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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ageteoff [2016/03/13(日) 14:58:45.19 ID:lAlEkMop.net]
個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。

個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。

尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。


〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/

497 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/11(日) 10:27:02.40 ID:es5MWmDF.net]
アプリかエロゲの二択だろうな
でも最近アプリも大手が進出してきたから個人制作は売れなくなってきてる
でも言語を英語化できてれば一発逆転できる可能性は十分ある
スペイン語とか中国語とかじゃなくてマイナー言語とか作っとけば意外と大穴もあるかも

498 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/11(日) 10:29:29.20 ID:es5MWmDF.net]
App Storeから追放される不良iOSアプリは数十万のオーダーになりそうだ
jp.techcrunch.com/2016/09/07/20160906upcoming-app-store-purge-could-see-hundreds-of-thousands-of-apps-deleted/

若干チャンスだぞ

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 10:39:22.33 ID:IidBzVA6.net]
>>480
それもはやゲ制やないやん
金儲けしたいならそうすべきかもしれないけど

500 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/11(日) 11:07:19.98 ID:es5MWmDF.net]
アプリ以外の有料自作ゲームお市場がないのが問題なんだよ
エロ市場しかない

無いものは売れんのだよ
野菜作ってもスーパーマーケットや八百屋がないのと一緒
家の前で直売所作って売ってるのと一緒

501 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/11(日) 11:17:36.04 ID:+XYr7P/S.net]
>>484
なるほど

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 11:28:01.05 ID:qYOCZSnj.net]
現在販売されてるDLsiteのエロゲは半分以上がツクール制だけどそれも知らんで長文書いてるアホはなんなの

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 12:22:11.39 ID:SGBgsL7f.net]
紙芝居も今ツクールって多いん?

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 12:30:16.34 ID:r9mMcYZ6.net]
>>484
あるみたいだよ
playism.jp/
www.gamespark.jp/article/2014/02/17/46407.html

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 12:32:27.09 ID:r9mMcYZ6.net]
灯台下暗し・・・よく考えたらDLsiteの全年齢向けでもよくね?
www.dlsite.com/soft/



506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 14:52:32.18 ID:ro5gdcK+.net]
DLsiteのDL数はエロに比べて10分の1にも満たないけどな

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 18:57:31.17 ID:WvzrkPl8.net]
名作や良作じゃなく話題作を目指せ
友達やブログに紹介したくなるネタを持っているかを考えつくせ

そういうのが面倒くさいならエロや

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 19:02:16.94 ID:FIM/KNLr.net]
dlsite全年齢は埋もれてしまう
steamめざしたほうがよくね

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 09:49:21.53 ID:Xzwj4H6r.net]
商業に関わって、下手に売上とかみちゃうと
俺……あのタイトルでメインで、あんなに稼ぎに貢献してるんだよなー……
でも、個人だとこんなもんなんだよなぁ……というモヤッとした感情がががが。

>>492
全年齢の作品は国内だとそれこそギリギリ二桁とか泣かず飛ばずな感じでも、
steamで海外向けだと凄い数字だしてたり、クラウドファンディングですごいお金集めてたりするよね。

……だけど、steamって英語できないと厳しいイメージ。あと文化摩擦が爆発したらマジ怖い。
一度、海外向けで仕事したことあるけど、あいつら児ポ認定の範囲広すぎてやばい。
え、これでもアウトなのかよって、ただただ疲れた。

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 11:28:19.48 ID:/WXZtGFK.net]
でもSteamって気づいたら投売りされてる感じがするけど儲けでてんのか?
片道勇者だかのSteam版は作者が全然儲けないって嘆いていた

511 名前: []
[ここ壊れてます]

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 18:49:38.21 ID:DchR132z.net]
>>493
ああ 表現規制の壁かあ
こわいな


ユーザー多いから金山であるとは思うのだがな

513 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/12(月) 20:36:49.35 ID:eLZMVLtY.net]
>>486
ごめん何が言いたいのかわからん
たぶん読み間違えてるぞその長文を

514 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/12(月) 20:39:23.88 ID:eLZMVLtY.net]
>>484
ネット販売ができる世の中だから
内容がよければ広告費かけたら十分回収できるさ

内容がよければな

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 20:45:58.20 ID:Zu0hUybY.net]
内容がよければ広告費を掛ける必要がないからな



516 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/12(月) 20:58:59.75 ID:eLZMVLtY.net]
内容がよければ広告費掛けた方が売れる
ただそれだけのこと

あ、でもターゲット層によっては売れないかもな
いくら広告費掛けても

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 22:47:35.90 ID:6HC9XMyl.net]
広告は短期集中でストアのランキング上位に乗せて
爆発的にDL数を稼ぐって戦略が基本だから
個人の資本力じゃ厳しいと思う

良いゲーム作って地道にレビュー書いてもらって
口コミでじわじわ広めてもらう方がローリスク

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 07:40:47.82 ID:zT2lTip5.net]
内容がよければ
の基準があがってるんだよなー
今は基本無料で高クオリティのゲームいくらでもあるから

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 08:12:43.57 ID:bLsW6XbU.net]
内容で勝負できないなら別の所に活路を見出すしかあるまい

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 08:14:17.74 ID:XAp5drZt.net]
んだ
アイデア勝負だ
これでいぐしがねぇ

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 09:33:17.72 ID:CCH+wqPZ.net]
アイデア勝負って要するに、皆で宝くじ勝負するわけだよね
負ける自信あるわ

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 09:58:06.28 ID:xBKpp/i2.net]
アイデアはパクられる

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 12:09:05.70 ID:arn+xict.net]
内容が良ければ売れるなら FOG なんかとっくに中堅以上やっちゅうねん

524 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/13(火) 12:50:39.92 ID:WKj8ruHb.net]
アイディアも内容の一部だろ何言ってんだ…

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 20:40:32.99 ID:m5pXvMKC.net]
FGOは起動が遅くてやってられないのに
なんで儲かるのか不思議!これがIPパワー!!



526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 20:55:10.09 ID:xaPdY3sy.net]
例えば聖剣伝説1のアイデアって何?

527 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/14(水) 06:36:28.81 ID:hXQN/RvK.net]
なんで聖剣伝説なの?

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 09:59:21.79 ID:6n5rpto4.net]
>>506
しばらくぶりに見に行ったら社長が亡くなって日本一の子会社だとさ
完全終了

529 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/14(水) 13:41:50.30 ID:hXQN/RvK.net]
>>506
ほんこれ

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 15:36:27.43 ID:6z56r6AO.net]
(中堅以上の)企業の売れると個人の売れるってレベル違うじゃん
お前らそんなに目標高かったのか

531 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/14(水) 21:05:12.02 ID:hXQN/RvK.net]
企業レベルのも出さないと個人でも売れねえンじゃねえの?
エロだと売れると思うけど

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 21:31:29.43 ID:6z56r6AO.net]
あぁ、レベルってクオリティじゃなくて売上の規模のことね

ロングテールのグラフをイメージしたら分かるけど
がっぽり稼ぐ勝ち組は全体のほんの僅かだから、アイデア含めてクオリティが高いのは必須で
それ以外にブランド力だったり、莫大な広告費をかけて博打に出たり
あるいはネットで拡散されてブームになったりっていう運が必要になったりすると思う
だから企業として売れている(勝ち組)ってレベルに個人で到達するのは難しい

逆に、ある一定ラインまでならクオリティを上げれば自然と売上も上がっていくんじゃない?
まぁ、個人でも勝ち組レベルに売り上げないと、専業で飯食っていけないってのはあるだろうけど

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 21:45:02.74 ID:bBMpwPqa.net]
個人だと一万本も売れたら五年は余裕で食って行けるならなぁ

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 21:54:42.59 ID:9mQOTt52.net]
>"忍者ステップは、一人で半年かけてつくったのですが、
>1万ダウンロードしかされず、爆死してしまいました。

1万ダウンロードってどうやれば出来るんよ?
1000もいかないんですけど。。。

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 08:30:10.68 ID:dggnGspC.net]
>>514
企業レベルって・・・昔の有名ゲームでも、一人で作業したら完成まで50年掛かるじゃん?



536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 10:42:52.84 ID:OhM0t/VH.net]
ツールが進歩してるからプロが二人で個人製作インディーズ作成とかならプレステ3レベルのものが2、3年でできちゃったりする
そういうのは主に海外のインディーズだが

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 11:31:46.30 ID:oC9W5STD.net]
頭が良くてセンスがあり何日も何日も毎日作り続けてようやく2〜3年して完成したゲームが雀の涙ほどしか売れない世界
それが個人製作ゲー

538 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/15(木) 11:45:49.98 ID:WLo2lt8i.net]
>>520
もうしわけないけど、その人はセンスがなかったんだろ
残念

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 12:31:02.82 ID:oBcwjykb.net]
その数年できっちり宣伝しておかなかったのが敗因だな
そのマーケティング期間で売れ行きの予想を立てて、手応え感じなければ程々で切り上げるのが一般的な開発だし

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 15:07:16.31 ID:3AKVwUGi.net]
有望なインディーズはキックスターター使うから

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 16:44:06.90 ID:g7xk0ff1.net]
海外のクリエイターはあまりキックスターターにたよりすぎるべきではないと言っていたがな
国内の大手ゲーム会社にいた人たちはキックスターターやってたりしたが

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 17:55:03.89 ID:EZcJIBgG.net]
ゲームの宣伝ってどこでやってるものかな
昔とちがってリンクが廃れてホームページって集客に弱いよな

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 18:05:07.20 ID:gQTUnJKx.net]
日本だとクラウドファンディングは根付いてないからな
国内からKickStarterなどでアピールしようと思っても難しい

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 18:06:04.46 ID:bxEmv42C.net]
まずツイッターで交遊関係広げるやろ
コンテストに投稿するたびにそれなりの作品出してれば100人単位でフォロワー増えてく
あとはリツイートしてもらえば勝手に宣伝になるしインディーズゲーム取り扱うサイトや窓の杜やVectorにとりあげて貰えたりするやん?

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 18:09:54.25 ID:6F2PICBB.net]
ただしゲームはおもしろいものとする



546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 18:26:55.47 ID:dggnGspC.net]
つまらないと広がりません

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 19:18:07.17 ID:ldz9quHY.net]
ツイッターフォロワーゼロ
コンテスト受賞経験ゼロ
メディア露出ゼロだけど
アジア圏で50万DL2回達成したわ

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 19:28:06.67 ID:eM1XgvB7.net]
収益は?

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 19:31:21.07 ID:BI+t0I8c.net]
わりとマジで有名実況者に実況してもらうってのが、お金をかけない最大の宣伝じゃね?
lolだって、配信で広まっていった感はあるしなぁ。

そして今更だけど、FOGってなぁに?
ぐぐったけどわからなかった。

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 19:42:07.34 ID:EZcJIBgG.net]
アジア圏ってのがおもしろいな
日本だけやないんや

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 19:43:25.96 ID:EZcJIBgG.net]
fogってあれじゃね
久遠の絆とかの

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 20:15:38.27 ID:3MS6HPqJ.net]
>>532
そんなのはお金積むか、もともと広がるだけのクオリティがあるかどっちか

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 20:22:10.03 ID:BL++icP9.net]
「再生数100の動画がある日突然100万になることなんて無いんだからさっさと引退しろ」
とか煽り文句あるけど、俺は10年放置の習作がある日突然そうなったことがある
運がすべてすぎる

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 20:24:36.72 ID:dggnGspC.net]
漬物かよ

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 20:25:45.85 ID:BI+t0I8c.net]
>>534
あーこれかー。ありがとう。

>>535
自作で実況向きかもねって言われたヤツが、実況いろいろされて、見事に伸びたし、マジで影響はでかいよ
ちなみに実況依頼なんかは一切してない。ネタゲーが強いかもねパンとかヤギとか。

ただ個人製作だと仕事じゃねーから、やりたいことやる実況者とか知るかって、茨の道いっちゃうのよねぇ。



556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 20:29:09.07 ID:sjCR5srs.net]
その後意識高い系の「俺こんな隠れたマイナー名作知ってるわ」自慢に利用されてる

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 20:31:48.64 ID:7CKvBM4S.net]
>>539
それで発掘して貰えればいいことじゃん

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 20:40:41.79 ID:N2v9+9N7.net]
例えば、俺が今まで見た中で一番の神ゲーとかで拡散されるからアンチもどっと増えるけど

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 21:34:05.53 ID:MVGZPlkH.net]
アンチが増えてもプレイヤーがどっと増えれば結果プラスでしょ

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 22:21:24.48 ID:BGRX7svv.net]
アンチはプレイせずにネガティブキャンペーンばかりしそうなイメージだけども

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 01:42:37.19 ID:7aMOUhii.net]
アンチはあることないこと吹聴していつのまにか聞いたこともない政治団体敵に回してるとかある

562 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/17(土) 01:12:57.93 ID:DNdd2Yhq.net]
>>499

広告費なんかにかけるぐらいだったら
中堅ユーチューバーに金払ってゲームやってもらったほうがいい気がする

563 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/17(土) 01:18:53.22 ID:DNdd2Yhq.net]
ゲーム大会というか発表する場というか見本市みたいなのって大事だよ
片道勇者とか作ったスモーキングウルフ氏とかもそういうのをやったら
片道勇者が市販ゲーム化されたりTRPGの本が出版されたりした

いくら才能や実績があっても現実の世界で人と人とのやり取りをしないと
一般企業からは信用もコネもまったくできない

564 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/17(土) 01:42:17.50 ID:DNdd2Yhq.net]
>>486

なんか本屋に野菜が置いてあるイメージしかないな
あんなキモオタだらけのところにゲームおいても流行るわけない

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 01:47:58.63 ID:nW75ZT6R.net]
>>546
それってあなたの感想ですよね?
何かそういうデータがあるんですか



566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 02:15:47.12 ID:7X4jwuTx.net]
>>547
たしかに

ゲーム販売って
同人サイトとsteam等の海外系とGoogleアプリと個人サイト販売くらいしかしらんが
どっか他に有名なとこある?

567 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/17(土) 05:25:35.00 ID:koCnN2hN.net]
>>545
それを広告費と言うんだよ

>>547
流行らないかも知れないけど
国公立の大学に入れるレベルの頭があれば
500万くらいなら簡単に稼げるぞ?

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 06:56:21.74 ID:FHT6PCPw.net]
国公立の大学に入れるレベルの頭で糞みたいなエロゲー制作か
他にやることないんだろうな

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 08:25:16.25 ID:NhTUXVZt.net]
国公立大では美大に勝てないという皮肉だと思うが
同人で荒稼ぎしてるのは美大生が多いしな

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 08:32:15.62 ID:FtY3/1Ic.net]
>>552
何かそういうデータがあるんですか []
[ここ壊れてます]

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 08:55:51.93 ID:BjulPzRH.net]
そもそも、稼ぎたいだけなら、ゲーム制作は恐ろしくコスパ悪いやろwww

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 11:13:58.30 ID:UVN+J6dh.net]
>>549
PLAYISM
playism.jp/
ベクターゲーム
game.vector.co.jp/
楽天ダウンロード
dl.rakuten.co.jp/software/game/
Amazon.co.jpのPCゲームダウンロード
https://www.amazon.co.jp/

気になったので調べてみた。ここでは書いてないけど海外サイトなら20くらいはあるよ

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 11:29:20.81 ID:urgMhGI3.net]
>>555
とりあえずお前にはパブリッシャーとショップの違いくらい知っておけと言いたい

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 11:43:28.27 ID:CKKVTM7o.net]
何が言いたいんだ



576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 11:48:13.78 ID:78ZK3cX/.net]
はぁ〜
売り場もねえ
金もねえ
機材もねえ
ゲームも完成すねえ
やる気もねえ
おらぁこんな人生嫌だぁ〜

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 12:22:22.45 ID:umdPVjGK.net]
全員ソース無し妄想で語る意識高い系か
救いようがねぇな

578 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/17(土) 14:16:08.04 ID:koCnN2hN.net]
>>551
そんな考えだからお前のゲームは売れないんだよw


>>554
いやコスパいいぞ
かけた時間に対しての利益率が高い

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 14:22:29.10 ID:OnA8F9j0.net]
そりゃ売れる前提ならコスパいいに決まってる
悲観荒らしと楽観荒らしが手を取り合って今日もゲ製板は平和ですね

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 14:28:18.29 ID:/7pHCNyP.net]
1発大きく売れるのとコンスタントにちょびっとずつ売れるのどっちがいいんだろ

581 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/17(土) 14:28:18.31 ID:koCnN2hN.net]
>そりゃ売れる前提ならコスパいいに決まってる

その前提を他に比べて達成しやすい
これよりも達成しやすいってものがあるなら教えてくれ

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 14:42:04.47 ID:NhTUXVZt.net]
>>562
1発当てられる人は10年で10回当てて100万本ほど売ればいいでしょ

583 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/17(土) 15:10:02.85 ID:koCnN2hN.net]
一発ずつ丹精込めて丁寧に作れよ
どっちが良いとかない

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 17:55:48.06 ID:7X4jwuTx.net]
>>555
ベクターとか楽天とか
いま需要あんかなー

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 18:28:15.46 ID:5CrxuebO.net]
海外のインディーってパブリッシャーと
契約してるとこ多いけどやっぱ開発資金は援助してもらってんのかな?
日本のインディーはほとんど自費制作な印象あるけど



586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 18:41:37.56 ID:7X4jwuTx.net]
エロゲ会社から借金の手はずは整えるから作ってみないかとか言われたこと思い出した

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 19:00:33.75 ID:CfXEuamV.net]
日本の会社は儲けようと考えることが強すぎる
もちろんお金稼ぎは重要だがそればっかりじゃダメだ
もっとクリエイターを大事にしていかないと

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 19:09:43.42 ID:+oaO1iXx.net]
ではここで売る場所がない勢のレスをまとめてみましょう

>>484「アプリ以外の市場であること」
>>492「作品が埋もれるのは嫌だ」
>>493「英語できないし文化違うからsteamは嫌だ」
>>547「おたくは嫌だ」
>>566「需要がない市場は嫌だ」

お、おう・・・

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 21:52:13.83 ID:7X4jwuTx.net]
ネガティブにフォーカスしすぎやで

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 03:33:20.61 ID:ldopYN0p.net]
>>568
ある雑誌が同人作家をピックアップして宣伝と技術サポートして商業ベースにのせようみたいな企画をやったら
第一弾の同人屋が権利関係滅茶苦茶なものを出してきて
雑誌側は気付かずサンプルを雑誌の付録にしたりして大騒動になってた
売れたい気持ちが急いてる同人屋ってなりふり構わないとこあんの

591 名前: []
[ここ壊れてます]

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 04:07:32.11 ID:2sd0mpeb.net]
で、なんで売れないのか
結論は出た?

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 04:49:59.28 ID:uKVO81nU.net]
決済方法が課金ガチャゲーに比べてめんどくさい
ちゃんと審査されて選別された健全なPCゲーム市場が無い

594 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/18(日) 06:37:39.46 ID:xDE/v7LT.net]
>>573
つまんない上に営業努力もしないから

以上

595 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/18(日) 07:11:05.37 ID:KOmz8PEs.net]
>>574-575
それってお前らの個人的な感想ですよね?
何かそういうデータがあるんですか?



596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 07:17:41.58 ID:uOpF5qZS.net]
ニートスレの奴らが多すぎ

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 07:51:56.06 ID:u+E0nELs.net]
>>575
売れないを詰まらないに言い換えただけ
もっと掘り下げなさい






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