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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sageteoff [2016/05/29(日) 10:15:36.62 ID:jiO6jmYG.net]
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
echo.2ch.net/gamedev/

>>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
wiki.game-develop.com/

ゲーム製作技術板公式アップローダ
gmdev.xrea.jp/

gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166

※前スレ
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/

198 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/01(土) 19:31:48.12 ID:Hcpit5RA.net]
>>191

190です。

将来的には"突き"や"振り回し"などを考えています。

>>いまは2通りの攻撃方法を作成中ですが、難しいですね。
正確には"斬る"と言う攻撃方法を実装するために2通りの方法を作成しています。
1つは剣(□)を回転させる。もう一つはアニメーションみたいな方法です。

アニメーションの方は"突き"に近いと思います。□を各方向にちょっと移動させています。

ありがとうございます。回転など調べてみます。

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 21:28:39.35 ID:VGk/i3Up.net]
https://archive.is/gL4Wv 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1322b9cf791dd10729e510ca36a73322)


200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 01:57:39.04 ID:2yf18mvI.net]
質問なんですが

RPGツクールMVがバグまみれの欠陥品だと聞いているのですが
開発者と信者に付ける薬…要するに馬鹿に効く薬って薬局のどのコーナーに置いてますか?(´・ω・`)

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 09:38:56.39 ID:EMDFQMTz.net]
薬局じゃなくて東京証券取引所のドワンゴコーナー

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 10:15:01.15 ID:wtBB/FQE.net]
ものっすごい初歩的な質問でごめんなさい
質問ってより確認なんだけれども
除算をする時に割る数が 2,4,8,16,32,64……のように2の累乗の時はそれ以外の時より速いよね?
具体的には
int z=127; y=x/z より
int z=128; y=x/z の方が高速になるよね
これはコンピューターが2進法で数を数えてる仕組みが変わらない限り
どんな環境、どんなコンパイラを使ったとしても不変の真理として成り立つよね
この考え間違ってないよね?

203 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/02(日) 10:21:30.92 ID:x8dH+z0o.net]
それはコンパイラの最適化であって、それが効かないとハード的にはたぶん同速な気が・・・
シフト演算に書き換えるという。たぶん。

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 10:34:03.59 ID:aP/1ikTg.net]
i486 世代で全演算が1クロックになってるから、速度変わらないかと。
i385 まではどの命令が何クロック必要で、ウェイトが必要な場合に nop 命令追加してたけど、今はなくなってる

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 10:36:52.44 ID:wtBB/FQE.net]
え?一緒なの?

あとちょっと訂正
int z=rand()+1; y=x/z; とした時に
zの値が偶然2の累乗になってた時は、それ以外の時より計算結果が出るのは早いよね?って聞きたかった

206 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/02(日) 10:54:11.91 ID:x8dH+z0o.net]
実測して結果貼ってくれ



207 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/02(日) 17:59:44.68 ID:gbMXI12w.net]
190です。

2D攻撃は大体出来ましたが、下方向への攻撃が何かヘン。
何かがファイナルファンタジーアドベンチャと違う気がする。
何が違うんでしょうか?

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 18:20:03.45 ID:aP/1ikTg.net]
>>200
一切変わらない。
そのロジックの場合は同じマシン語で進むから絶対に変わりようがない。
むしろ変わったらCPUのパイプライン壊れて困る。

>>198
は、コンパイラの最適化手法の昔の名残で i386 までは4倍くらい早かった。

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 18:36:48.83 ID:pFxrcXm/.net]
>>202
これであってるかな?
上向きの攻撃と下向きの攻撃は、
剣の当たり判定と、被ダメの判定に差がある
自機が攻撃してるのに、ダメージを受けるなんてよくありがち
是正するには、攻撃開始時の当たり判定の幅と、タイミング処理に気をつける
敵が剣に当たってれば、敵の攻撃は貫通できない仕組みにする

210 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/02(日) 19:41:12.89 ID:gbMXI12w.net]
>>204

すみません。現状結果も張らずにいました。
まだ剣を振る動作を実装しようと試みています。

javaなんですが、Attackクラスが攻撃を実装したりしています。
動かしてもらえば分かりやすいと思うのですが。
ttp://pastebin.com/MqsZB7sf

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/04(火) 07:10:34.25 ID:VayYrSwY.net]
>>205
ECLIPSEで開いてみたんだけど、ANTのエラーで調べ中
たぶん、深度設定入れれば解決すると予想

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 19:34:58.46 ID:c/C6tuPv.net]
質問させていただきます。
当方、プログラミングの知識はなく、まったくの初心者なのですが
ゲームブック的なRPGを作ってみたいと考えています
(ゲームブックというよりイラストをつつかないシャドウゲイトのようなイメージ)
そういったゲームを作るとして、おすすめの言語、ツールはありますか?

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 23:06:34.64 ID:+25YOpeu.net]
HTML+JavaScript?

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 23:52:04.18 ID:itxNSX6r.net]
>>207
>ゲームブック的なRPG
ようするにADVね

吉里吉里みたいなノベルエンジンがオススメ
スマホがいいならティラノスクリプト

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 11:31:28.74 ID:8QArUibq.net]
言語とかツールとかの段階に行ってないと思うな
紙芝居を作って進行を説明できるレベルまで具体的に煮詰めるべし

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 12:27:23.54 ID:rm44327P.net]
ゲームブックなら
HTMLノベルでもええんやで



217 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/11(火) 14:41:35.12 ID:jflVeLMC.net]
>>ゲームブック的なRPGを作ってみたいと考えています

RPGツクールで作りなさい。
最適解では無いですが、
初心者にとって解説サイトや質問に答えてくれる多さから、ツクール系になります。
とりあえず行動しなさい。そうすればどんどん先が見えてきます。

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 14:46:43.70 ID:ywedBLfX.net]
ティラノスクリプト等のノベル系とツクール系のお試しで
ある程度すすめてどっち系にするか決めるのでいいと思う

219 名前:>>207 mailto:sage [2016/10/12(水) 19:39:32.70 ID:GIk+BIPZ.net]
>>208-213
お答えありがとうございました。
RPGツクールVX、ティラノスクリプト、吉里吉里を触ってみた結果
なぜかウディタになりました
お答えいただいたツールと全く違うものを使うのがなんだか申し訳ないですが
>>212さんの言う通りとりあえず行動しているうちに
「こうしたらいいんじゃないか!」という先が見えてきました
まだウディタを触っているだけで楽しいような状態ですが、少しずつやっていけそうです
お答えいただいた方々、本当にありがとうございます

220 名前:209 mailto:sage [2016/10/12(水) 20:58:53.37 ID:sxTRCJh7.net]
>>214
それでいんじゃないの

ウディタは無料でRPGが作るツールだから
わりと無難な選択だと思う

ただ「ゲームブック的」がどっか行っちゃうから
ノベルっぽい拡張をするとか工夫してみて

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 09:34:14.26 ID:n23VY/JA.net]
経験値がなくてよく分からないから質問させてください
音楽屋にBGMを数曲作曲してもらってゲームに使おうと思ってるんですが
それをサントラにして発売する場合って普通売り上げはどうするんでしょう
その分余計に音楽屋にも支払うのか、それとも作曲代だけ払って売り上げはもらっていいのか
実際に頼もうと思ってるところに訊いたら、作曲代だけ払えばあとは好きにしていいって言われたんですが
他のところでも普通にそうなのか疑問に思って

あとサントラを売るにしても、値段ってこっちが勝手に決めていいものなんでしょうか
自分が作ったわけでもないのに

スレ違いだったらすいません

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 12:14:18.91 ID:oXwFCF4f.net]
本人と相談すべき
先にそういう考えがあるならはっきり伝えるべき

実際に作る段階でアレンジ追加だのライナーノーツだの付加価値をつけるのがいいと思うけど

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 19:44:32.07 ID:60hDAERR.net]
>>216
一言でいうと契約で決める、で終わり

ただ現実的には同人レベルじゃたいした売上になんないし
事務が面倒になるのが嫌だから任せるって言ってるんだよ

同人だと事務コスト高いから
なるべく連絡や相談が少なくて済む
シンプルな形態にした方がいい

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 22:00:58.55 ID:n23VY/JA.net]
>>217-218
レスありがとうございます
なるほど、やっぱり本人と相談して作曲料だけでいいって言われたならいいですね
確かにやりとりのコストも馬鹿にならないです
一応、値段決めたときとか販売開始・完売など、折りに触れて報告はしつつ勝手にやろうと思います
付加価値についても考えてみます
ありがとうございました

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 00:15:45.39 ID:lH0zN9kg.net]
国内外のゲーム販売サイト(steamやplayism)で
ゲームを販売したいと考えています。
開発者側視点で各販売サイトについて話し合っているスレッドはありますか?
あれば教えて頂きたいのですが・・・。

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 01:38:03.05 ID:WakXHZtg.net]
同人板か同人ノウハウ板辺り



227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 08:21:04.25 ID:pg+Hi/2S.net]
>>221
ありがとうございます!

228 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/24(木) 18:07:09.47 ID:BC9IYk5F.net]
ポリゴンコライダー同士をぶつけるとちょくちょく刺さるんですが
なんとかならないでしょうか…

229 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/24(木) 21:17:23.58 ID:xgZk5X/a.net]
高卒ニートで10年、経った。職歴は無しwww
何もできないけどゲーム会社ってOK?

地方だから、都会に出ていかないと……まぁ、金は無いけど。

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 23:15:07.50 ID:A8nUzSWC.net]
>>224
一応真面目に答えるとデバッガなら可能性ある
作るほうはまず無理

231 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/24(木) 23:57:58.91 ID:xgZk5X/a.net]
>>225
だな。
5次方程式やガロア理論とか読んでも分からん。
ウラムの螺旋のサンプルソースを覗いても若干、不安だし。

フィボナッチや虚数も確実に使いこなせるとは言えないから困る。
数学も○○理論とか名前がついたら、???状態だし、
ゲームデザイン読んで、マクロ経済や総計を適当にやってたけど、終わった。

10年間使って、「頭が良くない」って分かってしまったからな。
「頭が良くない」って言い切れる程、手を尽くしたから、本気で困ってる。

10回中2回ほど東大や京大 慶應・早稲田も補欠合格したけど、合格取れずに、結局
無職だし。無理せず、地方大行って公務員になっとけば良かった。失礼します。 ノシ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 00:01:11.21 ID:nQziB1CI.net]
まずは身の程を知るべきだったなw

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 00:09:03.52 ID:Pkc+9DR/.net]
何も出来ない学生でも将来に期待して雇ってくれる魔法の新卒カードはもう使えない
他の業界の職歴もないなら、社会常識もないものとして見られるので厳しい
まずはアルバイトでも何でも良いから社会に出て年相応の常識と振る舞いを身に付けろ
そうしたらそれを武器に派遣会社経由でゲーム業界に入れ
ここまで来ればプロの口入屋がお前をどうにか営業し仕事を見つけてくれる

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 06:23:49.96 ID:f1skEFR3.net]
頭良いなら、Javaで、国家資格の情報処理技術者を取れば?

20年前、大阪で、
30歳で、C言語の経験はないけど、文法は知ってます。
基本情報処理技術者持ちで、年収400万円で雇ってもらえた

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 13:07:42.86 ID:0k+hdzPh.net]
確かに、国家資格とってITに入るのは、良いかもしれない。
かなり人足りてないから、門戸は広い。
しかし、>>229 は年収400万とか随分足元みられたな…

キャリアアップして、年収800万を目指しなさい

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 14:37:24.32 ID:zqAWkEiC.net]
>>226
ネタなのかもしれないが、また真面目に答えると
大半のプログラマには高等数学は要求されない
3D表示に使うのもクォータニオンくらい
あとは初歩的な物理の知識があれば
基本的なゲームプログラマの兵隊としては十分

全く素人かと思ったからああいうレスしたけど
サンプルソース見るくらいなんだから、ある程度コードは書けるんでしょ
小さめのゲーム会社でいいなら適当に得意分野でソースコード書いて提出すれば拾ってもらえるよ



237 名前:229 mailto:sage [2016/11/26(土) 16:10:22.70 ID:/Br6GBJ9.net]
漏れが入ったのは、社員の数十人の中小企業だから、400万円ぐらい。
銀行の開発では、IBM → 住金 → 自社
つまり、2次受けだから、給料も良くない

大企業からの転職者は、希望年収800万円って言ってくるけど、採用できない。
そういう人は、より上流の会社へ転職すべき。
ゼネコンで言えば、4大ゼネコンみたいな所

商売の話になると、階層の話だけ。
顧客から直接受注しないと、絶対に給料は上がらない。
1社間に入る度に、3割抜かれるから

ハローワークの講習でも、3次受けをしている会社には、転職しないように言われる。
食べていける限界は、2次受けまで

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 17:12:11.26 ID:vFveqHkJ.net]
>>226
ゲーム諦めてIT土方から始めたらどうだ。

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage gdev [2016/12/19(月) 20:01:46.26 ID:QBnVBqE/.net]
 2年ほど前に、このスレでサンプルをアップした者です。
 あれから、少し作業を進めました。

ttps://www.axfc.net/u/3754348.zip

 実行ファイルか、2種類あるバッチファイルから実行して下さい。
 ジョイスティックか、キーボードのカーソルとZXキーで操作します。

 このサンプルは本番ゲームの、2面と3面を大まかに抜き出しています。
 敵配置等は、決定ではありません。

 kal_vsyncoff.bat を実行すると秒間コマ数無制限でCPU依存でぶん回します。
 ゲームになりませんが、負荷の掛かる部分等が分かるので皆さんにお聞きします。
 ボスキャラのマクロレーザー照射時に処理落ちしますが、どれぐらいに落ちますでしょうか。
 私は環境fx8320とRADEON R9-270Xで140まで落ちました。

 その他、気になる所がありましたらお教え願います。

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 07:12:59.33 ID:EonBPa5a.net]
なんか、俺の投稿がスレストッパーになってしまって申し訳ない・・・。

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 08:44:04.71 ID:9dDHKqpo.net]
>>234

i7-4700MQ IntelHD4600
FPS 1000 → 500(ボスレーザー時)

この板もほんと人がいなくなってしまったな
つうか前に見た時はダウンロードキーが無いと思ってスルーしてた

242 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/22(日) 04:21:37.24 ID:jKwFzykX.net]
あの〜、参考に聞きたいんですけど、
コンシューマー向けで個人もしくは同人がゲームを開発するには、
今は、任天堂のとこしかないですか?
以前は、xbox、psvitaでもあったようですが。
素人質問ですいませんが、お願いします。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 11:45:16.32 ID:da8EvMpm.net]
アクションゲームの強制スクロールなんかでよくある圧死はどうやって実装してるんでしょうか

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 12:29:16.73 ID:pkJObPTu.net]
>>238
圧死の判定をどうするのかということなら、
画面の見えない壁に押されて移動する処理で、
障害物にある程度以上めり込めば死亡でいいんじゃないの?

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 19:16:49.19 ID:6hPUJe4U.net]
if(壁.x <= 10 && キャラx.<=10) 死亡()

246 名前:234 mailto:sage [2017/01/28(土) 15:44:26.82 ID:aYfhZVVZ.net]
>>236
テストありがとうございます。
負荷時でも余裕ですね。
んー、下限が見積もれない(^^;
友人の環境でも60切る事がないんですよね。 まあ、良い事なんですが。
今の所、私の環境でOKなら世間様も余裕でOKですね。 作業続行ヽ(´ー`)ノ



247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/06(月) 18:00:25.41 ID:xAi7Pgdx.net]
振動に対応したPC ゲームを作ろうと思うんですが
コントローラーは何を買ったらいいんでしょうか
なるべくお金をかけたくないので
中古等で買う場合に欠品していてはいけない付属品とか、これ以上古いと最新のドライバでは対応できないとか、最低ラインがどこいらへんかを教えてください

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/07(火) 03:02:29.19 ID:z0VLVXBz.net]
>>242
新品2500円位するけど一番普及してるxboxコントローラーが良いんじゃないの?
値段追求するならJC-U3712(PS系)とJC-U3613(XBOX系)が送料無料のヨドバシで1560円位
PS系とXBOX系の違いは左側のスティックと十字キーの位置が違う、右のボタン配置も違うだろーけども
ただコントローラの中古って存在するの?コンシューマー向けコントローラーはあるだろうけど
PC向けは壊れたら即処分のイメージで中古ってあんのかな、此処よりゲームパッドスレ探して聞いたほうが良さそう

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/07(火) 03:06:28.09 ID:z0VLVXBz.net]
JC-U3712Tは振動なし、JC-U3712Fは振動ありだから勘違いせぬように
後ろのカラーコードだと思ったら違ったっぽくて削りすぎた

250 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/09(木) 00:09:40.63 ID:gF4wt78R.net]
テイルズ系でよくあるリョウリノシステムってどう作るんだろう? アイテムに卵とか野菜などの属性を持たせるんだろうか?

251 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/10(金) 13:04:11.95 ID:ngnGPLCJ.net]
windows10環境・C++11でx64用のwindows用ゲームを作成しております。

やりたいことは global new/deleteをオーバーロードして各スレッドごとに使用するメモリプールを変更したいのです。

そこで、メモリプール内部で存在しなくなったスレッドを管理から外す機能を作りたいのですが、実現できず困っております。

一応、
{
DWORD dwExCode;
HANDLE hProc = OpenProcess( PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, ID->threadID );
GetExitCodeThread( hProc, &dwExCode );
BOOL bExist = dwExCode == STILL_ACTIVE ? true : false;
CloseHandle( hProc );
if( dwExCode == STILL_ACTIVE )
{
// 生存時の処理
}else{
// 生存していない時の処理
}
}
といったコードを試してみたのですが、
OpenProcess() で帰ってくる値が INVALID_HANDLE_VALUE になり、生存確認が取れ

252 名前:ません。
そもそも GetCurrentThread() から帰ってくる値が INVALID_HANDLE_VALUE になっております。
※しかし、GetCurrentThreadId() は不思議なことに機能しております。


この辺の情報がググってもあまり出てこず途方にくれております。

誰かご教授お願い致します。
[]
[ここ壊れてます]

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/11(土) 01:37:50.02 ID:xU3h/47E.net]
OpenProcess()はプロセス用じゃないの?
プロセスとスレッドがごっちゃになってる?

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/11(土) 02:05:15.87 ID:h4nYLdeT.net]
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
labaq.com/archives/51880196.html

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/11(土) 23:54:13.99 ID:+Bw1cZMx.net]
Unityの3Dで作ってるんですけど
立方体を操作して、別の立方体の周りを転がしたいです

自分の操作するキューブは自由に動かせるようになったんですけど、そこからどうしたらいいのか分かりません

上に登ったりするようにするにはどうしたらいいですかね

256 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/12(日) 00:22:51.56 ID:8Q2t6/iF.net]
コードはここの人のを参考にしました
ttp://piromayo.xyz/2016/04/27/colorful-dice-%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%82%B3%E3%83%AD%E3%82%92%E8%BB%A2%E3%81%8C%E3%81%99%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88/

これに
・上と下に動かす
・回転が大きい時にも対応させたい
どういう風に書き足したらいいですかね
sssp://o.8ch.net/ouzv.png



257 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/12(日) 14:13:01.81 ID:EtavPwSg.net]
天体の動きについてなんですが
下の画像で左側にある白い点の軌跡がどうも自分の認識と一致しなくてもやもやしてます
i.imgur.com/zfsbiZy.png
中央の質点でもう少しカーブを描いて元来た軌道に戻るようなコースを取るべきなのではないのかなと

for (i=0; i<starNum; i++) {
x = star[i].x// y,z,gも同様
for (j=0; j<starNum; j++) {
if (i==j) {
xt=0; yt=0; zt=0; gt=gravity; //center
} else {
xt = star[j].x// y,z,gも同様
}
xt -= star[i].x; // y,zも同様
r = xt*xt+yt*yt+zt*zt
ax += xt * g * gt / r; // y,zも同様
}
star[i].ax += ax; // y,zも同様
star[i].x += star[i].ax; // y,zも同様
}
慣性の法則は出来ていると思うのですが、面積速度一定の法則は行列計算をしないとならないのでしょうか
物理学や数学の知識が乏しいので出来れば具体的な助言がほしいです。
よろしくお願いします。

258 名前:251 mailto:sage [2017/02/12(日) 19:42:21.02 ID:EtavPwSg.net]
すいません、自己解決
ax += r*cos(a)*Math.sin(b);
で重力ベクトルを足し合わせたら思ったような軌道を描くようになりました。
i.imgur.com/3sxYWRu.png

三角関数が出てこなかったからおかしいとは思ってたんですが、使い所はここだったようです。

259 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/13(月) 16:55:25.39 ID:KNIkvquG.net]
2chって、まともな奴居ないな

なんでだ?

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/14(火) 21:51:15.26 ID:wjrKHD9V.net]
まともな人間なんかいません

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/14(火) 23:41:01.47 ID:Gk1lmm/X.net]
久しぶりにこいつを思い出した

∧_∧
( ´∀`)
(    )
| | |
(__)_)

262 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/17(金) 11:10:26.81 ID:+odLnfhS.net]
アイデア等のメモはどういったソフト使ってる?
一文ずつタグ管理できる物がいいのかな?

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 11:15:26.13 ID:wSBiZNnF.net]
計算式、 プログラムコード、 図や表、 実際に検証したデータ、 そのサンプル などをまとめられるノート系ソフト

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/19(日) 12:16:12.99 ID:mNcI1x6p.net]
2DRPGを作りたいと思っています
行く行くはSRPGを作りたいと思っています
キャラクターのモーションのスプライトやカットインやアニメーションをblenderで作成したいのでblenderからスプライトが出力しやすく
あまりプログラミングの知識が必要ないゲーム作成ツールを探しているのですが何が一番良いのでしょうか?
素材つくるのはあまり苦にならないのですが出力の手間がかかるのものは苦手なのでさけたいです
キャラクターのモデルはなるべくハイポリにしたいと思っています
現状unityはハードル高そうなのでウディタかrpgツクールかSBG、CF2.5のどれかにしようかと考えています
よろしくお願いします

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 09:26:07.19 ID:O7Mt0/s2.net]
目標が SRPG ならここ1〜2年で SRPG Studio が急成長したから
それとデータ形式の近いツールを選んだほうがいいかも

266 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/04(土) 04:31:24.09 ID:4E/O9/5n.net]
人生ゲーム CUI

キャラクターの居場所判定で迷ってます

乱数を発生
キャラクター移動管理に乱数を追加して行く
上記を読み込んで、返す
map限界なら、map 最初に戻る

乱数を追加して行く処理に悩んでいます。

簡易的に作成できるjavascriptです
rand = Math.floor( Math.random()*5)+1;console.log(rand);
var aiueo=rand+rand;console.log(aiueo);

だと、前回発生させた乱数との合計にならず、
今回、発生させ乱数が[乱数*2]となります。

前回、発生させた合計にしたいので、どなたか解決方法をお願いします



267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 06:53:37.78 ID:pCZKpIjJ.net]
>>260
その処理が関数なのかループ内なのかわからないけど、
プレイヤーの位置をループの外かグローバルな所に持っておいて、
そこへ足しこんでいくようにすればいいんじゃないか?

位置での管理でなく、どうしても前回のrandが必要なら、
前回のrandをループの外かグローバルに保持しておく

268 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/04(土) 07:04:18.20 ID:4E/O9/5n.net]
>>261
ありがとうございます

外側に残して置く事にします。
どうもε≡≡ヘ( ´Д`)ノ

269 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/04(土) 08:44:37.05 ID:4E/O9/5n.net]
>>260の続き?
移動処理完了後に物件購入しようとする所
CUIで考えてました。

端末(コマンドプロント)から
yかnの入力ぐらいできると思ってましたが、できない様です。

やはり、ブラウザから入力を受け取るしか無いですかね?。・゚・(ノД`)・゚・。

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 09:05:28.73 ID:pCZKpIjJ.net]
>>263
Node.jsなら、readlineってので標準入出力できるみたいだけど
chuckwebtips.hatenablog.com/entry/2015/11/11/000000

自分は使ったこと無いので実際使えるのかは分からない

271 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/04(土) 09:20:34.68 ID:4E/O9/5n.net]
>>264
感謝です
探しては見たのですが、どうやら、検索の仕方が悪かった様です_| ̄|○ il||li

それとは、別件なのですが、
トランプ(1組、52枚)を作成するのに戸惑っています(/* ... */)

調べた限りでは、配列を用意しておく方法と、foo文経由でネストを使い(配列で回したり)
13で割ったり、様々な方法が有りました。

サンプルが多いだけに、実際ではどれを使えば良いのか迷ってます
決め手となる。助言をお願いしたいです。

質問ばかりで申し訳ないです(つд⊂)ゴシゴシ

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 09:40:11.10 ID:pCZKpIjJ.net]
>>265
そのトランプの使い方次第としか言えないと思うけど、
もし今やってるのがプログラミングの勉強用なら
このあたりのデータ構造関係はとても大事な部分なので、
時間かけて色々やってみるのもいいかもしれない

273 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/04(土) 09:48:41.20 ID:4E/O9/5n.net]
>>266
勉強用です

いろいろ、お世話になりました( ー`дー´)キリッ

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 10:19:02.62 ID:CpbmkOSb.net]
var cards = [];
for (var i = 0; i < 52; i++) {
cards[i] = i;
}

これで、0〜51までを、札のID とする

配列のshuffle は、Fisher-Yatesアルゴリズム。
lodash(Underscore.js)のライブラリにある

以後、JavaScriptの質問は、web制作管理板へ書き込んだ方が、答える人が多い

275 名前:268 mailto:sage [2017/03/04(土) 10:21:52.61 ID:CpbmkOSb.net]
訂正
>これで、0〜51までを、札のID とする

1〜52にした方が、分かりやすいか

276 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/04(土) 11:08:36.79 ID:4E/O9/5n.net]
ほむ

var card=51;で済ませようとしてました(´-&#65103;-`;)

処理が追加しやすそうなので、使わせて頂こうと思います
どうも(つд⊂)ゴシゴシ  です



277 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/05(日) 03:27:08.63 ID:Adrmq8s4.net]
人生ゲームの移動処理 2

マップ移動を超過した場合に=0でマップ初期地に戻しているのですが、
マップを超過した分だけ、進んで行く風にしたのですが、どうしたら良いでしょうか

278 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/05(日) 03:28:16.77 ID:Adrmq8s4.net]
スイッチ文で解決しました、挙動は不安定です

超過分と言う処理が難しいですね

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 12:41:06.26 ID:HYLpWWx0.net]
メモリが保持されない状況で、カードをひく処理を作ったときは
処理内容に比べてやらなきゃならないことが無駄に多くて面倒だったなあ

280 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/05(日) 21:09:08.12 ID:Adrmq8s4.net]
気分 age

281 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/05(日) 22:07:44.75 ID:Adrmq8s4.net]
変な話だけど、CUIでの辺り判定はどうしてる?
乱数?

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 22:55:51.63 ID:HYLpWWx0.net]
前提となるゲームの内容がわからないので答えようがない

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 13:42:29.10 ID:mTf60rtn.net]
2D絵を動かすソフトはSpineやSpriterStudioだと思うのですが
3DCGを動かすソフトは何になるのでしょうか?

MayaやBlenderは、2DでいうPhotshopやIllustratorの様に、描く専用だと思っているのですが、
動かすのもMayaやBlenderですか?

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 14:30:36.95 ID:KX8qGHLQ.net]
>>277
MayaやBlenderはモデル作成(モデリング)に加えて、
動かす(モーション作成)機能も持ってるからそうなるね

モデリングのみやモーション作成用のソフトなんかもあるので、
それらを組み合わせて使うことでも可能

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 22:34:11.80 ID:U5a9Jd0Q.net]
>>278
教えて頂きありがとうございます!

286 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/11(土) 20:17:23.83 ID:SPaUUS2V.net]
javaでゲーム作成しているのですが、マップ間の移動などでプレイヤーのインスタンスをその度渡すか、static化して値を取りに行くかで悩んでます。
static化したプレイヤーを格納しているクラスに度々アクセスするのとプレイヤーインスタンスを渡していろいろ



287 名前:するとではどちらが一般的なのでしょうか? []
[ここ壊れてます]

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 23:40:43.66 ID:yDacQV2Z.net]
どっちでもよろしないか?
折衷案としては、プレイヤーインスタンスをシングルトンにしてマップにDIしとけばええやろ

289 名前:resumi [2017/03/12(日) 01:21:16.12 ID:4HIpI7NS.net]
これ普通にショックだね。。
本当なの??
https://goo.gl/RB0asw

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 19:19:40.08 ID:s9dkU/8J.net]
奴隷との生活みたいなゲームを作りたいのですが
こういうADV?をプログラムの難しい知識無しで作れる
ゲームエンジンってないですよね?
奴隷との生活で使われているティラノスクプトという
エンジンは一応触ってみたのですが
ボタン機能を自作しようとするとかなり難しいようで途方にくれています

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 08:21:33.60 ID:VteuJ9rz.net]
奴隷との生活は知らんけど
ティラノスクリプトにはティラノビルダーって初心者向けのエディタがある
そっちを触って難しいって言っているならゲーム製作は難しいかもしれない

292 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/13(月) 23:56:45.89 ID:HK/nncOv.net]
>>284
ありがとうございます
もう少し触ってみます

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 23:46:47.24 ID:Ohd787vg.net]
いまツクールでゲーム作ってて楽しんでるんだけどもっと自由な形で作れるソフトみたいなのありませんか?
ツクールだと性質上仕方ないけどパッと見はみんな似たような感じで飽き始めてきました
Unityが良いのかなと思ったのですが2Dのゲームを主に作りたいので合うものを探しています

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 02:16:00.62 ID:ako+YEt5.net]
>>286
2DゲームもUnityで良いと思うが、気に入らないならCocos2d-xだろうか

295 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/19(日) 11:27:22.81 ID:xu5q5k8B.net]
ttps://www.famitsu.com/news/201703/17129150.html

こういうマルチプラットフォーム対応するにはどんな言語というかエンジンで
開発するんでしょうか?

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 11:30:01.94 ID:upS6YJRL.net]
おもちゃ的なアプリを除いて商業するのにC++言語+用途特化ライブラリ 以外に選択肢って存在するの?



297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 11:32:13.84 ID:xu5q5k8B.net]
C言語では二十本くらいゲーム作ってC++もOOP含めて勉強して
言語仕様を確認する程度のサンプルソースは組んだりしてましたが
その後長期のブランクがあるので具体的にどういうものを使うのか全然わかりません

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 14:19:50.98 ID:t0J3EC6N.net]
マルチならUnityが一番楽






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