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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ageteoff [2016/03/13(日) 14:58:45.19 ID:lAlEkMop.net]
個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。

個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。

尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。


〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/

861 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/27(金) 03:47:54.95 ID:fq1oBnv1.net]
うん。>>831の発言内容には根拠がなさ過ぎるように感じる
99%地雷とか、どこから割り出した計算なのか?
そのデータはどこにあるのか?
自己完結で自分の意見が全てと締めくくってるような印象を受ける

862 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/27(金) 03:55:13.78 ID:fq1oBnv1.net]
ゲームなんてプレイするまで面白さ

863 名前:なんて分からないものです
冬コミで新たに開発したゲームを出展したところで
そのゲームの内容を知ってるのは開発者のみ

前作までは面白くなくても
その続編の今作は神ゲーなのかも知れない
つまり、どう売り込むのかが肝心だと思う


問い:個人製作ゲームはなぜ売れないのか?

答え:売るための工夫が足りなかった
[]
[ここ壊れてます]

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 04:02:56.48 ID:9WhIE8/U.net]
あのね、とくに個人制作ゲーが飽和状態なら
これが話題になるわけ無いんだよ
gameimpression.doorblog.jp/archives/48840599.html
あと、同人ゲームについてちゃんと調べてるわけ?
www.melonbooks.com/index.php?main_page=new_lineup
この新着の中でゲームに絞っても絶賛されそうなのは何%よ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f2c519fe5384e767e1c9e99abdcfc293)


865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 04:09:48.60 ID:9R+IsMNS.net]
>>838
飽和状態という言葉をお前がどういう意味で使ってるかを聞いてるのに、
勝手に進めるなよ

で、飽和状態だとそれが話題になるわけがない理由は何だよ?
あと個人製作のゲームはメロンブックスにしかないの?
99%ってのはお前の勝手な印象で話した数字ってことで良いか?

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 04:19:15.79 ID:9WhIE8/U.net]
どういう状態か理解できない体で聞いてるくせに、自分はその単語を使って勝手に話をすすめるのね

こんなグラのゲームが個人で山ほど制作されて溢れかえってたら
今更これが話題になるわけねーだろ
個人でこれは珍しいから話題にされてるんだよ
バカでもわかるだろ
メロンブックスでご不満なら自分で探せ。どこも同じだ

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 04:28:14.81 ID:9R+IsMNS.net]
お前の言ったフレーズをそのまま疑問文にして説明を促してやったんだろ
感謝されこそすれ、文句を言われる筋合いはないな

>こんなグラのゲームが個人で山ほど制作されて溢れかえってたら
またよく分からない方向に話が飛んでるが、
売れるか売れないかはグラフィックで目立てるかどうかで決まると言いたいのか?
内容がどんなに糞でもグラフィックさえこのレベルになれば売れるって?

ちなみにこれまだ発売されてないゲームらしいけどさ、
お前どうやって売り上げ調べたの?タイムトラベラーか?

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 04:38:37.69 ID:9R+IsMNS.net]
結局この「Lost Soul Aside」とやらは、注目されているだけでその後どうなるかさっぱり分からない
個人製作にしてはグラフィックが商業レベルだってだけで、良い物か悪い物かさえまだわからない

仮にこれが売れたとしても、
それは「良い物だけど売れない可能性」の反証にはならない
「隠れた名作」が同人ゲームに存在しないという証明にもならない

そんなゲームを出してきて、一体何が言いたかったの?

869 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/27(金) 04:38:44.41 ID:edImzP9/.net]
死後に評価されるタイプは、発表当時はそれを良いと思える人が市場にはいなかった=良くないものだった
時代が変進んでそれを良いものと評価するようになった=良いものになった=売れた
これ、良いものだから売れてる証拠だよね?
良いものなのに売れてないって?いやいや、今とんでもない価格で売れてるじゃんよ

Twitterでフォロワー4万人いたら=その漫画が良いものという図式は成り立たない
フォロワーが何人以上いたら良いものに認定されるの?

FF6とライブアライブの作品評価が全く同じならば
27万本という数字が売れていないというのはわかるが、
評価が同じくらいであるという客観的な資料が何一つなされていない状態での比較は無理がある
スーファミの中で一番面白いゲームを選んでってアンケート取ってFF6やクロノトリガー並に売れたソフトとライブアライブが同じ位の得票数だったら納得するけども
それに27万本という数字はFF6に比べれば売れていないが
当時のスーファミソフトの平均販売本数を出してもいないのに売れてないと判断するのも早い



適当に論破したけども反論あったらちょうだいな
かなり刹那的に考え



870 名前:ス説だから穴があるかもなので []
[ここ壊れてます]

871 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/27(金) 04:45:36.47 ID:edImzP9/.net]
付け加えると、ネットで隠れた名作検索して、何人の人が隠れた名作として認定したら良いものとして認定されるの?

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 05:07:15.74 ID:zWGCgM1M.net]
何年も後に中古が高値で取引されてもスクウェアには一円も入らないんだけど、それを売れたと言っても良いのか…
何をもってして売れたかの基準や、評判と集計期間の関係など、話の基準とするべきものをID:9WhIE8/Uは何一つ出せないから会話が成立しないんだよね。
ここまで会話が噛み合わないのはどうせ釣りなんだろうけど。

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 05:16:54.89 ID:9R+IsMNS.net]
>>843
>良いものなのに売れてないって?いやいや、今とんでもない価格で売れてるじゃんよ
時代を主軸に話をするのは不毛すぎる
これが通るなら今売れてない個人製作ゲームも
「作者の死後に売れ始めるかもしれないよ良かったね」で終わってしまう

>フォロワーが何人以上いたら良いものに認定されるの?
一般人のフォロワーの集計から見てみる
フォロワー2000人以上でも上位6%しかいない
facebook.boo.jp/twitter-user-survey-2016

企業アカウントではSonyと同等
facebook.boo.jp/twitter-enterprise-followers-ranking-2016


FF6とライブアライブは資料が乏しくて調べれらなかった
よってこの比較は俺の印象だ

>何人の人が隠れた名作として認定したら良いものとして認定されるの?
突っ込まれるときついけど、これは大衆の自浄作用のようなものにある程度期待できる
もし隠れた名作とされたものが隠れても名作でもなかったら誰かしらがそれを指摘するので、
隠れた名作というブランドは維持できない

874 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/27(金) 05:23:34.01 ID:edImzP9/.net]
>>845
良いものだけど売れてない同人ゲームのタイトルを一つでも出せば
この話しはすぐに終わるのにね
俺はそんなゲームは見たことないけど

見たことないのに「ある」って言うからこじれる
「良いものだけど売れてないもの」はもう都市伝説の領域やで...
理論上、いてもおかしくないけど確認はされてませんていうのは
ないという前提で話した方が建設的だよ
売れたいと思ってるのならね

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 05:34:46.32 ID:9R+IsMNS.net]
良い物を作れば売れるならこの話どころではなくこのスレが終わるだろ
「個人製作のゲームはなぜ売れないのか」→「物が良くないから」

じゃあもうこんなスレに書き込むより絵やコードを書き込んだほうが良い

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 05:48:58.26 ID:Bzdj+B3+.net]
結論出たじゃん

877 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/27(金) 06:11:47.64 ID:edImzP9/.net]
>>846
レスありがとう

>死後のことについて
そう、だから例に出すのは何の意味もない
現世利益の話しだから
その当時、良いものと評価されなかったから売れなかった(←ここ重要)
後代、人の価値観が変わって評価され良いものとされた、だから売れた
このことから、良いものだけど売れてないの例にゴッホとかの作品は当てはまらない
悪いものとされたから売れなかった


>フォロワーについて
ソニーはクリエイターじゃないから比較対象にならないと思いますが…
ファンは当事者につくのでは?
声優さんとか、ディレクターとか、イラストレーターとか、そして漫画家とか
ちなみに、そのマンガが良いものだとしたら、売れなかった原因は別にあるってこと?


>自浄作用について
それだと、何人の人が指摘すれば認定取り消しになるの?
って問題が出てくる
結局、主観で決める感じになるのかな?

878 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/27(金) 06:15:17.62 ID:edImzP9/.net]
>>848
そう、その通りだと思うよ!
で、じゃあなぜ市場が採算がとれないほどの良くないという判断をしたのかを
スレで言い合えば良いと思う
あるのかないのかよく分からないものにとらわれてたら
それこそ俺は不毛だと思うわ
「良いものでも売れない」は、「絶対ある」とか「絶対ない」とかの議論は、
売れてから時間のあるときにゆっくり考えたら良いと思う
それ

879 名前:までは、とりあえず「売れたのが良いもの」としておいて、
同人ゲームの市場が何を求めてるのかを分析し、売れそうなものを選択していけばええと思うよ
最短で売れたいのであればね

好き勝手やって売れたいのだったら、
たまたまあなたの好きなことと市場のニーズが合えば売れるかもね、としか言えないですね…
で、俺の意見としては、個人制作が売れない理由は
ニーズを無視した自分勝手なゲームが多いから売れないと思う
これが大半だと思うよ
良いとか悪いとかは人それぞれだから、多くの人が良いと思うように作らないと
[]
[ここ壊れてます]



880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 06:18:40.86 ID:FIrts2y/.net]
宗教臭い

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 07:10:59.06 ID:9R+IsMNS.net]
>>850
>悪いものとされたから売れなかった
それで良いよ
人の価値観が時代で変わることによっても、売れない場合があるという点が確認できるからな

>ちなみに、そのマンガが良いものだとしたら、売れなかった原因は別にあるってこと?
書籍は最初の2ヶ月で売れないと本屋が置かなくなってどうしようもなくなるらしい
https://togetter.com/li/1060142

>結局、主観で決める感じになるのかな?
これのデータ化は無理

>>851
売りたいなら市場に合わせろというのは同意するし、
良い物だけど売れない物があるかないかを話すのは無駄だというのにも同意しよう
俺は「絶対ある」派だが、もう話す必要はなくなった

882 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/27(金) 08:54:54.65 ID:edImzP9/.net]
>>853
必要なくなった、という点だけ先にも言ったとおり同意するわ
他の点にはまだまだ色々と言いたいことはあるが
この話しはここまでで
いやあ、終わって良かった

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 09:06:35.67 ID:dwywZQHV.net]
多くの人が何を良いと思うのか知ったことではないが、
俺の作ったゲームを寄ってたかって認知して称賛しない世の中には不満だらけだ。

884 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/27(金) 09:24:28.04 ID:fq1oBnv1.net]
良いゲームなら売れるは間違った考え
ゲームを買った人だけにしか、そのゲームの良さはわからない
ゲームを買ってない人にはまだわからない

885 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/27(金) 10:46:46.12 ID:edImzP9/.net]
>>856
ドラクエ10やったことないけどさ、過疎ってても面白いの?
過疎っててもそのゲームの魅力を100%享受できるの?

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 10:51:32.23 ID:Kbrpy7e4.net]
>>857
それは良いゲームの定義にならないし、話がややこしくなるので却下。

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 11:43:02.58 ID:XK1dGwAp.net]
>>819
健全物でメロンで42売れたら十分じゃないか?
冬コミでも全て捌けてるようだし

「完成度が高くて評判が良いなら売れる」
って主張でそれが真実なら誰も損はしないんだから
このスレに書き込む意味ある?

888 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/27(金) 12:32:54.47 ID:fq1oBnv1.net]
>>857
あのゲームはMMOだけど一人だけでもプレイは可能なので
誰とも接することなく一人だけでプレイに没頭することができる
その上でドラクエならではのやり込み要素が膨大に用意されてるので
目標を決めて数ヶ月かけて自分ペースでゆっくりなプレイに没頭すれば
安定した楽しみが味わえる設計にもなってる

多人数型のMMOの面白さももちろんあるが
それだけがあのゲーム魅力ではない
というかほとんどソロプレイヤーが大半だと思うよ

889 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/27(金) 12:44:50.35 ID:fq1oBnv1.net]
ゲームの面白さは自分が体験してみるまでわからんものです
他人の評価など全く当てにならん
そいつにとってはつまらなくても、自分にとってはピッタリなゲームもある

MMOによく見かけられる現象として
そのプレイヤーがゲーム内容が気に入らないのにゲームを辞めずに運営に文句言ったりしてる奴がいる
ああいう奴はゲームを楽しむ努力が足りない
どこか頭が子供脳で文句を言うことが自身が楽しいゲームを味わえない結果にしていることを知らない

気に入らなければ辞める
気に入ればプレイを続行する

この二択でよろしい
ドラクエ10をプレイしてる時はアンチプレイヤーに対しては
バカじゃねえの?と思いながら何も言わずに黙ってプレイして自分だけは楽しんでいた
仲良くなったプレイヤーたちとね



890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 16:35:38.53 ID:BztKtvaH.net]
こんな長文スレにいられるか!
俺は部屋に帰らせてもらう

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 16:57:20.10 ID:BztKtvaH.net]
あ、ただ
マーケティングの重要性と
突出したいいものは勝手に売れるってのは
どっちも正解だと思うよ

892 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/27(金) 17:35:29.75 ID:edImzP9/.net]
>>863
俺もそう思う
一方に振れすぎ

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 19:48:20.79 ID:5UaZOqlm.net]
ゴミが議論してて吹いたw
死んで?

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 20:10:05.30 ID:Mt6JbXrq.net]
議論じゃなくて一人でうわごと呟いてるだけだろ
他のスレ見てみたら止めようのないことだけは分かった

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 22:01:25.77 ID:YgnoNp/M.net]
途中で論破されて消えた奴が戻ってきて
議論ではないという事にしようと
必死なのだけはわかった

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 22:03:27.08 ID:MzoOVHvv.net]
フォワー2桁しかないカスみたいな連中が語ってるともうね…

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 22:14:40.77 ID:6544KWJF.net]
ゴミが議論止めてて吹いたw

898 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/28(土) 23:06:16.27 ID:wsbdtXwQ.net]
マーケティングとか個人製作で出来る範囲じゃなくない?

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 23:17:49.63 ID:15CBSSuu.net]
出来ないのにさも他人の実績で何か出来るように語りだすからおかしくなる



900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/29(日) 03:27:45.09 ID:WjXyR/vL.net]
飛び込み営業とかで鍛えられんとモノを売る難しさはなかなか理解できんのだろうな

901 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/29(日) 03:33:16.12 ID:HAryC6K7.net]
こち亀の両さんを見習うべき

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/29(日) 09:17:32.17 ID:fFkRfWc9.net]
ていうかお前らゲームを10本20本完成させた実績はあるのかよYO!
まずはゲームを完成させてから議論の席につけYO!

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/29(日) 11:10:02.74 ID:H+mjnqrQ.net]
お前の言うそのゲームは俺らにとってゲームでも何でもないゴミなんだよなぁ

904 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/29(日) 12:49:26.23 ID:wnuWJ4CD.net]
誰かが山の頂上まで登り詰めそうなのに自分には登れない苛立ち
そういうのが垣間見えるスレですね

905 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/29(日) 12:53:18.75 ID:wnuWJ4CD.net]
制作環境の変化、市場規模の動向を見てもいつかはあるんじゃないかな
それが誰なのかというだけで全員じゃない

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/29(日) 12:58:01.07 ID:5ov5PekL.net]
近所で一番高い山に登ってご満悦のようだけど
そこからエベレストに登ってる奴らは見えますか?

907 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/29(日) 13:00:15.51 ID:wnuWJ4CD.net]
誰かと書いただけで俺じゃないなぁ。馬鹿だよね

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/29(日) 15:03:40.01 ID:tVd0HM4c.net]
ワナビーのエアプまだ続くの?
地に足ついてなさ過ぎなんだよね

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/29(日) 17:43:10.62 ID:AQf3kxhE.net]
>>874
俺は売れないゲームを10本も20本も完成させた実績があるんだぜ!てかw

数じゃねえっての・・・w



910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/29(日) 19:57:59.65 ID:Sk9bBuxZ.net]
質より量
量が質を作り出す

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/29(日) 21:33:54.23 ID:XR2iI6hE.net]
本当はバランスが大事なんだけど、
多くの場合、自分の能力を過大評価して企画段階から作れもしない妄想詰め込んで自爆する。
売れる売れない以前に完成しないものを志してもダメなんだけど
かといって自分の能力で完成できるもので世間とどう勝負するか真っ向から向き合えることもまずない。
絶望するといいよ。

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/29(日) 21:54:02.35 ID:AQf3kxhE.net]
俺は真っ向から向き合っているよ
なかなか答えにはたどりつかないけどね
ゲーム会社のゲームクリエイターたちも常に苦しんでいるのだろうね
続編のタイトルを手掛けるにしても前作からどう変えていくのかとか必死で考えていることでしょう

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/29(日) 21:5 ]
[ここ壊れてます]

914 名前:6:43.97 ID:Sk9bBuxZ.net mailto: 例え完成しなくても、ゲーム1本を作るのに着手したという時点で、
何もしなかったのと比べて無限倍進歩している
結果指向では不幸になるだけだが、プロセス指向ならそうならない
結果を求めて売れるゲームを作りたければ、金を稼いでプロを雇うのに勝る手段はない
[]
[ここ壊れてます]

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/29(日) 21:58:27.33 ID:AQf3kxhE.net]
いや、待て
プロを雇ったところで売れるゲームになるとは限らんぞ

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/29(日) 22:13:00.42 ID:12H0oloP.net]
いや、待て
プロの絵師とか雇って完成させると言う事だろ。

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/29(日) 22:26:49.25 ID:0MGtdXW3.net]
メジャーリーガーが全財産投じても結局金が稼げずに破産してるからなぁ
金でプロを雇えば何とかなるというのは幻想でしかない

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/29(日) 22:40:18.40 ID:Sk9bBuxZ.net]
大体伝わってそうだな
金でプロを雇うだけでなんとかなるなら、全ての起業が成功していなければおかしい
これは売れる確率を上げる手段に過ぎないが、個人で製作するよりも格段に命中率が高くなる
と言ってもヒット率1%が10%になる程度かもしれんがな。だから結果指向は不幸なんだ

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/29(日) 22:53:57.61 ID:AXxj3LG2.net]
無職の確率話は説得力ゼロです。

次の話題どうぞ



920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 00:02:53.00 ID:6c/odykZ.net]
ジャンプとかマガジンとかサンデーとか
そこで連載持ってる漫画家は全員プロです
でも売れるかどうかは別の問題でしょう

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 00:07:09.68 ID:7z5wFZUi.net]
おい伝わってない奴がいるぞ

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 00:23:20.78 ID:PJjfbFpZ.net]
昨年末のNHKでドラクエですら発売当初は思ったより奮わなかったと言ってたな
販売はゲーム制作以上に一筋縄ではいかんのだろうね

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 00:38:41.07 ID:U/huJaG/.net]
ど、ドラクエはグローバルだから(震)

924 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/31(火) 20:53:05.64 ID:xH5u4b1o.net]
age

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 00:48:51.46 ID:d9WLL54m.net]
このスレのお約束=レベル高いゲーム作れること
それでも(自動的には)売れねーそこをなんとか

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 04:52:29.64 ID:zObYOono.net]
バナナの叩き売りみたいにだな・・・

よってらっしゃい見てらっしゃい
このゲーム凄いよー?
どこが凄いかって?ほら見て
こんな感じなんです
こんなゲームが楽しめるのは世界でこれだけ!
通常価格1000円のところ先着50名までは半額にしちゃう
あと2本で終わりです

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 10:04:50.57 ID:alSHojiS.net]
steamで和ゲーが結構売れてるやんけ
ローカライズにプロ雇えばいけるだろ
日本のゲームはやっぱりレベル高いし、外人も和ゲーってだけで金払うって聞いた
売れないは言い訳だわ

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 20:36:24.75 ID:Vd601obK.net]
レベル低いkusoがぼこぼこにされたからそんなことはない
日本の(レベル高い)ゲームはやっぱりレベル高いし
ってことだろ

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 23:24:34.17 ID:kMiBLP62.net]
やっぱりコミケでCD販売が一番いいのかな?
パソコン付けてPV流してお客さんに「いかがですか?」と、



930 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/03(金) 20:20:55.98 ID:ocyoFrwE.net]
売れるわけねえだろそんな小さな広報でw

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/03(金) 21:39:24.59 ID:f+YJEtnv.net]
>>900
そこにいる客に興味がそそるものを用意すれば可能であろう
そのためには多くの客が何に興味を持つのかを深く考える必要がある
出来るだけ多くの人間が興味を持つものを見つけ出せば売り上げは一人歩きする

日本人は行列が好きな人種
誰かが並べば「じゃあ俺も・・・」と列に並ぶ者が増えていく現象が生まれる

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 03:19:38.34 ID:+FjiFvrw.net]
ノートパソコンやタブレット程度の画面+無音のPVだと目立たなそう
何だかんだでポスターやタペストリーの方が確実だと思うけどな、バッテリーの心配もないし

行列に釣られて並ぶのは経験あるが、知名度のある大手や話題になった作品限定かな
無名や並のサークルがスペース近くを偶然通りかかった人を行列で釣るのは難しくないか?
そもそも行列なんて維持できる気がしない

興味を持たせたいならTwitterで事前に宣伝しておくかサークルカットに力を入れる方が当たり前だけど確実
間違っても>>897みたいな売り方はしないで、やめて

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 08:32:34.55 ID:pEkIRtWe.net]
>>902
友人呼んで並んで貰えばいいかw

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 09:18:21.62 ID:0YZcsk7s.net]
ミュージシャン崩れの知り合いがいたからちょっと金払って作曲してもらった
苦手な分野は素直に他人を頼るのも重要かもな

935 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/05(日) 10:06:41.02 ID:XhzElkjk.net]
blog-imgs-69.fc2.com/j/a/p/japan2014/201409111428494ff.jpg

936 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/05(日) 10:09:01.28 ID:XG2G8yF1.net]
blog-imgs-69.fc2.com/j/a/p/japan2014/201409111428494ff.jpg

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/06(月) 10:41:57.81 ID:S2CIzPW0.net]
エアプばっかでワロタ

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/07(火) 00:18:52.43 ID:1u7AHDdB.net]
dancingprogrammer.blogspot.jp/2017/02/blog-post.html
>個人アプリ開発者の最近の収入状況

>結果1月の収入は...
>約1,500,000円!



sugeeeeeee

939 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/07(火) 21:14:04.69 ID:R1lZ3/bk.net]
>>891

全国紙のマガジンやジャンプに乗って売れなかったら自分の実力のせいだろ
あるいはテーマが悪かったか支持層を間違えたか
売れなくてもファンが付けばある意味成功で次の作品につながると思う

ネットで書いてて爆発的に人気出てそこから一般雑誌に載ったワンパンマンというのもある
村田ってジャンプ連載作者が一緒にやろうと言ってくれたからここまでメジャーになれたんだけどね

自分の腕一本でのし上がる芸能界はどこの世界も
才能×努力+(時代の流れ+ライバル・同期・先輩・後輩・コネクションや支援者)=成功だよ



940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 09:00:59.46 ID:UapbOfPs.net]
ここも糞スレになっちゃったなあ
残念

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/09(木) 23:18:53.94 ID:7sNzao1L.net]
つまらないゲームが宣伝効果で爆発的に売れることはあり得るとおもう
たとえばPPAPみたいなことはあり得ると思う
が、それって多分宝くじで高額当選を当てるよりも確率が低いと思う
芸人なんか見ててもトークがダメなやつはやっぱ消えていくし
これで事務所に力があってゴリ押ししてくれるのなら良いが
皆さんはフリーで、つまり野良で勝負するってんだからyoutuberと大差ないわけで・・・
今はスマホゲー黎明期でもないし、メーカーが気合い入れて作った基本無料の
ゲームもありふれているので・・・
こういうと、糞みたいなショボゲーが爆発的に売れたことがあるって事例を持ち出す人が出てくるが
最初に言ったように、そういうのは宝くじで高額当選するより確率が低いわけで
マーケディングマーケディングつっても、メーカーは多大な予算を割いていて、専門の広報の部署があって
それでもヒットするかどうかは運しだいな部分があるのに、個人でどこまでマーケディングできるのかってね
完全な運ゲー
糞みたいな駄ゲーがマーケディングの力でバカ売れするってのは正に奇跡のような現象で
そんなことに期待するぐらいなら宝くじを買ったほうがまだ目がある
極極極稀な事例を除いては個人製作のゲームがマーケディングの力でバカ売れすることは期待できず
ごく一般的な事例だけを考えるのであれば、やはりゲーム自体が面白いものでなければ話にもならない
有名Youtuberに宣伝を依頼しても、詰まらないゲームだったなら相手にされないかもしれないし
まず面白いゲームが作れなければどうにもならない

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/09(木) 23:26:44.94 ID:jj/TXZd5.net]
こいつ一貫して宣伝=YouTuberなわけだが、
なんでゲームでなく人間を売り込みたがるんだろ

芸人芸人言ってないで普通にゲームのPV作れよ

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/09(木) 23:39:58.20 ID:7sNzao1L.net]
個人でゲームを作るなら予算も時間も限られてくるので
やはりパズルゲームが良い
俺が今考えているのはマインスイーパー
ただし普通のマインスイパーではつまらないので全世界同時に展開されるマインスイーパー
まず最初に途方もなく広大な地図を用意し、全世界の人で共有する
この広大な地図から世界中の人で協力して地雷を撤去する、というのがストーリーというか建前
ゲームが始まると最初に自分が今から地雷を撤去する範囲をドラッグか何かで範囲選択して宣言する
宣言した範囲の地雷の撤去が成功するとその土地が自分のものになり
好きな色と土地の名前を入力することができる
面白い土地名をつけてもよいし、自分の名前を入れてもよいし、チーム名を入れてもよい
こうして一つの大きな地図が出来上がっていく
全世界の人で同時に地雷撤去を建前にした陣地取りを展開するわけ
チーム2chとかがあっても別に構わない
宣言する範囲の大きさで1プレイのゲームの難易度と時間を調節できるので
ガッツリプレイしたいときは大きく宣言すればよいし
何かの合間にプレイするなら小さく宣言すればよい
製品寿命を延ばすために、プレイしすぎ注意を名目に
一人が一日に地雷撤去できる面積を制限する
不正を働いたユーザーはBANし、そのアカウントが所有していた土地はすべて更地に戻す
サーバー負荷も極めて少ないのでレンタルサーバーを借りれば個人であっても
何とかなるのではないかと
どうやって収益を上げるかは良くわからないが、まぁ広告収入だろうな

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/09(木) 23:44:37.27 ID:13uGkpX+.net]
ぱずる玉でキャラをけものフレンズにすれば大勝利
たーのしー!

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/09(木) 23:45:12.59 ID:7sNzao1L.net]
そんで地図がほぼほぼ埋め尽くされたら新しい地図を用意する
出来上がった地図はTシャツなどにプリントして販売したら面白いだろうなぁ

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/10(金) 01:30:13.28 ID:yRA2xvFI.net]
その世界では遊ぶのは100人ぐらい。
バトルにもなりゃぁせんのう…

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/10(金) 02:03:44.87 ID:JCuVMcpW.net]
誇大妄想家の虚言癖が見れるスレ(笑

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/10(金) 11:11:15.73 ID:nFzHY36B.net]
糞みたいな駄ゲーじゃ売れないと言いつつ糞みたいな駄ゲーを提案してくる精神、きらいじゃないよ

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/10(金) 13:59:52.15 ID:D35Op5i7.net]
全世界同時プレイとか言ってるのにサーバー負荷が極めて少ないとか



950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/10(金) 14:33:42.21 ID:/mu/NLRR.net]
サービス開始3年で全世界同時接続数100ユーザー突破!

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/11(土) 02:49:51.22 ID:ti0AfMGR.net]
やっぱゲーマーにウケるゲームというのはだな
カッコイイロック曲が鳴り響くバトルゲームっしょ

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/11(土) 09:22:03 ]
[ここ壊れてます]

953 名前:.04 ID:HZqoy7XU.net mailto: Steamはパブリッシャー経由じゃなきゃ無理になりそう
作品毎に5000ドル払うことになったらオレには無理だ

http://www.polygon.com/2017/2/10/14571438/steam-direct-greenlight-dumped
[]
[ここ壊れてます]

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/11(土) 15:06:23.32 ID:T9Cp/3cA.net]
>>923
上は5000ドル案もあるらしいってだけでそれで決まることはないだろうけど
値上げする方向なのは間違いないっぽいな

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/11(土) 15:43:43.26 ID:6UMT3Xym.net]
個人開発者がパブリッシャーと契約するにはどうしたら良いんだろ
ググっても何の情報も転がってないんだよな

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/11(土) 15:55:03.08 ID:MWF7hxbM.net]
会社作ればいいだろ

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/11(土) 16:31:58.12 ID:5C8cMln3.net]
5000ドルということは
1ドル100円で計算しても500万円かw
そりゃ個人では無理だわ
つーか、なんでそんな面白いこと考えちゃうの?w

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/11(土) 16:33:14.73 ID:DoCRr0yb.net]
>>925
PLAYISMなんかは?

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/11(土) 16:36:41.66 ID:dp71mUMV.net]
>>927
50万な。一回500万とかインディー死滅するわwwwwww

まあ50万でも死ぬけど



960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/11(土) 16:53:31.86 ID:6UMT3Xym.net]
>>927
バカな企業のマネーゲームで焼き畑されない対策じゃね
アプリストアみたいにクソゲー連投されたら市場が丸ごと死ぬから高額デポジットで防ごうって腹

>>928
そこ開発側が具体的に何をすれば良いのか分からないのが困る

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/11(土) 17:17:53.76 ID:MWF7hxbM.net]
PLAYISMで審査するから登録しろってサイトに書いてあるけど?
え?ゲームの作り方がわからない?






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