1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/14(木) 19:41:41.30 ID:VbpBGKBS.net] 2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール RPGツクールMVの総合スレッドです。 海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。 公式サイト https://tkool.jp/mv ■動作環境 OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降 CPU:Intel Core2 Duo相当以上 メモリー:2GB以上 HDD:空き容量2GB以上 グラフィックカード:OpenGLに対応したもの ディスプレイ:解像度1280×768以上 ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。 ■ツクールMV新機能 ・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa) ・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能 ・Windows版に加え新たにMac版も同時発売 ・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加 ・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に ・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応 ・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など) ・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能) ・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装 前スレ RPGツクールMV総合
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/27(水) 15:56:57.86 ID:/0gzVmdT.net] MVはなあmp3使えない時点でないわ 素材も規約があるからフォーマット変えれないし
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/27(水) 16:06:15.49 ID:2Gru4uax.net] Macのみ使いでツクールできるようなったって大喜びしてたんだけど ここであまりにもMacに触れられてなくて寂しかったんや
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/27(水) 16:23:49.40 ID:Axt2Jaxs.net] >>502 さすがに昨日の今日で釣り針でかすぎだわ
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/27(水) 16:59:50.48 ID:vFiO5kt3.net] よくわからんが最近出たツールなのにMP3が使えないわけ無いやろ
513 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/27(水) 17:34:07.07 ID:L5H6K4hk.net] RPGツクールMV 交流放送 第7回 2016/04/27(水) 開場:20:57 開演:21:00 lv260254791
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/27(水) 17:40:36.85 ID:fCe1yDLF.net] データ形式として一般環境で作者にロイヤリティが不要なOggとm4aにしてるだけで ちょっとしたプラグインかいてやれば、ゲーム開発者の責任(ロイヤリティ支払いが発生)の元でmp3使えるよ
515 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/27(水) 19:11:04.44 ID:B7Oka6jI.net] 時代の流れにのって任天堂NX用に書き出せるようにしようぜ 大丈夫だ 時間は1年近くある
516 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/27(水) 19:12:42.46 ID:B7Oka6jI.net] >>506 情報ありがとう タイムシフト予約したわん
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/27(水) 21:12:38.56 ID:0HtgRPbu.net] だんだん、バグ厨が論破されていくな・・・
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/27(水) 21:17:10.21 ID:5THgUQ/N.net] まったく最近の若いやつらときたら有料デバッガーとしての自覚が足りない
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/27(水) 21:25:33.48 ID:8Bgz0Ss0.net] つまんなそうなゲームばっかだ
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/27(水) 21:27:12.81 ID:8Bgz0Ss0.net] RPGツクールでRPG以外のゲームのつまらなさは異常
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/27(水) 21:27:52.89 ID:kDNX+IHU.net] ここはデバッガーとしては最悪じゃん 自分で経験したバグじゃなく拾った情報信憑の確認もせずとりあえずまとめて叩くだけ 有料デバッガー自称するならちゃんと仕事しろよ
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/27(水) 21:30:13.33 ID:8Bgz0Ss0.net] 煽りとかじゃなくてMV製のデフォ丸出しのゲームだけすげえつまんなそうに見えるんだけどw
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/27(水) 21:32:02.91 ID:T5WCbwwn.net] なんで客がデバッグしなきゃいけないんだよ…
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/27(水) 21:32:41.71 ID:8Bgz0Ss0.net] がんばって絵書いてるやつはもうちょいがんばれって応援したくなるような気もするけど デフォ全開のやつは何がしたいんだ
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/27(水) 22:15:44.45 ID:8Bgz0Ss0.net] さっきから公式がMVのネガキャンやってんだけど大丈夫か?w
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/27(水) 22:20:47.43 ID:4aShPCLO.net] ツクールMVの重さを宣伝しただけじゃないかこれw
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/27(水) 23:23:14.14 ID:9WzDQbSD.net] スマホでできるって話どうなったの
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 00:19:49.55 ID:TInJ58b6.net] さっきの公式放送見てくればわかる
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 02:52:14.14 ID:A9KHtQRt.net] どっかにログない?
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 09:20:30.01 ID:YPRwtNk1.net] >>517 ツクール自体初めてか 極端に見た目に無頓着かなんじゃない
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 09:58:01.58 ID:Fk19zUFO.net] デフォでも盗賊講座とか名作があるだろ むしろデフォでやるほうがツクラーとしては上なんだがなぁ まぁ、トーシロにはわからんか
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 10:03:23.18 ID:IhXsQ+av.net] ツクれない方も批判する方もセンスないんだと許してやれ
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 10:35:42.72 ID:1k08iopL.net] デフォのみでもセンスがあれば充分良いものは作れるだろう、難しいと思うけど だがデフォのみでやってるからツクラーとして上なんてことは別にない
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 10:47:27.08 ID:iH4AOfqr.net] 何もせずにツールや素材に文句付けてばっかりの奴は仮に最高の素材与えられても何もできんだろうし 単にデフォしか扱えないだけのくせにデフォで作ってる俺のほうが格上とか言ってプライド保ってるアホは盗人講座みたいな名作なんて作れんだろうさ
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 10:51:39.84 ID:Wo5ydpEE.net] >>526 彼の言う「ツクラー」が単純な「ゲーム製作者」という意味とは限らないぞ!
536 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/28(木) 11:04:48.15 ID:h1hBopbx.net] SmileGameBuilder お手軽3Dマップエディタ付きRPG作成ツールをGDCで発表 windows用のソフトです。発売日未定です smileboom.com/sgb/ja/
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 11:06:43.10 ID:IhXsQ+av.net] ツクールをデフォ素材でもセンスよくゲームを作れるような人でないと、ツクール以上にゲームをらしく作るのは至難のツール
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 11:50:35.99 ID:qOg+w4zW.net] デフォ素材でいいじゃん どうせ完成しないんだから
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 11:53:37.83 ID:qOg+w4zW.net] >>529 MV以上はもちろん、センスのいいキャラ生成機能がついてるなら買ってもいい
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 12:46:58.06 ID:357snEcs.net] steam値下げまだ?
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 12:48:59.11 ID:Fk19zUFO.net] >>531 完璧主義だけど、別にデフォでも完璧なものを作り上げるし素材がありゃそれ以上も望める 俺は1クリエイターとして言うけど、別にデフォだからダメなんて思わない 配られたカードで最善手を目指すのが仕事だと思っているんでね
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 13:06:07.05 ID:qm3OPnyA.net] 「デフォだからダメ」 というのはツクールのスレッドの中だけだぞ。 一般のプレイヤーの99%はどれがRTP絵か、自作絵か RTP音楽か、自作音楽か の区別なんて気にしてないし知らないから。
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 13:07:58.04 ID:qm3OPnyA.net] ごく一部の少数の声がデカイ人の 「ツクールデフォだからダメ」 がやたら影響力があるかのように見えてしまうけど 現実には全然そんな影響はない。
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 13:19:53.11 ID:Wo5ydpEE.net] >>534 完璧主義さん、芸風変えたの?
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 13:26:19.93 ID:h5ANuKDr.net] >>536 まあそうだな
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 13:36:34.94 ID:hSgky+l5.net] >>535 そんなのが通用するのは新ツクールがリリースされた1年間くらいなもん。 プレイヤー側も嫌でも何がデフォルトかなんて事には気がついてくる。 「何でこんなに同じゲームばかりなんだ」と。
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 13:43:31.28 ID:Fk19zUFO.net] >>539 それは幻影だよ、魔王魂がデフォ曲と思い込んでる層もいる まるっきり丸出しの2000でいうアレックスとかなら解るけど 現在のMVでは分からない デフォばかりではなく、自分の新規画織り交ぜてるおころが多いから 全てデフォ構成であれ、それがデフォだと気付くのは6割だろう それにデフォだったとして、それを拒む層は1部にも満たない 一部の声の大きい「アンチ」だよ
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 14:36:23.26 ID:qm3OPnyA.net] 「デフォだからダメ」 っていってるのは、ツクール関係者の中でも極一部だけ。 もちろんこの少数の人に対してアピールしたいなら、この人たちのいうことを しっかりきいて、その要望にこたえるようなゲーム作りをしたらいいと思う。 一般的な大衆が「また同じか」 と感じるのは、「デフォ素材」ではなくて 「中世西洋RPGか」 こっちのが重要だと思う。 ACEまでの素材にはたくさんの絵素材があるわりには、全部中世RPG風のみで 現代マップチップとか中華風とかSF風とかがまったくなかったからな。 MVで多少は改善したけど。
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 14:52:16.01 ID:sBgtpITq.net] 完璧主義者さん、発言する度に毎回名前欄が埋まってないから、今のところ完璧だったことが一度もない件
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 15:15:40.20 ID:h5ANuKDr.net] 既製品のみんなで使いまわす素材では、遊ぶ側の印象が早々に頭打ちになりやすい事くらいは誰でもわかるが、 その枠内でも遊べるものは作れるだろうということであって、その枠を飛び越えるのに自作素材で挑むのも当然良い事ではあるけれども 素材は創作性を打ち出すのに一番遊ぶ側に対して直接的で、パッと見から分かりやすいオリジナリティになるけど まず中身がきちんと出来てから手を出してもいいものだし、ツクラーにおける完成させるというハードルと、ゲームにおける根本的な重要性の前には デフォ素材かそうでないかなどは何倍も小さき事ね
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 16:34:35.27 ID:boauT1Jc.net] まあ百歩譲ってチップは中世でも何でもいいと思うんだよね、グラもデフォでいい デフォ素材のタイトル画面にでかい白フォント パーンパーパーパパーン♪(デフォBGMのテーマ) これ せめてこれだけは避けて欲しいんだ・・ ロゴもピクチャも無料素材使ったりして10分あれば作れる これぐらい工夫しないとやる気にならんのだ
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 16:55:00.31 ID:oeDHGvZ1.net] 昨日のニコ生のエタゲーは面白かったな 結構楽しめるぞ
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 17:45:04.35 ID:yGTdr8B4.net] ・タイトル画面がデフォルト感丸出しの上にBGMはTheme6 ・いきなり長文の文字スクロールであらまし説明 ・王の間、魔王の部屋からスタート これさえ避ければ第一段階クリア
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 17:53:59.91 ID:MUhi+cNP.net] 旧式の超王道RPGを最初から宣言してたり 逆にそういうのを皮肉った作品なら王の間スタートでもええやろ フォントがダサいからデフォのタイトル描画は使わん方がいいと思うが 最初から固有名詞だらけのオープニングとかでもなきゃ始まり方なんて大して気にならん
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 18:22:04.21 ID:QgypWRfj.net] うわ、上の流れで勘違いしそうな人が出そうだから補足しとく MP3のファイル形式変えたら駄目って言ってるサイトのMP3楽曲を 無許可でm4aにしたら駄目だよ、ちゃんと作者に確認取らないと もし作者に連絡が取れない場合はもちろん変えたらいけない
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 18:38:19.90 ID:hSgky+l5.net] >>548 なら、君の大好きな暗号化も禁止な。
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 18:59:52.54 ID:8jQ2pX3j.net] まあもともとそんなナンセンスなサイトの素材とかつかわないけどね
558 名前:開発中のおっさん [2016/04/28(木) 19:04:57.02 ID:lfTFE43g.net] 盛り上がってるところすまん。 最近、エネミー(サイドビュー敵グラ)にSVアクター(サイドビュー味方グラ)のアニメーションをあててエネミーを動かすことができる YEP_X_AnimatedSVEnemies とゆー素敵なプラグインを入れてみたんだが、 戦闘テストで「undefined is not a function」と、エラーが出て終わる。 ヘルプのとおりに言うこと聞いてやってみてもまるでダメ。なぜだ? 以下ヘルプの注意内容 ------------------------------------------------------------------------------ このプラグインを使うには、別途で「YEP_BattleEngineCore」が必要です。 プラグインリスト内では、このプラグインが必ず「YEP_BattleEngineCore」の下に 来るようにしてください。 この拡張プラグインは、敵に様々なアニメーションを付けることができます。 静止中の敵に息をさせたり、浮遊させたりすることで、より生き生きとした表現が 可能になります。 もし「YEP_X_ActSeqPack2」を持っていて、浮遊の能力を使いたいのであれば、 このプラグインを「YEP_X_ActSeqPack2」の下に置くようにしてください。 このプラグインを使うには、敵キャラのメモ欄に下記のタグを挿入してください。 -----------------------------------------------------------------------------------
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 19:06:06.90 ID:IhXsQ+av.net] >>548 1バイトの変更もされてないオリジナルのmp3がそのまま中に入ってるのにダメなの?
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 19:06:27.83 ID:Wo5ydpEE.net] >>548 圧縮もできないから配布はファイル個別DLだな 二次配布禁止なら諦めろ
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 19:10:23.37 ID:RfK4Nn13.net] >>548 ちょっと釣り針でかすぎない?
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 20:07:28.81 ID:sBgtpITq.net] >>548 昨日の結論は 「それは違法な利用規約だし、そもそもダウンロードすること自体が規約違反になるから、例えファイル名を変えなかったとしてもゲームでは使えない」 てことになったし、そもそもACEでも使えないファイルだから、勝手な勘違いして、規約違反のダウンロードなんてすんなよな。
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 21:23:23.56 ID:Ki6h1EoM.net] MVでmp3が使えないって主張をどうしても曲げたくないのかな m4aへファイル形式変更不可だから!って、そしたらzipにも入れられなくなるんだけど もうツクール関係ないよね
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 21:30:09.64 ID:IhXsQ+av.net] oggファイルやm4aファイルで決め打ちしてる部分を1行mp3に変更するだけでmp3も使えるんだけどな 5000本以上で発生するMP3ロイヤリティの支払いが構わないならそうやって使えばいいだけ
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 21:51:47.81 ID:QgypWRfj.net] >>552 普通は加工自由って規約が多いから、わざわざ禁止項目入れる人って気難しい人が多いんだよ トラブルを避けるにはメールなりで許可を得たほうがいい
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 22:22:13.72 ID:IhXsQ+av.net] >>558 素材屋さんが「何故」「何を禁止」しているかの要点を理解していれば問題にせずにやりようはいくらでもあるんだけどね。 問い合わせた方が良いというのは同意だけど、部外者がごちゃごちゃ勝手に決めつけるものではない
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 22:26:58.57 ID:Wo5ydpEE.net] >>558 加工してないのに加工したと憤り、己の無知を鑑みずトラブルと言える段階まで事を動かすのは、 気難しい人ではなく頭おかしい人なので、メールで確認取った時点で「関わるべきではない」という最善手から大きく外れるね
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 22:51:24.67 ID:sBgtpITq.net] >>558 だから、その規約だとダウンロードすること自体が規約違反になるんだってば。 気難しい人が多いんだから、当然のことながら、そのファイルはダウンロードしたらダメだぞ。
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 22:52:00.34 ID:1k08iopL.net] >>560 てゆーかそんな頭のおかしいキチガイは、昨日の60レス君の頭の中にしか存在しないけどな
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 02:06:56.95 ID:Fo8/hJg0.net] 別に音楽素材に限った話でもないが、少しでも利用規約に触りそうだと思ったら作者に許可取れ ここの連中が無責任に大丈夫だ大丈夫じゃないと騒いでもしょせん赤の他人 勝手に自分で解釈して素材を利用しなけりゃ問題ない
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 03:59:26.58 ID:T7NiyJ0I.net] プラグインってゲーム中にONにしたりOFFにしたりってできるんでしょうか? もし方法があれば教えて頂けるとうれしいです
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 04:24:51.90 ID:Fr6KWWA6.net] >>563 規約以前の問題だから大丈夫ってみんな言ってるだけだよ 判断に悩むから聞いた方がいい話ならそんな安易なこと言わん 素材屋だってここにいるだろ 今回のは ・規約に抵触する根拠がない ・規約としてそれを掲げてる素材屋もどれだけあるか ・なのにそれを根拠にMV下げをする というアホがいたってだけの話
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 04:59:56.04 ID:Vj27AI0p.net] そんなことより、どうすればMVで稼げるか考えよう そういう目標があればモチベ上がってエターも突破できるかもしれない とはいえやっぱエロ同人以外だと、スマホアプリしかないよなあ。たまに見るけど でも広告収入だとたかが知れてるよなあ。アイテム課金とか楽にできればいいんだけど
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 06:06:25.60 ID:+SnY+1Sg.net] 売るためにはまずは絵だな これいいな 14日でマンガが描けるようになる「14日間マンガ家コース」 gigazine.net/news/20141105-14days-mangaka-course/
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 06:22:30.46 ID:chEk4TOc.net] aceはとりあえずエロRPG作っときゃ三本で600万くらいにはなったぞ 時給換算してみたら2000円くらいにしかならんから会社でダラダラ残業してた方がマシだったという
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 08:14:08.05 ID:MMMbCSdu.net] もうエロしかないだろ ゲーム性で勝負するのは世にある良作フリゲの影響でかなりハードル高いかと
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 09:49:55.39 ID:XOKBdj3z.net] エロは勘弁
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 10:02:44.61 ID:QZNsN3ik.net] 有料の素材屋やればいいじゃん
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 10:10:17.12 ID:k/G+IRVz.net] 売るにしても面
580 名前:白い物が作れない無能じゃ無理 広告収入で儲けようにもゲーム自体が面白くないならそれも無理 エロで売るにしても絵を描けなきゃそれも無理 無能の屑が金儲けの為に計画性もなくツクールに手を出すってね 馬鹿だからわからないんだと思うけど世の中そんなに甘くないよ [] [ここ壊れてます]
581 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/29(金) 10:29:55.06 ID:XAa+fUh8.net] いつか稼げるようになればええねんで 数千のエター作家の中から数人でればええねんで
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 10:38:32.98 ID:ZBMFG80U.net] PC用ソフトはエロしか売れないし 同人本だってエロしか売れないし ツクールというのはワープロソフトのようなもんだから ワープロでエロ小説を書くか 紙と筆でエロ漫画を描くかの違いくらいだろ
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 10:41:44.60 ID:ZBMFG80U.net] 広告塔としてカドワンゴが誰か2,3人を売り出してるじゃん。 アレみたいになろうとしてツクールの販売本数を伸ばす、というのが この会社の基本方針だよ まあ宝くじみたいなもんだな
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 10:45:27.83 ID:ZBMFG80U.net] カドワンゴの問題点としては、もうすでにtachiとかその他レジェンドツクラーという 広告塔があるから、他に広告塔を探す気もないし やる気も無さそうってことだろう 小説や漫画を描いて出版社に持ち込めば担当者はとりあえず読んでくれるし 何らかの反応が返ってくるだろうが ツクールで作っても、カドワンゴはゴミ箱にポイ捨てするか そもそも存在すら無視するだろうな。
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 12:35:25.03 ID:7/Phg3pR.net] >>564 プラグイン作者がオンオフ切り替えできるコマンドを用意してくれてたらできる エディタ上の基本機能ではできない
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 12:37:25.07 ID:7LzRkecg.net] 今は同人誌でも同人ゲームでも、裸体の多いエロは手習いの基礎の基礎の扱いだもんね。 同人界隈だとエロなんて嫌だって言ってるのは、練習なんて嫌だって言ってるのと同じ。 先ずはエタらせずにエロゲーを一本販売するのがはじめの一歩。 コツを掴んだら次に取り掛かれば良い。
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 12:44:50.92 ID:k/G+IRVz.net] 基礎も何もエロは中身無くてもいいから成長も糞もない
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 12:49:06.72 ID:7LzRkecg.net] 成長とか以前の誕生するかどうかの題材だし、 エロに中身を求めるなんて発想に驚くわ。
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 13:53:24.49 ID:LETYQS3S.net] 俺達は憧れのレジェンドツクラーさん達を目指してここまで血の滲むような努力をしてきたのに金に目が眩んで誰でも簡単大金が稼げるエロなんかに手出したら栄誉ある公式のニコ生に出られないじゃん
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 14:02:19.25 ID:PhJEpwNn.net] 今はMVで金儲けする方法の話してるんだよ まともに面白いゲーム作れるなら広告収入でもいいかもしれないけどさ このスレにいる人間だよ?手っ取り早いエロ以外で稼げる実力なんてあるはず無いじゃん
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 14:20:49.56 ID:KhKJnM5H.net] 口を開けば素材が〜素材が〜しか言わない奴らがエロゲで稼ぐって・・・ 佐野でも使うのかな(笑)
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 14:51:41.96 ID:NKww2Mkw.net] 素材一通り作れるようになった頃には次が出てるかツクールそのものが終わってたみたいな状態になれば徒労感ありそう でもその技術は別のプラットフォームでも生かせるだろうから問題無いな
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 14:57:15.50 ID:2stCo0eU.net] ・趣味としてツクールで無料のゲーム作って、他人に遊んでもらう ←わかる ・金稼ぎたいからツクールでエロゲー作って販売する ←わかる ・エロは嫌だけど(絵描けないし)ツクールで金稼ぎたい ←はぁ?…まぁガンバレよw
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 15:30:32.07 ID:GOfdTxCm.net] steamにでも登録すれば? RTPデフォ丸出しのゲームとかも普通に販売されてる 英語さえ出来れば道は開けるぞ
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 16:44:22.92 ID:jFvDBP+M.net] ツクールで簡単にアイテム課金で儲けたいって発想が出る馬鹿を相手にするなよ
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 17:26:05.26 ID:XAa+fUh8.net] とにかくエロゲなら他にいいソフト沢山あってツクールでやる必要 あんまりないので、エロゲ以外で考えようぜ
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 17:29:39.61 ID:XAa+fUh8.net] 趣味として他人に無料dえ遊んでもらうのはもちろんアリだけど、 先に好きなことで収入ゲットはアリだと思うよ。モチベも違うしな 1.3.0からは売り物にしても耐えられるくらい安定はしそうだし
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 17:31:31.68 ID:Fr6KWWA6.net] VXA時代も金稼ぎの話とか出たっけ? なんでMVだと定期的に金稼ぎの話になるんだろう
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 17:33:43.30 ID:c48zZvFn.net] 一昨日のやつ面白すぎるだろ さすが700kbのpngが4MBもメモリーを使うのはおかしいと言ってた人だと思った
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 17:33:44.64 ID:iOEMLPW5.net] ・Steamに登録して販売したいけど英語ができない ←頑張れ 一番現実的なのは正しい体験版にする事では? 未完成品を体験版と言って出すのではなく、後半までプレイできる物を製品版の体験版としてリリースする。 『ゲームさえ面白ければ』ユーザーは製品版でなければプレイできない後半も買ってくれるぞ、多分な。
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 17:35:19.17 ID:Fr6KWWA6.net] >>589 根本的に考え方がおかしいけど、金を稼げるってことは品質などに責任が伴うわけだぞ イラストレーターになりたいって奴が「まずは同人で稼いで、その金できちんと勉強しようと思います!」みたいなこと言ってたら馬鹿だと分かるだろ
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 17:37:18.88 ID:we2weRSx.net] バージョン1.3には期待している たぶん、ここから本当に遊べるスマホゲーが出てくる
603 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/29(金) 17:53:03.46 ID:PfT6fbYw.net] メモリ問題が大修正されるのは大きいな MVというより、1.3から古い世代と新しい世代で大きく遊び方が別れるかも
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 17:56:48.83 ID:HFbLLGml.net] 致命的なバグが発見されなければ…
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 21:29:07.74 ID:T7NiyJ0I.net] >>577 ありがとうございます スイッチでON,OFFできるような仕組みを 自分で作るなら作るしかないですねぇ
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 21:30:28.24 ID:OaExxf4Q.net] で?
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 21:31:40.74 ID:LXqaRU7u.net] ツクラー「趣味だから!知ったかぶりしてもいいの!趣味だから!」
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 22:39:26.57 ID:MgabTisQ.net] 例大祭原稿で一ヶ月ほど離れてたけど、MV界隈なんか変化あった?
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 22:48:31.34 ID:Fr6KWWA6.net] >>600 緩やかにだけど改善に対して期待できる可能性も生まれてきて、 したらばの完璧主義な出会い厨がアク禁されてこちらに引っ越してきて、それに加えて基地外が久しぶりにフルスロットル