1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ageteoff [2016/03/13(日) 14:58:45.19 ID:lAlEkMop.net] 個人製作でゲームを完成させることはできても、 開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。 個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、 売れるための解決案を語るためのスレッドです。 尚、ゲームを完成させることすらできない段階の 自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。 〜過去スレ〜 個人製作ゲームはなぜ売れないのか echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/
32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/25(金) 17:16:35.19 ID:ajCEuprE.net] >>28 エロなしだったら、それ、相当できる部類に入るぞ!
33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/25(金) 19:18:47.46 ID:JZO9gRNB.net] 毎回こんなもんなのに原因すらも調べないのは 何か合理的なメリットでもあるの?
34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/25(金) 20:43:51.23 ID:hIoeV6VW.net] キャラで釣れば 3000円で同じ本数売れそうだな
35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/26(土) 10:49:37.09 ID:uMpV9Nfk.net] >>32 イベントで27個も売れたなら、 ネットで売れば100は行けそう
36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/26(土) 23:28:55.62 ID:wWeVrbig.net] 小さいイベントでコンスタントに27個は売れるってすごいよね Pixiv辺りの上手い絵描きに協力してもらえれば格段に売れそうだ
37 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/28(月) 21:17:39.61 ID:N6qwV88w.net] 売るためには市場を作らないといけないって事すら分かってない馬鹿が多いからかと 野菜だって同じことだろ インディーゲーム市場なんてネットにしかないし しかもそのネットだってほとんど発達してない アプリ位だろ個人でも億万長者になれるのは
38 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/28(月) 21:18:09.47 ID:N6qwV88w.net] 次のアイテムまであと何歩?足を使ってコレクション収集しよう mag.app-liv.jp/archive/1907 ウォーキングは、何の道具もなしに運動不足の解消やダイエットができる最も手軽な 運動です。ですが、歩くだけの単純さゆえか、飽きやすいというのもまた事実。 『歩いてコレクション』は、そんな単調なウォーキングに、アイテム収集の コレクション要素を加えて面白くしよう、とい歩数計アプリです。
39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/28(月) 22:15:34.03 ID:KMPIHLWQ.net] えっ、何いきなり
40 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/28(月) 22:16:57.67 ID:cF7HVMIy.net] >>28 小さいイベントでそれならネットで売れば行けるんじゃないか…? 基本的に金をかけないこのご時世で27人に¥1,000出させたのはすごいことだぞ
41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/28(月) 22:24:46.11 ID:OVXe6OH0.net] まだお前同じことぶつぶつ言ってんの? ネタの再利用? 884 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 20:14:32.35 ID:iRac7Z9/ 地方の小さいイベントに初参加 五時間ほどで入場者数は300人くらいかな? 初めて作った同人ゲーム(エロ無し)を千円で販売してみたんだが 売り上げは23000円、、、、。 これは良しとするべきなの??
42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/28(月) 22:25:54.66 ID:KyWbFKgi.net] >>36 最近オタクになった方ですか? 東方というのがあるんですよ
43 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/28(月) 22:37:35.93 ID:cF7HVMIy.net] >>41 東方市場は変化しつつある時期ですね… 最近はps4にもタイトル出ますし(二次創作含めて)
44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/28(月) 23:47:07.30 ID:l91znNjc.net] >>36 Mine Craft やStardew Valley は (スマートフォン) アプリだったのか。
45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/29(火) 00:03:50.12 ID:ikNHYefj.net] >>36 事実、アプリは広告の導入とかがしやすいけれど PCゲーム、ましてやフリーゲームとかは広告導入しにくいもんなぁ
46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/29(火) 00:22:06.71 ID:8D7ZVvE/.net] 成功してない奴が語ると説得力があるわぁ(半笑い)
47 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/31(木) 20:36:54.82 ID:lLXtEWBk.net] 同人ゲーム作りはじめてもう3年。 エロ無しで、通算純利益は45万くらい。 まったく割に合わんよ。 好きだから続けるが。 やっぱ、 グッズも作るべきかな。
48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/01(金) 11:39:11.85 ID:JLskKsZt.net] 売れそうなら作るべき サイトの訪問者を固定化する上でも有意義 そして在庫が積み上がり更に圧迫
49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/02(土) 17:32:35.77 ID:57wGn8hD.net] すげえな俺なんてゼロだぜ
50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/03(日) 17:54:43.30 ID:IfZgFr55.net] 俺も今年6年目だけど0 ていうか3年で45万てここじゃもの凄くいい方なんじゃないか? 本人の目標がどれくらいかわからないからなんともいえないが
51 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/04(月) 02:24:11.52 ID:xPluqhX/.net] >>49 >俺も今年6年目だけど0 ネタだろ それともお前は六年間でひとっつも成長してないのか?
52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/04(月) 03:00:28.57 ID:dR6o+Ksz.net] >>50 エロなし、コミケ出展経験なし、作品数は3個以下 こんなところじゃね?
53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/04(月) 03:03:22.28 ID:LJB7D8K2.net] 0は流石に
54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/04(月) 13:25:42.31 ID:rFfM6IYd.net] 売れない原因 ・友人が一人もいない ・日本語が不自由 ・ユニティちゃん走るだけのゲームしか作れない ・そもそも、脳内でしか完成した事が無い
55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/04(月) 18:21:50.58 ID:WK6LUqBR.net] フリーゲーム製作者が元々売る気ないのにゼロと言ってるだけ
56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/04(月) 18:45:08.38 ID:PZd0VNQe.net] 自分の持っている力以上のゲームを作ろうとして話を膨らませすぎいつまで作っても完成せず 制作から数年たって制作中止 これを2度3度やれば利益0もありえる
57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/04(月) 19:54:34.36 ID:cjPCcePq.net] 売ってないなら0とも言う権利はないな
58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/04(月) 23:52:21.56 ID:BnhqQw1F.net] 完成してから6年 制作者以外、誰一人プレイしてないのだろうか
59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/04(月) 23:54:35.05 ID:zs3y8nr/.net] 平均アクセス1ケタの自前ウェブサイトにのみ ゲームをアップしてたら、それもあり得るな。 ベクターやふりーむあたりに投稿しておけば、 クソゲーでも少なくとも2ケタは行くもんだが・・・
60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/04(月) 23:58:08.68 ID:BnhqQw1F.net] とりあえず>>49 には ネタばらししてほしいわ
61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 00:57:27.37 ID:W89oOCBg.net] >>58 ふりーむに投稿ってそれフリゲやん
62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 01:11:04.61 ID:JqsDLBhk.net] >>60 全年齢版をふりーむや夢幻に投稿して、 18禁版をシェアウェアで売るでしょ普通w
63 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/05(火) 10:21:35.76 ID:/kCsO4jB.net] 単純に売る場所がない ベクターとかじゃ話にならんしエロ同人サイトじゃ一般ゲームは売れない 今のところインディーズの希望はスチームしかないが 日本人は英語ができないからチャンスを逃してる 今はパブリッシャーが気に入った同人ソフトを選んでスチームに挑戦って感じだから デベロッパーは声かけてもらうまで待つっていう受身状態でいるしかない チャンスが限定的過ぎる 有料でもいいからスチーム登録代行業者が現れてくれるだけで状況は変わるだろうにな けっこう商売になると思うんだが何でそういう業者現れないかね?
64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 10:55:06.76 ID:h2BxNroF.net] >>62 Steam は登録時に英語力が必要という以前に、ゲームの方も英語版が必須じゃなかったか。 そもそも英語版を作れる英語力の持ち主なら登録でつまづく事もなかろう。
65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 10:58:30.62 ID:wdFsmR/P.net] ゲーム作るまえに英語勉強しろってことか ちょっとメドベージェフちゃんと結婚してくる!
66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 12:27:50.76 ID:DzzFY4zQ.net] 英語が出来る人に頼めばいいだけだろ。
67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 12:47:47.25 ID:ehMFhlZk.net] 登録手続きの英語なら中学英語できればなんとかなるしゲーム内もストーリー物じゃなければ何とかなる けどまあ色々不利というかハンデあるのはわかる
68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 12:51:40.48 ID:DzzFY4zQ.net] steamは税金の手続きいらないのか
69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/07(木) 13:05:54.22 ID:ocuoHIzo.net] 英語ができないとか知障かよ
70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/07(木) 13:10:55.18 ID:TnOPSlP1.net] ふぁっく
71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/07(木) 13:30:17.32 ID:wzla4DuE.net] しぃっと
72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/07(木) 17:55:00.71 ID:tZaXGFcn.net] steamでゲームを売る場合はユーザによる投票で支持されないと販売できない(GreenLight) 英語は適当でもいいから、まずは海外勢に負けないクオリティのゲームを作ることだ
73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 19:40:31.97 ID:fXi+sNV4.net] 売れそうなゲームのアイデアは幾つかあって、そのうちはプチコンで暇つぶしに作ってる ただ、音楽と英語が致命的にわからん、絵は下手だがそこそこ描けるけど16×16のドット絵とか無理
74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 19:58:12.08 ID:Ob4/UXFw.net] それは描けるって言わないんよ
75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 20:59:18.23 ID:LwQgAblK.net] サンプリングCD買ってきて切り貼りオススメ 中学生でも出来るレベル 完全な自作オリジナル音楽だと主張出来るライセンス形式もあるよ
76 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/10(日) 00:41:00.63 ID:60WiRRrm.net] 商売するならまずはロバートキヨサキの「金持ち父さんのキャッシュフロークワドラント」と 「金持ち父さんの投資ガイド」を読め そうじゃないと話にならん
77 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/10(日) 00:43:33.55 ID:60WiRRrm.net] >>62 アプリ市場があるだろ 個人でもそこそこ儲かる ゲーマー以外がいっぱいいるからアニメや漫画は卒業してアートや映画や 洋楽でもたくさん見たほうがいい
78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 11:33:28.16 ID:InqBoUun.net] 皆さんよく見てください これがキャッシュフローゲームマルチに取り込まれた子ネズミの典型例です
79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 13:35:55.79 ID:b89Bfwt6.net] 誰にも聞こえないレベルの負け犬の遠吠えでワロタw
80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 14:02:23.94 ID:Pe9Cpddj.net] 突然、雀の涙の入金がドイツ銀行から有った。手数料の方が高いと思うw ホントにドイツ銀行からなのかなぁ…
81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 10:43:52.51 ID:UhZr/YuB.net] 製作費とは別に宣伝費の確保と勉強が必要だわな…(´・ω・`)
82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 01:30:19.82 ID:ezgQivpJ.net] >>75 ロバート・キヨサキの本は、「カネでカネを稼ぐ」 タイプの商売やってる人にしか参考にならんよ。
83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 08:39:18.84 ID:77iLKM9R.net] つーかこいつら「ゲーム好きでーす」って顔してボドゲ会に潜り込んでやってることはマルチ勧誘 ボドゲ好きの間では蛇蝎のごとく嫌われてるからな そういうのに捉まった可哀想な奴なんだろうがこんなところまで出てくるか
84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 09:50:35.69 ID:xpzPth2
] [ここ壊れてます]
85 名前:4.net mailto: 何せ、最も金になる方法は金になる方法を売る事だからなw 金持ち父さん云々の文字を見て、Web収入板にでも来たのかと思ったわ。 [] [ここ壊れてます]
86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 13:13:27.17 ID:EKd2UrJ0.net] 本末転倒だけど ゲーム作るより英語勉強してSteamとかでゲーム売りたい制作者向けに翻訳請負業した方がお金もらえるような気がしてきた
87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 13:20:08.25 ID:TL8UPEjH.net] >>84 それ出来るようになるためには、もの凄い英語力必要じゃないのかぁ、お23!
88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 13:37:51.43 ID:pO77hCUF.net] どれだけ英語勉強すればいいのやらw
89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 13:39:32.81 ID:UcnkFCoc.net] 翻訳だけならランサーズとかクラウドワークスとかでくっそ安く請け負うやつがいるから商売にならないと思うよ なお品質は…
90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 13:39:56.69 ID:dHqFtwMw.net] それやってるのplayismだけどそんな簡単に儲かりゃしないよね
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 22:47:57.27 ID:eWOO7DQU.net] そんな世の中あまくはないのねぇ
92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/13(水) 04:03:56.71 ID:AIyO9et4.net] >>84 ゲーム業界の方が明らかに儲かる。 任天堂、バンダイナムコ、コナミ、 カプコン、DeNA、GREEあたりは、 みんな上場企業だよ。 逆に、翻訳会社で上場している 企業がいくつあるか知ってるか? 答えは1社。 株式会社翻訳センターだけだよ。
93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/13(水) 07:09:26.77 ID:IgNANhlm.net] >>90 しかし、個人製作ゲームはなぜ売れないのか という問題に回帰する訳だ。
94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/13(水) 08:43:55.70 ID:lsHk2Gw4.net] つーか翻訳センターの上場は化粧品事業だろうが さらに>>84 は個人レベルの話をしてるんだから業界持ち出すのはすごい的外れだな
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/13(水) 11:30:59.11 ID:vfX8/xpA.net] 神ゲー作ったら俺が翻訳してやる! 中学生レベルの英語力だけどな!
96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/13(水) 12:13:01.19 ID:QjU6nM+r.net] 英語でも日本語でも、相手に伝わればそれでいいだけだしな
97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/13(水) 12:54:26.81 ID:IgNANhlm.net] >>94 これは伝わっていると言えるのかどうか。 > 588 名前:名前は誰も知らない:2009/05/15(金) 23:16:48 ID:3OKkKsUJ0 > 中学の英語の先生が「覆水盆にかえらず」を「It's no use crying over spilt milk.」と教えて > 小テストをしたら以下の答えを書いた生徒がいたそうです。 > > Mr. Fukusui don't come back between summer vacation.
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/13(水) 15:24:38.94 ID:44OXmH7t.net] 言葉のいらないマリオ作ればいいって話だよ
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/13(水) 19:04:42.00 ID:gANTdpSo.net] >>92 そう言えば、大学翻訳センターも 翻訳じゃない部門が伸びてから 大躍進した歴史を持っているね。 大学翻訳センター Daigaku Honyaku Center 略して DHC
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/13(水) 22:37:46.10 ID:p2dV8EDJ.net] このメンツだと逆に無償で翻訳手伝わせてくれと頭下げられたことくらいあるだろ
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/13(水) 23:00:00.86 ID:GjDudLTN.net] >>98 理由は分からんが、翻訳許可願いは やたらと韓国と台湾からのが多い。 割れが横行している中韓なんぞより、 英訳をしてもらいたいんだがねぇ・・・
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/14(木) 00:06:55.08 ID:id+Cm0Go.net] >>99 台湾多いよなあ
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 06:31:49.92 ID:MW3HW5iq.net] >>97 やっぱりDHCだね [] [ここ壊れてます]
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/27(水) 16:08:24.90 ID:6QdZ+6Ry.net] >>101 「そのDHCとは違うだろ、アホかwww」と ツッコミを入れようとしたら、マジだった!
106 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/28(木) 12:58:07.46 ID:h1hBopbx.net] >>99 反日派も異常に多いけど政治な人が一定数いるのもアジア 欧米は外に興味がないからこっちから進出していろいろしないといけない 台湾やその他の興味持ってくれてるファンは大切にしないといけない
107 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/28(木) 12:58:35.06 ID:h1hBopbx.net] ×政治 〇誠実
108 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/28(木) 17:08:08.57 ID:qDIVQZUi.net] All your base are blong to us. だもんなあ てか、Edyって電子マネーあるけど、今ら楽天の、あれの前身のビットワレットってあるじゃん? ちょっと頭の弱い連中が日本一イケてる理系企業と思い込んでるソニーが作った会社。 「ワレット」って何だよ? walletだろ! 英語力くるくるパーかよ!? ソニー社員とか、かっこ良いと思い込んでいる頭の弱い連中いると思うけど、現実がこれだぞ! ソニーが悪いんじゃなくて、日本人がヤヴァい! そんなソニー社員でも日本のエリート人材なんだからな!
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 02:46:04.85 ID:pE2IYmdF.net] >>103 本当にその通りで、萌え文化とかアニメを、そのまま 受け入れる素地のある台湾とかは本当に貴重だよ。 中国、港澳台地区(香港・マカオ・台湾)、南北朝鮮は、 いい意味でも悪い意味でも日本に関心があるからね。 日本人が中国やロシアに対して抱いている感情に近い。 「中国共産党は嫌いだけど三国志や水滸伝が好き」と 同じような感覚で、「戦前・戦中の日本は嫌いだけど、 最近の日本の芸能文化や萌え文化は好き」みたいな。 一方、アメリカやヨーロッパ、中南米の連中から見ると、 日本は「数ある経済上位国のうちの一国」でしかない。 そもそも、日本人と中国人を区別できない連中が大半で、 英語やスペイン語でやり取りすれば、日本に関心のない 連中がいかに多いかは、皮膚感覚のレベルで分かるよ。 これは、日本人がベネルクス三国やチェコ、中南米諸国 あたりに対して持っている関心程度でしかない。
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 17:39:27.88 ID:p6okrAax.net] ウディタ開発して、シルエットノートやシルフェイド学院物語発売して、片道勇者に至ってはsteam版を40万近く売ってるsmorkingWOLF氏が生活に困窮してるぐらいだからゲーム一本で食べていくのは正直無理だとと思う。 とらのあな等で販売してる同人ゲーム売上げ年間上位の人もほとんどが本業持ってるし、趣味でしかやってられないよなあ
111 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/30(土) 18:04:06.92 ID:a2WlnWmY.net] >>106 長い。3行でまとめて!
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 00:36:48.00 ID:6joQh9rH.net] >>108 中韓台湾は、欧米よりもずっと大事な潜在顧客だ。 なぜなら日本のオタ文化を受け入れる素地がある。 欧米は、中韓台湾ほど日本に興味なんてないから。
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 03:09:33.70 ID:yQ9QDa2R.net] やるじゃん
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 13:00:25.16 ID:rWhqoFTI.net] >>109 あのね、キチンと市場を見ているなら、そんな発言は出てこないと思うんだけどね この週末、STEAMプレゼンツ アニメウィークエンドセール とかやっているの知らんのかな? SteamではワールドワイドでAKIBA'S TRIP: Undead & Undressedが20位台にいるし (つまりランキングページの最初のページにいる 発売日はもっと上のランクだったし) 特に昨年あたりから妙にアニメチックなキャラのゲームのパッケが目立ってきてるんだけどね 個人的にはハロウィンセールのゲーム一覧で「妙にアニメ的な絵柄のゲームが多いな」と思ったし 北米ではもうアニメ勢が無視できない勢いになっている (ゲームでは無くて、アニメが若者の日常に溶け込みだしてきた) 中国のネットも言うまでも無いけど
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 17:48:45.43 ID:Ti99Ljxr.net] >>111 あんた、18禁ゲーを売ったことないでしょ? あいつらモザイク付きでも文句を言うからなw
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 18:32:57.67 ID:rWhqoFTI.net] >>112 「欧米にアニメ市場が無いという主張」と「モザイク付き18禁ゲーだと(多分、欧米から)文句を言われる」 の関連性が分からない エロゲが前提なのかな? 個人制作ゲームの話では無いの?
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 18:39:32.62 ID:e5vpiICe.net] エロゲー厨の頭の中は、世の中の過半数のゲームがエロゲーだって事になっているからな。
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 19:45:51.47 ID:u9A9hnNe.net] 個人で売るならエロゲしかない
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 21:31:01.36 ID:OJDe7ToG.net] 個人ゲームだと儲からないって論調だけど、スマホ向けなら結構お金になるよ。いま5本作っているけど、広告収入と課金収入で毎月20万前後は売り上げてる。審査が厳しいからエロゲー製作者には向いてないかもだけど。
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 21:55:05.23 ID:XyyshtZv.net] うそくさ
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 22:27:10.11 ID:ANSvPqPV.net] 没になったor売れなかったゲーム晒してみ
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 13:59:50.56 ID:rwyaalZG.net] 晒せとって盗みにくる韓国人www
123 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/02(月) 16:22:09.54 ID:8OCpz8TK.net] 駄目だったゲームのアイディアを盗んでどうする
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 18:23:54.12 ID:CxVzANh/.net] こんなスレで喧嘩すんなよまったぬ
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 20:32:19.40 ID:gTgcNd1l.net] それしかスキルが無い者同士必死になるだろ
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 22:50:20.32 ID:OLnGLyA2.net] >>121 ケンカっつーか、エロゲ売って稼いでるヤツが 持論に固執しているだけでしょwww
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 00:09:33.88 ID:3mubKahu.net] いまスマホでゲームリリースしてるけど、毎日平均2000円程度の課金収入があるよ。月に5、6万だからこれだけでは食べていけないけど、モチベーションは上がるね。
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 19:45:49.03 ID:C7+PibyL.net] DMMやコミケでエロゲー売りしているヤツと、 まっとうなゲームを売っている人とで、状況も 意見も全く噛み合わないようだな。
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 00:46:07.74 ID:c5E2kCha.net] まっとうなゲーム ←俺はまっとうなゲーム作ってる側!!というコンプレックスがないと出てこないフレーズ
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 10:15:15.62 ID:iXmorkZq.net] なんだお前
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 14:34:52.11 ID:4noV98Yf.net] ググルプレイに登録されたアプリの本数は100万超だとさ 仮にゲームが30万としても、ここ5年で毎年6万本、1日200本以上のペース 「それだけ登録されてるんだからよほど儲かるんだろう」と考えるか 「そんなに登録されてたら、どうやっても目立てない」事実に思い至るか いくらいいものを作っても、まず遊んですら貰えなければ広まることはない 特にスマゲ弄って喜んでるのはライト層だから、 わざわざ本当におもしろいゲームを探したりはしない 広告(口コミに偽装したもの含む)に流されて、 無料ゲームで数日遊んで飽きてポイしてるのが現実 スマゲで儲けてるのはググルやアポーだけ 作っても儲からない >>1 答え「市場の選択を間違っているから」
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 14:59:57.72 ID:faGcO0vP.net] 正しいな。