- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ageteoff [2016/03/13(日) 14:58:45.19 ID:lAlEkMop.net]
- 個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。 個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、 売れるための解決案を語るためのスレッドです。 尚、ゲームを完成させることすらできない段階の 自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。 〜過去スレ〜 個人製作ゲームはなぜ売れないのか echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/10(日) 06:34:44.24 ID:rAgZk4DN.net]
- 実際には対策しても意味がない。
対策をとらないとコピーが増える事から売れる数が減る → 売上減 強固な対策をとると触れるユーザーが減る事から、話題性・口コミ効果が減って売れる数が減る → 売上減 どっちにしろ減るというね。 すると対策にかかったコストの分だけ損失が生じるので、その分が余計な損失という事になってしまう。 現状、市販ゲームも含めてあらゆるゲームがクラックしてばらまかれるので、 「そうされなければその分売れていた」と考えるより、 「どっちみちその手のユーザーは買わなかったんだ」と考えた方が精神的にも良い。
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/10(日) 06:42:58.73 ID:rAgZk4DN.net]
- ちなみに最近の Steam にあるそれなりに売れているインディーズゲームなんかを見ると、
部分的なオンライン要素がその対策の一つになっているように思える。 完全なオンライン認証制 or オンラインゲームにしてしまうと、サーバーダウン時にプレイ不能になる、 サービスが終わった時には永久にプレイ不能になるといった問題がある。 こういうのは案外マイナス要素にとられて避けられる傾向。 そこで 80% くらいの要素は非オンラインでも楽しめるように作っておき、 オマケ的な残りの 20% 部分をオンライン要素として提供するような感じ。 こうなっていると最初はクラック版でプレイしていたプレイヤーも、 そのゲームが気に入ると残りの要素を楽しむ為にもすすんで買ってくれるようになる。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/12(火) 22:12:53.81 ID:yAHFB9EY.net]
- アマチュアでオンライン要素まで作り込むというのも
また辛いね
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/12(火) 22:19:02.32 ID:ZPKMkSk7.net]
- この前のひとりぼっち惑星とかもあわくってたしなあ、サーバパンクして
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 01:14:25.63 ID:JnofEyRI.net]
- 某クラウドがゲーム人気爆発しても落ちないアピールしてたのを思いだした
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 17:22:22.97 ID:yMSgYQbp.net]
- 代わりに財布がショートするがな
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/18(月) 21:49:29.42 ID:MnUV96BA.net]
- 個人開発者が任天堂のwiiUやnew3dsでゲーム出すには、ツールキットとか言うの買わないとダメなんだね
vitaでやってたps mobileみたいにwiiUやnew3ds実
- 238 名前:@あればSDKダウンロードして無料で参加できると期待してたが
これじゃ参加する個人開発者少なそう [] - [ここ壊れてます]
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/18(月) 22:01:03.64 ID:wlLMc4Tu.net]
- 買えばいいじゃんよ
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/19(火) 00:08:15.60 ID:6OBmMY88.net]
- 任天堂のはOSがhomeでなくpro版でないとダメな上、20万円くらいするツールキットを購入しないとダメなよう
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/19(火) 03:38:57.20 ID:kJg9Xc/k.net]
- >>229
どっちみち、あの層にウケる物を作るのは「個人」製作なんてものじゃ無理だろう。 海外のインディーズよろしく、半ば会社のようなサークル、そういった制作力を持つ体制が求められている。 ×:個人製作者 ○:プロではない製作者の集合体 こんな感じか。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/19(火) 19:15:31.40 ID:u6i2tdm7.net]
- 3DSがもっと気軽にプログラミングできるようになればいいのにな
デベロッパの母数は多いと思うんだけど、簡単にやらせてくれないのな ソシャゲに力入れてるようなんだけど、この企業のハード部門は縮小傾向なんかな
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/19(火) 21:30:46.89 ID:0wwtWpbS.net]
- 貧乏人はプチコン3号でやれよ。。。あっ今配信停止か
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/20(水) 12:11:53.14 ID:ZQvWexwV.net]
- >>234
一応3DSはjavascriptと、HTML5の開発を無償公開してるがそちらに誘導。 というか、個人製作者ならば任天堂以外の市場で開拓すべきだろう。 PS Store、スマホ、PCの市場が他にもあるんだからさ。 どうしてもって言うなら止めないけどね。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/20(水) 21:18:11.53 ID:pATYBXSf.net]
- 父ちゃんが年なのに無理してよ
ケガしちまってさ 治るまで実家のうどん屋手伝うんだ どんなにここにとどまっていたくても 時間が許してくれないことってあるよな
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/20(水) 23:01:38.32 ID:Cbsu0t62.net]
- 治るまでなのかよ
後ついでやれよ
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/20(水) 23:02:39.00 ID:A/py8eBk.net]
- 俺も昔は名のしれたゲーム製作者だったんだがな、
あるとき戦いでひざに矢を受けてしまってな
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/21(木) 01:16:33.71 ID:hTPZJ1F8.net]
- ひざってゲーム作りにはあんまり致命傷じゃなくね
いやまあお大事に
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/21(木) 01:18:06.98 ID:ICJU35/G.net]
- 豆だが「膝に矢を受けた」→「結婚した」ってのはデマだぞ
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/21(木) 19:18:34.99 ID:Ii7dSE2D.net]
- 名の知れたって 高橋はるみ?
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/21(木) 20:14:28.92 ID:mlqvHBCo.net]
- 冗談だってばよ
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/21(木) 20:42:14.80 ID:5OQ14G2f.net]
- 留美子だよ
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/23(土) 22:03:08.96 ID:ZBzv6DRj.net]
- 個人製作だから売れないってワケじゃないよ
元大手ゲーム会社の人が集まって独立しても売れてないケースもある 人の上に立つ人は相応のスキルを身につけてなければいけないワケで、 個人製作だろうが、何人いても何人集まろうが変わらないと思ってるよ
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/23(土) 22:36:32.64 ID:ij2j8+1A.net]
- >>244
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 19:37:37.33 ID:S120h2S4.net]
- そりゃ売り物にはそれなりのクオリティ期待するよね
システムも絵も音楽も売り物水準で作れるor外部調達するが前提で それから(同時でもいいけど)知ってもらう、有名になるとかじゃね?
- 256 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/26(火) 09:51:12.70 ID:ufwpCT1r.net]
- 商品がいいからビジネスシステムが良くなければ売れない
分かりやすくいえばいい野菜を作って個人商店で売るより 普通の野菜をデパートで売る方が多く売れるという事だ スチームと言うデパートを作らないことには話にならない 職人的思考じゃなくて経営者の思考で考えることをお勧めする その為にローバートキヨサキの金持ち父さん貧乏父さんシリーズの本を読みなさい
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 10:37:20.68 ID:N/aAN5Fk.net]
- 確かに経営者思考も欲しいところではあるよね
こういうインターネッツしてる無駄な時間を直したいw というか、その職人的思考と経営者の思考の両立はまあ厳しい難題ではあるが
- 258 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/26(火) 11:13:47.57 ID:ufwpCT1r.net]
- 技術者=狭くて深い知識を知る必要がある
経営者=広く浅くいろんな知識を知る 全く違うんだよな 真の技術者は経営に向かないんだよ 中途半端な技術者崩れの方が逆に経営には向いてるかも
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 11:20:10.21 ID:FYlh+oaj.net]
- >>233
だかといって、そうなればなるほど個々のゲームは売れなくなると理解しているのだろうか。 挙げ句の果てには価格競争に突入する。 デフレ化するゲーム価格にインディ開発者が警鐘 「現状に耐えられるデベロッパーが多いとは思えない」 www.choke-point.com/?p=17079 もはや Steam 上ではタダみたいな価格で高品質なゲームが売られている。 いやもう、ばらまかれていると言って過言ではないレベル。 良い物を作り、かつ宣伝も手広く行う。そんなゲームでないと売りようがない。
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 11:44:49.26 ID:N/aAN5Fk.net]
- >>250
この記事おもしろいな。ゆっくり読ませていただきます。 競争激化で価格の減少しているなとは思うけど、下げ止まる時もくるだろうから、悲観はしていないよ。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 11:55:23.92 ID:PkJjPofR.net]
- 価格競争したら有利なのはインディー開発者だけどな
会社は社員分の給料を確実に回収しなければ潰れるが、 個人ならぶっちゃけ年百万の生活費さえ稼げたら暮らせて行けるし、 その稼ぎ方はゲーム販売に限らずバイトでもアフィでも良い
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 12:06:26.07 ID:RnHtTonk.net]
- 収益性でいったらソシャゲ運営がナンバーワンじゃね
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 13:03:32.81 ID:6aZnKvaj.net]
- 今年のsteamサマセは割引率渋かったし
だいたいsteamで安いのはそれなりのクオリティのか リリースが古いものだよ とても高品質なものがばらまかれてるとは思わない ただ、アイデアは良いのにちゃんと作りこめれば もっと高値で売ってもよさそうなゲームは多いと思う でもそれができないから安く売ってるんだろう
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 13:13:50.46 ID:+kvbF4ew.net]
- 今は課金で儲ける時代。
基本無料じゃなきゃ誰もダウンロードしないよ。
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 17:55:34.95 ID:0MddnUlE.net]
- >>247
お前のキャッシュフローゲーム勧誘嫌われてるよ
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 18:21:24.94 ID:D5tALDEu.net]
- >>247
「例え話」を使った合理的な理由は?
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 22:02:02.96 ID:N/aAN5Fk.net]
- >>247は、
>スチームと言うデパートを作らないことには話にならない →スチームと言うデパートに売り込まなければ話にならない ここを打ち間違えただけだろな 個人単位でパブリッシャーになれ!なんて滅茶苦茶な話はしないだろう というか、ゲーム感覚で考えすぎだろうか。マネーゲームであり、マインドゲームだな。
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 22:08:22.33 ID:sZ8TZxfR.net]
- Branching Paths観ようぜ!!
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 00:42:49.07 ID:S18v51Gz.net]
- >>258
お前は好意的解釈してるけど>>247の言動ってマルチにカモられてる奴特有のワードに充ち満ちてんだよ こいつ本気で「経営者目線!steamを作るべき!砂漠でジーンズ!」とか思ってるよ valveがどんだけクソナード&ギークの集団か知ってるかすら怪しい
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 00:57:07.20 ID:S18v51Gz.net]
- 大体経営者目線に溢れた企業がvalve timeなんて言われる訳ないだろいい加減にしろ
そんな企業だったらportalは毎年出して今頃10ぐらいになっとるわ steamは単にクソギーク共が自分のところの販路用に作ったらうっかりスタンダードになっちまっただけだ
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 01:11:42.34 ID:G0afIYsK.net]
- 【経営者目線(Keieisha-eye)】
ゲームが金ヅルにしか見えなくなる悪魔の眼差し この瞳を宿した者は「この項目から如何に金を引き出すか」ただそればかりが脳裏に浮かび、ありとあらゆる要素に課金額を設定してしまう 世に出ているソーシャルゲームにクソゲーしか存在しないのは大抵こいつのせい
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 01:20:24.37 ID:uO2ly7yp.net]
- ビル・ゲイツからして(元)オタクですし
たぶんCEOより今のCTOのほうが気に入ってる
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 02:11:13.24 ID:V2DXPU0q.net]
- 個人が資金調達を突き詰めると原資回復ゲーが最高のゲームだと悟る
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 03:23:47.83 ID:7A2b3/Gz.net]
- 何でもかんでもゲーム感覚っていうの良くないよ。
現実はナイトメアモードよりも厳しい。
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 00:35:59.03 ID:yoddi5/m.net]
- 人生ってゲームはリセットが効かないからクソゲー
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 00:40:46.51 ID:DU+wYWcu.net]
- まぁお前の人生何度リセットしても残念ながらクソなんじゃが
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 01:42:50.76 ID:yoddi5/m.net]
- リセット出来たらかぶを当てて資金チートを行うからクソゲーにはならぬ
リセットおじさんごときに屈しはしない
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 20:44:05.06 ID:kzjsTqdP.net]
- 市ねばリセットされんだろ
はよ
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 23:47:59.16 ID:mXAFqnar.net]
- >>265
レベルファイブの社長日野はゲーム感覚で会社経営してるって情熱大陸で言ってたぞ
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/30(土) 07:48:37.72 ID:zFVv3s4Z.net]
- 氏がリセットなのか全データ破壊なのかもわかってないしなぁ
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/02(火) 16:31:00.74 ID:dPN6SzPP.net]
- >>270
やり込みで時間効率が〜とか言って目を血走らせるタイプだろ
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/04(木) 23:20:02.50 ID:jh79Ux+0.net]
- ゲームは、もう、流行らないよ
昔とは違う ゲームはニコニコで見るものになってしまった 生き残るのは暇つぶしの基本無料のスマホ課金ゲーと コミュニケーションや対戦を楽しむネットゲー どちらもサーバーがなきゃ話にならない ローリスクとはいかない おいしくない
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/04(木) 23:33:52.77 ID:jGrbExg2.net]
- ニコニコでゲーム実況見てる人口は再生回数見ると数千以下ってとこだけどな
万ですらない、数千って単位、しかも年々減ってる
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/04(木) 23:40:48.78 ID:tSn3QZy5.net]
- AAAタイトル洋ゲーにある剛体処理とか博士号が無いと実装出来んからな
個人でやれることなんか東方くらいしかない
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/04(木) 23:51:19.18 ID:QivIqx9o.net]
- ニコニコの有名実況者なんて、放送を見るためにその実況者のチャンネル登録に金払わないとみれねーんだよな
それで月収100万とかゴロゴロいるんだぜ ゲームなんてタダの道具
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 00:37:04.86 ID:Fjire4By.net]
- どちらにしても
がっつりゲームする時代は終わったと思うよ 他に暇つぶしの手段がいくらでもあるからね 動画サイトなどに押されて2chですら過疎っているのにゲームだなんて しかも金払ってまでね よほどの超大作ならがっつりやりたいが、個人製作のゲームはそうじゃないし ゲームはスマホで電車での移動中とか待ち合わせの合間とか 本当にちょっとした時間の暇つぶしにするものになってしまった感もある それも基本無料が当たり前 個人じゃサーバーの運用が難しいからどうしても昔のスタイルのゲーム それも小粒なものしか作れないと思うが、そういう類は もう全て出尽くしている感があって 目新しい新たなゲームを生み出すのはもはや困難 フリーならともかく、お金とるのは難しい 今時個人でゲームを作って小銭を稼ごうなんてのは10年20年遅れた発想 インベーダーゲーム程度のゲーム性でビルが建つほど儲かったのは昔の話
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 00:43:55.97 ID:Fjire4By.net]
- 実際、今の時代、ゲーム作ってどうやって儲けるよ
ゲーム作るにはプログラムはもちろんとして 絵もいるし音楽もいる、シナリオもいるかもしれない ありとあらゆる要素が必要 ほかの娯楽と比べても開発の負担は大きい 加えてプレイヤーに作業を強いるわけだから よほど楽しいものでないと他の娯楽に勝てない プレイヤーに画面の絵に合わせてボタンを押し続けてもらう プレイヤーに仕事めいたことをさせて、なおかつお金を払ってもらう もともと超難題なんだよ
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 01:15:48.82 ID:Io3l2aHd.net]
- >>277-278
そっか、ならお前はリタイアするんだな 自分の限界に見切りを付けたんなら早々に辞めれば良い 別に誰も引き止めたりはしないから
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 02:13:33.17 ID:xnC3aXEi.net]
- 泣き言いってる能無しばかりのこのスレをよそに
個人開発で数億稼ぐ奴がゴロゴロいる事実 今は最高にゲームが作り易く売りやすい時代 馬鹿は一生時代を嘆いてろ
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 02:16:27.20 ID:51WhWosI.net]
- ゲーム作りたい厨2アホガキはごまんといるから
田舎でゲーム制作塾開いて金取るとか色々やりようあるだろ
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 03:58:32.03 ID:lvbWKjuY.net]
- 俺は金のためじゃなくて浪漫のためにやってるな
欲しかったゲームを作る かつて見た夢が現実になる 一人で作れば金に関するトラブルは無い
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 09:09:15.17 ID:V/N67LMm.net]
- 今の時代ってネット繋げば世界中のゲーマーに売れるから個人ゲーム開発者にとっては良い時代でもあるんだけどな
悲観的にしかものを見れない人は何をやってもカタチにすらできないだろうから言っても無意味だろうけど
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 09:42:47.26 ID:Waf3PLA+.net]
- 勝手に決め込んで努力や工夫を諦めた人間には何も成し遂げられないだろうな
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 12:56:16.37 ID:YLZ9kvGT.net]
- だよなw
勝手な思い込みで、挑戦しないで済ます奴に、満足な人生なんて無い
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 14:55:36.51 ID:Fjire4By.net]
- そのチャレンジに関してですが
別に誰から頼まれているわけでもなく、勝手に自分達でチャレンジしてるだけなのに 誇らしげに書くのは恥ずかしいからやめてください 何か社会貢献度の高いことにチャレンジしているのならわかるのですが そうじゃないでしょう?極端ですが、詐欺師のチャレンジに何か意味ありますか 個人製作のゲームにチャレンジするのは自分の勝手でしかないことを自覚してください せめて成功してからにしてください 周りから見れば遊んでいるだけです 私もフリーアプリを作ったりしてますが、自分の勝手で作っている自覚はあります これに関してのチャレンジ(そりゃ色々ありますが)を素晴らしいと考えてません 単に遊んでいると思ってます
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 15:15:12.14 ID:s75PuqQ1.net]
- 社会貢献はチームで作ってるところがすればいい
個人は可能性を開拓したほうがいい 個人が作った針の穴のような可能性が やがて大きな社会貢献に繋がらないとも限らない
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 15:34:42.33 ID:DJEHp5q/.net]
- 遊んでるだけだと思うならそう思ってればいい
そのゲームを癒しにしてる人も世の中たくさんいるんだよ
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 16:07:28.49 ID:eTTQF028.net]
- >>286
自分が失敗したからって周りを僻むなよ
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 17:43:01.35 ID:kg1qAjeM.net]
- インディーゲーの世界でもPortal程度のゲーム性とクオリティを保てば最低限の売上はまず出るんだが、
何でか知らんが成功にこだわる奴に限ってツクール製のJRPGとか時代遅れの紙芝居ADVとかクッキークラッカーもどきのアプリに逃げるんだよなぁ 絶対売れないものを作って売れないと喚くのは意味が分からん
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 17:46:07.16 ID:E/RbcGXF.net]
- portal程度って、引き合いに出すのがすげーな
史上最高に上げる人も少なくないゲームなのに 元ネタならともかく、あれがどれだけ周到なレベルデザインしてるか
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 20:18:22.31 ID:zRei058p.net]
- >>286
分かる 30過ぎた人間が社会的に許される仕事ではない
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 22:29:14.29 ID:75gA6dbF.net]
- この分野はクリエイティブ系で
最も先端を行っていて熱くて可能性に満ちた分野じゃないかな 死屍累々なのはどの分野も一緒で 漫画、アニメ、小説、音楽、色々なモノ作りがあるけど 飛び抜けた人が得られる地位、名声、富は 市場規模の統計を見てもゲームが最大化していくのは明らかだと思う 自分はここまでだと思うなら本当にダメで、 それをみんなに同意して欲しいという思いは理解できるけど 全体を道連れにすることはできないだろう まだ先を行けると思う人が道を作り歴史を作っていくんだよ
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 23:03:11.50 ID:W2GXzyoC.net]
- 単に価値観の相違って感じ
だって、そういうの、俺は全然熱いとは思わないから あーだこーだ言って、結局自分の好きなことをやってるだけって感じ まぁ少年の夢と考えれば熱いのかもしれないが、薄っぺら 全力で遊ぶことが悪いとは思わんが、遊びは遊び それにゲームの地位はそんなに高くないでしょ 漫画、アニメ、小説、音楽、の中だったら一番地位が低いし名声も得られないよ あくまで大人社会での話だけど まぁ個人製作のゲームで成功して飯食ったところで 世間から見ればプロブロガー程度の扱いでしょ 早朝必ず決まって道路のごみ拾いをしている老人がいる 毎日毎日来る日も来る日も 何故そんなことをしているのかと聞いたら、ぶっきらぼうに一言 「趣味なんです」 ↑こういうのが大人の熱さ 大体いい年の大人は、たとえ良いことをしても 趣味だとか、好きでやったこと、だとかで片づけるもんだ では何故か、ってこと これは別にクサいとかそういうことじゃなくて 人生経験から得られた達観した独特の含みがある
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 23:21:46.73 ID:W2GXzyoC.net]
- それにそんなにクリエイティブクリエイティブ物づくり物づくり言うんだったら
車でも作れよ、と思う、そのほうが君の大好きな名声もあるし喜ばれるぞ ゲームがもっとも最先端を行っていて熱い分野とか、本気で思ってるの? 医療とか他の科学技術の分野を差し置いて? 熱さで言えば農家以下でしょ、他人の食べ物作るのは熱い行為だよ ワンピースのサンジとか熱いキャラでしょ ゲームの熱さっていったい何? プレイヤーに繰り返しボタンを押し続けてもらうこと? スマホを繰り返しこすり続けてもらうこと? いかに課金してもらうかコンプガチャのような仕組みを考えること? それとも他人の娯楽のためという、割とどうでもよいことに人生のすべてをささげる 行為が熱いってこと?それなら一理ある
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 23:25:32.62 ID:UIKvijGH.net]
- 必ず決まって他人の努力を否定する中年がいる
毎日毎日来る日も来る日も 何故そんなことをしているのかと聞いたら、ぶっきらぼうに一言 >>294「趣味なんです」 ↑こういうのが大人の熱さ 人生経験から得られた達観した独特の含み
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 23:26:59.91 ID:UIKvijGH.net]
- あれだ、こいつHxHのトンパだな
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 23:42:10.31 ID:WVBe83Tj.net]
- 見切りをつけた分野のスレにいちいちやってきて長文を毎日投下するその行為自体すげーよな
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 23:45:35.02 ID:Q9NOj3Te.net]
- その力でゲームを作ればよかったのにね
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 23:45:45.03 ID:MzsAxfpk.net]
- 凝縮された怨念というか
相手にも苦しんで欲しいというマイナスの熱量が凄いな
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 23:56:29.67 ID:ER+J5iKx.net]
- つうか単純に自己愛性パーソナリティ障害(NPD)をこじらせたワナビーの類なんだと思うよ。
"ドラゴンクエストXを作ります" "メタスラっぽいゲームを作る件について" "私は自称「ゲームプランナー」 " あたりのスレ見ればわかるけど、この手合は行動原理というか思考回路がみんな一緒だ。 結局は、地道な努力なんてしたくない、手っ取り早く成功したいってだけの話なんだよね。
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 00:14:55.82 ID:arJZfodM.net]
- こういう冷めた大人になったら終わりだなと思った
夢破れても若い人を応援できる度量のある男になりたい
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 01:01:56.54 ID:N8m6WTrV.net]
- 出せば売れるコンシューマ水準のゲームってチームで作ってもまず数年は確実に必要なんだが、
その数年の投資を理解できずに、より楽な方に流れた結果がこういう奴なんだろうなとふと思った
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 01:06:49.18 ID:11zaUQsW.net]
- 今から一言で完全論破すっぞ?
何で「俺は職業にこんなコンプレックス持ってます」って自己紹介してんの?
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 01:35:10.27 ID:ffwdwOXz.net]
- ワガママで自堕落に過ごした結果でしょ
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 01:42:08.77 ID:ITpgokaB.net]
- 質問で完全論破すげええええwwwwwwwwwww
- 316 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/06(土) 02:06:48.75 ID:pkDDLCxa.net]
- 趣味に貴賎をつけたり社会性を比べたりして虚しいやつ
周りを気にせずに自分がやるたいことを貫いてるやつの方がよっぽど格好いい
- 317 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/06(土) 02:13:38.87 ID:Fdo/Hye5.net]
- プログラマーって考え方が全然論理的じゃないからよく>>293みたいな漏れや抜けだらけのガバガバ文章書くよね
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 02:21:46.63 ID:ffwdwOXz.net]
- よしじゃあ俺が>>293を採点してやろう。
>この分野はクリエイティブ系で クリエイティブ系なのか?技術系だろくそが >最も先端を行っていて熱くて可能性に満ちた分野じゃないかな まあ、分かるよ >死屍累々なのはどの分野も一緒で 死屍累々?調べたら笑ったわw >漫画、アニメ、小説、音楽、色々なモノ作りがあるけど これよく比べられるけど、他の分野も厳しいよ。ちなみにひぐらしのなく頃には吉里吉里というボロいソフトで作っていたな >飛び抜けた人が得られる地位、名声、富は >市場規模の統計を見てもゲームが最大化していくのは明らかだと思う 話し飛びすぎてない?ここ、個人製作が売れないスレなんだけど >自分はここまでだと思うなら本当にダメで、 >それをみんなに同意して欲しいという思いは理解できるけど >全体を道連れにすることはできないだろう >まだ先を行けると思う人が道を作り歴史を作っていくんだよ かっこいいこと言うじゃないか。んー100点!!!
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 07:21:09.95 ID:9XhZqeh2.net]
- 1つ言えることはちゃんとしてる奴はこんなとこで2chに書き込みなどせず、
せっせと毎日コツコツゲームを作っているということ
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 09:30:26.66 ID:nsFM1CUM.net]
- >>309
ひぐらし・月姫はNスク Fateや魔法使いの夜が吉里吉里
- 321 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/06(土) 10:23:05.76 ID:5X14Jw0x.net]
- 好きな事で食ってけたら、これに限るよね。
たこ焼き屋台が好きならそれでもいい。 なぜ、たこ焼き屋はごまんとあるから儲からない、いまは夏だから儲からない、などとのたうちまわるのか?w クロ孔明?
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 15:07:28.71 ID:ITpgokaB.net]
- え?花火大会とかいかないヒキコモリかな?たこ焼き屋出て儲かってるよ
外へ出ろ
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 15:15:34.85 ID:Ol2vdi53.net]
- 2chやってる奴なんて引きこもりの方が多いだろ
言わせんな恥ずかしい
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 16:26:22.91 ID:7bmvAsF4.net]
- >>290
ずーーーっと色々とアイデアを練ってその時代遅れのアイデアに毛の生えたようなのしか浮かばない 悲しいわ
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 16:28:25.26 ID:7bmvAsF4.net]
- と言うかゲームアプリスレが死んでてゲーム製作者みんな消えたのかと思ったのに
こんな活気あるスレあったんだな
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 17:22:52.05 ID:Qld/sUac.net]
- ネガティブな話題しかない
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 17:27:30.91 ID:RHKp4Exf.net]
- やっぱ2chだから嫌味ばかりよ
- 328 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/06(土) 19:02:24.95 ID:wFZKP+D5.net]
- ここまで成功者無し
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 22:39:22.54 ID:ffwdwOXz.net]
- Portal程度っていうけど、このゲーム11人で作ったんじゃなかったっけ
たしか海外の専門学校チームだよね。個人製作とはまた別の気がする。 個人的にクッキークリッカーもどきのアプリ楽しいと思っちゃうんだけど、俺だけ?
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 23:39:34.25 ID:c1U2+AjQ.net]
- Portal程度のアイデア = 入口と出口を作る銃
Portal程度のシナリオ = テスト被験者の脱出劇 Portal程度のモデリング = フォトリアル品質 Portal程度のモーション = 映像作品レベル Portal程度のレベルデザイン = 千回以上の試行錯誤 Portal程度の…… ……こう考えてみると「売り物」としてあって当たり前なクオリティな気もするなぁ そもそも3D系の個人開発でまともにアクション作れてるものを見たことないし カメラがゆるゆるだったりモーションが操作と合っていなかったり歩行からして変だったりさ ちゃんとゲームとして違和感なく成立してるものをほんと見たことがない
- 331 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/06(土) 23:47:07.34 ID:YsjZIEr4.net]
- まぁ所詮プログラマーがお一人様だからな
何の教養も哲学も才能もない
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