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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ageteoff [2016/03/13(日) 14:58:45.19 ID:lAlEkMop.net]
個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。

個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。

尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。


〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 20:25:45.85 ID:BI+t0I8c.net]
>>534
あーこれかー。ありがとう。

>>535
自作で実況向きかもねって言われたヤツが、実況いろいろされて、見事に伸びたし、マジで影響はでかいよ
ちなみに実況依頼なんかは一切してない。ネタゲーが強いかもねパンとかヤギとか。

ただ個人製作だと仕事じゃねーから、やりたいことやる実況者とか知るかって、茨の道いっちゃうのよねぇ。

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 20:29:09.07 ID:sjCR5srs.net]
その後意識高い系の「俺こんな隠れたマイナー名作知ってるわ」自慢に利用されてる

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 20:31:48.64 ID:7CKvBM4S.net]
>>539
それで発掘して貰えればいいことじゃん

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 20:40:41.79 ID:N2v9+9N7.net]
例えば、俺が今まで見た中で一番の神ゲーとかで拡散されるからアンチもどっと増えるけど

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 21:34:05.53 ID:MVGZPlkH.net]
アンチが増えてもプレイヤーがどっと増えれば結果プラスでしょ

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 22:21:24.48 ID:BGRX7svv.net]
アンチはプレイせずにネガティブキャンペーンばかりしそうなイメージだけども

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 01:42:37.19 ID:7aMOUhii.net]
アンチはあることないこと吹聴していつのまにか聞いたこともない政治団体敵に回してるとかある

562 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/17(土) 01:12:57.93 ID:DNdd2Yhq.net]
>>499

広告費なんかにかけるぐらいだったら
中堅ユーチューバーに金払ってゲームやってもらったほうがいい気がする

563 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/17(土) 01:18:53.22 ID:DNdd2Yhq.net]
ゲーム大会というか発表する場というか見本市みたいなのって大事だよ
片道勇者とか作ったスモーキングウルフ氏とかもそういうのをやったら
片道勇者が市販ゲーム化されたりTRPGの本が出版されたりした

いくら才能や実績があっても現実の世界で人と人とのやり取りをしないと
一般企業からは信用もコネもまったくできない



564 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/17(土) 01:42:17.50 ID:DNdd2Yhq.net]
>>486

なんか本屋に野菜が置いてあるイメージしかないな
あんなキモオタだらけのところにゲームおいても流行るわけない

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 01:47:58.63 ID:nW75ZT6R.net]
>>546
それってあなたの感想ですよね?
何かそういうデータがあるんですか

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 02:15:47.12 ID:7X4jwuTx.net]
>>547
たしかに

ゲーム販売って
同人サイトとsteam等の海外系とGoogleアプリと個人サイト販売くらいしかしらんが
どっか他に有名なとこある?

567 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/17(土) 05:25:35.00 ID:koCnN2hN.net]
>>545
それを広告費と言うんだよ

>>547
流行らないかも知れないけど
国公立の大学に入れるレベルの頭があれば
500万くらいなら簡単に稼げるぞ?

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 06:56:21.74 ID:FHT6PCPw.net]
国公立の大学に入れるレベルの頭で糞みたいなエロゲー制作か
他にやることないんだろうな

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 08:25:16.25 ID:NhTUXVZt.net]
国公立大では美大に勝てないという皮肉だと思うが
同人で荒稼ぎしてるのは美大生が多いしな

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 08:32:15.62 ID:FtY3/1Ic.net]
>>552
何かそういうデータがあるんですか []
[ここ壊れてます]

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 08:55:51.93 ID:BjulPzRH.net]
そもそも、稼ぎたいだけなら、ゲーム制作は恐ろしくコスパ悪いやろwww

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 11:13:58.30 ID:UVN+J6dh.net]
>>549
PLAYISM
playism.jp/
ベクターゲーム
game.vector.co.jp/
楽天ダウンロード
dl.rakuten.co.jp/software/game/
Amazon.co.jpのPCゲームダウンロード
https://www.amazon.co.jp/

気になったので調べてみた。ここでは書いてないけど海外サイトなら20くらいはあるよ



574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 11:29:20.81 ID:urgMhGI3.net]
>>555
とりあえずお前にはパブリッシャーとショップの違いくらい知っておけと言いたい

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 11:43:28.27 ID:CKKVTM7o.net]
何が言いたいんだ

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 11:48:13.78 ID:78ZK3cX/.net]
はぁ〜
売り場もねえ
金もねえ
機材もねえ
ゲームも完成すねえ
やる気もねえ
おらぁこんな人生嫌だぁ〜

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 12:22:22.45 ID:umdPVjGK.net]
全員ソース無し妄想で語る意識高い系か
救いようがねぇな

578 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/17(土) 14:16:08.04 ID:koCnN2hN.net]
>>551
そんな考えだからお前のゲームは売れないんだよw


>>554
いやコスパいいぞ
かけた時間に対しての利益率が高い

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 14:22:29.10 ID:OnA8F9j0.net]
そりゃ売れる前提ならコスパいいに決まってる
悲観荒らしと楽観荒らしが手を取り合って今日もゲ製板は平和ですね

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 14:28:18.29 ID:/7pHCNyP.net]
1発大きく売れるのとコンスタントにちょびっとずつ売れるのどっちがいいんだろ

581 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/17(土) 14:28:18.31 ID:koCnN2hN.net]
>そりゃ売れる前提ならコスパいいに決まってる

その前提を他に比べて達成しやすい
これよりも達成しやすいってものがあるなら教えてくれ

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 14:42:04.47 ID:NhTUXVZt.net]
>>562
1発当てられる人は10年で10回当てて100万本ほど売ればいいでしょ

583 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/17(土) 15:10:02.85 ID:koCnN2hN.net]
一発ずつ丹精込めて丁寧に作れよ
どっちが良いとかない



584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 17:55:48.06 ID:7X4jwuTx.net]
>>555
ベクターとか楽天とか
いま需要あんかなー

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 18:28:15.46 ID:5CrxuebO.net]
海外のインディーってパブリッシャーと
契約してるとこ多いけどやっぱ開発資金は援助してもらってんのかな?
日本のインディーはほとんど自費制作な印象あるけど

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 18:41:37.56 ID:7X4jwuTx.net]
エロゲ会社から借金の手はずは整えるから作ってみないかとか言われたこと思い出した

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 19:00:33.75 ID:CfXEuamV.net]
日本の会社は儲けようと考えることが強すぎる
もちろんお金稼ぎは重要だがそればっかりじゃダメだ
もっとクリエイターを大事にしていかないと

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 19:09:43.42 ID:+oaO1iXx.net]
ではここで売る場所がない勢のレスをまとめてみましょう

>>484「アプリ以外の市場であること」
>>492「作品が埋もれるのは嫌だ」
>>493「英語できないし文化違うからsteamは嫌だ」
>>547「おたくは嫌だ」
>>566「需要がない市場は嫌だ」

お、おう・・・

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 21:52:13.83 ID:7X4jwuTx.net]
ネガティブにフォーカスしすぎやで

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 03:33:20.61 ID:ldopYN0p.net]
>>568
ある雑誌が同人作家をピックアップして宣伝と技術サポートして商業ベースにのせようみたいな企画をやったら
第一弾の同人屋が権利関係滅茶苦茶なものを出してきて
雑誌側は気付かずサンプルを雑誌の付録にしたりして大騒動になってた
売れたい気持ちが急いてる同人屋ってなりふり構わないとこあんの

591 名前: []
[ここ壊れてます]

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 04:07:32.11 ID:2sd0mpeb.net]
で、なんで売れないのか
結論は出た?

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 04:49:59.28 ID:uKVO81nU.net]
決済方法が課金ガチャゲーに比べてめんどくさい
ちゃんと審査されて選別された健全なPCゲーム市場が無い



594 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/18(日) 06:37:39.46 ID:xDE/v7LT.net]
>>573
つまんない上に営業努力もしないから

以上

595 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/18(日) 07:11:05.37 ID:KOmz8PEs.net]
>>574-575
それってお前らの個人的な感想ですよね?
何かそういうデータがあるんですか?

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 07:17:41.58 ID:uOpF5qZS.net]
ニートスレの奴らが多すぎ

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 07:51:56.06 ID:u+E0nELs.net]
>>575
売れないを詰まらないに言い換えただけ
もっと掘り下げなさい

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 08:51:04.40 ID:TRJJ+qQA.net]
レンホ「ニー(ト)じゃダメなんですか!?」

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 09:50:20.62 ID:83tKwQm3.net]
DQやポケモンみたいなブランド力が無い以上、何がきっかけでヒットするかわからないな。

極一過性のもので一気に大量に売れちまえばいいやっていうなら宣伝に力をかければいいし、ジワジワと売れて欲しいならきちんと面白いものを作れば良いと思うけど、面白いの定義なんて人それぞれだからなんとも

企業でないから、趣味の範囲でそういうのを模索するのもゲーム作りの楽しみかなって勝手に思ってる

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 15:15:03.24 ID:uKVO81nU.net]
>>576
決済方法と市場が確率されてるSteamとスマホストアアプリは個人でも売れてるだろ
売れてるやつの人数は居る、ごく少人数だけだと思うなら知見が狭いだけ

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 15:34:40.57 ID:V5cvOAsC.net]
>>581
だから?
母数は?
ま〜た脳内妄想で「知見が狭い」(キッ!)
救いようのないアホなん?

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 15:42:37.92 ID:uKVO81nU.net]
とりあえず2つぐらいのアプリに広告のっけて500万ほど儲けたけど
もうちょっとちゃんと儲けてから何が問題か考えてみるわ
1億ぐらい儲けないと権威主義で老人化するこの国じゃ嘘だろうと
本当だろうと何言っても文句いわれそうだしな

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 18:06:47.07 ID:8enZ17+i.net]
たとえ100億の儲けを出そうが2chで言っている時点で誰も信じないから



604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 18:36:11.02 ID:1oqCCpgM.net]
もしも100億儲けたら大量の勧誘が押しかけてくる
嗅覚すごいから隠せるわけない

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 18:43:57.27 ID:bxhyJOe2.net]
100億も儲けてたら企業が黙ってないよな。
何とかして身内に引き込むか、うざがられて潰そうとするか二択。

606 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/18(日) 19:55:19.83 ID:xDE/v7LT.net]
>>576
売れてるゲームがなぜ売れてるか個人的な意見・感想レベルで分析できないなら
お前の頭では狙って儲けることはほぼ不可能に近いから潔く儲けることは諦めろ時間の無駄
バイトでもして稼いだ方が遥かに儲かる


>>578
売れないゲームの具体例をあげてくれ
そしたら掘り下げるから
例にあげるゲームは簡単に入手できるものにしてな

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 22:16:34.35 ID:cvuAwRLT.net]
>>552
美大生が、美人女子大生に空目したw

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 22:19:42.88 ID:jPZTiMzm.net]
アプリに広告のせるってどうやってんの
アプリノウハウないからわからんが
pcゲーでもできるんかな

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 22:32:18.14 ID:cvuAwRLT.net]
>>589
i.imgur.com/uQasij3.jpg

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 13:21:14.69 ID:qWtep0eV.net]
>>583

ジャンルとURLは?

611 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/23(金) 22:39:15.05 ID:252kBtOH.net]
>>583
収支が黒になって続けていければ成功なのにな
数多のメディアで取り上げられるほど空前の大ヒット意外は成功じゃないみたいな

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 00:36:49.24 ID:7gwuKPgq.net]
最近なにかとハードルたけーわ
昔は町工場とか個人商店の経営者でもそこそこ名士だったよな

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 01:19:59.65 ID:CGGtE3lj.net]
起業のハードル高い国とか
ろくなもんじゃないね



614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 01:36:56.84 ID:HAEec28m.net]
日本は全体主義だからな
嫌なら海外へGO

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 02:22:00.28 ID:CGGtE3lj.net]
昔は半分ちかくの労働者が個人事業者だというのだから
国というより過去の職業が成り立たないって話なんだろうな

616 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/24(土) 07:27:20.71 ID:nLQHh94Y.net]
まあ匿名掲示板だからしょうがないかそこは
リアルに会って話してたら、また印象も違うだろう

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 16:34:56.49 ID:dphbolqJ.net]
>>596
それ農業じゃね
てか農地改革の前は小作人だらけだべ

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 19:41:50.51 ID:CGGtE3lj.net]
農業漁業も含むだろうし
昔って個人店が相当多かった
飲食習い事小売本屋理髪

ゲーム会社ももっと小規模ではじめてるもんな

結局、アプリに広告ってどうやってのせるん

619 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/24(土) 20:59:26.16 ID:nLQHh94Y.net]
アップルの場合、単純なバナー広告だけだったら
たしかゲーム内容に関係なく後付けでできたと思う

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 01:43:23.25 ID:n3zxHF5a.net]
リンゴかー

621 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/27(火) 11:44:26.14 ID:SG/OfNM5.net]
まあ夢見たいならアプリ一択
これより稼げる市場はない
世界中で一人一台になるのは間違いない
PCは例外はあるにせよ普通の人は家で夜やるもので
3分の1日は起動もされない代物で
スマホは毎日どんな時でも使う
人との待ち合わせの間10分とか電車通勤の間とかでもゲームやるってのは非常に可能性がある市場

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 12:31:32.82 ID:MXc9p/Qp.net]
SNSが流行った時期も似たようなことを聞いたぞ

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 13:00:32.81 ID:Q+1BtLTl.net]
>>602

だよな。
昔話題になったゲーミフィケーションという考え方で、
もう一度、アプリを再構築するのがいいのではないかと思う



624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 13:19:36.06 ID:Y4hdmjst.net]
ネイティブアプリの音楽に、mp3 を使ったら、25万円かかるらしいが

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 16:08:55.08 ID:SHYnUSTR.net]
(今ならVRかARのほうが良いんじゃないかな……)

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 16:49:43.00 ID:Q+1BtLTl.net]
>>605

どういうこと?

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 20:03:39.67 ID:CRDON6sM.net]
>>606
PCだとハード環境をまだそこそこ要求するので

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 21:38:20.20 ID:X2j8njRr.net]
>>605
じゃあWAVで

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 23:09:46.79 ID:w59iDZhp.net]
>>607
www.mp3licensing.com/royalty/
Games
mp3    ・US$2,500.00 per title
mp3PRO ・US$2,500.00 per title

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 23:27:45.32 ID:w59iDZhp.net]
コピペ出来ないと思ったら画像になってやがる
悪質過ぎるだろ あとPRO3750だな

それとGamesのタブめくると但し書きがあった
Note: No license fees are due if less then 5000 copies of a particular geme title are distributed.
5000本はセーフだってさ

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 23:38:34.90 ID:CRDON6sM.net]


632 名前:mp3だったらoggでも十分じゃん []
[ここ壊れてます]

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 23:42:35.87 ID:w59iDZhp.net]
ゲームエンジンはogg派が多いね



634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 23:49:51.83 ID:X2j8njRr.net]
おぐぐ

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 13:02:12.65 ID:KhqRz3kp.net]
>>611

なんだぁ、オレのそんなにDLないから全然セーフじゃん…orz

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 13:19:57.32 ID:r6Cj0yRu.net]
Android なら、MIDI のデータが、軽くて良いらしい

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 19:42:05.48 ID:akq69pOE.net]
noKamiPlayとかいう一見手抜きにしか見えないSTGが拡散されてるな

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 15:28:04.37 ID:sAEzNvGh.net]
簡単にクリアできそうなのに実は無理ゲーって狙って作るのは結構難しいのかも

639 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/30(金) 12:05:33.54 ID:0WMXDQKf.net]
エロ同人ゲーム(オリジナル)作ってるんやけど、ゲーム本体のみで1,000円か、1,500円だけどゲーム内で使われてるCGや設定資料の同人CG集がセットになってるのどっちがええかな?

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 12:10:54.02 ID:OaIwAo8A.net]
1500円でCG集付きの方がいいかな
逆にRPGで1000円だとボリューム少ないのかな?って不安になるレベル

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 12:11:21.99 ID:OaIwAo8A.net]
あ、RPGではないのか

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 12:17:13.41 ID:/e53lwhA.net]
今ならEnty等に登録してCGや設定資料を小出しにしながら宣伝も兼ねるのがただ売るよりは金になる
そこでマメに徹すればコアなファンも付いて後々の作品の為になるしな

643 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/30(金) 12:36:47.19 ID:0WMXDQKf.net]
>>621
一応ビジュアルノベルの予定。
エロはあくまでオマケ程度だけどね。

>>622
そんな方法もあるんやね。
Entyとかで宣伝も兼ねて小出しで販売するとして、その完成版を本にしてゲームとセットで売るのはあり?



644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 13:15:18.71 ID:Bmiv4FUZ.net]
>>623
Entyはパトロン募るサービスだから販売ではないよ

制作途中のラフや軽く塗った程度のものを支援者向けに公開して、
仕上げた完成品を改めて製品として販売すれば良い

645 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/30(金) 13:24:37.00 ID:0WMXDQKf.net]
>>624
あ、そうなんですね完全に勘違いしてた…
ってことは原画さんとかにやってもらったほうが良さそうですね。

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 00:59:00.53 ID:eWq54Nd8.net]
ホモゲー

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 01:48:20.95 ID:KXJUkbEt.net]
entyが宣伝に使えるのか
なるほどな

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/03(月) 23:21:11.39 ID:8W9tXdh4.net]
過去作がそこそこ有名になってれば、次回作のティーザーには使えるだろうな。
まったくの無名なら、Enty に人が集まらんから難しかろうよ。

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 09:31:25.68 ID:6ypnLPsJ.net]
フロンティアが支援金型で
entyが月額型か

月額は普通に考えたら月一でなにか提供しないとあかんよなー

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 11:04:08.14 ID:uSFbqNBD.net]
フロンティアじゃなくてファンティアじゃないの?
あっちも月額型だと思ってたけど、1プロジェクト毎にお金集める感じ?
なら初めてみようかな…entyは毎月頑張らなきゃいけないの大変だったから

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 19:30:28.81 ID:Cj06CQF4.net]
ファンティアか

なんか募金系って感じかな
どっちにしろカンパは重いな

652 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/14(金) 11:06:28.47 ID:gGyK6ru/.net]
>>1
もはや個人でゲームを作る時代ではない

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 17:03:41.34 ID:bXmwUBCm.net]
>>632




654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 19:34:23.47 ID:jS07X7GR.net]
むしろそれなりのゲームなら時間かければ個人でも

655 名前:不可能ではなくなってきたんじゃない?
ゲームエンジン作るところからはじめる時代じゃ考えられなかったけど
[]
[ここ壊れてます]






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