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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ageteoff [2016/03/13(日) 14:58:45.19 ID:lAlEkMop.net]
個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。

個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。

尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。


〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/20(土) 23:47:21.58 ID:iMVlpBXK.net]
>>435
製作以外で稼ぐ為に何をやったん?

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/21(日) 01:27:59.51 ID:RqPaGJK0.net]
>尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
>自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。

>>1で既に言われててワロタw

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/21(日) 09:49:40.17 ID:J1loR2MK.net]
う、うるせーし!
本気出せばいつでもゲームの1本でも2本でも簡単に完成させれっし!
まだ本気出してねーだけだし!

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/21(日) 10:08:57.65 ID:UjNioX+5.net]
タイマー持ってる?
ポモドーロ・テクニックがなかなか捗るぞ
25分作業→5分休憩→25分作業を繰り返すやつな

452 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/22(月) 06:07:13.06 ID:NuEVFCJl.net]
たまたま大手ゲームメーカーに採用され、無心で数年プランナーをやっていて、最近自分1人でゲームを作りたくなって色々まわってるうちにこのスレに辿り着いた。

正直体力的に過酷すぎて周りもバッタバッタ倒れていく状態で、自分も定年までどの道いれる自信がないから、個人開発で夢をみるのもいいかなと思い始めたのがキッカケ…。

まだ自分1人でゲームを完成させたことがないので、どんなものでも1人で作った人は尊敬する。

というわけで俺もこれからやってみるぞ!!
仕事忙しくて今にも吐きそうだけどなw

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 07:05:16.19 ID:3uFiZqBb.net]
>>440
本業に響かない程度にがんばって
間違ってもヒットするまで会社辞めたらダメだぞ

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 09:21:42.56 ID:+epPr2c+.net]
>>440
プランナーとデザイナーは勉強する内容が違ってたの?

455 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/22(月) 09:29:42.18 ID:7sbNcpTq ]
[ここ壊れてます]

456 名前:.net mailto: >>440
現場いるとプランナーは本当に大変な仕事だなと感じるよ
まともな開発者はこんなスレに来ちゃダメ
ここは普通に生きる事が面倒なだけのダメ人間の墓場
[]
[ここ壊れてます]



457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 09:38:19.11 ID:3uFiZqBb.net]
>>443
ぐぬぬ
まったく反論できぬ

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 12:51:52.86 ID:PwJgXHSA.net]
>>439

THX!

知らなかった。試す!
たまに思いもよらない情報を知ることができるのが2chなんだねw
僥倖!!!!!

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 13:23:08.69 ID:Yn+EgfFP.net]
それやったけど3日でやめた

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 18:37:30.15 ID:Pj5alP88.net]
そりゃあ捗らない原因を特定しないまま
まったく関連性のない対策なんかやっても
永遠に元の問題が解決してないから
何度でも再発するよ

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 19:48:28.19 ID:g3kissL8.net]
捗らないのは「面倒くさいから後でやろうぜ。後でなら絶対にできる〜」って自己暗示をかけているから。
後でやればできるなんて理屈は無い。今やらないと出来ないって暗示をかけ直さないとな。
だが、最初の暗示を解くのが中々に難しい。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 20:04:39.83 ID:xlfNFYlc.net]
自己暗示をかける理由を特定しないのがゲ製民らしい

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 12:56:42.66 ID:Aj+AtfX9.net]
>>448
>面倒くさいから後でやろうぜ。

そう考えるなら、
「面倒くさいから、アセット探そう」とか、
「面倒くさいから、あいつに頼もう」と思う奴の方が、結果出している事実

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 20:47:32.11 ID:UKPKJ0aN.net]
現状、有名実況者やyoutuberにプレイしてもらうのが売れる近道なのかね?
でも、目に留めてもらうにはそれなりの知名度と運が問われる気がする

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 20:53:20.89 ID:v7lPn7nH.net]
大炎上不謹慎ゲーム作ったら1時間で10万DLは保証する

466 名前:440 mailto:sage [2016/08/24(水) 04:46:07.34 ID:9KJJHj3q.net]
とりあえずUnityとGamemakerとUnrealのブループリントを触って、個人でスピード出すならGamemakerがとりあえず良さそうと感じた。
Unity良さそうだったけど、3Dだとリソースが用意できる自身がないのでGMを選択。
あとはプログラムでC#かJavascriptで悩んだけどJSが簡単に感じたのでそれを勉強しはじめたとこ・・・。

個人制作ゲームは単純に全部1人だから時間かかるし、そのかかる時間が完全に作る人次第ってのもあるから、効率(主に絵素材)をどうやりくりするか?を考えてとりかからないと、きついよなぁ・・・。
Downwellは半ランダムなサイクル×白黒赤のドット絵ってチョイスで効率化してゲームデザインに時間をかけていったんだろうなぁって気はする。
まぁそういうとこちゃんと考えないといくら時間あっても足りないよねぇ。

>>441
辞めたくなるが頑張る・・・、時間的には休日コツコツするしかないかな。

>>442
???プランナーとゲームデザイナーは勉強する内容が違ってたのって意味?それならざっくりいえば一緒だけど・・・。
って言っても大手は完全なる分業だから、プランナーでもアクションゲーのプレイヤー得意なやつとかエネミー得意なやつとか、
テキストや進行管理得意なやつとか、全員が全員同じスキルを身に着けていくわけではないね。
自分でスクリプト書くことなんてほぼ無いしなぁ。

>>443
まぁ俺は会社はいる前から重度の2chネラーだったので・・・たまに覗くけど許してorz



467 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/24(水) 08:50:25.45 ID:uWSCRiL9.net]
>>453
瞬間的なスピードはGMかもしれんけど
いざって時に豊富な

468 名前:vラグインやアセット使えるUnityをお勧めするよ []
[ここ壊れてます]

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 00:37:31.99 ID:9wwabEI5.net]
>>439
昔やってたなあ
あの頃はどうやって作業を効率化させるかをずっと考えてた

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/01(木) 10:50:44.28 ID:qotf86Jc.net]
過疎

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/05(月) 22:11:48.19 ID:ITkE2q7D.net]
AppStoreでアニメのタイトルで検索すると
個人が勝手に作ったそのアニメのクイズアプリが出てくるなあ

アニメ会社に言えば潰してくれますかね?

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/05(月) 22:21:40.62 ID:qYGjhRBZ.net]
ヒント
同人

ヒントその2
親告罪

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/05(月) 22:26:02.16 ID:dXbc1eWF.net]
ヒントその3
Appに言えば永久BAN

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/05(月) 22:57:30.66 ID:2m5fdoxz.net]
版権元に確認くらいはするだろ
権利者が特に何もしなければそのまま

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/06(火) 05:22:14.82 ID:MaEUJESH.net]
勝手にアニメの声使ってるアプリもあるね

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/06(火) 07:06:37.94 ID:F+2MLrbS.net]
結構無法地帯だな



477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/06(火) 14:35:22.53 ID:OKObJMCz.net]
同人は無法地帯だよ
堂々とパクって裁判やるぐらいだし

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/06(火) 18:29:15.03 ID:W9oRz+G2.net]
elinが出たら片道超えるんじゃないかな
フリゲの時点で海外知名度高いし

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/06(火) 21:51:30.33 ID:MlfDNNXs.net]
>>459
言う方法をおしえてちょ
テンプレのメール文もあれば俺が送りまくる!!

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/06(火) 22:29:19.11 ID:htSStGhK.net]
appの規約に引っかかってでもいるんかね
通報前にそこ調べたほうがいいな

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/06(火) 23:54:23.44 ID:pLrrCurH.net]
アプリ系は同人じゃなくて業者だろうに

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 01:59:14.42 ID:7AW9eQTT.net]
個人でもアニメの声使ってアプリ作ったのを別スレで宣伝してて
袋叩きにされてたけど削除されないままだった

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 12:31:13.14 ID:vp2wn3dA.net]
フリーランスで飯食ってるけど、個人でやると当たる気がしねぇなぁ……。
最初の作品は、評価は良くてDL数も数万いったけど、最新作はなんか手応えイマイチでがん凹みだよ。

いろいろ厳しいから対価貰ってやりたいけど、儲け数万円、数十DL、感想皆無とかならもう、
赤字上等でフリーソフト出して、多くの人にやってもらって、
もうそっから仕事くることを、微かに期待した方がマシだわって思っちゃうんだよな……。

仕事とかエロはさー……思いっきり割り切ってるからさー、なんか違う。名義も変えてるし。
そっちの方が求められてるモノなんだろうけど。気乗りしなくても、最悪、技術だけで乗りきれるしなぁ……。

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 16:02:18.28 ID:f1msJI8b.net]
エロ無しで数万DL達成とかすげーな
センスあるよ
がんばれ

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 16:28:15.67 ID:kb4kkjdE.net]
>>469
まさに>>2。エロ層は財布を出し惜しみしないはずだから、
売れない理由が何かあるはず。あきらめないで

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 19:36:01.27 ID:tVufFh2M.net]
何ここにいる人エロゲー製作者多いん?



487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 21:14:43.89 ID:ltYFLA1e.net]
エロゲもエロ漫画も手間掛かるから利益出にくいよ
一番楽に儲かるエロなら画集一択だけど、もうそれゲームじゃないしな

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 21:23:05.46 ID:EmZARgCK.net]
>>470
あ、いやまぎわわしかったけど、数万いったやつはフリーなんだ。
けど、この数字をだせ

489 名前:たのはフリーだからで、お金取ったら数百もいかなかっただろうなってのは、
常に頭につきまとってる。

初参加のコミケで俺は体験版くばっててそれなりに捌けたたんだけど、
それもフリーだからで、他の島サークルは一本売れれば良いほうって
現実を間近でみてなんかもう怖くなったよ……。
[]
[ここ壊れてます]

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 23:06:58.25 ID:sPfjgYlW.net]
フリーでも1万はすげーよ
俺のは1000いかなかったから

491 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/10(土) 05:22:26.44 ID:kzHwlSEc.net]
>>474
有料版の素材にフリー素材とか使ってる?
もし使ってるなら、まあ割合にもよるけどエロ以外でいかにもなフリー素材使って制作された有料ゲームは
まあまず相手にされないよ
その辺りの市場調査はちゃんとしてた?

いや、使ってなかったら別にいいんだけど
それなら単純に金出してまでやるゲームではないとユーザーが判断したか、
エロじゃないからユーザーが能動的に非エロのゲームを探してくれにくいから宣伝販売戦略がまずかったかのどちらかだと思う

個人的には諦めずに色々手を考えて続けて欲しいなあ
まじで応援してるから

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 08:17:26.45 ID:dzUe0xEA.net]
>>476
スレチかもしれないけど、ツクール製の某エチーRPGはマップがフリー素材(デフォルト素材?)でもゲームデザインやシステム次第が注目されてニコ動なんかで話題性があがれば、売れるレベルまで高められるんじゃないかな?

今年の夏コミで新作を出したらしいけど、かなり売れたんじゃないかと思ってる

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 08:20:57.02 ID:ImV0ilXW.net]
ツクールの素材を別のゲーム制作ツールで使ってて問題になってたな最近

494 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/11(日) 02:36:59.63 ID:Mh1NMHio.net]
エロRPGに限って言うと、セクシャルな絵とセクシャルなシナリオテキストのクオリティが一定以上ないとエロでも売れないと思う
実際、そうなってると思う

エロがないフリー素材満載の有料ゲームは宣伝次第と内容いかんでは売れると思うが、営業活動をしない、広告費も掛けないのであれば、つまりユーザーが発掘してくれるのを待つだけなら
もうそれは殆どギャンブルに近いことだからやめておいた方がいいと思う、絶対赤字になるから

だから>>469に言いたいんだが、仕事と割り切れるなら
エロで稼いで浮いた資金で本当にやりたいゲームを採算度外視で作るのをお勧めしたい
本当に作りたい作品で、もし赤が出たらノウハウだけ蓄積してまた体力つけるためにエロを出せばいい
売れてるエロゲのクオリティを調査して、一定以上のクオリティラインをはじき出し、絵、シナリオテキスト、ゲーム性等をそこに合わせて予算組めば、赤字にはなりにくいと思うよ
なりにくいとしか言えなくて、断言できなくて申し訳ないけど

もし、一定以上のクオリティがどれ位か、というのが確信を持てるレベルではじき出せないなら個人制作で金儲けしようなどと思わない方が良いと思う
他人の作品がなぜ売れてるかすら分からないのであれば、バイアスがかかって甘めの判断を下しがちな自分の作品がなぜ売れてないかなんて、まあ多分わかる訳がないと思うから普通に考えて

あと確実にある程度の金を安定的に稼ごうとするなら、他人の実況プレイを当てにするなんて絶対やっちゃ行けないと思う
不確定要素が多すぎて作り手がコントロールできない
まさにギャンブル
ギャンブルは仕事ではない

スレ違い&偉そうなこと言っててゴメン
でもこれがゲームで金稼ぐやり方だと個人的に思ってます

495 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/11(日) 10:17:48.61 ID:es5MWmDF.net]
ほとんど売れない作者なんだ

496 名前:ゥら
まとまってスチームみたいなサイト作ったほうがはるかに成功すると思う

良い商品じゃなくて良いビジネスシステムを作ることが成功の鍵だと思う
マイクラが成功してパクリ元のゲームは誰にも知られないまま終わったのがいい例
[]
[ここ壊れてます]



497 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/11(日) 10:27:02.40 ID:es5MWmDF.net]
アプリかエロゲの二択だろうな
でも最近アプリも大手が進出してきたから個人制作は売れなくなってきてる
でも言語を英語化できてれば一発逆転できる可能性は十分ある
スペイン語とか中国語とかじゃなくてマイナー言語とか作っとけば意外と大穴もあるかも

498 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/11(日) 10:29:29.20 ID:es5MWmDF.net]
App Storeから追放される不良iOSアプリは数十万のオーダーになりそうだ
jp.techcrunch.com/2016/09/07/20160906upcoming-app-store-purge-could-see-hundreds-of-thousands-of-apps-deleted/

若干チャンスだぞ

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 10:39:22.33 ID:IidBzVA6.net]
>>480
それもはやゲ制やないやん
金儲けしたいならそうすべきかもしれないけど

500 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/11(日) 11:07:19.98 ID:es5MWmDF.net]
アプリ以外の有料自作ゲームお市場がないのが問題なんだよ
エロ市場しかない

無いものは売れんのだよ
野菜作ってもスーパーマーケットや八百屋がないのと一緒
家の前で直売所作って売ってるのと一緒

501 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/11(日) 11:17:36.04 ID:+XYr7P/S.net]
>>484
なるほど

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 11:28:01.05 ID:qYOCZSnj.net]
現在販売されてるDLsiteのエロゲは半分以上がツクール制だけどそれも知らんで長文書いてるアホはなんなの

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 12:22:11.39 ID:SGBgsL7f.net]
紙芝居も今ツクールって多いん?

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 12:30:16.34 ID:r9mMcYZ6.net]
>>484
あるみたいだよ
playism.jp/
www.gamespark.jp/article/2014/02/17/46407.html

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 12:32:27.09 ID:r9mMcYZ6.net]
灯台下暗し・・・よく考えたらDLsiteの全年齢向けでもよくね?
www.dlsite.com/soft/

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 14:52:32.18 ID:ro5gdcK+.net]
DLsiteのDL数はエロに比べて10分の1にも満たないけどな



507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 18:57:31.17 ID:WvzrkPl8.net]
名作や良作じゃなく話題作を目指せ
友達やブログに紹介したくなるネタを持っているかを考えつくせ

そういうのが面倒くさいならエロや

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 19:02:16.94 ID:FIM/KNLr.net]
dlsite全年齢は埋もれてしまう
steamめざしたほうがよくね

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 09:49:21.53 ID:Xzwj4H6r.net]
商業に関わって、下手に売上とかみちゃうと
俺……あのタイトルでメインで、あんなに稼ぎに貢献してるんだよなー……
でも、個人だとこんなもんなんだよなぁ……というモヤッとした感情がががが。

>>492
全年齢の作品は国内だとそれこそギリギリ二桁とか泣かず飛ばずな感じでも、
steamで海外向けだと凄い数字だしてたり、クラウドファンディングですごいお金集めてたりするよね。

……だけど、steamって英語できないと厳しいイメージ。あと文化摩擦が爆発したらマジ怖い。
一度、海外向けで仕事したことあるけど、あいつら児ポ認定の範囲広すぎてやばい。
え、これでもアウトなのかよって、ただただ疲れた。

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 11:28:19.48 ID:/WXZtGFK.net]
でもSteamって気づいたら投売りされてる感じがするけど儲けでてんのか?
片道勇者だかのSteam版は作者が全然儲けないって嘆いていた

511 名前: []
[ここ壊れてます]

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 18:49:38.21 ID:DchR132z.net]
>>493
ああ 表現規制の壁かあ
こわいな


ユーザー多いから金山であるとは思うのだがな

513 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/12(月) 20:36:49.35 ID:eLZMVLtY.net]
>>486
ごめん何が言いたいのかわからん
たぶん読み間違えてるぞその長文を

514 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/12(月) 20:39:23.88 ID:eLZMVLtY.net]
>>484
ネット販売ができる世の中だから
内容がよければ広告費かけたら十分回収できるさ

内容がよければな

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 20:45:58.20 ID:Zu0hUybY.net]
内容がよければ広告費を掛ける必要がないからな

516 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/12(月) 20:58:59.75 ID:eLZMVLtY.net]
内容がよければ広告費掛けた方が売れる
ただそれだけのこと

あ、でもターゲット層によっては売れないかもな
いくら広告費掛けても



517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 22:47:35.90 ID:6HC9XMyl.net]
広告は短期集中でストアのランキング上位に乗せて
爆発的にDL数を稼ぐって戦略が基本だから
個人の資本力じゃ厳しいと思う

良いゲーム作って地道にレビュー書いてもらって
口コミでじわじわ広めてもらう方がローリスク

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 07:40:47.82 ID:zT2lTip5.net]
内容がよければ
の基準があがってるんだよなー
今は基本無料で高クオリティのゲームいくらでもあるから

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 08:12:43.57 ID:bLsW6XbU.net]
内容で勝負できないなら別の所に活路を見出すしかあるまい

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 08:14:17.74 ID:XAp5drZt.net]
んだ
アイデア勝負だ
これでいぐしがねぇ

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 09:33:17.72 ID:CCH+wqPZ.net]
アイデア勝負って要するに、皆で宝くじ勝負するわけだよね
負ける自信あるわ

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 09:58:06.28 ID:xBKpp/i2.net]
アイデアはパクられる

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 12:09:05.70 ID:arn+xict.net]
内容が良ければ売れるなら FOG なんかとっくに中堅以上やっちゅうねん

524 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/13(火) 12:50:39.92 ID:WKj8ruHb.net]
アイディアも内容の一部だろ何言ってんだ…

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 20:40:32.99 ID:m5pXvMKC.net]
FGOは起動が遅くてやってられないのに
なんで儲かるのか不思議!これがIPパワー!!

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 20:55:10.09 ID:xaPdY3sy.net]
例えば聖剣伝説1のアイデアって何?



527 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/14(水) 06:36:28.81 ID:hXQN/RvK.net]
なんで聖剣伝説なの?

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 09:59:21.79 ID:6n5rpto4.net]
>>506
しばらくぶりに見に行ったら社長が亡くなって日本一の子会社だとさ
完全終了

529 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/14(水) 13:41:50.30 ID:hXQN/RvK.net]
>>506
ほんこれ

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 15:36:27.43 ID:6z56r6AO.net]
(中堅以上の)企業の売れると個人の売れるってレベル違うじゃん
お前らそんなに目標高かったのか

531 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/14(水) 21:05:12.02 ID:hXQN/RvK.net]
企業レベルのも出さないと個人でも売れねえンじゃねえの?
エロだと売れると思うけど

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 21:31:29.43 ID:6z56r6AO.net]
あぁ、レベルってクオリティじゃなくて売上の規模のことね

ロングテールのグラフをイメージしたら分かるけど
がっぽり稼ぐ勝ち組は全体のほんの僅かだから、アイデア含めてクオリティが高いのは必須で
それ以外にブランド力だったり、莫大な広告費をかけて博打に出たり
あるいはネットで拡散されてブームになったりっていう運が必要になったりすると思う
だから企業として売れている(勝ち組)ってレベルに個人で到達するのは難しい

逆に、ある一定ラインまでならクオリティを上げれば自然と売上も上がっていくんじゃない?
まぁ、個人でも勝ち組レベルに売り上げないと、専業で飯食っていけないってのはあるだろうけど

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 21:45:02.74 ID:bBMpwPqa.net]
個人だと一万本も売れたら五年は余裕で食って行けるならなぁ

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 21:54:42.59 ID:9mQOTt52.net]
>"忍者ステップは、一人で半年かけてつくったのですが、
>1万ダウンロードしかされず、爆死してしまいました。

1万ダウンロードってどうやれば出来るんよ?
1000もいかないんですけど。。。

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 08:30:10.68 ID:dggnGspC.net]
>>514
企業レベルって・・・昔の有名ゲームでも、一人で作業したら完成まで50年掛かるじゃん?

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 10:42:52.84 ID:OhM0t/VH.net]
ツールが進歩してるからプロが二人で個人製作インディーズ作成とかならプレステ3レベルのものが2、3年でできちゃったりする
そういうのは主に海外のインディーズだが



537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 11:31:46.30 ID:oC9W5STD.net]
頭が良くてセンスがあり何日も何日も毎日作り続けてようやく2〜3年して完成したゲームが雀の涙ほどしか売れない世界
それが個人製作ゲー

538 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/15(木) 11:45:49.98 ID:WLo2lt8i.net]
>>520
もうしわけないけど、その人はセンスがなかったんだろ
残念

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 12:31:02.82 ID:oBcwjykb.net]
その数年できっちり宣伝しておかなかったのが敗因だな
そのマーケティング期間で売れ行きの予想を立てて、手応え感じなければ程々で切り上げるのが一般的な開発だし

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 15:07:16.31 ID:3AKVwUGi.net]
有望なインディーズはキックスターター使うから

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 16:44:06.90 ID:g7xk0ff1.net]
海外のクリエイターはあまりキックスターターにたよりすぎるべきではないと言っていたがな
国内の大手ゲーム会社にいた人たちはキックスターターやってたりしたが

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 17:55:03.89 ID:EZcJIBgG.net]
ゲームの宣伝ってどこでやってるものかな
昔とちがってリンクが廃れてホームページって集客に弱いよな

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 18:05:07.20 ID:gQTUnJKx.net]
日本だとクラウドファンディングは根付いてないからな
国内からKickStarterなどでアピールしようと思っても難しい

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 18:06:04.46 ID:bxEmv42C.net]
まずツイッターで交遊関係広げるやろ
コンテストに投稿するたびにそれなりの作品出してれば100人単位でフォロワー増えてく
あとはリツイートしてもらえば勝手に宣伝になるしインディーズゲーム取り扱うサイトや窓の杜やVectorにとりあげて貰えたりするやん?

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 18:09:54.25 ID:6F2PICBB.net]
ただしゲームはおもしろいものとする

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 18:26:55.47 ID:dggnGspC.net]
つまらないと広がりません



547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 19:18:07.17 ID:ldz9quHY.net]
ツイッターフォロワーゼロ
コンテスト受賞経験ゼロ
メディア露出ゼロだけど
アジア圏で50万DL2回達成したわ

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 19:28:06.67 ID:eM1XgvB7.net]
収益は?






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