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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ageteoff [2016/03/13(日) 14:58:45.19 ID:lAlEkMop.net]
個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。

個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。

尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。


〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 21:37:59.96 ID:NHdxJB7B.net]
ああ あのパクリしかださないゴミ開発者ね

727 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/04(日) 22:14:08.04 ID:YWQoPdOa.net]
>>704
二次創作を同人と勘違いしてるだけで
意味不明ではないな

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 13:31:25.81 ID:zaW6r154.net]
ステマにも優しい住人であったw

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 00:35:42.10 ID:1z0sz2Oj.net]
話題がなすぎて

個人で売ろうとか考えてる人ほとんどいないんだろべ

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 11:18:49.80 ID:XLTi9tlF.net]
えぇい!先駆者はおらんのか!

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 12:58:58.85 ID:Tcwya4xM.net]
先駆者も今は昔という訳だろうねw
スマフォ出始めの頃、簡単な鍵盤アプリで大儲けしたようなずっと昔の話だと思う。
今は、殆どの個人開発者が疲弊しきってしまって、希望が見いだせない状態じゃないのかな

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 13:01:20.07 ID:mGFXVYRA.net]
個人開発者はグラはともかくセンスのあるゲームかつ宣伝をうまくする必要があるな

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 18:01:21.48 ID:3Fb3mRPs.net]
儲けのパイなら今のほうがでかいでしょ
Flappy BirdとかCrossy Roadを目指せ

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 19:14:11.92 ID:kqLjgzxc.net]
flappyとかが出たあとでそれを目指そうと色々なゲームが出てるわけだし
チャンスはどんどん減ってるよね



735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 22:45:05.99 ID:fViyFEvK.net]
フラッピーなら認定証持ってるぞ

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 23:40:12.19 ID:XoRNkR7X.net]
>>709
いたぞ!
i.imgur.com/qy6w8dy.jpg

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 00:23:20.01 ID:qEhXWJix.net]
俺はこんなのを夏休みには作ってた

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 02:19:07.86 ID:sIqnEKVt.net]
奇遇だな 俺もだ

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/12(月) 21:00:32.08 ID:LiZJU6YS.net]
イギリスのパブリッシャーからSteamでリリースしない?と誘われたが
カネ貰える出来じゃないので丁重にお断りした
次作は自分でSteam登録を目指したいというのもあるけれど

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/12(月) 21:32:17.41 ID:hOum5hPh.net]
それにひきかえ、俺なんかapplivとかいうところからしかこない…

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/12(月) 22:31:30.83 ID:2qzplTzb.net]
マイサイト2億アクセス超えてるけどそんな話来たこと無い

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/12(月) 23:35:09.64 ID:ofpG+y0x.net]
>>718
うけたほうがいいと思うけど
どうなるかわからんやん

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 00:19:46.34 ID:Zip92+fs.net]
Steamで3割抜かれるのにパブリッシャーまで挟んだら手元にいくら残るのやら

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 01:48:44.28 ID:fc1cPFCm.net]
漫画の印税よりましな程度やなあ



745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 00:05:10.85 ID:04yhj/Aa.net]
まともな業者なの?

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 07:24:19.87 ID:Zt0IpK35.net]
ワンピースの印税なら半分でもいいよ

747 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/14(水) 13:46:51.77 ID:6cvJts0u.net]
>>494

そこそこ儲けてるだろ
ゲーム製作者っていうかがり勉やキモオタというか
足の引っ張り合いと内輪もめと嫉妬の塊で芸人みたいにキモいから
貧乏ですと予防線を張ってるんだろ

虐められっ子の心理なのかしらんが目立って自慢する奴をすぐに叩くから
謙虚にしてるんだよ

748 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/14(水) 13:56:48.15 ID:6cvJts0u.net]
夢があるのはアプリ
何故ならゲーマー以外もやるから普通のゲームでも意外と売れる可能性がある
なにより市場規模が一番でかい
パソコンは一週間に一回ぐらいの人でもスマホなら毎日やる
ブラゲやスチームやダウンロード型は本物というか実力が凄くないと難しいだろうな
スチームなんか革新性も創造性も技術力もあるようなのが集まってる
ツクールみたいなファミコン時代のドラクエ系なんか作ってるようじゃ話にならん

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 16:31:23.15 ID:ZP+f3V6N.net]
片道勇者ってプレイズムで買うとDRMフリーだかsteam key付いてくるとかでしょ?
誰がsteamで買うんだよ

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 21:16:15.68 ID:Zt0IpK35.net]
steamで出来ればいいんじゃよ

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 21:31:24.10 ID:ik0X+MNr.net]
steamはカードとかレベルとかコレクション要素があるからかな

752 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/15(木) 00:13:27.27 ID:iHvq36UD.net]
アプリの「シェアボタン」デザイン変更でシェア数20〜30倍に。
カジュアルゲーム「Glass 2 Glass」世界250万ダウンロードに貢献した3つの施策。
appmarketinglabo.net/glass2glass/

深夜のアプリ開発から生まれた、お絵描きAIアプリ「Artomaton」作者が語る、
月々8〜10万円の安定収益を生む「写真系アプリ」運営の裏側。
appmarketinglabo.net/artomaton/

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 00:40:04.96 ID:H+xa4KCx.net]
>>729
>>730
ちなみにSteam keyで買ってもカードは貰えるしプレイズムの方がSteamより安い
おまけに通常盤は無料でダウンロードできるし

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 00:52:10.35 ID:ZjTzMepL.net]
プレイズムってsteamの売り上げを横取りしてるの?



755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 19:09:58.81 ID:9YdMDztE.net]
翻訳して登録してを全部代行する普通のビジネスじゃないの?
外国映画配給の逆バージョンみたいな

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 22:53:20.27 ID:lohZs6Ej.net]
>>726
どれだけ売れたかを公言するぐらいは別にいいんじゃないかと思うんだよね
リア充馴れ合いとネガティブ発言と、ナルシズムと金欲しい的な俗物丸出しな
自意識を見せると敵ができる印象ってだけでさ

どう見てもゴミな最下層からの意味わからんやっかみはありえるかもだけど
ただそんな最下層の存在にビクついて買ってくれたり評価してくれる味方に向けて
公言できないなんて馬鹿らしい話

757 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/16(金) 01:25:49.41 ID:MJbkpkdL.net]
ここにいるゲーム製作者のきしょさ見ればそんなのは逆効果って分かるだろ
アニメと漫画とゲームしか興味がないキモオタは基本的に性格が糞
ヤンキーや不良とはまた違った意味で糞

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 12:07:12.50 ID:9iuZt5Nt.net]
まるで自分だけはどれにも当てはまらないみたいな言い草だな

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 12:41:34.77 ID:oO1EoBtD.net]
>アニメと漫画とゲームしか興味がない

この洞察からして大ハズレなんだよ
お前ら、自分の胸に手を当てて、よおおおく考えてみろ!
そして言ってみろ!何に一番関心があるんだ!

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 18:40:41.11 ID:xSjvM/6X.net]
二次エロ

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/19(月) 20:41:41.47 ID:yxIv8LX0.net]
>>75
その人たしか破産したよね?

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 14:11:34.39 ID:rJnddKPp.net]
破産というか多分バカを騙し終わったから売り抜けた
今、ゲーム系はキャッシュフロー系勧誘のカモになってるから気をつけろよ
ボードゲーム会とかに紛れ込んでくるからな

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 22:42:43.35 ID:q0/U2+FV.net]
小規模製作者は広告費をかけろとかかれた記事みたが
海外のプロモーション個人サイトとかに金払って記事かいてもらうのってどうなんだろな
ステマみたいな印象を覚える

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/21(水) 13:38:13.85 ID:ut/zX4qS.net]
正式に依頼があったことを注釈に書いてもらえば良いだけ
ステルスしなければステマではない



765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/21(水) 20:29:27.13 ID:NPtkfLgx.net]
まあそうだよな

766 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/29(木) 18:35:46.92 ID:07GCy4jy.net]
>>741

キャッシュフロー系じゃなくてキリスト教カルトだろ
なんでか知らんがキリスト教関係者が異常にカードゲームやボードゲームを作ってる

767 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/29(木) 18:36:36.57 ID:07GCy4jy.net]
日本ってキリスト教系の大学まであるからな
あの猿どもなんて何の役にも立たねえのに

768 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/29(木) 18:41:10.11 ID:07GCy4jy.net]
「ポケモンより面白くしないと意味がない」 聖書をゲーム化する
新聞社が次に仕掛ける「宗教改革ゲーム」ってどういうこと?
news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/analog_game_01
カードゲームで聖書の世界に親しめるバイブルハンター、三部作完結編「トリニティ」発売へ
www.christiantoday.co.jp/articles/19252/20160218/bible-hunter-triniy.htm

こいつらだろ

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 17:36:21.62 ID:NnhO1piZ.net]
そうかそうか

770 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/03(火) 17:42:29.96 ID:vSZQBFjV.net]
今はカードゲームやボードゲームなどのアナログゲームが熱いぞ
実力やセンス次第だがコミケなんかより確率高いらしい

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 00:03:07.88 ID:Q8NGFlAB.net]
アナログ的なデジタルゲーの話なのか?
例がよくわからんち
おせーてくれ

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 13:58:15.36 ID:u6T2prqA.net]
ゲムマなんかでの層の拡大だろ
ワンアイデア当てれば商業化ありうる
ただしよっぽどでない限りリターンは期待できない
カタンやら、近年ならラブレターまでいければかなりすごいと予想つくが

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 22:04:15.49 ID:2ew1NImU.net]
友達いないから複数人プレイのゲームなんか考えられねぇょ。。。

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 07:37:36.21 ID:19gCJ9hJ.net]
新卒で入った会社辞めて個人で作りたいんだが
やっぱり生活厳しいのか…



775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 08:21:50.37 ID:Ny7RNfn1.net]
そりゃそうだろう。
どんなもんでも、厳しい。
だからといって、やらない方がいいとは言わん。頑張れ。

776 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/05(木) 09:33:03.89 ID:7qedClf/.net]
その会社で上司先輩から新しくプロジェクトを行うときにどのように準備しておけば
例えプロジェクトが失敗してもまた別のプロジェクトで仕事を続けられる状況にできるのかをだいたい学び終わってるのなら
独立して好きなようにしたらいいと思う頑張れ!

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 10:11:05.16 ID:0Pf+HghV.net]
>746 :

>日本ってキリスト教系の大学まであるからな
>あの猿どもなんて何の役にも立たねえのに


”あの猿ども”って誰の事なの?

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 14:12:36.41 ID:7h0jFncT.net]
日本人にも取れるし、キリスト教徒にも取れるww
下手な文書www

779 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/05(木) 18:13:50.65 ID:EBvhuV3Q.net]
自作ゲーム即売会「ゲームマーケット」に1万人超
www.nikkansports.com/general/nikkan/news/1750500.html
ボードゲームのオリジナルオーダー制作
www.logygames.com/logy/ordermade.html
カードゲームを自作する1 【自宅でカード印刷】
tanishi.org/?p=801
500円ボードゲームのすすめ
kazuma.yaekumo.com/c0011_20161206advent.html
100円ショップでボードゲームを自作しよう
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg
ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」
boardgamelove.com/archives/boardgame-make-1/
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
アナログゲームは実際アツい! 識者が語る国内アナログゲーム市場の現況とゲームメカニクス
www.famitsu.com/news/201608/24114021.html
実際のところ、自作ボードゲームってどれぐらい売れるもんなの?
roy.hatenablog.com/entry/2016/11/04/225009
カフェも急増 ボードゲームにアラサーがハマる理由
style.nikkei.com/article/DGXMZO10921930R21C16A2000000?channel=DF260120166491
ボードゲーム印刷製造リンク集
www.tgiw.info/2014/09/link-production.html

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 09:33:48.49 ID:Ovq/wI+o.net]
なんか急にいろんなとこで貼られてないかこれ

781 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2017/01/08(日) 11:21:44.59 ID:gNiNMo+8.net]
 )))
('ω')板を跨いで貼ってあるお

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 11:28:49.91 ID:cLVPGToz.net]
才能無いゴミってまだ生きてたんだ

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 17:45:16.29 ID:Rgg4R+gf.net]
うーむ 知らなかった世界だ

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 04:29:37.90 ID:JdPxzeqf.net]
>>761
お前が生きてるんならずっといるだろう
才能無いゴミってのは自分自身のことなんだし
鏡に映った人物、それが才能無いゴミ



785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 18:39:05.68 ID:7GVqoEjR.net]
自覚ある奴だけが反応してて吹いたw

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/14(土) 15:37:44.09 ID:3Xa/ldNF.net]
せっかくいいスレなんだ
ホモ以外は帰ってくれないか

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 18:50:16.17 ID:sQTkY0+D.net]
作った個人制作ゲームが売れない=才能がない
というなら
殆どの人は才能がないゴミだろ
売れるようなゲーム作れる人間なんてそうそういない

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 21:35:50.15 ID:H3PIRPP8.net]
だから最初からそう言ってんじゃん
ゴミは死んで?

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 03:41:20.04 ID:eMQF1lZB.net]
ならお前も死ぬべき

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 13:37:01.15 ID:7Zxh2UsY.net]
エロ作ってアニメ入れたら売れる
viperみたいなゲームな

791 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/21(土) 05:14:45.40 ID:oQSSpiSA.net]
売れるのはいいけど採算とれんのそれ?

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 21:06:34.61 ID:vXM9FIGx.net]
どの商品にしろ売れるかどうかはクオリティと運次第よね

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 23:45:31.97 ID:T+DJh1Xn.net]
つーかマーケティングっしょ

794 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/25(水) 18:11:57.80 ID:1b9r3Jmx.net]
良いものを生み出す技術と
物を売る技術は違うよ

前者はアーティストで後者はセールスマン
良いもの作ったからって勝手に売れていくと考えるのは大間違い
もちろんそういう例もなくはないが
現実には売る技術と宣伝力が凄い幼稚な糞げーの方がメジャーになる



795 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/25(水) 18:14:06.50 ID:1b9r3Jmx.net]
実際のところ、自作ボードゲームってどれぐらい売れるもんなの? 最終集計「+α」
roy.hatenablog.com/entry/2016/12/20/220102
ゲームマーケット2016春にて初参加サークルさんに作成数アンケートをとってきました
hidarigray.blog35.fc2.com/blog-entry-614.html

アナログゲームに参加してみようか迷ってる人はこれを見てみよう
現実がなんとなくわかると思う

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/25(水) 18:20:31.32 ID:rXtuh/xx.net]
「良いものを作ったら勝手に売れていくと思うのは間違い」という論調は時々聞くけど
ソースあるの?

797 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/25(水) 18:28:53.58 ID:1b9r3Jmx.net]
ポケモン・妖怪ウォッチ・ジャニーズ・アイドル見てたら分かるだろ
糞で下らないものを馬鹿に売る

これが現実ではヒットの法則

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/25(水) 18:32:30.94 ID:rXtuh/xx.net]
それが糞でくだらないものだと仮定しても
「個人制作ゲーで良いもの作ってもマーケティングで頑張らないと売れない」ソースにはならないだろ

799 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/25(水) 19:17:42.62 ID:1b9r3Jmx.net]
セールスってのは要はコミュニケーションと表現力だからな
それが上手ければ人集めの力になる

マルチ商法と一緒で人数多く集めれば金になり
人が集まらなければ金にならない
マルチの商品は別に対したものではない
化粧品とかそんな日用雑貨

良いものももちろん話題にはなる
しかしそれだけじゃ一番にはなれない

800 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/25(水) 19:22:18.64 ID:3DHTUy9s.net]
あれから1年以上も経ってんのに未だに
数値的にどれくらいそうなのかという議論が出来ない無能のままで吹くw

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/25(水) 19:22:51.03 ID:+sbb/2Ut.net]
>>776
これがクソで下らないものだと思う>>776

802 名前:感性がクソ []
[ここ壊れてます]

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/25(水) 19:58:28.07 ID:g7sYSJ8A.net]
>>775
小学校で習う需要と供給の理屈だろ
需要を促す努力も供給を怠らない努力もせずに物は売れない

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/25(水) 20:02:41.40 ID:floiX70o.net]
個人でのマーケティングって結構難しいものがあるよね



805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/25(水) 20:07:10.18 ID:rXtuh/xx.net]
そういう失敗例はあるのかと聞いてるんだが

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/25(水) 20:49:53.91 ID:1b9r3Jmx.net]
今はyoutubeがあるからな
あれって芸能界みたいなもの
本当に才能あるならあそこで有名になって宣伝するか
宣伝してもらうかすればいい

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/25(水) 21:30:53.33 ID:m5tg9/BD.net]
同人ゲームを開発している人のブログを見つけて
売り上げ本数を公表していたので見てみると
冬コミで売れた本数はたったの一桁だった・・・

冬コミってさ数え切れないほどの来客があるのに
一桁しか売れないってね
きっと上手くやれば売れるはずなんだけどね
そんなに来客があるんだったらさ

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/25(水) 21:35:07.74 ID:m5tg9/BD.net]
ゲームを売るには宣伝が必要なんだと思う
そして宣伝をしてゲームを売ることが目的なんだったら
売り込むことを恥ずかしがっていてはダメ

実名と顔を晒した上で
ニコ生の公式放送に出てみるとか
民間テレビ局にもチャンスがあれば出てみるとか
それぐらいの度胸も必要だと思う

ホリエモンとか、ひろゆきとか
芸能人やタレントたちって素顔を晒してメディアの前に出ることが出来る
あれぐらいの度胸が必要

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/25(水) 22:15:42.29 ID:3x3spl8q.net]
知って貰わないとスタートラインにも立てないので、顔出しはまあ分かる
顔出しはある程度売れてからでも遅くない
というより無名の段階で出しても大抵は無意味
モデル並のルックスとか余程キャラに自信があるなら別だけど
金髪カラコンくらいじゃキャラ薄いんじゃないかな

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/25(水) 22:16:29.30 ID:z/R1KPAc.net]
>>775
「俺は売れないけど良い物を作った」と言いたいだけの言い訳

811 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/25(水) 22:42:20.36 ID:vP3vHZby.net]
片道勇者とかクッキークリッカーとか顔出ししてないんだが?
はい論破w

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/25(水) 23:21:45.82 ID:FDlTiwz8.net]
コミケで来客とか言ってる時点で、まとめサイトとかで大手うはうはみたいな情報だけ摂取して妄想してるんだろうなあって感じ

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/25(水) 23:35:58.43 ID:3x3spl8q.net]
顔出しして宣伝は例外的には有り
俳優やアイドルが小説書いたり、芸人が絵本出版したり、他で有名なら意味はある
100人集めて埋もれる程度の顔やキャラなら出さない方が良い

作品のイメージと違う自覚があるから、顔出しなんて極力したくない
感想が聞けたり応援されたりする事もあるからコミケには出るけど

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/25(水) 23:50:22.99 ID:m5tg9/BD.net]
面白いゲームを作り上げることは大前提だが
どう売り込むのかも重要だと思う
運任せで出展すれば売れるだろうとか
安易な気持ちで望んだところで結果はスズメの涙程度に終わるのが現実だろう

ゲームってのは実際に手にとってプレイするまでは面白いかどうかの判断は出来ない
東京ビッグサイトのあの混雑した場所でテストプレイさせたら
時間が掛かって仕方がない

なので、事前の宣伝活動。もしくはその場で出来る宣伝として
プロっぽいCM動画を作ってそれを流す
ゲーム映像だけでなく実写の映像も入れて演出にこった凄そうなCMを何パターンか作成して流す
自分のブースで出すポスターなどは
あえてゲーム画面は出さずに水彩画で描いたゲームのイメージ風景に
一文字のキャッチフレーズだけとか。なんとなく凄そう感を演出。



815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/25(水) 23:59:15.41 ID:m5tg9/BD.net]
どこかの芸能事務所に所属してる売れない芸人に
テストプレイさせてみて、その模様をビデオカメラで撮影しておく
芸人は無名でも芸能事務所は知名度があるので、そっちの知名度を狙う

バイトとしていくらか金払ってやればやってくれるんじゃない?
ついでにその芸人のネタもやらせて
そいつもついでに宣伝してあげる

秋葉原のメイド喫茶に話をつけて
店のCMを東京ビッグサイトで流してあげる代わりに
メイド嬢にテストプレイをさせて、その模様をビデオカメラで撮影
ついでにそのメイド喫茶にベーター版を置いて客に無料で遊んでもらうようにしておく

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/25(水) 23:59:41.30 ID:rXtuh/xx.net]
だから失敗例を具体的に上げてくれよ
どうせあんたが言っている売上一桁のゲームなんて
オリジナリティも無ければストーリーも褒め称えられる点なんてどこにもない凡ゲーのことだろ
多分某ノベルゲームのことだと思うが
そんなものを良ゲーであること前提で語られても、そりゃ売れないだろうとしか言いようがない
アンダーテイルやら片道勇者並にアイディア詰め込んでたりして、それでも売れないと言うなら説得力もあるけど

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 00:09:59.97 ID:HQiEHIGF.net]
自分でプレイするか友達にプレイしてもらうかして
その模様をビデオカメラで撮影する
そのゲームを遊んでるところの姿を撮影

ワイプとか使ってゲーム映像の端に、実写映像を入れてもいい
テロップとか入れてプレイ中の会話を表示
つまりテレビ番組のような映像を作る
その動画をCMにしてYouTubeでも流しておくが
東京ビッグサイトの自分のブースでもその映像を流して客の注目を浴びるようにする

そういうゲーム開発外の「売るための秘策

818 名前:」が必要
ゲームなんて実際にプレイするまで分からないんだから
いかにも面白そうで買って帰りたいように思わせることが肝心だ
[]
[ここ壊れてます]

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 00:25:12.34 ID:HQiEHIGF.net]
面白いゲームと売れる商品を作ることは別だと思う
冬コミなんて、その場限りの一発勝負です
実際は大して面白くなくても
やり方次第では、客の注目を浴びさせて買わせることも出来るだろう

たまにスーパーで実演販売をしてる人がいるが
ああいうのも商品を売りさばくための秘策だったりもする
口が達者なセールスマンが、買い物客の奥さんたちを集めて
いかにも便利で良い商品であるかをその場で宣伝

映画「男はつらいよ」に出てくる寅さん
今の若い人が知ってるかどうが知らんが
あの人も映画の中で商品を売るために頑張ってる

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 00:29:37.17 ID:zGumT8WH.net]
単純に面白くないから売れないんだろ
ダウンウェルとかいうただ降りていくだけのクソゲーより
クソなものしか作れないのがおまえら

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 00:43:10.70 ID:1g2LuAsI.net]
コミケで映像流して客の注目とか言い出して本当行ったこともない妄想野郎だな

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 01:02:28.45 ID:j+k1auXb.net]
ダウンウェルはやったこと無いから実際はどうなのか分からんが
ぱっと見レスポンスが良さげで面白そうに見えるよ
面白そうに見える見た目は大事だよね
youtubeで実況すればウハウハだとか言う未来を夢見るにせよ、まずこういうところから手を付けて面白そうに見せる努力をできないと話にならんわ
それができないならたとえマーケティングで初動は騙せても結局あとが続かず売れない

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 01:10:45.27 ID:HP7+y1Fi.net]
まず買うのがめんどくさいし、金払う気しないな
素人の同人作品はスマホでできないとやる気しない
アプリで広告付きでいいんじゃね
腰落ち着けてゲームはマニアだけだよもう

824 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/26(木) 01:15:27.03 ID:3+ktLhIA.net]
>>797
東京ビッグサイトで出展してる時点では
面白いか面白くないかの判断はできないはず。



825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 02:14:31.87 ID:+FqZfSjv.net]
どんなゲームなのかは気になる所だけど
コミケの一般向けで一桁って普通でしょ
同人誌でも有名原画家やアニメーターを除いて
一般向けならほとんどがそのレベルだと思う

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 10:42:15.30 ID:HQiEHIGF.net]
駆け出しのタレントさんとか
見た目は可愛いがまだ売れてないタレントさん
そういう子はTwitterとかで自分の活動をつぶやいたりして自己アピールしている
そこに、お仕事の依頼はこちら。という風に連絡先のメルアドが乗っていたりして
そういうのを見つけて同人ゲーム開発者であることを名乗って
彼女にテストプレイの仕事を依頼する

ゲームを数10分プレイするだけでお金がもらえるんだぜ?
彼女からしてもおいしいバイトでしょう
売るゲームを作るなら、そこまでやらないと!

客が一番知りたい情報はそのゲームをプレイしている時のプレイヤーの反応です
「すげえぇぇ!」「超おもしろい!」
そんな台詞を連呼する動画を作って客に見せるのです






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