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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ageteoff [2016/03/13(日) 14:58:45.19 ID:lAlEkMop.net]
個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。

個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。

尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。


〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/

2 名前:前スレ420、424、425より [2016/03/13(日) 15:06:09.55 ID:lAlEkMop.net]
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/420,424-425

420 : 名前は開発中のものです。2014/08/23(土) 10:55:35.99 ID:IskSh9vw
逆算してみる

1,000円のゲームを1,000本売れば 単純に売上100万 
2.000円なら500本 500円なら2000本

実売500〜2000本を作れるレベルが必要となる。

ではアダルト系での数字の壁は?

10<<<100<<<<<<<1000<<<<1500<<<<<<<<<<3000

10本ぐらいなら、割に見た目クソゲなスカスカなゲームでも購入する人がいる
そこから100までは最低限のクオリティがあれば、まだ買ってくれる
むずかしいのは、ここから。ここぐらいから作者の顔みたいなオリジナリティが必要となる

424 : 名前は開発中のものです。2014/08/23(土) 19:48:24.91 ID:tocTBbhv
エロというだけで5倍10倍売れるというのは事実 ひどい内容でも売れるものは売れるというw
とはいえ売上1000てことは1500くらいの価格になるけど、この価格帯はかなりコストかけてる物が多く
そうじゃないと他に勝てないってラインらしいから、うまくやらないと

3 名前:タ質良くてとんとんだと思う
そもそもこの板の趣旨的にエロは外れてる気もするし

一般でも話題に出るくらいの人ならこの価格帯で4ケタは売ってると思うけど
開発に2年3年とかけるし多少は出費もあろうから、儲けらしい儲けはないんじゃないかねぇ

425 : 名前は開発中のものです。2014/08/23(土) 20:27:27.77 ID:yOV4Ex1Z
何倍にもなるといのは事実、普通で10本売れるのがエロ付きだと50本にはなる。
ただその数を10本から専業でやっていけるレベル、2000本以上をコンスタントに出せるようになるのとは話が違う。
だからエロだと簡単にやっていけるみたいなのは素人の妄想レベルだと理解されたし。
どの世界もまとまった金にありつけるのは上の1%程度なのは同じだわ。
[]
[ここ壊れてます]

4 名前:前スレ439、445、464より [2016/03/13(日) 15:09:35.05 ID:lAlEkMop.net]
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/439,445,464

439 : 名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 20:52:07.02 ID:nKJUPo64
同人CG集=金になる
自作ゲー=金にならない

単にそれだけのことなんだけどねー

445 : 名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 22:32:21.06 ID:+YyUmjGH
そもそも日本ではドラゴンナイトの時代から一般ゲーよりエロゲーの方が売れてたんだ
この状況がそう簡単にひっくり返るわけないだろ

464 : 名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 08:57:57.47 ID:CZOHeKLo
絵は見た目で判断できるから表紙買いしやすい、ゲームは詳しい情報を見て判断したいからユーザーはより情報を欲する、その一環として無料版の存在があるんだと思うけど。

そもそも宣伝にコネなんて必要ない、しっかりとしたサイトを作る、ゲームの紹介画像や動画を置いてユーザーにアピール。
本来は皆が飛び付くゲームの見た目やシステムならこれだけでいける、口コミでジワジワ売れ始める。
売れないのはゲーム自体の完成度に問題ありと思うべき。

5 名前:前スレ511、514、516より [2016/03/13(日) 15:11:53.31 ID:lAlEkMop.net]
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/511,514,516

511 : 名前は開発中のものです。2014/08/31(日) 22:23:48.95 ID:xlZkyIf5
ちゃんと「計算」して世間に「仕掛けろ」ってことだな

514 : 名前は開発中のものです。2014/08/31(日) 23:16:52.02 ID:xlZkyIf5
これまで爆発ヒットを出した作品の市況追跡結果

・宣伝は基本、小学生中学生低年齢層信者がリアル世界で口コミで広げている
・「なにこれかわいい」とかどうでもいいコメントであふれかえるが
 まるでそれが盛り上がっているように偽装されて、超人気作品のように装うことが出来る
・何の新作を出しても信者が「新作来たよ」と広めてくれる
・何より信者を獲得するのが先
・まずは東方や淫夢などブーム物に手を出し、その分野の信者を獲得する
・既に活躍されてるクリエイターさんにもSNSで擦り寄りお友達になる
・逆に自分が有名になってくると他のクリエイターさんも擦り寄って来るようになり
 信者の相互間コミュニティーにより内輪が強固なものとなる
・宣伝ではなく営業活動が出来なければ正の連鎖のウェーブに乗ることはありえない

516 : 名前は開発中のものです。2014/08/31(日) 23:26:04.14 ID:xlZkyIf5
体験版っつーのは宣伝じゃなくて
いわゆるウィルス拡散型の広告であるべきなんよ

金の無い小中学生に行き渡らせてリアル世界で勝手に広めてもらうための…な
購入ターゲットドストライクのお客さん相手に直接体験版を出すっていう発想が既に負けてる罠
購入ターゲットドストライクのお客さんには「世間で盛り上がってる姿」を見せないと話にならん

6 名前:前スレ895、896、897より [2016/03/13(日) 15:16:29.56 ID:lAlEkMop.net]
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/895-897

895 : 名前は開発中のものです。2015/09/12(土) 16:46:47.73 ID:tFo6ufE6
アフィまとめとかに踊られちゃってるタイプな
同人サークルの7割は赤字で、残りの3割も辛うじて経費は出せるってレベルが殆どの世界だ
www.paradisearmy.com/doujin/pasok5r.htm

それでも楽しかったら続けりゃいい

頭冷やして考えろ
1000円のもの10万売るには何個売ればいいんだよ?
その会場にいる奴は嗜好が統一されてんの?
(そういうオンリーイベントなら三人に一人買うこともないとはいえないがそんなの目玉大手ぐらいだ)

896 : 名前は開発中のものです。2015/09/12(土) 16:58:14.29 ID:UvawCoN1
そう言われると文化祭の売り上げ以下かよ
って気がしてきた

897 : 名前は開発中のものです。2015/09/12(土) 19:18:31.38 ID:9l4sQkwn
おいおい、企業だって最初の年は赤字当たり前、トントンなんて超ラッキー。
儲けが出るなんてそれはなにか運以外があるぐらい。
一回でダメだとかショッカーかよw

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/13(日) 17:40:02.52 ID:gtqNhqza.net]
何か俺のレスが4個も採用されててワロタw
読み辛くて何が言いたいのかサッパリ分からなくてワロタw流石俺

8 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/13(日) 23:36:22.79 ID:XYpBvUvM.net]
PRがなかなか難しくてなあ

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/14(月) 00:31:46.02 ID:RXEhy7Dx.net]
集約すると――

 安定して売るにはエロが大事
          +
 爆発的に売るには広告が大事
 (※ステマやSNSでの売り込みなども含む)

ってことなのかな?

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/14(月) 15:30:37.49 ID:Jx4LKoRI.net]
アメリカはガレージでラムネード作って売るという事を幼少時からやって学べる土台があるからなぁ
日本の原価厨みたいにマック商品をぼったくりと騒ぐレベルじゃどうあがいても無理だわ

そういう人が出来るのは、注目浴びたいが為に何でもかんでも無料にしたり格安にするか
業界暴露系や倫理崩壊系、炎上系の注目浴びる題材を扱うくらい



11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2016/03/14(月) 17:46:08.61 ID:QL6ilqWv.net]
最近知ったけどゲーム業界って意外と面倒くさいことになってるんだな
何だよあの特許の数
フリゲ作る気失せたわ

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/14(月) 19:14:32.94 ID:IoSSCAns.net]
>>10
ずっと保持する事は稀なので、最新ゲームのシステム以外なら大体問題無い筈 (確認の必要はあるが)。
要は同業他社に最新ゲームの類似作を作らせたくない為の措置。

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/15(火) 06:32:02.29 ID:udZhsmEw.net]
少し前にあった発売後12日で42万本売ったゲームに関して思ったのは
・英語圏なので市場がでかい
・非エロ
・ちゃんと動画を作って宣伝している
・発売前から日本のゲーム系ニュースサイトでも取り上げられている(おそらく英語のサイトではもっと取り上げられている)

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/15(火) 11:25:30.92 ID:udZhsmEw.net]
ちょっと訂正
日本のサイトで取り上げられたのは発売前ではなく発売直後からだった

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/15(火) 12:21:11.10 ID:8jZux4Tn.net]
そんな認識で大丈夫か?

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/15(火) 16:12:00.87 ID:QXdiF5KK.net]
今は昔とくらべると開発のしやすさは段違いなんだが、
その分クソゲーが氾濫し、かつ無料ゲーも氾濫し、客が金を出すとこまでいかないんだよな
美味しいのはアイテム課金かアプリの継続課金なんだと思うんだが個人だとその壁を突破するのが難しい

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/15(火) 16:23:52.37 ID:g72PsRA/.net]
StardewValleyレベルで作りこみされてれば売れるわ
プレーヤーが作者のゲームに込めた愛を感じるか否って重要だと思う

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/16(水) 18:05:41.11 ID:P1qdycpg.net]
20年前なら商業レベルじゃねーか
ナメとんのか

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/16(水) 23:56:43.42 ID:SZz7//I6.net]
20年前てまだ生まれてませんw

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/17(木) 11:58:19.38 ID:VO7JS5JQ.net]
そんな若い奴がこんなとこでおっさん共と絡んでちゃいかん!
もっとダメ人間になるぞ!



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/20(日) 03:36:45.92 ID:Cv+oiNqS.net]
10代でゲームを売って成功したいなら、
英語やれ英語www

遠回りに見えて一番の近道だと思うぞ!

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/20(日) 10:46:38.04 ID:gB3aKq+X.net]
まずゲーム作れよ

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/23(水) 10:06:15.73 ID:WyzXTJPR.net]
英語覚えれば習得できる知識量が格段に上がるぞ!

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/23(水) 13:10:03.55 ID:fDypCa5G.net]
最速英語学習法

1)中学三年間の英語を復習(英検3級の過去問題をやってみるのもイイ)
2)1)の弱いところを学習
3)図書館で『アプリケーションをつくる英語』を借りてくる
4)ankiをダウンロードして、3)の本から自分で単語帳作る
5)ひたすらankiを繰り返して、3)の本一冊を頭に入れる

これで、英語のリードミーぐらいは、ほぼ辞書無しに読めるようになる

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/23(水) 23:06:30.69 ID:MXJ9bgbo.net]
でもゲームは作れません

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 23:08:46.22 ID:O0xNaQ0F.net]
某作者は英語版アプリを出すときにGoogle翻訳を使ったらしい
当然、突っ込みも沢山きたらしいが一部の人には変な英語が受けたとかそんな話もしてたような

27 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/25(金) 01:02:00.13 ID:imhq/Y5d.net]
All your base are belong to us

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/25(金) 07:54:12.97 ID:pJ6YI4WQ.net]
英語日本語英語日本語…と変換し続けて、意味の変な所は変更してまた繰り返したら、簡単な文章になった。これでいいのだ。

29 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/25(金) 14:25:21.73 ID:qwCOi90A.net]
小さいイベントに参加
ひとつ1000円で売って
27000円の売り上げ
毎回こんなもんで泣けてくる。

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/25(金) 15:36:40.99 ID:6A+35L3z.net]
27個売れたのか!
おめでとう



31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/25(金) 16:20:32.41 ID:K/aR0UfK.net]
>>28
\1,000 でそんなに売れるんだったら、あとは宣伝次第じゃないのか。

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/25(金) 17:16:35.19 ID:ajCEuprE.net]
>>28
エロなしだったら、それ、相当できる部類に入るぞ!

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/25(金) 19:18:47.46 ID:JZO9gRNB.net]
毎回こんなもんなのに原因すらも調べないのは
何か合理的なメリットでもあるの?

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/25(金) 20:43:51.23 ID:hIoeV6VW.net]
キャラで釣れば
3000円で同じ本数売れそうだな

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/26(土) 10:49:37.09 ID:uMpV9Nfk.net]
>>32
イベントで27個も売れたなら、
ネットで売れば100は行けそう

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/26(土) 23:28:55.62 ID:wWeVrbig.net]
小さいイベントでコンスタントに27個は売れるってすごいよね
Pixiv辺りの上手い絵描きに協力してもらえれば格段に売れそうだ

37 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/28(月) 21:17:39.61 ID:N6qwV88w.net]
売るためには市場を作らないといけないって事すら分かってない馬鹿が多いからかと
野菜だって同じことだろ
インディーゲーム市場なんてネットにしかないし
しかもそのネットだってほとんど発達してない

アプリ位だろ個人でも億万長者になれるのは

38 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/28(月) 21:18:09.47 ID:N6qwV88w.net]
次のアイテムまであと何歩?足を使ってコレクション収集しよう
mag.app-liv.jp/archive/1907

ウォーキングは、何の道具もなしに運動不足の解消やダイエットができる最も手軽な
運動です。ですが、歩くだけの単純さゆえか、飽きやすいというのもまた事実。
『歩いてコレクション』は、そんな単調なウォーキングに、アイテム収集の
コレクション要素を加えて面白くしよう、とい歩数計アプリです。

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/28(月) 22:15:34.03 ID:KMPIHLWQ.net]
えっ、何いきなり

40 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/28(月) 22:16:57.67 ID:cF7HVMIy.net]
>>28 小さいイベントでそれならネットで売れば行けるんじゃないか…?
基本的に金をかけないこのご時世で27人に¥1,000出させたのはすごいことだぞ



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/28(月) 22:24:46.11 ID:OVXe6OH0.net]
まだお前同じことぶつぶつ言ってんの?
ネタの再利用?

884 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 20:14:32.35 ID:iRac7Z9/
地方の小さいイベントに初参加
五時間ほどで入場者数は300人くらいかな?
初めて作った同人ゲーム(エロ無し)を千円で販売してみたんだが
売り上げは23000円、、、、。

これは良しとするべきなの??

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/28(月) 22:25:54.66 ID:KyWbFKgi.net]
>>36
最近オタクになった方ですか?
東方というのがあるんですよ

43 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/28(月) 22:37:35.93 ID:cF7HVMIy.net]
>>41 東方市場は変化しつつある時期ですね…
最近はps4にもタイトル出ますし(二次創作含めて)

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/28(月) 23:47:07.30 ID:l91znNjc.net]
>>36
Mine Craft やStardew Valley は (スマートフォン) アプリだったのか。

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/29(火) 00:03:50.12 ID:ikNHYefj.net]
>>36
事実、アプリは広告の導入とかがしやすいけれど
PCゲーム、ましてやフリーゲームとかは広告導入しにくいもんなぁ

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/29(火) 00:22:06.71 ID:8D7ZVvE/.net]
成功してない奴が語ると説得力があるわぁ(半笑い)

47 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/31(木) 20:36:54.82 ID:lLXtEWBk.net]
同人ゲーム作りはじめてもう3年。
エロ無しで、通算純利益は45万くらい。
まったく割に合わんよ。

好きだから続けるが。

やっぱ、
グッズも作るべきかな。

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/01(金) 11:39:11.85 ID:JLskKsZt.net]
売れそうなら作るべき
サイトの訪問者を固定化する上でも有意義


そして在庫が積み上がり更に圧迫

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/02(土) 17:32:35.77 ID:57wGn8hD.net]
すげえな俺なんてゼロだぜ

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/03(日) 17:54:43.30 ID:IfZgFr55.net]
俺も今年6年目だけど0
ていうか3年で45万てここじゃもの凄くいい方なんじゃないか?
本人の目標がどれくらいかわからないからなんともいえないが



51 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/04(月) 02:24:11.52 ID:xPluqhX/.net]
>>49
>俺も今年6年目だけど0

ネタだろ
それともお前は六年間でひとっつも成長してないのか?

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/04(月) 03:00:28.57 ID:dR6o+Ksz.net]
>>50
エロなし、コミケ出展経験なし、作品数は3個以下

こんなところじゃね?

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/04(月) 03:03:22.28 ID:LJB7D8K2.net]
0は流石に

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/04(月) 13:25:42.31 ID:rFfM6IYd.net]
売れない原因

・友人が一人もいない
・日本語が不自由
・ユニティちゃん走るだけのゲームしか作れない
・そもそも、脳内でしか完成した事が無い

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/04(月) 18:21:50.58 ID:WK6LUqBR.net]
フリーゲーム製作者が元々売る気ないのにゼロと言ってるだけ

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/04(月) 18:45:08.38 ID:PZd0VNQe.net]
自分の持っている力以上のゲームを作ろうとして話を膨らませすぎいつまで作っても完成せず
制作から数年たって制作中止
これを2度3度やれば利益0もありえる

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/04(月) 19:54:34.36 ID:cjPCcePq.net]
売ってないなら0とも言う権利はないな

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/04(月) 23:52:21.56 ID:BnhqQw1F.net]
完成してから6年
制作者以外、誰一人プレイしてないのだろうか

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/04(月) 23:54:35.05 ID:zs3y8nr/.net]
平均アクセス1ケタの自前ウェブサイトにのみ
ゲームをアップしてたら、それもあり得るな。

ベクターやふりーむあたりに投稿しておけば、
クソゲーでも少なくとも2ケタは行くもんだが・・・

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/04(月) 23:58:08.68 ID:BnhqQw1F.net]
とりあえず>>49には
ネタばらししてほしいわ



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 00:57:27.37 ID:W89oOCBg.net]
>>58
ふりーむに投稿ってそれフリゲやん

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 01:11:04.61 ID:JqsDLBhk.net]
>>60
全年齢版をふりーむや夢幻に投稿して、
18禁版をシェアウェアで売るでしょ普通w

63 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/05(火) 10:21:35.76 ID:/kCsO4jB.net]
単純に売る場所がない
ベクターとかじゃ話にならんしエロ同人サイトじゃ一般ゲームは売れない

今のところインディーズの希望はスチームしかないが
日本人は英語ができないからチャンスを逃してる

今はパブリッシャーが気に入った同人ソフトを選んでスチームに挑戦って感じだから
デベロッパーは声かけてもらうまで待つっていう受身状態でいるしかない
チャンスが限定的過ぎる

有料でもいいからスチーム登録代行業者が現れてくれるだけで状況は変わるだろうにな
けっこう商売になると思うんだが何でそういう業者現れないかね?

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 10:55:06.76 ID:h2BxNroF.net]
>>62
Steam は登録時に英語力が必要という以前に、ゲームの方も英語版が必須じゃなかったか。
そもそも英語版を作れる英語力の持ち主なら登録でつまづく事もなかろう。

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 10:58:30.62 ID:wdFsmR/P.net]
ゲーム作るまえに英語勉強しろってことか
ちょっとメドベージェフちゃんと結婚してくる!

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 12:27:50.76 ID:DzzFY4zQ.net]
英語が出来る人に頼めばいいだけだろ。

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 12:47:47.25 ID:ehMFhlZk.net]
登録手続きの英語なら中学英語できればなんとかなるしゲーム内もストーリー物じゃなければ何とかなる
けどまあ色々不利というかハンデあるのはわかる

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 12:51:40.48 ID:DzzFY4zQ.net]
steamは税金の手続きいらないのか

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/07(木) 13:05:54.22 ID:ocuoHIzo.net]
英語ができないとか知障かよ

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/07(木) 13:10:55.18 ID:TnOPSlP1.net]
ふぁっく



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/07(木) 13:30:17.32 ID:wzla4DuE.net]
しぃっと

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/07(木) 17:55:00.71 ID:tZaXGFcn.net]
steamでゲームを売る場合はユーザによる投票で支持されないと販売できない(GreenLight)
英語は適当でもいいから、まずは海外勢に負けないクオリティのゲームを作ることだ

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 19:40:31.97 ID:fXi+sNV4.net]
売れそうなゲームのアイデアは幾つかあって、そのうちはプチコンで暇つぶしに作ってる
ただ、音楽と英語が致命的にわからん、絵は下手だがそこそこ描けるけど16×16のドット絵とか無理

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 19:58:12.08 ID:Ob4/UXFw.net]
それは描けるって言わないんよ

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 20:59:18.23 ID:LwQgAblK.net]
サンプリングCD買ってきて切り貼りオススメ
中学生でも出来るレベル
完全な自作オリジナル音楽だと主張出来るライセンス形式もあるよ

76 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/10(日) 00:41:00.63 ID:60WiRRrm.net]
商売するならまずはロバートキヨサキの「金持ち父さんのキャッシュフロークワドラント」と
「金持ち父さんの投資ガイド」を読め
そうじゃないと話にならん

77 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/10(日) 00:43:33.55 ID:60WiRRrm.net]
>>62

アプリ市場があるだろ
個人でもそこそこ儲かる
ゲーマー以外がいっぱいいるからアニメや漫画は卒業してアートや映画や
洋楽でもたくさん見たほうがいい

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 11:33:28.16 ID:InqBoUun.net]
皆さんよく見てください
これがキャッシュフローゲームマルチに取り込まれた子ネズミの典型例です

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 13:35:55.79 ID:b89Bfwt6.net]
誰にも聞こえないレベルの負け犬の遠吠えでワロタw

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 14:02:23.94 ID:Pe9Cpddj.net]
突然、雀の涙の入金がドイツ銀行から有った。手数料の方が高いと思うw
ホントにドイツ銀行からなのかなぁ…



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 10:43:52.51 ID:UhZr/YuB.net]
製作費とは別に宣伝費の確保と勉強が必要だわな…(´・ω・`)

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 01:30:19.82 ID:ezgQivpJ.net]
>>75
ロバート・キヨサキの本は、「カネでカネを稼ぐ」
タイプの商売やってる人にしか参考にならんよ。

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 08:39:18.84 ID:77iLKM9R.net]
つーかこいつら「ゲーム好きでーす」って顔してボドゲ会に潜り込んでやってることはマルチ勧誘
ボドゲ好きの間では蛇蝎のごとく嫌われてるからな
そういうのに捉まった可哀想な奴なんだろうがこんなところまで出てくるか

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 09:50:35.69 ID:xpzPth2 ]
[ここ壊れてます]

85 名前:4.net mailto: 何せ、最も金になる方法は金になる方法を売る事だからなw
金持ち父さん云々の文字を見て、Web収入板にでも来たのかと思ったわ。
[]
[ここ壊れてます]

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 13:13:27.17 ID:EKd2UrJ0.net]
本末転倒だけど
ゲーム作るより英語勉強してSteamとかでゲーム売りたい制作者向けに翻訳請負業した方がお金もらえるような気がしてきた

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 13:20:08.25 ID:TL8UPEjH.net]
>>84

それ出来るようになるためには、もの凄い英語力必要じゃないのかぁ、お23!

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 13:37:51.43 ID:pO77hCUF.net]
どれだけ英語勉強すればいいのやらw

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 13:39:32.81 ID:UcnkFCoc.net]
翻訳だけならランサーズとかクラウドワークスとかでくっそ安く請け負うやつがいるから商売にならないと思うよ
なお品質は…

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 13:39:56.69 ID:dHqFtwMw.net]
それやってるのplayismだけどそんな簡単に儲かりゃしないよね



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 22:47:57.27 ID:eWOO7DQU.net]
そんな世の中あまくはないのねぇ

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/13(水) 04:03:56.71 ID:AIyO9et4.net]
>>84
ゲーム業界の方が明らかに儲かる。

任天堂、バンダイナムコ、コナミ、
カプコン、DeNA、GREEあたりは、
みんな上場企業だよ。

逆に、翻訳会社で上場している
企業がいくつあるか知ってるか?

答えは1社。
株式会社翻訳センターだけだよ。

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/13(水) 07:09:26.77 ID:IgNANhlm.net]
>>90
しかし、個人製作ゲームはなぜ売れないのか

という問題に回帰する訳だ。

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/13(水) 08:43:55.70 ID:lsHk2Gw4.net]
つーか翻訳センターの上場は化粧品事業だろうが
さらに>>84は個人レベルの話をしてるんだから業界持ち出すのはすごい的外れだな

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/13(水) 11:30:59.11 ID:vfX8/xpA.net]
神ゲー作ったら俺が翻訳してやる!
中学生レベルの英語力だけどな!

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/13(水) 12:13:01.19 ID:QjU6nM+r.net]
英語でも日本語でも、相手に伝わればそれでいいだけだしな

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/13(水) 12:54:26.81 ID:IgNANhlm.net]
>>94
これは伝わっていると言えるのかどうか。

> 588 名前:名前は誰も知らない:2009/05/15(金) 23:16:48 ID:3OKkKsUJ0
> 中学の英語の先生が「覆水盆にかえらず」を「It's no use crying over spilt milk.」と教えて
> 小テストをしたら以下の答えを書いた生徒がいたそうです。
>
> Mr. Fukusui don't come back between summer vacation.

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/13(水) 15:24:38.94 ID:44OXmH7t.net]
言葉のいらないマリオ作ればいいって話だよ

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/13(水) 19:04:42.00 ID:gANTdpSo.net]
>>92
そう言えば、大学翻訳センターも
翻訳じゃない部門が伸びてから
大躍進した歴史を持っているね。

大学翻訳センター
Daigaku Honyaku Center
略して DHC

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/13(水) 22:37:46.10 ID:p2dV8EDJ.net]
このメンツだと逆に無償で翻訳手伝わせてくれと頭下げられたことくらいあるだろ



101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/13(水) 23:00:00.86 ID:GjDudLTN.net]
>>98
理由は分からんが、翻訳許可願いは
やたらと韓国と台湾からのが多い。

割れが横行している中韓なんぞより、
英訳をしてもらいたいんだがねぇ・・・

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/14(木) 00:06:55.08 ID:id+Cm0Go.net]
>>99
台湾多いよなあ






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