- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ageteoff [2016/03/13(日) 14:58:45.19 ID:lAlEkMop.net]
- 個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。 個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、 売れるための解決案を語るためのスレッドです。 尚、ゲームを完成させることすらできない段階の 自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。 〜過去スレ〜 個人製作ゲームはなぜ売れないのか echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 06:56:21.74 ID:FHT6PCPw.net]
- 国公立の大学に入れるレベルの頭で糞みたいなエロゲー制作か
他にやることないんだろうな
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 08:25:16.25 ID:NhTUXVZt.net]
- 国公立大では美大に勝てないという皮肉だと思うが
同人で荒稼ぎしてるのは美大生が多いしな
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 08:32:15.62 ID:FtY3/1Ic.net]
- >>552
何かそういうデータがあるんですか []- [ここ壊れてます]
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 08:55:51.93 ID:BjulPzRH.net]
- そもそも、稼ぎたいだけなら、ゲーム制作は恐ろしくコスパ悪いやろwww
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 11:13:58.30 ID:UVN+J6dh.net]
- >>549
PLAYISM playism.jp/ ベクターゲーム game.vector.co.jp/ 楽天ダウンロード dl.rakuten.co.jp/software/game/ Amazon.co.jpのPCゲームダウンロード https://www.amazon.co.jp/ 気になったので調べてみた。ここでは書いてないけど海外サイトなら20くらいはあるよ
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 11:29:20.81 ID:urgMhGI3.net]
- >>555
とりあえずお前にはパブリッシャーとショップの違いくらい知っておけと言いたい
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 11:43:28.27 ID:CKKVTM7o.net]
- 何が言いたいんだ
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 11:48:13.78 ID:78ZK3cX/.net]
- はぁ〜
売り場もねえ 金もねえ 機材もねえ ゲームも完成すねえ やる気もねえ おらぁこんな人生嫌だぁ〜
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 12:22:22.45 ID:umdPVjGK.net]
- 全員ソース無し妄想で語る意識高い系か
救いようがねぇな
- 578 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/17(土) 14:16:08.04 ID:koCnN2hN.net]
- >>551
そんな考えだからお前のゲームは売れないんだよw >>554 いやコスパいいぞ かけた時間に対しての利益率が高い
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 14:22:29.10 ID:OnA8F9j0.net]
- そりゃ売れる前提ならコスパいいに決まってる
悲観荒らしと楽観荒らしが手を取り合って今日もゲ製板は平和ですね
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 14:28:18.29 ID:/7pHCNyP.net]
- 1発大きく売れるのとコンスタントにちょびっとずつ売れるのどっちがいいんだろ
- 581 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/17(土) 14:28:18.31 ID:koCnN2hN.net]
- >そりゃ売れる前提ならコスパいいに決まってる
その前提を他に比べて達成しやすい これよりも達成しやすいってものがあるなら教えてくれ
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 14:42:04.47 ID:NhTUXVZt.net]
- >>562
1発当てられる人は10年で10回当てて100万本ほど売ればいいでしょ
- 583 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/17(土) 15:10:02.85 ID:koCnN2hN.net]
- 一発ずつ丹精込めて丁寧に作れよ
どっちが良いとかない
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 17:55:48.06 ID:7X4jwuTx.net]
- >>555
ベクターとか楽天とか いま需要あんかなー
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 18:28:15.46 ID:5CrxuebO.net]
- 海外のインディーってパブリッシャーと
契約してるとこ多いけどやっぱ開発資金は援助してもらってんのかな? 日本のインディーはほとんど自費制作な印象あるけど
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 18:41:37.56 ID:7X4jwuTx.net]
- エロゲ会社から借金の手はずは整えるから作ってみないかとか言われたこと思い出した
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 19:00:33.75 ID:CfXEuamV.net]
- 日本の会社は儲けようと考えることが強すぎる
もちろんお金稼ぎは重要だがそればっかりじゃダメだ もっとクリエイターを大事にしていかないと
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 19:09:43.42 ID:+oaO1iXx.net]
- ではここで売る場所がない勢のレスをまとめてみましょう
>>484「アプリ以外の市場であること」 >>492「作品が埋もれるのは嫌だ」 >>493「英語できないし文化違うからsteamは嫌だ」 >>547「おたくは嫌だ」 >>566「需要がない市場は嫌だ」 お、おう・・・
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 21:52:13.83 ID:7X4jwuTx.net]
- ネガティブにフォーカスしすぎやで
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 03:33:20.61 ID:ldopYN0p.net]
- >>568
ある雑誌が同人作家をピックアップして宣伝と技術サポートして商業ベースにのせようみたいな企画をやったら 第一弾の同人屋が権利関係滅茶苦茶なものを出してきて 雑誌側は気付かずサンプルを雑誌の付録にしたりして大騒動になってた 売れたい気持ちが急いてる同人屋ってなりふり構わないとこあんの
- 591 名前:ネ []
- [ここ壊れてます]
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 04:07:32.11 ID:2sd0mpeb.net]
- で、なんで売れないのか
結論は出た?
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 04:49:59.28 ID:uKVO81nU.net]
- 決済方法が課金ガチャゲーに比べてめんどくさい
ちゃんと審査されて選別された健全なPCゲーム市場が無い
- 594 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/18(日) 06:37:39.46 ID:xDE/v7LT.net]
- >>573
つまんない上に営業努力もしないから 以上
- 595 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/18(日) 07:11:05.37 ID:KOmz8PEs.net]
- >>574-575
それってお前らの個人的な感想ですよね? 何かそういうデータがあるんですか?
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 07:17:41.58 ID:uOpF5qZS.net]
- ニートスレの奴らが多すぎ
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 07:51:56.06 ID:u+E0nELs.net]
- >>575
売れないを詰まらないに言い換えただけ もっと掘り下げなさい
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 08:51:04.40 ID:TRJJ+qQA.net]
- レンホ「ニー(ト)じゃダメなんですか!?」
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 09:50:20.62 ID:83tKwQm3.net]
- DQやポケモンみたいなブランド力が無い以上、何がきっかけでヒットするかわからないな。
極一過性のもので一気に大量に売れちまえばいいやっていうなら宣伝に力をかければいいし、ジワジワと売れて欲しいならきちんと面白いものを作れば良いと思うけど、面白いの定義なんて人それぞれだからなんとも 企業でないから、趣味の範囲でそういうのを模索するのもゲーム作りの楽しみかなって勝手に思ってる
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 15:15:03.24 ID:uKVO81nU.net]
- >>576
決済方法と市場が確率されてるSteamとスマホストアアプリは個人でも売れてるだろ 売れてるやつの人数は居る、ごく少人数だけだと思うなら知見が狭いだけ
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 15:34:40.57 ID:V5cvOAsC.net]
- >>581
だから? 母数は? ま〜た脳内妄想で「知見が狭い」(キッ!) 救いようのないアホなん?
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 15:42:37.92 ID:uKVO81nU.net]
- とりあえず2つぐらいのアプリに広告のっけて500万ほど儲けたけど
もうちょっとちゃんと儲けてから何が問題か考えてみるわ 1億ぐらい儲けないと権威主義で老人化するこの国じゃ嘘だろうと 本当だろうと何言っても文句いわれそうだしな
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 18:06:47.07 ID:8enZ17+i.net]
- たとえ100億の儲けを出そうが2chで言っている時点で誰も信じないから
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 18:36:11.02 ID:1oqCCpgM.net]
- もしも100億儲けたら大量の勧誘が押しかけてくる
嗅覚すごいから隠せるわけない
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 18:43:57.27 ID:bxhyJOe2.net]
- 100億も儲けてたら企業が黙ってないよな。
何とかして身内に引き込むか、うざがられて潰そうとするか二択。
- 606 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/18(日) 19:55:19.83 ID:xDE/v7LT.net]
- >>576
売れてるゲームがなぜ売れてるか個人的な意見・感想レベルで分析できないなら お前の頭では狙って儲けることはほぼ不可能に近いから潔く儲けることは諦めろ時間の無駄 バイトでもして稼いだ方が遥かに儲かる >>578 売れないゲームの具体例をあげてくれ そしたら掘り下げるから 例にあげるゲームは簡単に入手できるものにしてな
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 22:16:34.35 ID:cvuAwRLT.net]
- >>552
美大生が、美人女子大生に空目したw
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 22:19:42.88 ID:jPZTiMzm.net]
- アプリに広告のせるってどうやってんの
アプリノウハウないからわからんが pcゲーでもできるんかな
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 22:32:18.14 ID:cvuAwRLT.net]
- >>589
つi.imgur.com/uQasij3.jpg
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 13:21:14.69 ID:qWtep0eV.net]
- >>583
ジャンルとURLは?
- 611 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/23(金) 22:39:15.05 ID:252kBtOH.net]
- >>583
収支が黒になって続けていければ成功なのにな 数多のメディアで取り上げられるほど空前の大ヒット意外は成功じゃないみたいな
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 00:36:49.24 ID:7gwuKPgq.net]
- 最近なにかとハードルたけーわ
昔は町工場とか個人商店の経営者でもそこそこ名士だったよな
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 01:19:59.65 ID:CGGtE3lj.net]
- 起業のハードル高い国とか
ろくなもんじゃないね
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 01:36:56.84 ID:HAEec28m.net]
- 日本は全体主義だからな
嫌なら海外へGO
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 02:22:00.28 ID:CGGtE3lj.net]
- 昔は半分ちかくの労働者が個人事業者だというのだから
国というより過去の職業が成り立たないって話なんだろうな
- 616 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/24(土) 07:27:20.71 ID:nLQHh94Y.net]
- まあ匿名掲示板だからしょうがないかそこは
リアルに会って話してたら、また印象も違うだろう
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 16:34:56.49 ID:dphbolqJ.net]
- >>596
それ農業じゃね てか農地改革の前は小作人だらけだべ
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 19:41:50.51 ID:CGGtE3lj.net]
- 農業漁業も含むだろうし
昔って個人店が相当多かった 飲食習い事小売本屋理髪 ゲーム会社ももっと小規模ではじめてるもんな 結局、アプリに広告ってどうやってのせるん
- 619 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/24(土) 20:59:26.16 ID:nLQHh94Y.net]
- アップルの場合、単純なバナー広告だけだったら
たしかゲーム内容に関係なく後付けでできたと思う
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 01:43:23.25 ID:n3zxHF5a.net]
- リンゴかー
- 621 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/27(火) 11:44:26.14 ID:SG/OfNM5.net]
- まあ夢見たいならアプリ一択
これより稼げる市場はない 世界中で一人一台になるのは間違いない PCは例外はあるにせよ普通の人は家で夜やるもので 3分の1日は起動もされない代物で スマホは毎日どんな時でも使う 人との待ち合わせの間10分とか電車通勤の間とかでもゲームやるってのは非常に可能性がある市場
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 12:31:32.82 ID:MXc9p/Qp.net]
- SNSが流行った時期も似たようなことを聞いたぞ
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 13:00:32.81 ID:Q+1BtLTl.net]
- >>602
だよな。 昔話題になったゲーミフィケーションという考え方で、 もう一度、アプリを再構築するのがいいのではないかと思う
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 13:19:36.06 ID:Y4hdmjst.net]
- ネイティブアプリの音楽に、mp3 を使ったら、25万円かかるらしいが
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 16:08:55.08 ID:SHYnUSTR.net]
- (今ならVRかARのほうが良いんじゃないかな……)
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 16:49:43.00 ID:Q+1BtLTl.net]
- >>605
どういうこと?
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 20:03:39.67 ID:CRDON6sM.net]
- >>606
PCだとハード環境をまだそこそこ要求するので
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 21:38:20.20 ID:X2j8njRr.net]
- >>605
じゃあWAVで
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 23:09:46.79 ID:w59iDZhp.net]
- >>607
www.mp3licensing.com/royalty/ Games mp3 ・US$2,500.00 per title mp3PRO ・US$2,500.00 per title
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 23:27:45.32 ID:w59iDZhp.net]
- コピペ出来ないと思ったら画像になってやがる
悪質過ぎるだろ あとPRO3750だな それとGamesのタブめくると但し書きがあった Note: No license fees are due if less then 5000 copies of a particular geme title are distributed. 5000本はセーフだってさ
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 23:38:34.90 ID:CRDON6sM.net]
-
- 632 名前:mp3だったらoggでも十分じゃん []
- [ここ壊れてます]
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 23:42:35.87 ID:w59iDZhp.net]
- ゲームエンジンはogg派が多いね
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 23:49:51.83 ID:X2j8njRr.net]
- おぐぐ
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 13:02:12.65 ID:KhqRz3kp.net]
- >>611
なんだぁ、オレのそんなにDLないから全然セーフじゃん…orz
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 13:19:57.32 ID:r6Cj0yRu.net]
- Android なら、MIDI のデータが、軽くて良いらしい
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 19:42:05.48 ID:akq69pOE.net]
- noKamiPlayとかいう一見手抜きにしか見えないSTGが拡散されてるな
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 15:28:04.37 ID:sAEzNvGh.net]
- 簡単にクリアできそうなのに実は無理ゲーって狙って作るのは結構難しいのかも
- 639 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/30(金) 12:05:33.54 ID:0WMXDQKf.net]
- エロ同人ゲーム(オリジナル)作ってるんやけど、ゲーム本体のみで1,000円か、1,500円だけどゲーム内で使われてるCGや設定資料の同人CG集がセットになってるのどっちがええかな?
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 12:10:54.02 ID:OaIwAo8A.net]
- 1500円でCG集付きの方がいいかな
逆にRPGで1000円だとボリューム少ないのかな?って不安になるレベル
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 12:11:21.99 ID:OaIwAo8A.net]
- あ、RPGではないのか
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 12:17:13.41 ID:/e53lwhA.net]
- 今ならEnty等に登録してCGや設定資料を小出しにしながら宣伝も兼ねるのがただ売るよりは金になる
そこでマメに徹すればコアなファンも付いて後々の作品の為になるしな
- 643 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/30(金) 12:36:47.19 ID:0WMXDQKf.net]
- >>621
一応ビジュアルノベルの予定。 エロはあくまでオマケ程度だけどね。 >>622 そんな方法もあるんやね。 Entyとかで宣伝も兼ねて小出しで販売するとして、その完成版を本にしてゲームとセットで売るのはあり?
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 13:15:18.71 ID:Bmiv4FUZ.net]
- >>623
Entyはパトロン募るサービスだから販売ではないよ 制作途中のラフや軽く塗った程度のものを支援者向けに公開して、 仕上げた完成品を改めて製品として販売すれば良い
- 645 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/30(金) 13:24:37.00 ID:0WMXDQKf.net]
- >>624
あ、そうなんですね完全に勘違いしてた… ってことは原画さんとかにやってもらったほうが良さそうですね。
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 00:59:00.53 ID:eWq54Nd8.net]
- ホモゲー
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 01:48:20.95 ID:KXJUkbEt.net]
- entyが宣伝に使えるのか
なるほどな
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/03(月) 23:21:11.39 ID:8W9tXdh4.net]
- 過去作がそこそこ有名になってれば、次回作のティーザーには使えるだろうな。
まったくの無名なら、Enty に人が集まらんから難しかろうよ。
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 09:31:25.68 ID:6ypnLPsJ.net]
- フロンティアが支援金型で
entyが月額型か 月額は普通に考えたら月一でなにか提供しないとあかんよなー
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 11:04:08.14 ID:uSFbqNBD.net]
- フロンティアじゃなくてファンティアじゃないの?
あっちも月額型だと思ってたけど、1プロジェクト毎にお金集める感じ? なら初めてみようかな…entyは毎月頑張らなきゃいけないの大変だったから
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 19:30:28.81 ID:Cj06CQF4.net]
- ファンティアか
なんか募金系って感じかな どっちにしろカンパは重いな
- 652 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/14(金) 11:06:28.47 ID:gGyK6ru/.net]
- >>1
もはや個人でゲームを作る時代ではない
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 17:03:41.34 ID:bXmwUBCm.net]
- >>632
え
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 19:34:23.47 ID:jS07X7GR.net]
- むしろそれなりのゲームなら時間かければ個人でも
- 655 名前:不可能ではなくなってきたんじゃない?
ゲームエンジン作るところからはじめる時代じゃ考えられなかったけど [] - [ここ壊れてます]
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 19:38:21.48 ID:tUNf63bA.net]
- そして売り場が気軽に提供されてるという
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 21:43:13.24 ID:tikUXxx3.net]
- 個人で作るゲームにチャンスが広がってるのは確か。ツールも販路もそろってるし。
ただ、作る人間も多いから、たいていの人は埋もれるw
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 02:14:21.87 ID:/d8EkJcI.net]
- チャンスが広がったとは言わない気がするな
成功例が増えても失敗例も比例して増えて、結局成功率は変わってないみたいな
- 659 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/15(土) 02:58:42.90 ID:Zvr5qtkT.net]
- でも今は即売会とかも増えて披露する場は多くなったよな?
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 03:12:19.03 ID:9m98qAXY.net]
- 売れないのを他人のせいにするからダメなんだよ
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 04:21:53.60 ID:ziJIf7wh.net]
- 売れないのは本人のせいだかんね
自分の才能が他人に認められなかった事実を真摯に受け止めて どう改善するかで全てが決まる
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 07:01:13.77 ID:LQbjbLpY.net]
- >>637
いや。圧倒的に販路、制作スピードは上がっているからチャンスは上がってる。 0は何をかけても0。
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 08:00:09.49 ID:zuNzL7+8.net]
- ハズレを引いて損をしたいと思ってる奴はいないからなあ
インディだから同人だから素人だからそんな慰めみたいな打算で やってんなら誰も金なんか出さないよ 同じ金でDVDレンタルとかした方がまだ楽しめるなら要らないじゃん
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 14:13:05.98 ID:/d8EkJcI.net]
- >>641
昔0だったのか? 販路も製作スピードも増えてるけどその分ライバルも急増してるから結局チャンスは増えてないって言ってるんだし それに企業の出す数もクオリティも増えてるしね
- 665 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/15(土) 14:16:53.00 ID:y0o7QNR9.net]
- チャンスをなんのチャンスか言ってないからこじれる
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 14:22:30.96 ID:bJ6cwBNi.net]
- >>643
0だね。ま、ベーマガとか有りなら0じゃないが。 趣味で作るには0といっていいでしょ。 何百万円かけて機材揃えて、販社に掛け合ってなんてのを趣味というなら違うけど。
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 14:36:50.12 ID:/d8EkJcI.net]
- ベーマガでも何でも含めて販路って言うんじゃないのか?
趣味で作るなら売れるとかチャンスがあるとか気にするところではないし
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 14:45:54.51 ID:9m98qAXY.net]
- つまり売れてない奴は趣味て言えってこった
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