ) ;

378 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/12(土) 18:39:33.70 ID:IlHp4nG4.net]
そのロジックの意図不明たけど、乱数 % 8ではダメなのか。

379 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/12(土) 18:41:22.01 ID:IlHp4nG4.net]
% 8で偏りで出るならそもそもの乱数が低品質で別のを使ったほうがいいとおもうぞ。

380 名前:368 [2017/08/12(土) 22:38:47.66 ID:ESn6sAhR.net]
剰余じゃ偏るみたいなので、2番目のロジックは乱数の最大値+1で割ることで割合を一様にしているのですが、どうにも偏ります。
XorShiftにしているのは速度が欲しかったからです。
乗算合同法のような高速な乱数生成と組み合わせてみようと思います。

381 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/13(日) 00:00:35.64 ID:XpyGzIyC.net]
有力な擬似乱数だったら% 8くらいは平気だとおもうぞ。
そんなに簡単に乱数に見えなくなるなら消えてるはず。
あと速度はメルセンヌ・ツイスタとか早かったとおもうぞ。精度も。

382 名前:368 [2017/08/13(日) 17:22:05.44 ID:SaJk8uOb.net]
結局メルセンヌ・ツイスタにしました。
XorShiftより2倍近く遅くなりましたが、偏りはほぼ解消されました。

383 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/22(金) 00:13:18.53 ID:9O6Wt+8S.net]
ゲーム制作を思い立ちPCを買うところなのだけど
ゲームを作る時に光学ドライブはあった方が良いですか?

ちな購入するPCはこのページのミドルクラスのやつ↓
www.g-tune.jp/ws_model/tv/

384 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/22(金) 01:09:55.19 ID:9O6Wt+8S.net]
質問しといてなんですが結局光学ドライブはつけました
無駄レス申し訳ありませんでした



385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 06:41:06.91 ID:VIsdKRdF.net]
必要ないと思うけど何で付けたの?
ディスクで配布するとか?

386 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/22(金) 10:53:33.63 ID:sHBYer5e.net]
>>376
配布は考えてないけど、ゲームごとに別のディスクにわけて持ちたくて
あと完成したら大学のサークルで発表会?みたいなのがあるからCDに入れられたら便利かなと

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 19:19:38.62 ID:QX7DEKnV.net]
開発用PC の最低ライン
Windows 10 pro版
CPU は、i5
メモリは、8GB

普通は、
CPU は、i7
メモリは、16GB 以上で、とにかく最大まで積む。
保証期間も3年以上で、できれば5年

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 04:02:11.59 ID:8K71UDE8.net]
3Dゲームならスペックいるが
ツクールならスペックいらない

無条件に高スペック推奨するのは
かえって分かってない

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 09:40:43.06 ID:Q/MCw/w8.net]
まず、グラフィックボードの記載が無い。
あと、win10のHome Proの違いも解ってないっぽい。

Windows 10 Pro

Windows 10 Homeの内容に加え、企業向けのコンテンツを一部追加したエディションです。企業向けのエディションである、Windows 10 Enterpriseと比べると、一部機能は搭載されていません


Windows 10 Home

Windows10で一番基本的なエディションです。Mobile版を除いた全てのエディションに、このHome版の機能が含まれています。

このエディションは「PC、タブレット、2in1PC」の3つを搭載対象として作成されています。

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 09:42:58.03 ID:Q/MCw/w8.net]
OS 認識する最大の
物理メモリ容量(32bit)  物理メモリ容量(64bit)
Windows 10 Home 4GB 128GB
Windows 10 Pro    4GB 2TB
Windows 10 Enterprise 4GB 2TB
Windows 10 Education 4GB 2TB

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 09:49:03.43 ID:Q/MCw/w8.net]
最大までって、
 メモリを2Tも積んで、どうするの?

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2017/09/23(土) 16:37:00.19 ID:Q/MCw/w8.net]
初心者です。
個人の開発でメモリを2T積む意味を教えて下さい。

393 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/23(土) 19:29:41.00 ID:jpzlmy8L.net]
GeForce&#174; GTX 1060ってグラボでは無いのか?
もう注文自体は済ませてしまったんだけど取り消したほうが良いのかな

オプションつけてたらなんだかんだで15万超えてしまったんだけど流石にこれ以上のPCは予算が無くて買えない

394 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/23(土) 19:49:32.08 ID:jpzlmy8L.net]
pro版は企業用って聞いてHOME版にしてしまった



395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 02:37:20.04 ID:0HbNTZHN.net]
GTX 1060はグラフィックボードです。
Intel Core-X i7 7世代 以上?

その値段でGTX1060(3Gor6Gどちらか)つけてくれるなら、
いい買い物だと思う。

win10なら、ブートファイル作って
OSの再インストール時にhomeとproを選べたりする。

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 03:07:31.33 ID:mI3oG7ks.net]
何の目的かにもよるよね。
ちなみに自分はGTX1060(6G)、メモリ16G、Corei7-6700kで約15万円ぐらい。
これでUE4がサクサク動きます。
VRとかしない限りは十分なスペックじゃないかな。

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 11:44:53.74 ID:3jWcjOPl.net]
開発用ツールは、NetBeans みたいに、pro 版でないと動かないものがある

それに開発用PC は、VirtualBox など、
Windows ホスト上で、Linux を動かす場合もあるから、
メモリ・CPUコアは、倍必要

398 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/24(日) 12:43:58.82 ID:0jwhMhhk.net]
色々教えてくれてありがとう
メモリとCPUコアは資金難で増やせないからi7・GTX1060で頑張ってみる
VRも使う予定ないしユニティ動くなら満足できる

proはNetBeans必要になったらアップデートする

399 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/24(日) 12:45:06.75 ID:0jwhMhhk.net]
今からコンビニで決済してくる

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 13:25:05.81 ID:0HbNTZHN.net]
できない事が無いとは言え、
UnityもUE4も古いと感じるゲームエンジンになりつつ有るので、
新しいゲームエンジン出ないかと思想してたり、する。

今はUEが良いと思う。

401 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/25(月) 00:11:20.83 ID:vlxzo6xk.net]
決済完了

402 名前:した
人生最高金額の買い物(学費を除く)だったから緊張した

Unityの方がC#だから初心者に優しいって聞いたからそれでいこうと思ってた
UE4はFPS向けかつC++で難しいイメージ

新しいゲームエンジンは作り手を選ばないものが一般公開されたら良いなと思想
ふとゲームを作ろうと思った初心者はデザエモン並の手軽さでゲームを作る事が出来てな、さらに玄人がシステムからこだわってゲーム開発できるようなエンジン
[]
[ここ壊れてます]

403 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/25(月) 00:16:06.01 ID:vlxzo6xk.net]
ふとゲームを作ろうと思った初心者はデザエモン並の手軽さでゲームを作る事が出来て、玄人はシステムからこだわってゲーム開発できるようなエンジン

↑一文字消し忘れた

書いといてなんだけど俺が知らないだけでもう有りそう
あとデザエモンって書いたところは「作るメイドインワリオ」にするべきだった

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 11:16:00.61 ID:ySxf40Df.net]
玄人がシステム拘ったら、エンジンでは無く、ツクールなどの、
ソフトウェアになってしまうのでは?



405 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/25(月) 19:57:30.37 ID:vlxzo6xk.net]
>>394

そのとおりだわ
本当に頭の悪いことを言った
申し訳ない

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 20:46:22.74 ID:4PeGNryK.net]
>>394
ツクールなどのツールよりも
プログラムするエンジンの方が
システムにこだわれるし玄人向けだと思う

まあツクールにもスクリプトあるけど

407 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/27(水) 01:28:31.04 ID:ROk15ZUd.net]
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
ゲームマーケット2017春お疲れ様でした!!来場者は1000人増の13000人!
boardgamenumber.tokyo/2017/05/16/post-416/
2017年開催のボードゲームイベント一覧
nicobodo.com/archives/19131088.html
中世っぽいデザインの金属サイコロ&ダイスカップ「Rhythm Metal Gaming Dice」
gigazine.net/news/20140207-rhythm-metal-dice/
ファンタジー世界っぽい15種類のデザインのコインセット「Fantasy Coins」
gigazine.net/news/20140415-fantasy-coins/
ボードゲームのオリジナルオーダー制作
www.logygames.com/logy/ordermade.html
500円ボードゲームのすすめ
kazuma.yaekumo.com/c0011_20161206advent.html
はじめてのボードゲーム制作記
nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/22/221258
ゼロからボドゲを作って販売して分かった、3つのこと
begin-boardgames.seesaa.net/category/23191867-1.html
靴箱でテーブルサッカーゲームの作り方
https://www.handful.jp/curation/4207

408 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/27(水) 13:11:45.36 ID:a3RXe+HW.net]
便乗ですが4Ghzのi3と3GHzのi5だとどっちが良いと思います?

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 02:05:38.00 ID:PhB6E6hj.net]
>>398
cpuの世代によります。

i5でも世代により2コア、4コアと異なりスレッド数も違います。
i3も最近は4コアが実装されるらしいです。
https://ark.intel.com/products/126689/Intel-Core-i3-8350K-Processor-8M-Cache-4_00-GHz

410 名前:

i3よりもi5の方が性能が高いと言うのが一般的です。

申し訳ないですが、その情報からだと何とも言えません。
明確にcpu規格を記載して下さい。

動作させる、ソフトや環境を記載して頂かないと具体的な
発言が出来ず、何とも言えません。
[]
[ここ壊れてます]

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 21:18:34.60 ID:5khA4hTR.net]
低機能 ← i3 > i5 > i7 → 高機能

H.264 などの動画のコーデック機能が、CPU に無いと、
ソフトウェア的に解読するから、めちゃめちゃ遅くなる

高機能なCPU には、新しいコーデック解読機能がついている

CPU の機能一覧表で、比べて

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 21:42:24.42 ID:4CuAD2xB.net]
>>399
>>400
398はi3よりi5の方が
性能が高いことは分かってるだろ

>>398
ベンチマークを参考にしろ

413 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/19(木) 15:18:23.97 ID:Eqo1MxlT.net]
JSでブラウザゲームの開発をしたいのですが
JSってソースの隠蔽とかはできないというのは本当ですか?
他の言語はソースの隠蔽などはできるのでしょうか?
まぁツールとか使えば他の言語のソースが隠蔽されても
覗き見れるそうですし
そんなに気にしなくてもいいのでしょうか・・・・

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 16:26:01.73 ID:H3fblQ6R.net]
そりゃJSはソースの状態のものをクライアントPCの実行環境(ブラウザ等)が読んで
解釈実行するからなあ
他の言語はコンパイルして機械語の状態だったり
中間言語の状態だったり、ソースのままだったりするものもある
難読化もあるけどまあ気にしないことかな
チートを気にするならサーバで実行する方がいいしな



415 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/19(木) 18:03:40.72 ID:By7B/MLU.net]
>>402
コンパイル言語だと隠蔽できるが
JSは基本的に世界まる見え

フリゲなら気にする必要はないが
課金させるソシャゲだと
JSいじってチートされないように
特定のパラメータはサーバサイドで処理する

416 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/21(土) 11:21:45.23 ID:RgQCJ5ML.net]
昔あったアップローダ搭載サーバって、完全に消滅して、
アップロードされたデータも全部消えちゃったのかな?

>>402
FirefoxのFirebugで全部丸見え。難読化(タブ改行消し)する程度しかできない






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