[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 04/26 04:41 / Filesize : 232 KB / Number-of Response : 1016
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/14(木) 19:41:41.30 ID:VbpBGKBS.net]
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ RPGツクールMV総合

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 21:35:45.86 ID:WfJhamC/.net]
>>186
それはまた別の奴だな
2000からやってるけど当時の仲間はみんな〜とか毎回語ってて、別の被災者にブチ切れられてた

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 01:13:27.31 ID:Mf94fOFt.net]
>>190
javascriptじゃ無理って発覚する前はツクラー様が求めてたのはもっと高度なものだった気がするんだけど

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 01:59:02.57 ID:d3br1U2o.net]
もっと高度って暗号化にどんな機能が期待されてたんだろ・・・

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 08:10:33.63 ID:K7XxOqBo.net]
アップデート出るたびにプロジェクトのコアスクリプト上書きすんのかいな。
コアスクリプトいじってるからまたいじり直すのめんどくせーよ。

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 08:18:12.74 ID:7UIG/+yn.net]
プラグインにしてない馬鹿は黙ってろよ

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 08:27:39.95 ID:crq2qk/a.net]
直書きするからそうなるんだよ
他のプラグインでも再定義されること考えてプラグイン化するのは当たり前

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 09:34:39.25 ID:d3br1U2o.net]
変更した部分が含まれる関数だけをコピペすればプラグインになるだろ
どこを変更したかわからないなら世の中には便利なdiffというツールがあるから使え

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 09:36:55.04 ID:yIoWvV7C.net]
アップデートでコアスクリプトが変わることが想像付かない時点で頭悪いだろ

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 09:49:29.31 ID:VDqsCeod.net]
一気にいろんな問題が解決する(らしい)バージョン1.3.0はいつかね



203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 10:21:25.50 ID:Am04fwpe.net]
お前作らないんだから関係なくね?

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 11:03:45.76 ID:5HENPW+d.net]
>>180
これもし完成したらすげぇ大作でツクールの歴史に名を刻む一本となるな
ここでうだうだ息巻いてるやつよりかはよっぽど有能だよ
作らず人の揚げ足とるのが真の無能
こいつは是が非でも作っている時点で天と地ほどの差がある

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 11:22:23.12 ID:Np2k2vbm.net]
>>201
本人が完成しないって言ってるじゃん

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 11:27:39.72 ID:4CzQXB4T.net]
もし完成したらっていう仮定の話なら誰だって歴史に残るゲーム作れるわ

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 11:41:02.93 ID:6T6fVszH.net]
>>201
お前馬鹿そうだから教えてやるけど500*500のマップをMVで作れないことはないけど確実にフリーズするよ
あと制作時間とプレイ時間はイコールではないってことは馬鹿でもわかるかな?

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 11:42:15.00 ID:xtAk30o8.net]
どうせ本人の自演だろうにまともに回答してやるとかお前ら優しすぎん?

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 11:49:48.59 ID:5HENPW+d.net]
「完成したら」の仮定なのに完成しないっていうのはアスペすぎひん?

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 11:54:39.23 ID:zXWvns1g.net]
仮定の話だけど俺は総プレイ時間80年の一生遊べる超絶大作作ってるから
お前なんかとは宇宙と地底くらいの差があるな

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 12:12:36.21 ID:a8MEZT9c.net]
マス数を増やすとフリーズするってどんな拙い実装したらそうなるんだろ

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 12:13:49.17 ID:6AWOjZWh.net]
>>206
仮定の話でいいなら俺のゲームが完成するとお前は死ぬ
よかったな、完成しないおかげでお前は助かった



213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 12:14:47.83 ID:lqDXFtap.net]
このクソバグの多さでよく商品として出そうとしたもんだな…
欠陥品のMVを掴まされた奴は乙としか言えん

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 12:16:20.18 ID:rDcVe/dS.net]
>>208
実際256以上にして弄ればわかる
大き過ぎるとまずエディタがフリーズする

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 12:16:24.46 ID:lqDXFtap.net]
XPからAceまで全てのバグを足しても
MVのバグのほうがまだ3倍くらい多いってのはもうキチガイとしか言えん

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 12:17:44.59 ID:lqDXFtap.net]
スイッチ変数名が消失する致命的バグを目の前にして
「重大な欠陥はまったく無い」とか言い切る養護厨はどういう神経してんだろうなw

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 12:18:27.08 ID:rDcVe/dS.net]
落ち着けよ

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 12:20:26.21 ID:lqDXFtap.net]
致命的欠陥扱いしないってのはまだ養護の部類として理解できるが
手遅れになると「そんなバグはない」とか言い切り出すからなw

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 12:24:34.60 ID:xtAk30o8.net]
また幻覚と戦ってるのか
頑張れよ

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 12:27:49.36 ID:6AWOjZWh.net]
お前は欠陥品掴まされてないんだろ?
なんでそんなに必死なの?

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 15:42:04.14 ID:gDT5BdH0.net]
ほれみろ、こんな反ツクラー共のたわごとを続けるのなら
大作を作ってますと言い張ったほうがよっぽど有意義だよ
反アンチ活動の先に残るのは荒廃した戦場だが
夢物語を語った先にはつかの間の楽園を夢見ることが出来る
俺は未完の大作しか作ったことがないが、それでもここにいる奴らよりかは
「ツクラー」として胸を誇れるよ、作り続けることが本能だよ

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 16:02:58.09 ID:t7eTp+sH.net]
あら自演認めちゃいましたよ



223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 16:07:58.06 ID:m2zwjFyr.net]
俺は1日50時間は作ってるし10年以上MVで作ってるけど完璧主義だから完成しないんだよね
マップサイズは1000*1000は無いとダメだわ

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 16:16:39.62 ID:d3br1U2o.net]
春夏秋冬と朝昼夕夜深夜の時間経過を入れてリアリティを出してるんだがあと1000時間くらいかかりそう。誰か手伝って(某

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 16:20:23.29 ID:TL7+0Jom.net]
500x500って、かの有名な「海賊」の広すぎると言われるフィールドマップのサイズがそんなだったっけか?

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 18:53:33.29 ID:J6jXGKu6.net]
実際に使うかどうかは別として、500×500でも普通に遊べる程度の安定性は欲しいわな
スマホやブラウザはともかく、今のPCならそんな負担かかるようなプログラムじゃないと思うんだが

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 20:18:42.08 ID:7GLNSh0X.net]
試しにJavascriptで15×100万のマップを組んでみたが、
Chromeで開いてもメモリ240MB程度で特に重くもないな

500×500程度でフリーズという話がプログラマの俺には理解出来ん
配列の確保にメモリ食う以外、マップサイズを増やして重くなる要素は無いと思うんだが

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 20:26:56.83 ID:7yo4O7rQ.net]
エディタフリーズしない?

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 20:52:23.86 ID:d3br1U2o.net]
MVで扱ってる画像データなんて内部では 1000x1000x4色 = 400万要素の配列だったりするしそれくらい余裕なのにな

大きくすると重い!は情弱に信じてもらいやすいネタだけにネガキャンに使いやすい

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 21:20:43.52 ID:7yo4O7rQ.net]
実際フリーズしたけど

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 21:33:08.70 ID:NmPbSOk/.net]
>>218
基本的に作品を完成させられない奴ってのはクリエイターとしての才能はない
未完であることに耐えられる奴ってのは、要するに中学生男子が授業中にしてる妄想とかと同レベルで、
半端に形になって自己満足できてしまうだけなお悪い
何も作ったことない奴に賭ける方が、埋もれた才能があるかもしれないだけ有意義

匿名だから信じなくていいけど、
小説で小遣い稼ぎ程度ならできてる人間からのアドバイスだ
趣味でツクールいじりするのは止めないけど、何も身にならないことが確定してる趣味に時間割きすぎるなよ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 21:49:19.51 ID:UpWuetiW.net]




233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 21:51:42.26 ID:K1dZ+5Fl.net]
満足に句読点も打てない自称文筆家

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 22:54:33.53 ID:d3br1U2o.net]
掲示板へのレス書き込みって句読点を添削されるんだw

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 23:10:37.56 ID:SwsiNsv/.net]
添削の余地がないせいで230の脊髄反射感が際立っていいな

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 00:25:15.70 ID:ltuRMudL.net]
完璧主義者さんって完璧主義者なんだから、当然音大院卒でサウンド学んでて、美大院卒でイラスト学んでて、情報工学博士で、かつそんなプロジェクトをマネジメントするためのDBA位は最低でも持ってるんだよ ね?

完璧を語るなら匿名だなんて中途半端なことしないでよ。
まさか学部卒で満足して院に進まなかったような半端者なんかじゃないよね。
完璧主義者を語るのは良いけど、まずはその最低限のスタートラインである自分の博士論文くらいはうpしようよ。

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 00:54:33.93 ID:P6GAes4p.net]
シナリオのための文学博士を忘れてる

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 00:55:37.41 ID:zZxBMqqv.net]
脚本家や演出家としてのノウハウも必要だな

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 00:57:25.04 ID:ltuRMudL.net]
すまん、完璧主義者じゃないから気付かなかった。

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 02:01:49.97 ID:I41hZBhG.net]
>>228
お前未完成交響曲ディスってんの?

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 03:03:35.43 ID:VTOh7ilK.net]
キチガイがキチガイと戦い出すのってツクールスレ名物なの?

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 04:50:39.85 ID:zZxBMqqv.net]
ムキになるキチガイを皮肉でからかうのは日本人としてのサガかと

そこに別の構図が見えてるなら自分を見つめなおした方がいい
自己啓発本なんかオススメだがそれによって二次被害が発生するのが困りもの
それを乗り越えたら過去が黒歴史として反面教師となる



243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 06:53:35.41 ID:lhnWNKsQ.net]
馬鹿を演じてるつもりだろうがそんな事してると本当に馬鹿になるよ

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 08:23:06.72 ID:93eGhIUh.net]
趣味でやってるからエターナルでも気にしないとかじゃなければ自主的に期日打つのがいいよな。
完成させないと経験値加算されにくいし、体験版ではなく少なくとも通して遊べるようにはしておいて、不満は次回作に活かせばいい。
何なら後日リメイクしてもいい。

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 12:15:19.04 ID:tKxvtSqx.net]
作者のレベルなんて個人差ありすぎるんでどうでもいい

だがMVというツールの欠陥具合はいかんともしがたい
マジであのバグ不具合まみれの欠陥ツクールはよアプデで直せや角川社員

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 12:32:14.27 ID:NydYoa9L.net]
だからアップデートするっていってんじゃん馬鹿なの?

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 12:47:45.31 ID:IY5EEq2c.net]
バグを直せば新たなバグが生まれる
次回のアップデートは今までとは比べものにならないバグが生まれそう

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 13:15:04.48 ID:K8aqJT5D.net]
なら、ツクールいっそ引退したら?
そして今度はツクラーを叩く人間に回るんだろ

俺は完璧主義だけど、今のツクールには不満がない
何故ならバグがいくらあろうが、自分で対策をするからだ
そんなのは微々たる問題なんだよ、自分の力で未来は習得する

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 13:50:12.70 ID:VvhRyAVd.net]
自分の力で未来は習得する(キリッ

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 15:11:22.43 ID:+y+q13hH.net]
ツクール批判していてもツクールから離れられないっていうのはなんだかんだ言っても作りやすさは他のツールの比じゃないから
技能があればツクールなんてもの使わずunityとかに行くよ
批判してるのはまあツクール使いたくてしょうがないって言うだけの話だよ

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 16:07:10.22 ID:+3p08Nfz.net]
>>245
謎の上から目線と完璧主義なのにツクール使わないと
ゲームを作れないカス具合が満点
コピペかと思うほどレベルの高い名文(べた褒め)

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 16:22:04.72 ID:x54CE47Z.net]
お前のいう完璧主義ってTOKIOなの?
ゲーム作るのに畑の土から拘るつもり?



253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 18:55:30.81 ID:Fb/2Bgl1.net]
スマイル出るの楽しみだわ

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 20:08:39.21 ID:farBEb0L.net]
レスが付いてないので再び投稿しとく
流れ切ってしまって悪い


マップがシナリオに忠実に基づいててどこにも一切の矛盾が無い且つマップ上のキャラは極めて現実的に行動するってことかな
誤解しないでほしいのは、動いて腹へったら飯買って食って夜になったら朝まで寝るってことじゃなくて、
シナリオに忠実に基づいてさえいれば町を出たら塔があろうが魔王城があろうがなにがあったっていいし
要するにキャラがそのマップで行動する際に何かしらの意味を持ってるってこと

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 20:11:03.83 ID:zZxBMqqv.net]
チラ裏でやれ

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 20:33:47.71 ID:8xfcDZli.net]
>>251
長いわ、3文字で頼む

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 22:37:51.17 ID:QFt+HasE.net]
一方的にお説教を押しつけても
誰も付いてこないぞっ

これはおまけの安価だありがたく受け取りな!
>>251

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 05:34:38.60 ID:0ejd2Tql.net]
もはや意味がわからん
意味のないマップ上のオブジェクトはいらないってのは自明過ぎるだろ
同じ内容を繰り返し書き込むほどの何を閃いたというのか

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 07:53:29.68 ID:VIkFZcVt.net]
最初から意味が分からない。
つまらない一本道ゲームの作り方講座か?

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 09:35:49.56 ID:4lX3gH76.net]
なんか勘違いしてる子がいるんだけど…

バグまみれの欠陥品はMVだけで、他のRPGツクールは別に問題ないから
アンチツクールしてるわけじゃないんだよね、ちゃんと大量のバグを全部解消してくれたらMVも評価するよ


だが現時点でMVは糞すぎるという事実は動かしようがない

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 09:54:44.26 ID:BD4VIrop.net]
別にどうでもいいこと心配するになw社員?

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 11:02:02.63 ID:GJu1BS/k.net]
とりあえずスマホでプレイ時にメモリ関係でおかしくなったりしなければいい
後は目を瞑る



263 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/25(月) 11:47:31.06 ID:CcUcQGVy.net]
メモリだけにメモつぶります。洒落かよ。

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 18:05:44.86 ID:6I3m4gEb.net]
>>260がなんか言ってる

265 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/25(月) 19:29:01.39 ID:BXdw1WPs.net]
こんにちは。

若いころツクール2003やってたおっさんです。

久しぶりにツクールシリーズでサイドビュー戦闘のやつ作れるっていうから

懐かしくなって買ってみたんだが・・・


なんだこれ(笑)

制作グループが違うだけでこんなにもおそまつな出来になるもんなの?

バトキャラのモーションは3セルまでで固定だし、

飛び道具はいいとして直接物理攻撃とか敵の前まで移動してっていう設定とか、

スイッチやら変数やらピクチャーいじったりすればちゃちゃっとできる

演出とかも、結局すべてはプラグインってやつを駆使することになるらしい。


二言目にはプラグイン、プラグインて・・・


ツクールの時代は変わったな。


今のガキンチョはすげえよ。

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 20:04:39.84 ID:dbubjH4U.net]
製作者は20年前からずっと同じ人だよ

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 20:16:19.46 ID:vlLWSTtd.net]
>>262
おっさんいい加減ゲーム卒業しろよ

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 20:35:33.90 ID:tPdwcugS.net]
ツクールが許されるのはぎりぎり20代前半

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 20:36:29.02 ID:hedbrIcI.net]
スーファミ世代のオッサンがターゲットだろ

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 21:01:48.86 ID:BGC28QER.net]
プラグインはXPからだからすでに10年以上やってる。
開発側が楽だからってことで結構適当にプラグイン頼りでやってたら
バグ対応がお粗末だと叩かれ始めてる

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 21:14:28.12 ID:iyZp26pX.net]
40代がいるのは確認してる
おまえらが思ってる以上にツクラーの年齢層は広いよ

272 名前:開発中のおっさん [2016/04/25(月) 21:27:20.16 ID:BXdw1WPs.net]
プラグインてそんなに前からあるんだ。

恥ずかしいけど、おっさんでもゲームは楽しいと思うよ(笑)
職場の若いやつとか、仕事仲間の子供とかとも話広がるし。
サンプルゲームもさくっとやってみたが、けっこういい作品が多いね。
それこそ大昔のFFやってるみたで懐古の情に胸躍る。
むしろ最近のPSなんたらとかニンテンなんたらの超美麗グラフィックのゲームはあまりしらん。

まぁ話戻るけど、プラグインて確かに便利そうだな。
開発の自由度が広がるっぽいが・・・
でもこれってやっぱ制作側が設定しわすれたか、
めんどくさくて設定しなかった機能をユーザーにソフトの中いじらせて
やらせてるだけだよね。

まぁ、ほかにも色々改良されてるとこもあるからいいけど。
特にマップづくりとか。



273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 21:32:08.45 ID:WKsLngSb.net]
うわぁ

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 22:21:55.86 ID:MtpkdBTT.net]
無知無能の極み

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 22:36:28.24 ID:tPdwcugS.net]
面倒な部分をユーザーに丸投げは合ってる

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 22:40:45.71 ID:BGC28QER.net]
>>269
機能だけならともかく、バグすらもユーザーのプラグインで修正させて
公式は何も告知しないで放置してたりする。
スレでも開発者ではないどこかの誰かが作った修正プラグインが導入されることが
当たり前みたいな風潮があるけれど

そのサイトがどこにあるのかとかどんなバグの修正プラグインなのか
テンプレに貼られない。
それにそれを作った人がいつサイトを閉じるかわからなくて
ツクールの素材サイトは突然閉鎖になることがしょっちゅうある。
こんな不安定なユーザーまかせの状況なのに
「もう完全に対処終了」みたいな態度なのが本当に不自然に思ってる。

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 22:52:46.66 ID:BGC28QER.net]
ACEにも不具合修正スクリプトがあるけど、
steam版ではこの前の日本語対応のときから自動的に入ってたけど
それ以前にはなかった。
どっかのスクリプト素材サイトでこの不具合修正スクリプトをたまたま見つけたけど
こんな情報どこにも書いてなくて知らないならずっと導入出来ない


■ VXAce_SP1
#------------------------------------------------------------------------------
#  プリセットスクリプトの不具合を修正します。ユーザー定義のスクリプト素材は、
# 原則としてこのセクションより下に配置してください。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 23:17:59.57 ID:RoQmwisx.net]
ACEはまだバグが色々残ってるけど公式で放置しているからまだアップデートで機能追加しながら修正してるだけマシなほう
本当に評価くだすなら次回アップデート以降、修正予定が無いって発表を待ってからだな

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 23:33:28.97 ID:dbubjH4U.net]
Aceまではとりあえず最初にあてとけパッチプラグインがあるから放置度ならMVより断然上だったり

280 名前:開発中のおっさん [2016/04/25(月) 23:39:25.56 ID:LIRXTqY7.net]
「売れればよかろうなのだ!」
なんだろうな。

むしろjava言語とかわかっててゲーム作れる人は
ツクールなんてすでに最初から必要ないのかもしれないが。

そういったツクラーさんが増えてきたから開発側は
機能よりも画質や素材のほうに力入れてるのか。

と考えてみる。

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 00:08:51.71 ID:hg5wYQ6L.net]
インストーラで1.2.0にアップデートしようとしたら
RPGツクールが正しくインストールされていませんと出る
1.1.0にアプデしたときには出なかったんだけど、
何がいけないんだろうか?

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 01:24:34.59 ID:kBbiI20Y.net]
>>277
プログラム組めても何だかんだで手間はかかるし、素材なんかの問題もでかいのよ
だから「プログラム組めるのになんでツクール?」みたいのは完璧に的外れだし、そういう人が息抜きでプラグイン作ったりしてることも少なくないはず



283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 01:25:14.99 ID:kBbiI20Y.net]
あ、ここしたらばじゃねえじゃん

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 01:31:48.25 ID:o8S0dsQ5.net]
>>278
過去にWindowsでSteamと日本語版(体験版含む)入れてて片方削除した場合に必要なレジストリが削除されたという事例があった

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 07:56:44.77 ID:hg5wYQ6L.net]
>>281
スチームも体験版も入れてないんだよな
困った!

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 08:41:03.87 ID:dyXjY4w7.net]
>>279
「ツクールしか使えないのでツクール」な者が
「プログラミングもできるけどツクールなんだよ!」と吹聴しているから笑われているだけ。
(できてもHello Worldの出力程度)

>>282
とにかくレジストリキーが参照できないんだろう?
だったら一度アンインストールするなりしてから再度インストールすりゃ書かれるんじゃないのか。

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 09:26:39.78 ID:BK7Y3+td.net]
チッうっせーな

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 09:40:58.79 ID:yNE6fiOZ.net]
他のシリーズと比べて「まだMVのがマシ」論法で擁護してる奴がいるけど
MVのバグの多さと深刻度と初期対応の遅さは他のシリーズとレベルというか次元がまったく違う

MVは歴代と比べても、まぎれもなく最低最悪の不良品だと思う

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 11:14:04.08 ID:VEJjfIGT.net]
初期対応の遅さって他のツクールの方が不具合対応遅かっただろ
不具合怖いならツクールなんて使うなよ
お前ら角川嫌いなくせにツクール買ってんじゃねえよ

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 11:31:29.90 ID:o8S0dsQ5.net]
過去のツクールを触ったことがないんだろ
だから話が噛み合わない

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 11:39:06.37 ID:WOC5zrkD.net]
>>286
使ってないし買ってないだろ

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 12:18:18.19 ID:dyXjY4w7.net]
>>285
MVのバグの多さと深刻度を言うなら、それこそ過去のツクールよりマシだと思うぞ。

2000 メモリストリームエラーでゲーム強制終了、ともすればセーブデータ破壊
VX   F12でリセットするとエラーで落ちたり挙動がおかしくなる

この二つはプレイヤーにとっては冗談じゃないレベル。
極めて条件が限られるメモリリークなんかとでは比較にならんわ。正に次元が違う。



293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 13:08:12.38 ID:T0exwVs+.net]
>>289
それVXのはただのエイリアスのミスで素材製作者の知識とテストが足りてないだけだろ
まさかお前さんF12キーは使用しないでくださいとか言って配布してたクチか?
それにエイリアスのミスによるF12のエラーはVXAceでも起きるし何故VXに限定した?

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 13:14:13.79 ID:yNE6fiOZ.net]
>>289
2kのメモリストリームエラーなんて超レアケース出されても困るうえに
そもそもゲーム終了の意思があってF12押すんだからエラーメッセージ出ようがどうでもいい件

こんな重箱の隅とMVの大量バグを同列に扱ってるから社員乙とかレッテル貼られるんだよ
スマホ出力したMVゲーなんて、何でもない所で原因不明のエラー落ち多発でゲームなんて制作できるレベルじゃない環境なのに






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<232KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef