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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/14(木) 19:41:41.30 ID:VbpBGKBS.net]
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ RPGツクールMV総合

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 10:01:25.36 ID:Tr09Tkp9.net]
対策手段があるものを対策書かずにコピペするのやめろよ
ググれば対策わかるものまでこの役にたたない糞スレ引っかかるようになるわ

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 10:06:19.94 ID:bEXqhz3a.net]
ネガキャン目的でわざとそういう体で書いてるんだからどうにもならんよ

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 10:18:20.87 ID:whNdSOYj.net]
>>126
>ググれば対策わかるものまで

ところがそういうおまえは一切ググりもしないし
具体的な対策も書かない。

「あるだろ」と決めつけて他人にやらせている。
その態度が最悪だっていってんの

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 10:20:04.93 ID:whNdSOYj.net]
ホント何もしないなら黙ってりゃいいのに
ツクールを擁護する奴は無暗にネガキャンだと決めつけて
他人のバグ報告を叩き潰すことしか考えていない。
自分で何もしないならホント黙っててよ。
おまえらこそ荒らしなのよ

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 10:21:37.63 ID:Tr09Tkp9.net]
面倒くせえやつだな

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 10:50:54.68 ID:0ijZR710.net]
>>122 なんかは >>117 行頭の ・ を ☆ に変えて、

(☆ = 対策措置あり)

とか追記しておけば宜しいかと。

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 10:56:25.28 ID:bEXqhz3a.net]
それだと全部☆に変わるだけやん

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 10:58:32.44 ID:7jZZp0t5.net]
>>131
それ散々言ったけど無視して新たな不具合探してたな
ただネガキャンしたいだけの屑だぞ

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 12:48:37.62 ID:PqDxtfb5.net]
そもそも公式がさっさと対応すべきなんだよ
いつまでグダグダやってんだ



136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 13:11:17.48 ID:Hv0GxLl3.net]
公式に不具合をちゃんと報告してるのか?
公式が不具合把握してなきゃこんなとこでグダグダ文句言ってても何時まで経っても対応なんてするわけがない
社員が見てるとか妄想してる暇があるならサポートに問い合わせしまくれ

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 14:10:34.13 ID:biA428EU.net]
>>125
いやいや 有志プラグインは除外したいほうがいい
そもそもそれありきなのがおかしいんだから

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 14:31:22.52 ID:7jZZp0t5.net]
致命的なバグ以外は公式で対応するかどうかわからんから対策あるなら載せたほうがいい
ACEとか小さなバグは有志に任せて完全放置になってるし

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 14:48:38.95 ID:jTN9Q5xn.net]
対策してうまく使うために載せてるんじゃなくて
「こんなに不具合がある!ゴミ!!」って言いたいだけなんだから対策の有無どころかバグの真偽すらもどうでもいいんだよ

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 14:58:28.09 ID:whNdSOYj.net]
>>138
↑こいつみたいなツクール擁護隊がツクールの評判を地獄の底まで
ひきずり落してるのは間違いないけれども、
こいつらを叩いて改心させて、まともな人間にさせる労力をかける意味や価値があるだろうか。
ほっておけばこいつ等が勝手にツクールをゴミにしていく。
もう疲れた。

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 15:16:03.37 ID:WzvWNpbN.net]
正義厨ってやつか
俺が馬鹿どもを正してやらなくちゃ(本気

実際には同じ情報を毎日書き込んでるだけ
検証とか役に立つ情報は一つも上げられません

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 15:37:44.36 ID:bEXqhz3a.net]
数スレ前までは 「間違ってバグだらけのMVを買わないように警鐘を鳴らしてるんだ」 みたいなこと言ってたんだぜ

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 16:02:39.84 ID:XmfFIoRl.net]
デフォ効果音がいまだに2000のままと聞いてびっくりした
解像度関係ないからってそれはあんまりだ
これはプレイヤー視点だがデフォ素材(特に効果音は)そのまま使う作品って多いけど
あの音のせいで画面はきれいなはずなのに野暮ったく感じる
2000→XPだと一新されてたのになんでVXで戻してまたそのままなのか

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 16:06:54.07 ID:CHKHbIeE.net]
ゴミを出しつづけている業界にも責任があるのでは?

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 17:07:54.00 ID:aEc2EuOL.net]
う〜んとね…まったく自覚がないみたいだから、あえて言わせてもらうんだけど

いくら対策があろうが、デフォでこんだけの不具合抱えてる時点で
どう養護してもしきれないほど欠陥品だって自覚しような?


購入者の何人がすべての対策パッチ当ててるのか考えてみ?2割行ってりゃいいほうだろ実際



146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 17:10:12.03 ID:aEc2EuOL.net]
わざわざ声をあげて欠陥品だと叩く必要がないのは分かるが
だからといって不具合情報を隠そうと躍起になるのはいい迷惑だからやめろ、な?

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 17:16:02.58 ID:bEXqhz3a.net]
「不具合情報を隠そうと躍起になってる」 人が一人もいないんだが空回り酷いな

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 17:34:45.39 ID:bEXqhz3a.net]
アップデート 1.2.0 でこいbツらは修正されbス (パッチと同涛凾フロジックが鋳ヌ加された)

・遠景マップでメニューの開閉を繰り返すとゲームが強制終了する(メモリリーク)
・「ピクチャの回転」が仕様通りに動作しない
・サイドビューでエネミーにアニメーションを表示時、回転画像があると正常にアニメしない
・m4aの音楽ファイルでループタグが間違ってるものが多数ある(エディタ上ではoggしか再生されず確認出来ない)

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 17:45:32.13 ID:bEXqhz3a.net]
まだトラブルが残ってて再現する手順がこれまでに1件でも確認されているもの

・未キャッシュのピクチャを表示して1フレーム待機して消すとゲームが強制終了する (パッチあり)
・遠景の画像サイズが2の階乗になっていない場合、全てボケて表示される (画像に余白マージンを付ければボケない)
・ゲームスイッチ

150 名前:/変数の名前が消失する (未解決バグ・ 1.2.0 での再現性は未確認)
・特徴で同じスキルタイプを追加すると項目がダブって表示される (1.2.0 でも未解決バグ)
・変数のイベント検索で代入先のみ記載(*** = 変数)のイベントが検出されない (1.2.0 でも未解決のバグ)
・イベントエディタでイベントコマンドの削除をしても適用ボタンが押せない (1.2.0 でも未解決のバグ)
・AndroidのAudioバグ (未解決バグ、 1.3.0 で対応予定と補足済み)

想像で書かれてる仕様上再現させる方法が根本的に存在しえない内容は除外
正しい手順が他にあるもの(仕様)は除外
1.2.0 でも遭遇しうるバグであって、過去のトラブルを含めて検索したい人向けの情報は含まず
[]
[ここ壊れてます]

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 18:31:21.35 ID:Ri0EL6ZX.net]
人は彼をバグラーと呼んだ

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 21:54:02.71 ID:CHKHbIeE.net]
いろいろ調べた結果 中級者以下と上級者ツクラーの最大の違いはマップなんじゃないかってことがわかった
上級者はマップにすら物語を持たせるが逆に中級者以下はそういうのは意識しない 故に初心者はスカスカのマップを量産したり中級者は見栄えに拘ったりする
初心者がエターナル原因の一つに途中でこれつまらないって気づいて飽きてるような気がする

そこでみんなに聞きたいんだけど マップに物語に持たせるコツみたいなのがあればご教示願いたい

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 21:54:40.30 ID:Lavf0yKv.net]
ドワンゴジェイピーストアでDL版購入して
早速ダウンロードして解凍したら
素材とアップデート説明書とPDFマニュアルしか
見当たらないんですがどういうことでしょうか?
本来セットアップがあるはずです

154 名前:謔ヒ??? DL容量は1.2Gでした。 []
[ここ壊れてます]

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 22:03:35.64 ID:biA428EU.net]
マップに物語ってなんやねん



156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 22:15:10.98 ID:l5XjZ8FP.net]
つーか自分の仮説を前提に他人にアドバイス求めるって根本的におかしい

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 22:21:29.78 ID:biA428EU.net]
ドラクエでいうたらアリアハンでたらナジミの塔が見えてるみたいな?

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 23:10:56.65 ID:CHKHbIeE.net]
>>154
そう

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 23:19:43.55 ID:EkaoMMLr.net]
1でも最初から竜王の城見えてたりするな チラ見せして期待感を煽るのは伝統の技術だな

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 23:33:03.46 ID:gblne76w.net]
>>144
まことに残念なお知らせだが、この程度の不具合数なら珍しくない
致命的なバグ以外は話題に上がらないことが多いだけ

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 00:06:43.31 ID:6QjWZcdp.net]
マップがシナリオに忠実に基づいててどこにも一切の矛盾が無い且つマップ上のキャラは極めて現実的に行動するってことかな
誤解しないでほしいのは、動いて腹へったら飯買って食って夜になったら朝まで寝るってことじゃなくて、
シナリオに忠実に基づいてさえいれば町を出たら塔があろうが魔王城があろうがなにがあったっていいし
要するにキャラがそのマップで行動する際に何かしらの意味を持ってるってこと

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 00:23:54.94 ID:YL8Vy8Gs.net]


163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 00:47:57.94 ID:zGwaL2QK.net]


164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 00:52:05.55 ID:iPHia2xy.net]


165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 00:57:38.10 ID:Gjfdj5vd.net]




166 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/22(金) 01:23:18.82 ID:UKdAYhwu.net]
とりあえずバージョンアップお疲れ様でした
まだ先は長いです。のんびり頑張って行きましょう

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 01:24:07.63 ID:UKdAYhwu.net]
のんびりは訂正します

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 01:25:03.20 ID:2YkG1Y09.net]
>>158
根本的に頭がよろしくない人なんだろうけどそれ自分でなに言ってるか分かってる?

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 01:29:05.09 ID:YL8Vy8Gs.net]
>>158>>150の人かな

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 05:34:13.07 ID:53zVwmB+.net]
一番のゴミは、ツクール関連掲示板の書き込み。
ツクールのバグを書いたら
「そんなバグは存在しない、おまえのPCやスマホがゴミだからだ」
というような一瞬で嘘とわかるツクール擁護のレスが全体の半分以上を占めていて
そういうゴミレスに感情的に反応してしまうレスが4割ほどあって
全体の9割がまったく無意味なゴミ掲示板になってる。
それがもう半年近く経過してる。
これをみればツクールはとんでもないゴミって結論になるわ。

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 05:38:55.32 ID:gcxCRYKW.net]
どこの掲示版だよ

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 05:40:34.91 ID:53zVwmB+.net]
昔の2chの荒らしとは、
無職ニートらしき人物が無意味な書き込みを繰り返すことを言ったもんだが

このたびのツクールスレにおける荒らしとは
ツクールを擁護するための嘘の情報や
消費者をバカにして挑発する無意味な大量の書き込みになってる。

時代は変わって企業側の人間が堂々と荒らしをするようになってしまったなあ。

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 05:47:22.84 ID:gcxCRYKW.net]
だからさ、どこにそんなバグは存在しないっていうレスがあるんだよ

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 05:50:53.51 ID:teQRab+o.net]
自己紹介だよ

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 05:52:03.84 ID:8L3OkrTe.net]
このスレッドにおける荒らしとは?

普通に使っていればさして問題にもならない事柄を、
さも万人にとって影響する重大な問題であるかのように吹聴して廻る輩



176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 05:58:16.91 ID:6uVDp4a1.net]
馬鹿は単純に重いのをバグって言っちゃうからなあ
完全にパワー不足なだけをさもバグのようにいうから困る

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 06:06:47.42 ID:LyskkzMP.net]
>>167
ゴミとわかっててわざわざくる馬鹿はいい加減にスレみるのやめたら?

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 07:30:50.12 ID:RYdgoXN9.net]
>>169
ツクールをネガるための嘘の情報 は山ほどあるが、ツクールを擁護するための嘘の情報 ってのはどれのことだ?
それほどうんざりするほど横行してるなら具体的に何レスか安価してみてよ

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 07:45:13.53 ID:PvdUTWAJ.net]
このスレは社員ばかりでバグなんてないと嘘を人ばかりです

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 09:59:41.20 ID:HEtIJ8rh.net]
この統失君と完璧主義君ならまだ完璧主義君のほうが
ツクールを作っている以上、俺の中では評価が高い
というかスレ全体でも作り続けるクリエイターってこいつしかいない
出会い厨でロリコンだけど、そこに関しては尊敬するよ

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 10:21:12.33 ID:Balk7Yvg.net]
ウンコが硬いか柔いかくらいの違いしかないわ
スカトロマニアかよ

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 10:35:12.82 ID:RYdgoXN9.net]
完璧主義君て実際に何か製作しているという具体的な言及あったっけ?
こういう点で理想を実現できないから納得いかないとかそういう製作している人でしか出てこない話題

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 10:45:19.94 ID:8L3OkrTe.net]
まとめるとこうなる。

一時間彷徨える位広大なマップが好きで、街マップは500x500位が理想的。
1日12時間製作しており、300時間製作して完成度は1/20、
未だに完成できないから合作したい。
ゲームの完成を待っているプレイヤーが1000人ぐらいいるが、
完成予定日に製作が追い付かないので延期が決定した。

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 10:53:25.32 ID:RDnkQkMF.net]
>>180
制作期間まだ1ヶ月も無いのか

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 10:55:14.07 ID:Balk7Yvg.net]
毎日12時間なのか?何その無職



186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 12:50:49.71 ID:RYdgoXN9.net]
現状での想定工数6000時間なら50人月くらいか

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 16:32:24.88 ID:N4sJA82N.net]
あとプレイ時間1000時間が目標とか言ってたのもコイツだろ

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 16:38:33.45 ID:Ry7Q++uK.net]
プレイ時間が200時間超えて300時間以内に収めたいって奴とは別?
毎回311で友達死んだとか関係ないこと言い出して気分悪い奴

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 16:50:04.45 ID:N4sJA82N.net]
不謹慎君は別人だと思われ
日本地図のマップで福島のところにバイオハザードイベント作りたいとかで
盛り上がっていたやつな

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 19:12:49.53 ID:BONhJ2Ue.net]
理想を抱いて溺死しろ

191 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/22(金) 20:26:48.64 ID:HSIBTpN7.net]
アップデートしたら画面サイズがでかくなって
キャンセルとかが画面外に出て押せないんだけど
なんか解像度とか設定あるんかな?

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 21:25:03.26 ID:l045f/l3.net]
暗号化ってどういう仕組み?

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 21:33:17.43 ID:RYdgoXN9.net]
ツクールに期待されてる暗号化は有名な解凍ソフトや画像ビューワなんかで抽出したり表示できなくする程度かな

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 21:35:45.86 ID:WfJhamC/.net]
>>186
それはまた別の奴だな
2000からやってるけど当時の仲間はみんな〜とか毎回語ってて、別の被災者にブチ切れられてた

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 01:13:27.31 ID:Mf94fOFt.net]
>>190
javascriptじゃ無理って発覚する前はツクラー様が求めてたのはもっと高度なものだった気がするんだけど



196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 01:59:02.57 ID:d3br1U2o.net]
もっと高度って暗号化にどんな機能が期待されてたんだろ・・・

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 08:10:33.63 ID:K7XxOqBo.net]
アップデート出るたびにプロジェクトのコアスクリプト上書きすんのかいな。
コアスクリプトいじってるからまたいじり直すのめんどくせーよ。

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 08:18:12.74 ID:7UIG/+yn.net]
プラグインにしてない馬鹿は黙ってろよ

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 08:27:39.95 ID:crq2qk/a.net]
直書きするからそうなるんだよ
他のプラグインでも再定義されること考えてプラグイン化するのは当たり前

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 09:34:39.25 ID:d3br1U2o.net]
変更した部分が含まれる関数だけをコピペすればプラグインになるだろ
どこを変更したかわからないなら世の中には便利なdiffというツールがあるから使え

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 09:36:55.04 ID:yIoWvV7C.net]
アップデートでコアスクリプトが変わることが想像付かない時点で頭悪いだろ

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 09:49:29.31 ID:VDqsCeod.net]
一気にいろんな問題が解決する(らしい)バージョン1.3.0はいつかね

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 10:21:25.50 ID:Am04fwpe.net]
お前作らないんだから関係なくね?

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 11:03:45.76 ID:5HENPW+d.net]
>>180
これもし完成したらすげぇ大作でツクールの歴史に名を刻む一本となるな
ここでうだうだ息巻いてるやつよりかはよっぽど有能だよ
作らず人の揚げ足とるのが真の無能
こいつは是が非でも作っている時点で天と地ほどの差がある

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 11:22:23.12 ID:Np2k2vbm.net]
>>201
本人が完成しないって言ってるじゃん



206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 11:27:39.72 ID:4CzQXB4T.net]
もし完成したらっていう仮定の話なら誰だって歴史に残るゲーム作れるわ

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 11:41:02.93 ID:6T6fVszH.net]
>>201
お前馬鹿そうだから教えてやるけど500*500のマップをMVで作れないことはないけど確実にフリーズするよ
あと制作時間とプレイ時間はイコールではないってことは馬鹿でもわかるかな?

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 11:42:15.00 ID:xtAk30o8.net]
どうせ本人の自演だろうにまともに回答してやるとかお前ら優しすぎん?

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 11:49:48.59 ID:5HENPW+d.net]
「完成したら」の仮定なのに完成しないっていうのはアスペすぎひん?

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 11:54:39.23 ID:zXWvns1g.net]
仮定の話だけど俺は総プレイ時間80年の一生遊べる超絶大作作ってるから
お前なんかとは宇宙と地底くらいの差があるな

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 12:12:36.21 ID:a8MEZT9c.net]
マス数を増やすとフリーズするってどんな拙い実装したらそうなるんだろ

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 12:13:49.17 ID:6AWOjZWh.net]
>>206
仮定の話でいいなら俺のゲームが完成するとお前は死ぬ
よかったな、完成しないおかげでお前は助かった

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 12:14:47.83 ID:lqDXFtap.net]
このクソバグの多さでよく商品として出そうとしたもんだな…
欠陥品のMVを掴まされた奴は乙としか言えん

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 12:16:20.18 ID:rDcVe/dS.net]
>>208
実際256以上にして弄ればわかる
大き過ぎるとまずエディタがフリーズする

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 12:16:24.46 ID:lqDXFtap.net]
XPからAceまで全てのバグを足しても
MVのバグのほうがまだ3倍くらい多いってのはもうキチガイとしか言えん



216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 12:17:44.59 ID:lqDXFtap.net]
スイッチ変数名が消失する致命的バグを目の前にして
「重大な欠陥はまったく無い」とか言い切る養護厨はどういう神経してんだろうなw

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 12:18:27.08 ID:rDcVe/dS.net]
落ち着けよ

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 12:20:26.21 ID:lqDXFtap.net]
致命的欠陥扱いしないってのはまだ養護の部類として理解できるが
手遅れになると「そんなバグはない」とか言い切り出すからなw

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 12:24:34.60 ID:xtAk30o8.net]
また幻覚と戦ってるのか
頑張れよ

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 12:27:49.36 ID:6AWOjZWh.net]
お前は欠陥品掴まされてないんだろ?
なんでそんなに必死なの?

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 15:42:04.14 ID:gDT5BdH0.net]
ほれみろ、こんな反ツクラー共のたわごとを続けるのなら
大作を作ってますと言い張ったほうがよっぽど有意義だよ
反アンチ活動の先に残るのは荒廃した戦場だが
夢物語を語った先にはつかの間の楽園を夢見ることが出来る
俺は未完の大作しか作ったことがないが、それでもここにいる奴らよりかは
「ツクラー」として胸を誇れるよ、作り続けることが本能だよ

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 16:02:58.09 ID:t7eTp+sH.net]
あら自演認めちゃいましたよ

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 16:07:58.06 ID:m2zwjFyr.net]
俺は1日50時間は作ってるし10年以上MVで作ってるけど完璧主義だから完成しないんだよね
マップサイズは1000*1000は無いとダメだわ

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 16:16:39.62 ID:d3br1U2o.net]
春夏秋冬と朝昼夕夜深夜の時間経過を入れてリアリティを出してるんだがあと1000時間くらいかかりそう。誰か手伝って(某

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 16:20:23.29 ID:TL7+0Jom.net]
500x500って、かの有名な「海賊」の広すぎると言われるフィールドマップのサイズがそんなだったっけか?



226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 18:53:33.29 ID:J6jXGKu6.net]
実際に使うかどうかは別として、500×500でも普通に遊べる程度の安定性は欲しいわな
スマホやブラウザはともかく、今のPCならそんな負担かかるようなプログラムじゃないと思うんだが

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 20:18:42.08 ID:7GLNSh0X.net]
試しにJavascriptで15×100万のマップを組んでみたが、
Chromeで開いてもメモリ240MB程度で特に重くもないな

500×500程度でフリーズという話がプログラマの俺には理解出来ん
配列の確保にメモリ食う以外、マップサイズを増やして重くなる要素は無いと思うんだが






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