1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sageteoff [2016/05/29(日) 10:15:36.62 ID:jiO6jmYG.net] 疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。 スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。 echo.2ch.net/gamedev/ ※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。 【アップローダ・避難所・Wiki】 ゲーム製作技術板公式Wiki wiki.game-develop.com/ ゲーム製作技術板公式アップローダ gmdev.xrea.jp/ gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166 ※前スレ 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/
277 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/05(日) 03:27:08.63 ID:Adrmq8s4.net] 人生ゲームの移動処理 2 マップ移動を超過した場合に=0でマップ初期地に戻しているのですが、 マップを超過した分だけ、進んで行く風にしたのですが、どうしたら良いでしょうか
278 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/05(日) 03:28:16.77 ID:Adrmq8s4.net] スイッチ文で解決しました、挙動は不安定です 超過分と言う処理が難しいですね
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 12:41:06.26 ID:HYLpWWx0.net] メモリが保持されない状況で、カードをひく処理を作ったときは 処理内容に比べてやらなきゃならないことが無駄に多くて面倒だったなあ
280 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/05(日) 21:09:08.12 ID:Adrmq8s4.net] 気分 age
281 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/05(日) 22:07:44.75 ID:Adrmq8s4.net] 変な話だけど、CUIでの辺り判定はどうしてる? 乱数?
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 22:55:51.63 ID:HYLpWWx0.net] 前提となるゲームの内容がわからないので答えようがない
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 13:42:29.10 ID:mTf60rtn.net] 2D絵を動かすソフトはSpineやSpriterStudioだと思うのですが 3DCGを動かすソフトは何になるのでしょうか? MayaやBlenderは、2DでいうPhotshopやIllustratorの様に、描く専用だと思っているのですが、 動かすのもMayaやBlenderですか?
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 14:30:36.95 ID:KX8qGHLQ.net] >>277 MayaやBlenderはモデル作成(モデリング)に加えて、 動かす(モーション作成)機能も持ってるからそうなるね モデリングのみやモーション作成用のソフトなんかもあるので、 それらを組み合わせて使うことでも可能
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 22:34:11.80 ID:U5a9Jd0Q.net] >>278 教えて頂きありがとうございます!
286 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/11(土) 20:17:23.83 ID:SPaUUS2V.net] javaでゲーム作成しているのですが、マップ間の移動などでプレイヤーのインスタンスをその度渡すか、static化して値を取りに行くかで悩んでます。 static化したプレイヤーを格納しているクラスに度々アクセスするのとプレイヤーインスタンスを渡していろいろ
287 名前:するとではどちらが一般的なのでしょうか? [] [ここ壊れてます]
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 23:40:43.66 ID:yDacQV2Z.net] どっちでもよろしないか? 折衷案としては、プレイヤーインスタンスをシングルトンにしてマップにDIしとけばええやろ
289 名前:resumi [2017/03/12(日) 01:21:16.12 ID:4HIpI7NS.net] これ普通にショックだね。。 本当なの?? https://goo.gl/RB0asw
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 19:19:40.08 ID:s9dkU/8J.net] 奴隷との生活みたいなゲームを作りたいのですが こういうADV?をプログラムの難しい知識無しで作れる ゲームエンジンってないですよね? 奴隷との生活で使われているティラノスクプトという エンジンは一応触ってみたのですが ボタン機能を自作しようとするとかなり難しいようで途方にくれています
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 08:21:33.60 ID:VteuJ9rz.net] 奴隷との生活は知らんけど ティラノスクリプトにはティラノビルダーって初心者向けのエディタがある そっちを触って難しいって言っているならゲーム製作は難しいかもしれない
292 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/13(月) 23:56:45.89 ID:HK/nncOv.net] >>284 ありがとうございます もう少し触ってみます
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 23:46:47.24 ID:Ohd787vg.net] いまツクールでゲーム作ってて楽しんでるんだけどもっと自由な形で作れるソフトみたいなのありませんか? ツクールだと性質上仕方ないけどパッと見はみんな似たような感じで飽き始めてきました Unityが良いのかなと思ったのですが2Dのゲームを主に作りたいので合うものを探しています
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 02:16:00.62 ID:ako+YEt5.net] >>286 2DゲームもUnityで良いと思うが、気に入らないならCocos2d-xだろうか
295 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/19(日) 11:27:22.81 ID:xu5q5k8B.net] ttps://www.famitsu.com/news/201703/17129150.html こういうマルチプラットフォーム対応するにはどんな言語というかエンジンで 開発するんでしょうか?
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 11:30:01.94 ID:upS6YJRL.net] おもちゃ的なアプリを除いて商業するのにC++言語+用途特化ライブラリ 以外に選択肢って存在するの?
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 11:32:13.84 ID:xu5q5k8B.net] C言語では二十本くらいゲーム作ってC++もOOP含めて勉強して 言語仕様を確認する程度のサンプルソースは組んだりしてましたが その後長期のブランクがあるので具体的にどういうものを使うのか全然わかりません
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 14:19:50.98 ID:t0J3EC6N.net] マルチならUnityが一番楽
299 名前:resumi [2017/03/20(月) 02:38:42.27 ID:j7U25m1q.net] https://goo.gl/MFkghn これ本当だったら、普通にショックじゃない??
300 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/16(日) 08:33:33.80 ID:kRbAGBu8.net] 横スクロールアクションでcsvを使ってステージを読み込んでるんだけど(0が何もなし、1が床みたいな) スイッチとそれに対応したドアをどう実装すべきか思いつきません 具体的にいうとスイッチとドアの関連付けをどのようにやればいいか思いつきません 何かいい案ないですか?
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 13:23:22.17 ID:I8oSN4/4.net] マップチップを 1〜127 とするのであれば、追加情報を A×128 にして値を設定すれば、 128で割った余りがマップ情報、128で割った値が追加情報、という混在ができる。 この辺のプログラムの基礎知識レベルが直感的にわからないのであれば、ファイル分けるかして情報を複数に分けて持つ
302 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/16(日) 14:13:11.91 ID:laqjtGTc.net] >>294 あまりの値でスイッチとドアを関連付けるって感じですかね?
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 14:21:07.66 ID:I8oSN4/4.net] Yes マップチップがドアの場合は追加で得られた値をどの様に解釈する〜みたいな処理にする。 マップチップ(0〜127)=29 追加X(0〜127)=92 追加Y(0〜63)=9 追加Z(0〜3)=2 みたいな値を CSVの値 = Z*(64*128*128) + Y*(128*128) + X*(128) + マップチップ番号 とすれば、上記の場合は 2256413 を設定しておいて、この値を分解する
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 14:33:19.73 ID:I8oSN4/4.net] >293 の事例の説明としては例が不適切だった マップチップ番号95=ドアの鍵を開けるスイッチとするのであればという話だから マップチップ(0〜127)=95 対象となるドアの座標X(0〜127)=85 対象となるドアの座標Y(0〜63)=24 変更後の値Z(0〜4194303)=2256413 (2,9,92へ飛ぶドア >296 のやつ) CSVの値 = Z*(64*128*128) Y*(128*128) + X*(128) + マップチップ番号 として、2366022085343 を設定する感じかな、値が大きすぎて 64bit 整数じゃなきゃ処理できなくなっちゃったけどw
305 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/16(日) 17:06:08.85 ID:GiBSPec0.net] BGMとかSE作成はみんなどうしてますか? フリー素材とか使う人が多いのかな
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 21:43:40.56 ID:80/NQ2O9.net] フリゲならそれでいいんじゃね? 同人含む有償になると、「他のゲームでも聞いた音楽や効果音」になって 暖かい空気になっちゃったりするけど
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 22:21:08.59 ID:Tzt3Qz+G.net] 俺なら、csvの1セルを4バイトにして 下位2バイト=マップ、上位2バイト=イベント番号(ゼロならイベントなし) とするかなぁ。 イベント番号に応じたイベント内容は、別csvに定義 イベント番号, イベント内容ID, Param1, Param2 1,DOOR_OPEN,100,200 2,DOOR_OPEN,200,300 2,POP_MONSTER,200,300 ・ ・ ・ として、イベント1番を踏んだら、map[100,200]にあるドアをオープンする、 イベント2番を踏んだら、map[200,300]のドアをオープンして敵を配置する、みたいな (実際はもっとリッチに作るけど)
308 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/16(日) 22:51:16.26 ID:kRbAGBu8.net] >>296 >>297 >>300 ありがとうございます! 一人での製作でないのでチームメイトと相談しながらですが参考にさせていただきます!
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 11:22:30.73 ID:nMb2jrT5.net] 確率についての質問です。 num=0 x=0.8 if(Math.random()<x){ num++ } とする事でおおよそ80%の確率でnumが1になりますが、xが1以上の場合についてどういう処理が「自然」なのか助言が欲しいです。 x=2.5 t=x while(t>0){ num++; t-- } とすると整数部(2)+小数部の確率で+1されますが、0や1が出てきません。 x=0.25 y=10 for(i=0;i<y;i++) { if(Math.random()<x){ num++ } } num=Math.floor(num/x/y) とすれば0以上3以下を出す事が出来ますが、試行した所3が殆ど出ません。 確率はそもそも1以上はあり得ないとか、好きにしたらいいとか言われると何も言えないのですが、よろしくお願いします。
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 14:44:39.84 ID:CeybGC4T.net] >>302 試行で一回を超えて表現することは出来ないから、 1.0以上の場合は、効果値にその確率の値を掛けたものを使う、 みたいにするくらいしか出来ないんじゃない? ただ、確率として何が自然か、よりもどういう動作にしたいのか、に 合わせることを考えた方がいいと思うけど
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 14:46:34.75 ID:xDsBOEVj.net] 単純に「整数ではない少数を含む実数型で0以上3未満」の値が欲しいのであれば、 Random() * 3.0 で良いのでは? 「整数型で0〜3の値がランダムに欲しい」のであれば、floor(Random() * 4) で作る。
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 16:24:30.85 ID:hM9ln6SH.net] >>302 何をしたいのかが分からない 最初の例でxは確率であって、1より大きいことはない。 1より大きい場合は確率ではないので何か別の仕様とごっちゃになってる
313 名前:302 mailto:sage [2017/04/17(月) 21:05:26.61 ID:nMb2jrT5.net] while(t > 0){ if(Math.random()<t){ num++ } t-- } 一応訂正しておきます。 確率としてxが変数なのだから1以上に拡張できるだろうと安易に思ったのですが 結果として期待する値を元に組むべきみたいですね、もう少し練ってみたいと思います アドバイスありがとうございます。
314 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/17(月) 22:16:41.59 ID:YICTIW9c.net] ヒント 乱数を使うときにですね、整数を使います。 小数点以下を使うのならば桁数を考慮しなければなりません また、浮動小数点になると誤差もでますのでそれなりの配慮が必要です 乱数の方式によっては乱数系列を変える必要があるかもしれません
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 23:19:14.05 ID:xDsBOEVj.net] >307 は中身のない適当な内容だから、真に受けてはダメよ 1行目 意味不明。 浮動小数点は乱数生成アルゴリズム(相互に独立したビット列)の結果の写像でしかないのは確かだが 2行目 当然だが説明のどこにも繋がってない 3行目 オレオレ乱数でもない限り配慮は不要です。むしろ配慮しなきゃならないロジックを知りたい 4行目 シードの話なんだろうが、同一現象を意図して起こしたいという特異な理由が無きゃ、現状考慮不要
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 19:57:31.45 ID:BrH5+HNi.net] >>293 床とかドアとかのマップチップの種類と スイッチで何か起動するイベントは 別(CSV)ファイルにするのが一番シンプル 割った値で〜みたいのは 今はそんなことやんなくていい たしかに昔の貧弱な環境ではやってたけど CSVなんて大したデータ量じゃないし 今は分かりやすさを優先した方がいい
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 12:53:38.82 ID:Heu0KhfG.net] こんちは 自分で作ったゲームとか素材とかレビューしてもらうにはどのスレいったらいい? 画面みせて印象とか感想ききたいんだけどね i.imgur.com/ab08FPh.jpg
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 18:31:55.71 ID:WrZGpKZP.net] >>310 ゲーム晒すスレならあるけど、見てる人いるのかはわからない 自作ゲームを晒すスレ echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1478389235/ 総合発表&雑談スレッド echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1410101430/ 雑談スレだけど、こっちのがまだ人見てるかも 板自体過疎だからどこ行っても微妙だろうけど ■ ゲーム製作技術板雑談スレ02 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 12:40:
] [ここ壊れてます]
320 名前:23.95 ID:xqFzuMCb.net mailto: >>311 詳しくレスありがとう、行ってみます [] [ここ壊れてます]
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 00:34:00.65 ID:kyU3Lozr.net] unityでvector3のインスタンス作成時っぽいコードを自分で作ってみようと思ったんですが、 v[0,1,2] = x,y,z;の所でエラーになります。正しいコードはどう書くんでしょうか? public class A : MonoBehaviour { public int[] v = new int[3]; public A(int x,int y,int z) { v[0,1,2] = x,y,z; } void Start () { A vector = new A(1,2,3); print (vector.v); } }
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 11:49:18.65 ID:dsK7ht6t.net] UNITYなんてやったことないけど、そこは v[0]=x; v[1]=y; v[2]=z; って書かなきゃいけないんじゃね?
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 04:15:17.39 ID:r8hNpd2g.net] >>315 エラー消えました。ありがとうございます
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 07:26:42.72 ID:eOR/cmkG.net] 配列と構造体だから使い方全然違うでしょ
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 21:44:46.34 ID:yld7WlCV.net] 314だけだと言葉足らずだったので・・・ そもそもX〜Zの要素を、配列とするべきか、それとも public readonly int X, Y, Z; のように持たせたほうがいいのか、ってのを考えたほうがいいかも (俺なら後者にする。詳しくないけど数学系でn次元配列とかやりたいなら前者?) 蛇足なので無視してもらっていいけど、classとstructのどっちがいいの?とか、 classにするならmutable/immutableどっちがいいの?とかね
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 03:46:00.37 ID:WDk1Jl/J.net] その辺は3Dプログラミング作法と高速化で必須のSIMD命令との受け渡しによる。 素直にOpenGLのVector3の実装そのまま持ってきた方が……
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 01:13:41.60 ID:/JCPw1cz.net] 作ったゲームの宣伝ってどこでできますか?
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 14:24:02.34 ID:l71AYb5p.net] プラットフォームによるんじゃ?
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/02(火) 17:11:22.54 ID:vZlCbAL/.net] PCとAndroidです
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 02:55:59.31 ID:thvpXpCs.net] OpenGLで質問です。 テクスチャの切り替えで詰まってます。 一枚の画像からテクスチャを切り出して、texcoord指定にて各オブジェクトに適用しています。 そこでその画像のglBindTexture後に、 一部のオブジェクトでテクスチャを貼らない場合があるのですが、何もテクスチャを指定しない方法がわかりません。 glBindTextureの0指定はパフォーマンス上使えません。 画像に空欄部分を作り、それをテクスチャとして貼るという方法は思いつきましたが、個人的に良い案とは思えませんでしたので、保留しています。 一般にこういう場合はどうするのでしょうか? また、他に何か良い方法ありませんか?
331 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/07(日) 02:56:29.66 ID:thvpXpCs.net] メール欄間違えました。ageます。
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 11:06:51.46 ID:LwPLrk9L.net] OpenGL触ったことないので適当言うと、 @Pass(PixelShader関数)を変えて対応 A定数バッファにテクスチャを見る/見ないのフラグを持たせて PixelShader内で分岐 BVS_Inputにテクスチャを見る/見ないのフラグを持たせて PixelShader内で分岐 Cテクスチャの角1ドットを白ドットにして、 TexCoordに(1,1)を指定して対応 (たぶん322で言ってる「画像に空欄部分を作り〜」の方法と同じ) DTexture2DArrayでどうにか って感じ? 俺ならCか、場合によってはADかなぁ・・・ 勉強中の身なので、もっといい方法あるかもだが
333 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/08(月) 01:14:18.20 ID:6JBPzMxp
] [ここ壊れてます]
334 名前:.net mailto: >>324 詳しい説明ありがとうございます。 Pass機能はGLにありませんので、自前でバッファ詰めてシェーダで対応するしかなさそうですね…。 このために機能追加も何ですので、諦めて空欄部分を貼ることにします。 返信ありがとうございました。 [] [ここ壊れてます]
335 名前:モノポリーおじさん mailto:age [2017/05/22(月) 11:53:25.62 ID:RA05eG8p.net] 44〜45、6歳 職歴なし 無職 モノポリー作りたいです どうすれば、良いですか?
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/22(月) 12:11:51.64 ID:4ETDeJe6.net] まずどれで動かすのか、何で開発するのか、からかなあ ボードゲームの作成経験は? ないならまず単純なすごろくでも
337 名前:モノポリーおじさん mailto:age [2017/05/22(月) 12:37:01.71 ID:RA05eG8p.net] 経験なし です ゲームはドット絵の2dです ツクールやフリーソフトに無かったので、pygameにしようと思ってます。 C++,C#はdxライブラリ,xna,Unity,DirectXなどは、難しいので コンソールに近いpythonを使おうかと思ってます 本人のやる気次第なのですが、どれくらいで作れる物なのでしょうか? 2ヶ月を目標にしてます ドットインストールで学びました
338 名前:モノポリーおじさん mailto:sage [2017/05/22(月) 13:43:45.03 ID:RA05eG8p.net] 外見のイメージは固まっても 中身が未定なんだ fast-uploader.com/file/7050983769042/ 普通はこうする、とかを何か教えて下さい
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/22(月) 14:14:58.35 ID:4ETDeJe6.net] プレイヤーは全て対人?まあAIは無理だよね、オンラインもその期間じゃ無理だし 単にボードとサイコロ提供でいいんかな
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/22(月) 14:22:03.98 ID:nvwI7YG5.net] プログラミング未経験でひとつのゲームを完成させるとか、常識的に考えて年単位必要、10年あっても素質がなければ完成しない
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/22(月) 14:23:30.99 ID:4ETDeJe6.net] まあ「すごろく」、「プログラミング」あたりで検索して使えそうなサイト探すのが手っ取り早いかも
342 名前:モノポリーおじさん mailto:age [2017/05/22(月) 14:30:55.53 ID:RA05eG8p.net] そうですね もっと、詳しく調べて取り敢えず 適当に何とかします チャレンジカードと刑務所、鉄道など その他は取り敢えず無視して、移動と物件購入ができるまで進めてみます 解らない事が有りましたら、その都度質問に来ますので答えてくれると、ありがたいです
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/22(月) 15:38:57.28 ID:4ETDeJe6.net] 頑張って 交渉とかAIとか入ると本格的になるね
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/22(月) 19:41:27.03 ID:8mM25US5.net] >>326 >>328 最終的な目標はモノポリーだとしても 最初はすごろくから作った方がいいよ それもただ前に進むだけの単純なやつ 初心者ならすごろくに少しずつ要素を 足していった方が絶対分かりやすい 最初から全部やろうとすると挫折率が高い
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/23(火) 16:39:13.71 ID:SHJ7kO0C.net] ノベル系だとすぐ参考例が出てくるのですが 探索系やRPGだとどれくらいのテキスト量でどれくらいのプレイ時間かという参考例が少ないです ギミックや戦闘システムなどの難易度にもよるとは思いますが 参考までに今までそれぞれどのような量だったか、経験者の方々に教えていただければ幸いです
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/23(火) 18:33:10.34 ID:J0lXeu8b.net] RPGならテキスト量でプレイ時間決めたら ズレが大きくてまずいんじゃない? ふつうならレベル上げの方が時間喰うでしょ
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/23(火) 20:48:43.67 ID:SHJ7kO0C.net] 初めてはっきりとしたストーリーのある作品を作る予定でシナリオを外注するつもりなのですが 短編、○時間程度のような企画を立てたものの ライターさんにお願いするとなるとシナリオ量がおおよそでも決まっていないと困るかなと… あまりここ向けの質問じゃなかったですかね
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/24(水) 16:28:32.01 ID:rZd0PCfk.net] だからRPGだとテキスト量とプレイ時間が比例しないから そこだけで決めようという考えがそもそも的外れ テキスト量ではレベル上げの時間が変わらないんだから レベル上げをX時間内に収めるという調整が重要なの
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/25(木) 08:01:22.49 ID:Zh/T4kFd.net] RPGのテーブルトーク本とか読むと、パーティーの想定レベルを決めて、 出てくるモンスターも、妥当なレベルにしている パーティーのレベル : 3〜5 モンスターのレベル : 8以下で、中ボスは何々 ゲームを作る方から見た、こういう設定とか知らないのなら、 ゲームデザイナーにはなれない 仕事での打ち合わせ・料金見積りすら、決められないから、 他の会社と共同作業ができない
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 00:12:50.71 ID:cob3BAcl.net] 質問!! インディーズでゲームを作りたい。 現状で、最も多くの人に触れてもらえるプラットフォームはどこ?
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 02:51:46.55 ID:u15jkYMz.net] 英吾出来るならスチムー
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 07:52:16.13 ID:/0PItn9Q.net] マルチプラットフォームが 最も可能性があるだろうな 労力を考慮しなければ
353 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/29(月) 18:33:02.48 ID:hA6547Yf.net] defold使ってる人いますか? unityと同じようなGUIでluaという結構簡単な言語が使えるみたいなので興味あるのですが
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/31(水) 02:24:27.37 ID:utiOd0Wh.net] 俺自身は使ったこと無いが、試用してみたという人なら居た 個人開発で軽めのゲーム作るならあり、それ以外だと微妙、みたいな
355 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/03(土) 01:09:09.87 ID:tdEgcQts.net] >>345 おおありがとうございます それならやっぱりunityでやっていこうかと思います
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/11(日) 16:54:08.62 ID:qMqOSns3.net] レスすら初めてなので場違いであれば指摘を、、、 タクティクスチャレンジって実際どんなもんです? 動画探しても紹介すらなくって タクティクスオウガっぽい戦闘する同人ゲームをむかし友人がやってました fate?のキャラクター使ったものかと思いますが、タクティクスっぽいゲームって割と難しいものではないものなんでしょうか?
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 01:44:24.43 ID:JCP2soMw.net] ここで良いのかわかりませんが、 個人やサークルに3ステージぐらいのSTGの製作を依頼するとしたら、お金はいくらかかりますか? あるいは、いくらならやりたいと思いますか? または、相場がわかるようなサイトを紹介していただけると助かります
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 23:29:46.02 ID:gxToFxKc.net] 知識ゼロだから制作ツール色々触ってapp inventor2が簡単で使いやすいなって感じたけど簡単なだけあってしょぼいゲームしか作れないのかな ネット上探してもミニゲーム的なものしか見つからない まずはこれで簡単なもの作れるようになったとしてそれはunity使うときにいかせるかな それとも最初からunityに挑戦したほうが目的は早く達成できるだろうか
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 00:27:31.46 ID:+KK8/UQN.net] 自分が教える立場なら、目標は刻んだほうがいいって言うかな それこそボタン1つしか使わないゲームとか
360 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/29(木) 17:15:07.39 ID:/GrKO8E/.net] 同人ゲーみたいなモノの制作手伝いしてるんだが、教えてほしい。 ちなみに、自分の協力内容↓ ・立ち絵 ・ドット絵 絵師?は数名居て、担当キャラやらモンスター割り振られんだけど、 リテイクってあるもの? 常識なのか? ちなみに、無償協力。完成品も、黒字になったことはない。
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 23:01:48.87 ID:+KK8/UQN.net] 各自が好き好きで作って1つの作品になるわけないっしょ
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 08:40:29.45 ID:/OPReR+q.net] >>351 なんで、無料でやっんの? 作品については 自分がそれで気に入ってるなら、する必要ない。 無償協力なのに売り出してる時点で、お察しなサークル さっさと、逃げた方が良いんじゃない?
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 14:14:14.23 ID:dOtc7ni6.net] >>351 まあクオリティを求めるのならリテイクは発生するだろうね、絵師が複数いれば絵柄の統一も取らなきゃいけないし、イメージが合わないケースもある それに賛同出来ないなら抜ければいいだけだよ 利益を求めずにやってるなら思い入れがなければ続かないと思うから、自分がそれをやりたいと思えているかをちゃんと考えてみるといいんじゃないかな?
364 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/30(金) 16:34:23.30 ID:5AZgSrBS.net] レスありがとうございます。 ちなみに、絵柄は統一されてない。ポーズリテイクが多いかな。 昔からある、キャラやモンスターの絵師バラバラのRPGとかみたいな感じ。 うーん、気になり始めたって事は、サークルとの転換期なのかも知らないですね。 ちょっと、自分と問答してみます。 ありがとうございます。
365 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/30(金) 16:35:48.37 ID:5AZgSrBS.net] あ、再起動してID変わっちゃったけど、 ID:/GrKO8E/です。
366 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/10(月) 16:14:09.82 ID:geX5EE5w.net] ふりーむって投稿した作品の削除って出来る?
367 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/10(月) 21:18:42.60 ID:OMkiwFdi.net] できるよ
368 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/10(月) 21:49:00.44 ID:zVn2irY7.net] Wolfの一部ゲームでキーボードが↑に入り続けて困ってるんだけど誰か助けて(´;ω;`)
369 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/18(火) 18:30:20.71 ID:FE5XIj8v.net] 趣味でRPG作ってます。下記のスクリプトで親オブジェクトのオブジェクト型変数として取得した(つもりの)「parent」をダメージ処理を行う関数に渡そうとしているのですが、「存在しない」とエラーになります。どうかアドバイスを下さい。 public class Atack1 : MonoBehaviour { float Bairitu=2f; void Start(){ GameObject parent = gameObject.transform.parent.gameObject; } void Update(){ Destroy (this.gameObject, 0.1f); } void OnTriggerEnter(Collider col){ if (col.gameObject.tag == "character") { All.Damage (parent, col, Bairitu); Destroy (this.gameObject); } } }
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 18:34:40.85 ID:FE5XIj8v.net] 書き忘れていましたがunityです。ダメージの関数はこんな感じです。 public class All : MonoBehaviour { public static void Damage(GameObject Atacker,Collider Defencer,float Bairitu){ Status Atacker_status = Atacker.GetComponent<Status> (); Status Defencer_status = Defencer.GetComponent<Status> (); float iryoku = Atacker_status.ATK * Bairitu; //HP=HP-ダメージ(威力(ATK*倍率)-DEF) float damage = iryoku - Defencer_status.DEF; Defencer_status.HP -= damage; Debug.Log(Defencer.gameObject.name+"に"+damage+"のダメージ"); } }
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 19:07:33.84 ID:WHQyahvR.net] >>360 関数内で宣言されたローカル変数には他の関数からはアクセスできない
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 19:13:27.58 ID:2W3KfGyT.net] >>360 parentがStartメソッドの中しか存在してない感じ unityもC#も知らんので適当書いて悪いんだけど parent をAtack1クラスの変数メンバ(C#はフィールドだっけ?) にしたらいいんでない? こんな感じ float Bairitu=2f; private GameObject parent; void Start(){ parent = gameObject.transform.parent.gameObject; あ、もう書かれてたか
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 19:36:42.97 ID:FE5XIj8v.net] >>362 >>363 お二方ありがとうございます! 363さんの通りにやったら出来ました。コードを短くしようと宣言と代入をまぜてしまったのがわるかったんですね…
374 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/30(日) 18:09:54.85 ID:5Ihu8jsr.net] さすがにそのレベルだときちんとC#入門なり読んだほうがええよ コピペ繰り返ししてても必ず行き詰まる
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 23:37:55.71 ID:ehXOQcQR.net] シムシティみたいにマップをユーザーが作れるゲームで、ユーザー同士の作ったマップを繋げてオープンワールドのゲームって作れないですか?
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 23:55:58.31 ID:BajiLgAd.net] この世に作れないゲームはない
377 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/12(土) 16:17:41.65 ID:ESn6sAhR.net] 乱数XorShift128(シードはWinAPIのGetTickCount)で、0〜7の範囲に限定して乱数を取得するとき、 何回取得しても15個単位で同じ乱数が繰り返されます。 また、「0,2,4,6」、「0,3,5,6」等、何回取得してもまったく出てこない値が発生するケースもあります。 シードがどんな値でも0〜7をなるべく偏らせず、満遍なく取得できる方法はありますでしょうか。 ちなみに、乱数取得に使用したロジックは以下です。 Result = ( int )( ( ( LONGLONG )XorShift128() * 8 ) >> 32 ) ; Result = ( int )( ( ( LONGLONG )XorShift128() * 8 ) / 4294967296 ) ;