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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ageteoff [2016/03/13(日) 14:58:45.19 ID:lAlEkMop.net]
個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。

個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。

尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。


〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 09:50:20.62 ID:83tKwQm3.net]
DQやポケモンみたいなブランド力が無い以上、何がきっかけでヒットするかわからないな。

極一過性のもので一気に大量に売れちまえばいいやっていうなら宣伝に力をかければいいし、ジワジワと売れて欲しいならきちんと面白いものを作れば良いと思うけど、面白いの定義なんて人それぞれだからなんとも

企業でないから、趣味の範囲でそういうのを模索するのもゲーム作りの楽しみかなって勝手に思ってる

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 15:15:03.24 ID:uKVO81nU.net]
>>576
決済方法と市場が確率されてるSteamとスマホストアアプリは個人でも売れてるだろ
売れてるやつの人数は居る、ごく少人数だけだと思うなら知見が狭いだけ

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 15:34:40.57 ID:V5cvOAsC.net]
>>581
だから?
母数は?
ま〜た脳内妄想で「知見が狭い」(キッ!)
救いようのないアホなん?

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 15:42:37.92 ID:uKVO81nU.net]
とりあえず2つぐらいのアプリに広告のっけて500万ほど儲けたけど
もうちょっとちゃんと儲けてから何が問題か考えてみるわ
1億ぐらい儲けないと権威主義で老人化するこの国じゃ嘘だろうと
本当だろうと何言っても文句いわれそうだしな

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 18:06:47.07 ID:8enZ17+i.net]
たとえ100億の儲けを出そうが2chで言っている時点で誰も信じないから

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 18:36:11.02 ID:1oqCCpgM.net]
もしも100億儲けたら大量の勧誘が押しかけてくる
嗅覚すごいから隠せるわけない

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 18:43:57.27 ID:bxhyJOe2.net]
100億も儲けてたら企業が黙ってないよな。
何とかして身内に引き込むか、うざがられて潰そうとするか二択。

606 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/18(日) 19:55:19.83 ID:xDE/v7LT.net]
>>576
売れてるゲームがなぜ売れてるか個人的な意見・感想レベルで分析できないなら
お前の頭では狙って儲けることはほぼ不可能に近いから潔く儲けることは諦めろ時間の無駄
バイトでもして稼いだ方が遥かに儲かる


>>578
売れないゲームの具体例をあげてくれ
そしたら掘り下げるから
例にあげるゲームは簡単に入手できるものにしてな

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 22:16:34.35 ID:cvuAwRLT.net]
>>552
美大生が、美人女子大生に空目したw



608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 22:19:42.88 ID:jPZTiMzm.net]
アプリに広告のせるってどうやってんの
アプリノウハウないからわからんが
pcゲーでもできるんかな

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 22:32:18.14 ID:cvuAwRLT.net]
>>589
i.imgur.com/uQasij3.jpg

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 13:21:14.69 ID:qWtep0eV.net]
>>583

ジャンルとURLは?

611 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/23(金) 22:39:15.05 ID:252kBtOH.net]
>>583
収支が黒になって続けていければ成功なのにな
数多のメディアで取り上げられるほど空前の大ヒット意外は成功じゃないみたいな

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 00:36:49.24 ID:7gwuKPgq.net]
最近なにかとハードルたけーわ
昔は町工場とか個人商店の経営者でもそこそこ名士だったよな

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 01:19:59.65 ID:CGGtE3lj.net]
起業のハードル高い国とか
ろくなもんじゃないね

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 01:36:56.84 ID:HAEec28m.net]
日本は全体主義だからな
嫌なら海外へGO

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 02:22:00.28 ID:CGGtE3lj.net]
昔は半分ちかくの労働者が個人事業者だというのだから
国というより過去の職業が成り立たないって話なんだろうな

616 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/24(土) 07:27:20.71 ID:nLQHh94Y.net]
まあ匿名掲示板だからしょうがないかそこは
リアルに会って話してたら、また印象も違うだろう

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 16:34:56.49 ID:dphbolqJ.net]
>>596
それ農業じゃね
てか農地改革の前は小作人だらけだべ



618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 19:41:50.51 ID:CGGtE3lj.net]
農業漁業も含むだろうし
昔って個人店が相当多かった
飲食習い事小売本屋理髪

ゲーム会社ももっと小規模ではじめてるもんな

結局、アプリに広告ってどうやってのせるん

619 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/24(土) 20:59:26.16 ID:nLQHh94Y.net]
アップルの場合、単純なバナー広告だけだったら
たしかゲーム内容に関係なく後付けでできたと思う

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 01:43:23.25 ID:n3zxHF5a.net]
リンゴかー

621 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/27(火) 11:44:26.14 ID:SG/OfNM5.net]
まあ夢見たいならアプリ一択
これより稼げる市場はない
世界中で一人一台になるのは間違いない
PCは例外はあるにせよ普通の人は家で夜やるもので
3分の1日は起動もされない代物で
スマホは毎日どんな時でも使う
人との待ち合わせの間10分とか電車通勤の間とかでもゲームやるってのは非常に可能性がある市場

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 12:31:32.82 ID:MXc9p/Qp.net]
SNSが流行った時期も似たようなことを聞いたぞ

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 13:00:32.81 ID:Q+1BtLTl.net]
>>602

だよな。
昔話題になったゲーミフィケーションという考え方で、
もう一度、アプリを再構築するのがいいのではないかと思う

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 13:19:36.06 ID:Y4hdmjst.net]
ネイティブアプリの音楽に、mp3 を使ったら、25万円かかるらしいが

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 16:08:55.08 ID:SHYnUSTR.net]
(今ならVRかARのほうが良いんじゃないかな……)

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 16:49:43.00 ID:Q+1BtLTl.net]
>>605

どういうこと?

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 20:03:39.67 ID:CRDON6sM.net]
>>606
PCだとハード環境をまだそこそこ要求するので



628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 21:38:20.20 ID:X2j8njRr.net]
>>605
じゃあWAVで

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 23:09:46.79 ID:w59iDZhp.net]
>>607
www.mp3licensing.com/royalty/
Games
mp3    ・US$2,500.00 per title
mp3PRO ・US$2,500.00 per title

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 23:27:45.32 ID:w59iDZhp.net]
コピペ出来ないと思ったら画像になってやがる
悪質過ぎるだろ あとPRO3750だな

それとGamesのタブめくると但し書きがあった
Note: No license fees are due if less then 5000 copies of a particular geme title are distributed.
5000本はセーフだってさ

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 23:38:34.90 ID:CRDON6sM.net]


632 名前:mp3だったらoggでも十分じゃん []
[ここ壊れてます]

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 23:42:35.87 ID:w59iDZhp.net]
ゲームエンジンはogg派が多いね

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 23:49:51.83 ID:X2j8njRr.net]
おぐぐ

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 13:02:12.65 ID:KhqRz3kp.net]
>>611

なんだぁ、オレのそんなにDLないから全然セーフじゃん…orz

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 13:19:57.32 ID:r6Cj0yRu.net]
Android なら、MIDI のデータが、軽くて良いらしい

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 19:42:05.48 ID:akq69pOE.net]
noKamiPlayとかいう一見手抜きにしか見えないSTGが拡散されてるな



638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 15:28:04.37 ID:sAEzNvGh.net]
簡単にクリアできそうなのに実は無理ゲーって狙って作るのは結構難しいのかも

639 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/30(金) 12:05:33.54 ID:0WMXDQKf.net]
エロ同人ゲーム(オリジナル)作ってるんやけど、ゲーム本体のみで1,000円か、1,500円だけどゲーム内で使われてるCGや設定資料の同人CG集がセットになってるのどっちがええかな?

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 12:10:54.02 ID:OaIwAo8A.net]
1500円でCG集付きの方がいいかな
逆にRPGで1000円だとボリューム少ないのかな?って不安になるレベル

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 12:11:21.99 ID:OaIwAo8A.net]
あ、RPGではないのか

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 12:17:13.41 ID:/e53lwhA.net]
今ならEnty等に登録してCGや設定資料を小出しにしながら宣伝も兼ねるのがただ売るよりは金になる
そこでマメに徹すればコアなファンも付いて後々の作品の為になるしな

643 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/30(金) 12:36:47.19 ID:0WMXDQKf.net]
>>621
一応ビジュアルノベルの予定。
エロはあくまでオマケ程度だけどね。

>>622
そんな方法もあるんやね。
Entyとかで宣伝も兼ねて小出しで販売するとして、その完成版を本にしてゲームとセットで売るのはあり?

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 13:15:18.71 ID:Bmiv4FUZ.net]
>>623
Entyはパトロン募るサービスだから販売ではないよ

制作途中のラフや軽く塗った程度のものを支援者向けに公開して、
仕上げた完成品を改めて製品として販売すれば良い

645 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/30(金) 13:24:37.00 ID:0WMXDQKf.net]
>>624
あ、そうなんですね完全に勘違いしてた…
ってことは原画さんとかにやってもらったほうが良さそうですね。

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 00:59:00.53 ID:eWq54Nd8.net]
ホモゲー

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 01:48:20.95 ID:KXJUkbEt.net]
entyが宣伝に使えるのか
なるほどな



648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/03(月) 23:21:11.39 ID:8W9tXdh4.net]
過去作がそこそこ有名になってれば、次回作のティーザーには使えるだろうな。
まったくの無名なら、Enty に人が集まらんから難しかろうよ。

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 09:31:25.68 ID:6ypnLPsJ.net]
フロンティアが支援金型で
entyが月額型か

月額は普通に考えたら月一でなにか提供しないとあかんよなー

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 11:04:08.14 ID:uSFbqNBD.net]
フロンティアじゃなくてファンティアじゃないの?
あっちも月額型だと思ってたけど、1プロジェクト毎にお金集める感じ?
なら初めてみようかな…entyは毎月頑張らなきゃいけないの大変だったから

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 19:30:28.81 ID:Cj06CQF4.net]
ファンティアか

なんか募金系って感じかな
どっちにしろカンパは重いな

652 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/14(金) 11:06:28.47 ID:gGyK6ru/.net]
>>1
もはや個人でゲームを作る時代ではない

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 17:03:41.34 ID:bXmwUBCm.net]
>>632


654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 19:34:23.47 ID:jS07X7GR.net]
むしろそれなりのゲームなら時間かければ個人でも

655 名前:不可能ではなくなってきたんじゃない?
ゲームエンジン作るところからはじめる時代じゃ考えられなかったけど
[]
[ここ壊れてます]

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 19:38:21.48 ID:tUNf63bA.net]
そして売り場が気軽に提供されてるという

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 21:43:13.24 ID:tikUXxx3.net]
個人で作るゲームにチャンスが広がってるのは確か。ツールも販路もそろってるし。
ただ、作る人間も多いから、たいていの人は埋もれるw



658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 02:14:21.87 ID:/d8EkJcI.net]
チャンスが広がったとは言わない気がするな
成功例が増えても失敗例も比例して増えて、結局成功率は変わってないみたいな

659 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/15(土) 02:58:42.90 ID:Zvr5qtkT.net]
でも今は即売会とかも増えて披露する場は多くなったよな?

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 03:12:19.03 ID:9m98qAXY.net]
売れないのを他人のせいにするからダメなんだよ

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 04:21:53.60 ID:ziJIf7wh.net]
売れないのは本人のせいだかんね
自分の才能が他人に認められなかった事実を真摯に受け止めて
どう改善するかで全てが決まる

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 07:01:13.77 ID:LQbjbLpY.net]
>>637
いや。圧倒的に販路、制作スピードは上がっているからチャンスは上がってる。
0は何をかけても0。

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 08:00:09.49 ID:zuNzL7+8.net]
ハズレを引いて損をしたいと思ってる奴はいないからなあ
インディだから同人だから素人だからそんな慰めみたいな打算で
やってんなら誰も金なんか出さないよ
同じ金でDVDレンタルとかした方がまだ楽しめるなら要らないじゃん

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 14:13:05.98 ID:/d8EkJcI.net]
>>641
昔0だったのか?
販路も製作スピードも増えてるけどその分ライバルも急増してるから結局チャンスは増えてないって言ってるんだし
それに企業の出す数もクオリティも増えてるしね

665 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/15(土) 14:16:53.00 ID:y0o7QNR9.net]
チャンスをなんのチャンスか言ってないからこじれる

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 14:22:30.96 ID:bJ6cwBNi.net]
>>643
0だね。ま、ベーマガとか有りなら0じゃないが。
趣味で作るには0といっていいでしょ。
何百万円かけて機材揃えて、販社に掛け合ってなんてのを趣味というなら違うけど。

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 14:36:50.12 ID:/d8EkJcI.net]
ベーマガでも何でも含めて販路って言うんじゃないのか?
趣味で作るなら売れるとかチャンスがあるとか気にするところではないし



668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 14:45:54.51 ID:9m98qAXY.net]
つまり売れてない奴は趣味て言えってこった

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 15:26:35.73 ID:ir7DjQ/r.net]
心配しなくてもゴミは買われないから安心してくたばるがいい

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 19:15:07.25 ID:kXFHSZO6.net]
Steam の新作に「Delicious! Pretty Girls Mahjong Solitaire」があるのを見てると、
一番のネックは英語じゃないかという気がしてきた。

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 19:22:20.68 ID:vJD9L4cZ.net]
〜気がしてきた(笑)
良いツイカスになれるな

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 20:29:25.17 ID:IUD7/rD4.net]
個人制作で売れるゲームを作るのは企業と比べて運試しみたいなところがあると思うな。もちろん、客の財布を開かせるためのテクニックも求められるけど

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 23:04:57.12 ID:ogYb0Ycu.net]
Twitter集客とかどうやってんだ個人て
ゲーム画面で増えるのか

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 05:43:35.52 ID:hmXWG32G.net]
>>649
\98の-5%で\93って何かの冗談みたいな価格設定だけど、一体いくつ売って開発費ペイ出来るんだろうな

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 08:40:28.59 ID:RMClZuNU.net]
>>653
前作が2300円でそこそこ売れてて、ちょこっと改良しただけなんで、
そもそも開発費がかかってないんじゃないか? 

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 03:45:36.26 ID:4afAc+CP.net]
個人製作ゲームはなぜ売れないのか。
しかし、これは敗北を意味するのか?否!始まりなのだ!

商用ゲーに比べ、我がPHIの人口は3000分の1以下である。
にもかかわらず今日まで戦い抜いてこられたのは何故か?

 諸君!我がPHIの運営方針が完全フリーだからだ!課金要素は一切無い!

我々は商用ゲーを離れ、PHI永住の道を選んだ。
我々は過酷な過疎空間を生活の場としながらも共に苦悩し、錬磨して今日のPHIを築き上げてきた。

諸君らの故郷!諸君らが愛していた個人製作ゲームは死んだ。
何故だ!?

 「商用だからさ」

オンラインに進出することによって、RPGは無限の可能性を手にした。
誰の可能性か!?オンラインRPG全体のか!?否!!我等PHIの可能性であるっ!!

 諸君よ来たれ!悲しみを希望に変えて、来たれ!PHI!

我らPHIこそ国内最古たるオンラインRPGであることを忘れないでほしいのだ。
【PHI】Phantasmal Island
tamae.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1443394221/l50

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 13:18:16.88 ID:6F56Sko+.net]
2015年の国内ゲーム市場規模は、過去最高の1兆3,591億円。
その内、ゲームアプリ市場規模は、前年比30%増の9,283億円。

他のIT屋さんから観ると、ゲームアプリは景気良いねという感じだけど、実感ないな…
ただ、まだ成長が見込める分野なのは判る

参考 つttp://news.mynavi.jp/news/2016/06/09/430/



678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 13:40:42.69 ID:1DFhGH4i.net]
全人口で平均して年間1万円? 嘘だッ

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 14:20:40.71 ID:pNDQGl0h.net]
Ninelivesあかんかったか…

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 15:03:01.80 ID:OB2ODDt/.net]
>>657
10万使う奴はザラにいるから。

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 16:36:33.80 ID:1DFhGH4i.net]
月額300円登録してプレイしなくなっても数年放置という層が数百万人
なら信じてもいい

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 22:13:41.72 ID:vo/yU2lb.net]
課金系アプリが儲かるんかな
こういうのは個人じゃむずかしいよね

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 23:30:54.56 ID:uvnSb4Mj.net]
個人じゃ絶対無理だし企業でもすでに先細りしてきてるよ

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 07:34:48.81 ID:zZx9PjWr.net]
2013年の時点ですでにこれ
anond.hatelabo.jp/20110918202040

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 13:08:32.21 ID:1j3+/zhm.net]
ソーシャルゲームの金のかかりかた半端ないなw
こんなんじゃぁ、個人でやるならバカゲーしかないじゃんw

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 01:25:09.18 ID:9eI5Mb9c.net]
だいたいソシャゲ作ってなぜか奇跡的に当たって大儲けできたとして
それ楽しい?満足感なさそうで漏れやだな

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 01:38:31.33 ID:/92A53d0.net]
別にソシャゲ=クローンシステムに乗せてガチャやらせるゲームって訳じゃないじゃん
「ひとりぼっち惑星」みたいにコンセプトが受けて広まったらそりゃ嬉しいんじゃないの



688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 01:46:09.34 ID:XAInRR2c.net]
大儲けしたらそれはそれでうれしいんじゃないかな

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 17:41:34.47 ID:ZXOvzykR.net]
自分の求める成功を目指そう

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 18:05:02.94 ID:exbkHiPr.net]
じゃぁ、バカゲーで天下取りたい…

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 18:20:03.26 ID:tyqdzw96.net]
バカゲーは作るのもやるのも意味がわからん物の一つ
何が楽しいんだ?

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 18:44:42.29 ID:WmFQPr7E.net]
突然のコンプレックス丸出しでワロw

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 18:52:13.97 ID:/92A53d0.net]
>>669
バカゲーは面白ネタを探してる実況者やSNSマンがうぞうぞしている今ならかなりの狙いどころじゃん
正確に言えばちょっと過渡期は過ぎて冷め気味だけどまだ可能性は十分ある
バグや仕様()に対してもユーザーが甘いしな
頑張れよ

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 00:17:14.98 ID:wItEQUV3.net]
>>670
どうした?バカゲー作品に客取られて嫉妬してるのか

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 01:28:32.79 ID:0vHISw1k.net]
客はゲームを一個取ったら終わりじゃないし、取られたってよくわからんのだけど

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 01:45:25.50 ID:gS0QS5P+.net]
客が一日に使える時間は24時間が上限だし、
客が財布から出せる金は統計値で月3千円が精々だし、
客の総人口はどう多く見積もっても1億人が限界

その限りあるリソースを奪い合うんだから俺以外の開発者はいなくなれば良いと思う

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 02:59:56.62 ID:0vHISw1k.net]
仮にそうなったとしてもお前のゲームをやってくれるかはわからないじゃん?



698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 09:47:09.34 ID:nHyV8pne.net]
世界中のデベロッパがお前ただ1人になっても誰も買わないだけだから心配しなくていい
比較対象があってもなくても投資価値が無いものは誰も買わない

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 10:05:54.02 ID:OlpyyNzI.net]
奪われたままでワロタ。






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