1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/14(木) 19:41:41.30 ID:VbpBGKBS.net] 2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール RPGツクールMVの総合スレッドです。 海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。 公式サイト https://tkool.jp/mv ■動作環境 OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降 CPU:Intel Core2 Duo相当以上 メモリー:2GB以上 HDD:空き容量2GB以上 グラフィックカード:OpenGLに対応したもの ディスプレイ:解像度1280×768以上 ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。 ■ツクールMV新機能 ・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa) ・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能 ・Windows版に加え新たにMac版も同時発売 ・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加 ・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に ・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応 ・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など) ・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能) ・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装 前スレ RPGツクールMV総合
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 18:38:19.90 ID:hSgky+l5.net] >>548 なら、君の大好きな暗号化も禁止な。
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 18:59:52.54 ID:8jQ2pX3j.net] まあもともとそんなナンセンスなサイトの素材とかつかわないけどね
558 名前:開発中のおっさん [2016/04/28(木) 19:04:57.02 ID:lfTFE43g.net] 盛り上がってるところすまん。 最近、エネミー(サイドビュー敵グラ)にSVアクター(サイドビュー味方グラ)のアニメーションをあててエネミーを動かすことができる YEP_X_AnimatedSVEnemies とゆー素敵なプラグインを入れてみたんだが、 戦闘テストで「undefined is not a function」と、エラーが出て終わる。 ヘルプのとおりに言うこと聞いてやってみてもまるでダメ。なぜだ? 以下ヘルプの注意内容 ------------------------------------------------------------------------------ このプラグインを使うには、別途で「YEP_BattleEngineCore」が必要です。 プラグインリスト内では、このプラグインが必ず「YEP_BattleEngineCore」の下に 来るようにしてください。 この拡張プラグインは、敵に様々なアニメーションを付けることができます。 静止中の敵に息をさせたり、浮遊させたりすることで、より生き生きとした表現が 可能になります。 もし「YEP_X_ActSeqPack2」を持っていて、浮遊の能力を使いたいのであれば、 このプラグインを「YEP_X_ActSeqPack2」の下に置くようにしてください。 このプラグインを使うには、敵キャラのメモ欄に下記のタグを挿入してください。 -----------------------------------------------------------------------------------
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 19:06:06.90 ID:IhXsQ+av.net] >>548 1バイトの変更もされてないオリジナルのmp3がそのまま中に入ってるのにダメなの?
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 19:06:27.83 ID:Wo5ydpEE.net] >>548 圧縮もできないから配布はファイル個別DLだな 二次配布禁止なら諦めろ
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 19:10:23.37 ID:RfK4Nn13.net] >>548 ちょっと釣り針でかすぎない?
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 20:07:28.81 ID:sBgtpITq.net] >>548 昨日の結論は 「それは違法な利用規約だし、そもそもダウンロードすること自体が規約違反になるから、例えファイル名を変えなかったとしてもゲームでは使えない」 てことになったし、そもそもACEでも使えないファイルだから、勝手な勘違いして、規約違反のダウンロードなんてすんなよな。
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 21:23:23.56 ID:Ki6h1EoM.net] MVでmp3が使えないって主張をどうしても曲げたくないのかな m4aへファイル形式変更不可だから!って、そしたらzipにも入れられなくなるんだけど もうツクール関係ないよね
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 21:30:09.64 ID:IhXsQ+av.net] oggファイルやm4aファイルで決め打ちしてる部分を1行mp3に変更するだけでmp3も使えるんだけどな 5000本以上で発生するMP3ロイヤリティの支払いが構わないならそうやって使えばいいだけ
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 21:51:47.81 ID:QgypWRfj.net] >>552 普通は加工自由って規約が多いから、わざわざ禁止項目入れる人って気難しい人が多いんだよ トラブルを避けるにはメールなりで許可を得たほうがいい
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 22:22:13.72 ID:IhXsQ+av.net] >>558 素材屋さんが「何故」「何を禁止」しているかの要点を理解していれば問題にせずにやりようはいくらでもあるんだけどね。 問い合わせた方が良いというのは同意だけど、部外者がごちゃごちゃ勝手に決めつけるものではない
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 22:26:58.57 ID:Wo5ydpEE.net] >>558 加工してないのに加工したと憤り、己の無知を鑑みずトラブルと言える段階まで事を動かすのは、 気難しい人ではなく頭おかしい人なので、メールで確認取った時点で「関わるべきではない」という最善手から大きく外れるね
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 22:51:24.67 ID:sBgtpITq.net] >>558 だから、その規約だとダウンロードすること自体が規約違反になるんだってば。 気難しい人が多いんだから、当然のことながら、そのファイルはダウンロードしたらダメだぞ。
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 22:52:00.34 ID:1k08iopL.net] >>560 てゆーかそんな頭のおかしいキチガイは、昨日の60レス君の頭の中にしか存在しないけどな
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 02:06:56.95 ID:Fo8/hJg0.net] 別に音楽素材に限った話でもないが、少しでも利用規約に触りそうだと思ったら作者に許可取れ ここの連中が無責任に大丈夫だ大丈夫じゃないと騒いでもしょせん赤の他人 勝手に自分で解釈して素材を利用しなけりゃ問題ない
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 03:59:26.58 ID:T7NiyJ0I.net] プラグインってゲーム中にONにしたりOFFにしたりってできるんでしょうか? もし方法があれば教えて頂けるとうれしいです
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 04:24:51.90 ID:Fr6KWWA6.net] >>563 規約以前の問題だから大丈夫ってみんな言ってるだけだよ 判断に悩むから聞いた方がいい話ならそんな安易なこと言わん 素材屋だってここにいるだろ 今回のは ・規約に抵触する根拠がない ・規約としてそれを掲げてる素材屋もどれだけあるか ・なのにそれを根拠にMV下げをする というアホがいたってだけの話
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 04:59:56.04 ID:Vj27AI0p.net] そんなことより、どうすればMVで稼げるか考えよう そういう目標があればモチベ上がってエターも突破できるかもしれない とはいえやっぱエロ同人以外だと、スマホアプリしかないよなあ。たまに見るけど でも広告収入だとたかが知れてるよなあ。アイテム課金とか楽にできればいいんだけど
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 06:06:25.60 ID:+SnY+1Sg.net] 売るためにはまずは絵だな これいいな 14日でマンガが描けるようになる「14日間マンガ家コース」 gigazine.net/news/20141105-14days-mangaka-course/
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 06:22:30.46 ID:chEk4TOc.net] aceはとりあえずエロRPG作っときゃ三本で600万くらいにはなったぞ 時給換算してみたら2000円くらいにしかならんから会社でダラダラ残業してた方がマシだったという
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 08:14:08.05 ID:MMMbCSdu.net] もうエロしかないだろ ゲーム性で勝負するのは世にある良作フリゲの影響でかなりハードル高いかと
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 09:49:55.39 ID:XOKBdj3z.net] エロは勘弁
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 10:02:44.61 ID:QZNsN3ik.net] 有料の素材屋やればいいじゃん
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 10:10:17.12 ID:k/G+IRVz.net] 売るにしても面
580 名前:白い物が作れない無能じゃ無理 広告収入で儲けようにもゲーム自体が面白くないならそれも無理 エロで売るにしても絵を描けなきゃそれも無理 無能の屑が金儲けの為に計画性もなくツクールに手を出すってね 馬鹿だからわからないんだと思うけど世の中そんなに甘くないよ [] [ここ壊れてます]
581 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/29(金) 10:29:55.06 ID:XAa+fUh8.net] いつか稼げるようになればええねんで 数千のエター作家の中から数人でればええねんで
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 10:38:32.98 ID:ZBMFG80U.net] PC用ソフトはエロしか売れないし 同人本だってエロしか売れないし ツクールというのはワープロソフトのようなもんだから ワープロでエロ小説を書くか 紙と筆でエロ漫画を描くかの違いくらいだろ
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 10:41:44.60 ID:ZBMFG80U.net] 広告塔としてカドワンゴが誰か2,3人を売り出してるじゃん。 アレみたいになろうとしてツクールの販売本数を伸ばす、というのが この会社の基本方針だよ まあ宝くじみたいなもんだな
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 10:45:27.83 ID:ZBMFG80U.net] カドワンゴの問題点としては、もうすでにtachiとかその他レジェンドツクラーという 広告塔があるから、他に広告塔を探す気もないし やる気も無さそうってことだろう 小説や漫画を描いて出版社に持ち込めば担当者はとりあえず読んでくれるし 何らかの反応が返ってくるだろうが ツクールで作っても、カドワンゴはゴミ箱にポイ捨てするか そもそも存在すら無視するだろうな。
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 12:35:25.03 ID:7/Phg3pR.net] >>564 プラグイン作者がオンオフ切り替えできるコマンドを用意してくれてたらできる エディタ上の基本機能ではできない
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 12:37:25.07 ID:7LzRkecg.net] 今は同人誌でも同人ゲームでも、裸体の多いエロは手習いの基礎の基礎の扱いだもんね。 同人界隈だとエロなんて嫌だって言ってるのは、練習なんて嫌だって言ってるのと同じ。 先ずはエタらせずにエロゲーを一本販売するのがはじめの一歩。 コツを掴んだら次に取り掛かれば良い。
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 12:44:50.92 ID:k/G+IRVz.net] 基礎も何もエロは中身無くてもいいから成長も糞もない
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 12:49:06.72 ID:7LzRkecg.net] 成長とか以前の誕生するかどうかの題材だし、 エロに中身を求めるなんて発想に驚くわ。
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 13:53:24.49 ID:LETYQS3S.net] 俺達は憧れのレジェンドツクラーさん達を目指してここまで血の滲むような努力をしてきたのに金に目が眩んで誰でも簡単大金が稼げるエロなんかに手出したら栄誉ある公式のニコ生に出られないじゃん
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 14:02:19.25 ID:PhJEpwNn.net] 今はMVで金儲けする方法の話してるんだよ まともに面白いゲーム作れるなら広告収入でもいいかもしれないけどさ このスレにいる人間だよ?手っ取り早いエロ以外で稼げる実力なんてあるはず無いじゃん
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 14:20:49.56 ID:KhKJnM5H.net] 口を開けば素材が〜素材が〜しか言わない奴らがエロゲで稼ぐって・・・ 佐野でも使うのかな(笑)
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 14:51:41.96 ID:NKww2Mkw.net] 素材一通り作れるようになった頃には次が出てるかツクールそのものが終わってたみたいな状態になれば徒労感ありそう でもその技術は別のプラットフォームでも生かせるだろうから問題無いな
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 14:57:15.50 ID:2stCo0eU.net] ・趣味としてツクールで無料のゲーム作って、他人に遊んでもらう ←わかる ・金稼ぎたいからツクールでエロゲー作って販売する ←わかる ・エロは嫌だけど(絵描けないし)ツクールで金稼ぎたい ←はぁ?…まぁガンバレよw
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 15:30:32.07 ID:GOfdTxCm.net] steamにでも登録すれば? RTPデフォ丸出しのゲームとかも普通に販売されてる 英語さえ出来れば道は開けるぞ
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 16:44:22.92 ID:jFvDBP+M.net] ツクールで簡単にアイテム課金で儲けたいって発想が出る馬鹿を相手にするなよ
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 17:26:05.26 ID:XAa+fUh8.net] とにかくエロゲなら他にいいソフト沢山あってツクールでやる必要 あんまりないので、エロゲ以外で考えようぜ
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 17:29:39.61 ID:XAa+fUh8.net] 趣味として他人に無料dえ遊んでもらうのはもちろんアリだけど、 先に好きなことで収入ゲットはアリだと思うよ。モチベも違うしな 1.3.0からは売り物にしても耐えられるくらい安定はしそうだし
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 17:31:31.68 ID:Fr6KWWA6.net] VXA時代も金稼ぎの話とか出たっけ? なんでMVだと定期的に金稼ぎの話になるんだろう
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 17:33:43.30 ID:c48zZvFn.net] 一昨日のやつ面白すぎるだろ さすが700kbのpngが4MBもメモリーを使うのはおかしいと言ってた人だと思った
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 17:33:44.64 ID:iOEMLPW5.net] ・Steamに登録して販売したいけど英語ができない ←頑張れ 一番現実的なのは正しい体験版にする事では? 未完成品を体験版と言って出すのではなく、後半までプレイできる物を製品版の体験版としてリリースする。 『ゲームさえ面白ければ』ユーザーは製品版でなければプレイできない後半も買ってくれるぞ、多分な。
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 17:35:19.17 ID:Fr6KWWA6.net] >>589 根本的に考え方がおかしいけど、金を稼げるってことは品質などに責任が伴うわけだぞ イラストレーターになりたいって奴が「まずは同人で稼いで、その金できちんと勉強しようと思います!」みたいなこと言ってたら馬鹿だと分かるだろ
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 17:37:18.88 ID:we2weRSx.net] バージョン1.3には期待している たぶん、ここから本当に遊べるスマホゲーが出てくる
603 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/29(金) 17:53:03.46 ID:PfT6fbYw.net] メモリ問題が大修正されるのは大きいな MVというより、1.3から古い世代と新しい世代で大きく遊び方が別れるかも
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 17:56:48.83 ID:HFbLLGml.net] 致命的なバグが発見されなければ…
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 21:29:07.74 ID:T7NiyJ0I.net] >>577 ありがとうございます スイッチでON,OFFできるような仕組みを 自分で作るなら作るしかないですねぇ
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 21:30:28.24 ID:OaExxf4Q.net] で?
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 21:31:40.74 ID:LXqaRU7u.net] ツクラー「趣味だから!知ったかぶりしてもいいの!趣味だから!」
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 22:39:26.57 ID:MgabTisQ.net] 例大祭原稿で一ヶ月ほど離れてたけど、MV界隈なんか変化あった?
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 22:48:31.34 ID:Fr6KWWA6.net] >>600 緩やかにだけど改善に対して期待できる可能性も生まれてきて、 したらばの完璧主義な出会い厨がアク禁されてこちらに引っ越してきて、それに加えて基地外が久しぶりにフルスロットル
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 03:06:27.56 ID:IA3ZJo++.net] この閉鎖的な世界に新規が居るはずもなく 60レスキチガイは何年も前からツクスレでキチガイしてるんだろうなと思うと泣けるね彼の人生に
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 07:42:42.10 ID:VlMRK2Ei.net] 有名声優使いたいです! >「ゼビウス」や「ギャラガ」などとコラボ www.4gamer.net/games/288/G028814/20160429004/SS/002.jpg www.4gamer.net/games/288/G028814/20160429004/SS/003.jpg www.4gamer.net/games/288/G028814/20160429004/SS/004.jpg www.4gamer.net/games/288/G028814/20160429004/SS/005.jpg www.4gamer.net/games/288/G028814/20160429004/SS/006.jpg
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 08:08:01.81 ID:QTDMhJIi.net] >>600 最も不要な要素。 その前にあんたのRTPまみれのデフォ戦ゲーム本体をどうにかしてくれ。
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 15:22:03.65 ID:ms+eKWTc.net] 十万石まんじゅうのゲーム作りたい
614 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/30(土) 19:38:25.75 ID:8zZB79qj.net] プログラミング不要、3DのRPG製作ツール「Smile Game Builder」が年内発売予定 www.moguragames.com/entry/smile-game-builder/
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 19:45:53.53 ID:o+30rJcG.net] こういうのに限って色々成約あったりしてRPGツクールより面倒だったりして
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 20:03:35.14 ID:arFeKFnF.net] マップ以外の画面がしょぼそうな・・ 戦闘も普通のフロントビューぽいし
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 20:15:17.06 ID:hWerW+AG.net] 立ちえ素材標準搭載はいいな こういうところだよね
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 20:29:40.50 ID:QLOw7pL8.net] ぶっちゃけリトルビッグプラネットの方が凄いもの作れそう
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 20:37:30.11 ID:+cDU0fBO.net] MVでずっと作り続けてきたことを後悔した…まじで時間を巻き戻したい メモリリークだのスイッチ名消失だのどうでもいいと無視してきたし見ない振りをしてきた けどさっき完成したワールドマップで世界の境界線で引っかかったのを見て、完全に目が覚めた 今まで見ない振りしてきたものがいっぺんに見えてしまった なんでこんなもので何か月も作り続けてきたんだろう、本当にどうかしていたし時間を巻き戻してたい 今更ACEに戻ろうにもMVで作ったデータは逆コンバードできないし後悔してる 本当に馬鹿だった、MVで作るんじゃなかった…
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 20:38:53.06 ID:+cDU0fBO.net] 言ってくれよ… MVでワールドマップは作れないって… こんな重要なことなんで隠してんだよ、マジで角川は悪質すぎるわ
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 20:45:52.18 ID:arFeKFnF.net] 何マスのマップ作ったんだw
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 20:54:34.23 ID:hWerW+AG.net] どういうこと?
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 21:37:07.42 ID:Au0PHT67.net] 境界線で引っかかるってどういうことだろね マップのスクロールタイプを設定してないだけじゃね?
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 22:04:09.12 ID:o+30rJcG.net] いつものクレイマーの人か
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 22:14:06.36 ID:N6Gu2nii.net] >>611 せいぜい数時間調べれば解決法見つかるから、何ヶ月悔やむくらいならこんなところで語る前にやることやれ
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 22:23:37.09 ID:IA3ZJo++.net] 今まで見ない振りしてきたものって自分の障害とか頭の悪さとかですよね こっからまた60レスし始めるのかなこのキチガイはw
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 22:52:31.13 ID:fDjExRFR.net] せめて現象を再現できるサンプルプロジェクトを上げるぐらいして欲しい
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 22:56:49.80 ID:B5WGydxE.net] 相変わらず猛烈な擁護だな
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 23:02:01.03 ID:QTDMhJIi.net] 最近は世界の端から端にループするマップなんてのはすっかり下火だな。 nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1108/05/news036.html
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 02:21:41.78 ID:sZvxLWB7.net] 1.3はメチャ期待してるけど、急がなくてもいいので良いものを頼む デバッグに時間かけて
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 07:10:29.87 ID:HSqLoVq3.net] コストの無駄です
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 07:28:18.26 ID:qXUn0i2F.net] 昨日届いてインストールして、今日の朝から1.20にアップデートしてるんだけどよく分からんことがある。 とりあえずRPGMV_J120_Upd.exeをクリックして1.20にアップデートは出来たんだけど、 他に「v1.1.0Assets.zip」と「v1.2_audio.zip」と「v1.2_generator.zip」と「v1.2_plugins.zip」がある。 こいつらをどうしたらいいのかよく分からん。 一応readmeはあるが、全ファイルを指定されたフォルダに手動でコピーしないといかんのか? どこにやったらいいのか分からないフォルダも多いし、どうしたらええんや? どこか解説サイトありませんか?
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 08:13:15.35 ID:qXUn0i2F.net] やっぱりよく分からんからググったらインストールディスクの中に 「AdditionalAssets」フォルダと「ExtraAssets」フォルダがあるから こいつの中に追加素材があるってことね…。 どこにも書いてないし分からんだろこんなん…。 なんかmvの体験版にも「AdditionalAssets」フォルダはあるらしいけど、 これはディスクの中に入ってる「AdditionalAssets」フォルダと同じものなんだろうか?
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 09:05:22.76 ID:r5csgf29.net] >>625 DLページに書いてあることも読めないなら俺が教えても無駄だと思うが教えて欲しい? 公式のアップデートの内容のとこに書いてる
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 10:19:08.18 ID:+jXlnv5a.net] まだAceユーザーなんだけどAceはこのスレで扱ってないの?
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 10:37:41.57 ID:Sg2MzaMs.net] 冷静に考えてAceスレがあるんならそっちで書くのがいいんじゃない? UIは似てても仕様が全然ちがうわけだし
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 10:37:43.98 ID:EvImZe97.net] スレタイよく読め
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 10:47:53.19 ID:r5csgf29.net] したらば行けよ、あっちは質問スレとかACEの質問多いし答えてくれる
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 10:48:56.03 ID:KQeLdPql.net] うん やっぱりMVが重いのは事実なのでACEに戻ることにしたよ
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 10:55:36.57 ID:lBu6rb+V.net] ももまるのXP風バトルが300円/月という糞ボッタクリ有料素材になったからACEはもう無いわ
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 10:59:42.75 ID:+jXlnv5a.net] Aceスレありました すんません
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 11:37:30.66 ID:qXUn0i2F.net] アップデートと追加コンテンツの追加作業終わったじぇ…。 基本的にNewDataのaudioフォルダとimgフォルダに追加コンテンツを入れて行けばおkなんやな? 追加のjavaスクリプトは基本的にプロジェクトフォルダ/js/plugins/にコピーすればいいんやな? とりあえず出来たっぽいで。
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 14:18:34.73 ID:DUQSSaKu.net] >>611 気付くの遅すぎw 俺は1.2前でVXAceに戻ったぞ、2月の延期で駄目だと思ってな 移行作業はとっくに終わってる、細かくMVの情報を集めてたから傷が浅いうちに済んで助かったわ
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 15:31:31.04 ID:bJ2eNWyV.net] MVから始めた俺に退路はない 1.3ちゃん、マジ頼むよ
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 15:42:45.35 ID:Sg2MzaMs.net] おれもAceは1ドルで買ってすぐ積んでMV買った人だわ Yanflyちゃんまじ頼むよ
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 16:55:08.11 ID:qXUn0i2F.net] 漏れもRPGツクールはMVが初めてだじぇ…。 4時間ほどいじってたらいろいろ分かってきた。
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 19:17:25.13 ID:RTGKXsVZ.net] HPとMP両方にダメージって計算式だけでどうにかできんかな? 色々いじってるけど中々できない
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 21:08:43.00 ID:HSqLoVq3.net] できる
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 21:09:55.25 ID:Et8CCBZ+.net] できないと思う
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 21:51:58.34 ID:Sg2MzaMs.net] mp.gain(-value)みたいにすればいいんじゃないの?
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 22:02:37.02 ID:Mwap69Lo.net] 物凄い強引なやり方だけど this.isHpEffect = function () { return true; }; this.isMpEffect = function () { return true; }; 100 + a.mat * 2 - b.mdf * 2; みたいにスキルに対応するオブジェクトを評価式の中から書き換えて判定式処理内でHpとMp両方に影響及ぼさせる方法もある
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 01:01:44.23 ID:ixcpzecK.net] これがツクラーです
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 05:37:45.27 ID:yJoNStjm.net] 体験版で簡単なのつくれてから買えばよかったのに
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 07:58:50.91 ID:KJgmaQDo.net] 体験版やれば不具合なんざわかってたことだろ しかも海外先行発売で情報出回ってるのに買って文句言ってる情弱は死ねばいいのに
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 10:13:25.12 ID:O6U6Sq+5.net] おまえら仕事は?
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 10:35:43.32 ID:w7IzV2j9.net] 仕事はツクラーだろ(休み限定) むしろ「おまえらGWに旅行とかの予定は?」ってきいたほうがダメージうけるやつ多いと思うぞw