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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ageteoff [2016/03/13(日) 14:58:45.19 ID:lAlEkMop.net]
個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。

個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。

尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。


〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/15(水) 12:42:53.78 ID:Kr+r2iJ+.net]
>>186
なんだてめぇ

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/15(水) 13:56:56.60 ID:do/C/4P0.net]
>>187
愚地独歩です…

て冗談は置いといて確かに自己中だな作者
自己中な奴がそもそも他人に受け入れられる物を作れるような気がしない

196 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/15(水) 20:03:20.71 ID:esCxIrFu.net]
今は制作環境(ハード&ソフト)は昔とはダンチでいいし、素材も手に入れやすい
一人でも頑張り次第ではなんとかなる
 
あとは金と時間とセンスの問題

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/15(水) 21:12:58.14 ID:3yDwHg4s.net]
昔より楽な分、競合が増えすぎてるけどな
昔は制作してないから本当はどうなのか知らんけどw

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/15(水) 22:59:13.55 ID:qDSP9txG.net]
作家向けの月額課金型のファンクラブサービスは?
entyとかfantiaだと手数料1割くらい
有料会員向けにコンテンツを配布できたり
制作者を支援したい人が有料会員になって支援できる
今のところ上位の作家で月数万円支援受けてるって感じだね
上位でそのくらいだからまだ市場は小さい

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/15(水) 23:02:18.65 ID:qDSP9txG.net]
フリーゲーム開発者にとって
このサービスがもしかしたら救世主にならないかなと思ってる
月額100円で500人会員なら月45000円
月額500円で100人会員なら月45000円
月5万円ほど安定してお金が入ってくるならバイトに掛ける時間はかなり少なくて済むだろう

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/15(水) 23:47:56.72 ID:pytYIIi/.net]
支援したいから金払うって層はenty無くとも払えるなら既に払ってると思う
エロならともかく一般で100〜1000人売れる物を出す難易度は並大抵じゃない
根っこは同じだしソフト売るよりこじれる要素が多いだけな気がして手が出ないな

あと、頂点がいくら支援されてても下には>>163以下のがゴロゴロしてるからなぁ

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/16(木) 01:43:19.29 ID:YOqcrHWc.net]
そんなに支援されるような人の作品なら
広告つければもっと稼げる

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/16(木) 08:12:49.70 ID:W+c45Xap.net]
>>183
有名実況者にしますプレイ



203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/16(木) 12:09:34.68 ID:ss79KSW8.net]
月100円だろうが1000円だろうがあんまり関係なくて、金を払うっていう手続き(クレカ登録とか)がいちばんの障壁だったりする

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/16(木) 18:58:01.41 ID:wIRbSZlr.net]
アップルやらのカードとか、電子マネーみたいなのがいいけど、
俺の口座に振り込んで下さい、が楽。
払う方もキャッシュカードあればいいし楽。

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/16(木) 20:42:17.17 ID:+6SxUqSv.net]
あとあと糞手間かかりそう

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/16(木) 21:15:08.47 ID:12imVzXA.net]
振り込みに行くのってクレカよりめんどくさくない?

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/16(木) 21:23:31.98 ID:i0EMrsJq.net]
お前には1円も振り込まれないから関係無いよ

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/17(金) 02:01:08.73 ID:gA3eSvEv.net]
実際、スマートフォンの課金ゲームが儲かっているのにはそういった側面もある。
何せ画面上でポチポチするだけで簡単に決済できるからな。

やはり振込はオンラインバンクであっても面倒臭い。店頭でやるなんていったらもう。
WebMoney なんかは買うのもめんどくさければ、決済時の番号入力も面倒臭い。

やはり簡単なのはクレジットカード。
しかし未成年だったりするとそういう訳にもいかず。
それでもデビットカードなんかを使えばどうにかなるか。

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/17(金) 07:04:05.24 ID:Gv1P5fJD.net]
なあ〜に、多少決済方法がめんどくさくてもそれをぬぐい去るぐらいおもしろいゲームを作ればみんな買ってくれるさっ
それぐらいおもしろいゲームを作れればの話しだが

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/17(金) 14:54:12.47 ID:Aa3FxsER.net]
あとそれをどれだけ周りに知ってもらうかだな
おもしろいゲームなんていくらでも転がってるし
それでも大半は気づかれずに埋もれてる

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/18(土) 12:33:54.44 ID:OJ8yf3zp.net]
面白いのに売れないゲームなんて商業でもありふれてる
逆に宣伝さえ上手くいけばどんな糞でもある程度売れてしまう

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/19(日) 21:28:17.08 ID:kbIlDKFD.net]
それなりのクオリティがないと長期的にはジリ貧になるだけのような



213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/22(水) 07:56:59.65 ID:x0lYqO1x.net]
素人が作ったゲームがそこそこ売れたらいい方だろ
芸人の一発屋と一緒

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/22(水) 15:46:01.66 ID:vF5xkJUn.net]
ぼや〜んとした"面白い"じゃなくて
オンリーワンを打ち出せといつも言っているだろう

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/22(水) 15:47:18.39 ID:2q0IafLO.net]
何を偉そうに

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/22(水) 17:05:55.88 ID:dRDddJ/V.net]
鳴り物入りで登場するのは、いつも同じタイトルの続編か、過去作とシステムが大して変わらないものばかりってゆう

>>207が、酒を飲みながら自分で自分に言い聞かせているんだったらおかしいな

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/22(水) 21:40:20.93 ID:TIKT2irT.net]
>>207
論拠も無ければ裏付け試算もない
思い付きの書き込みをしてしまう精神構造は理解に苦しむw

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 20:12:34.80 ID:KR3voYvt.net]
一発当たりゃ億万長者
ダメなヤツは野たれ死ぬだけさ

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 23:23:23.45 ID:Ir2L8944.net]
野たれ死ぬ前に働け

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 17:38:16.42 ID:YyhfRUxG.net]
今どき安定した職業なんてものがどこにあるのか?ってゆう

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 18:27:41.64 ID:qHuM3CXC.net]
ダメだ、一発が来ねえ

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 19:28:24.22 ID:rcbDKQh0.net]
そもそも作りたいジャンルが万人受けするものじゃないと詰みなのが辛い
一般人ってRPGすら遊んでる気がしないし…



223 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/04(月) 00:38:16.47 ID:cdd0wNoz.net]
パズル一択でしょ
お前らが必死こいて考えた自称良ゲーに比べたらUnityのAsset Storeで売ってる完成品パズルゲームのスプライトだけ替えたやつのほうが稼ぐから

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 12:50:45.24 ID:c/2ZReR2.net]
アナログのボードゲームが密かに流行ってるから、
専門店に行って、いくつか買って来て、そいつをデジタル化すればいい。

皆には秘密なので、他言無用

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 17:36:18.34 ID:e+rAGdu7.net]
コピーがあるからな
PCでは商売できない
カンパウェアなんてほとんどしないでしょ

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 21:57:01.88 ID:Zg2OShKj.net]
さんざん違法コピー言ってていよいよ罰則化してみたら
たいして影響なかった某業界

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 03:25:06.62 ID:ZbdRQ6Ax.net]
うちも個人で同人ゲーやってるけど
お気に入り数が増えて動かないと「ああ、違法ダウンロードしてるんだな」
って思う

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/09(土) 22:21:10.89 ID:m/xQkNYq.net]
枯れ木も山の賑わい

229 名前:じゃないが、
製作側としてあまりそれらを気にしすぎるのはよくないと思う
もちろん犯罪だし悪いのは当たり前だけど 
プロテクトに金かけたり規制で罰則きつくしたりして結果どうなったのかを見ると
エロゲ業界にしても、音楽業界にしても
知る機会を失って、結果そのタイトルの存在すら知られない状態になってる
マインクラフトの開発者の発言が以前話題になったが
少なくとも個人や少人数でやってるような所はそのくらいのスタンスでいいでしょ
対策は業界団体みたいな所がやる役割
[]
[ここ壊れてます]

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/10(日) 01:24:34.46 ID:deFOzUk2.net]
>>221

適当な事言っちゃイカンよ
マイクラはゲーム買うお金ないけど割れやっちゃ駄目?って質問に対しての回答だったじゃん
ノッチさんいい人と思ったけどマイクラ買う金がないやつがマイクラ動くPC持ってるってすごい矛盾だし、割れ厨は内容ねじ曲げて割れ容認してくれてる!とか本気で言ってたしろくな結果にならんよ

あと、お金出してまで遊んでくれてる人に対して割れ容認は失礼だと思う

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/10(日) 06:34:44.24 ID:rAgZk4DN.net]
実際には対策しても意味がない。

対策をとらないとコピーが増える事から売れる数が減る → 売上減
強固な対策をとると触れるユーザーが減る事から、話題性・口コミ効果が減って売れる数が減る → 売上減

どっちにしろ減るというね。
すると対策にかかったコストの分だけ損失が生じるので、その分が余計な損失という事になってしまう。

現状、市販ゲームも含めてあらゆるゲームがクラックしてばらまかれるので、
「そうされなければその分売れていた」と考えるより、
「どっちみちその手のユーザーは買わなかったんだ」と考えた方が精神的にも良い。

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/10(日) 06:42:58.73 ID:rAgZk4DN.net]
ちなみに最近の Steam にあるそれなりに売れているインディーズゲームなんかを見ると、
部分的なオンライン要素がその対策の一つになっているように思える。

完全なオンライン認証制 or オンラインゲームにしてしまうと、サーバーダウン時にプレイ不能になる、
サービスが終わった時には永久にプレイ不能になるといった問題がある。
こういうのは案外マイナス要素にとられて避けられる傾向。

そこで 80% くらいの要素は非オンラインでも楽しめるように作っておき、
オマケ的な残りの 20% 部分をオンライン要素として提供するような感じ。

こうなっていると最初はクラック版でプレイしていたプレイヤーも、
そのゲームが気に入ると残りの要素を楽しむ為にもすすんで買ってくれるようになる。



233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/12(火) 22:12:53.81 ID:yAHFB9EY.net]
アマチュアでオンライン要素まで作り込むというのも
また辛いね

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/12(火) 22:19:02.32 ID:ZPKMkSk7.net]
この前のひとりぼっち惑星とかもあわくってたしなあ、サーバパンクして

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 01:14:25.63 ID:JnofEyRI.net]
某クラウドがゲーム人気爆発しても落ちないアピールしてたのを思いだした

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 17:22:22.97 ID:yMSgYQbp.net]
代わりに財布がショートするがな

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/18(月) 21:49:29.42 ID:MnUV96BA.net]
個人開発者が任天堂のwiiUやnew3dsでゲーム出すには、ツールキットとか言うの買わないとダメなんだね
vitaでやってたps mobileみたいにwiiUやnew3ds実

238 名前:@あればSDKダウンロードして無料で参加できると期待してたが
これじゃ参加する個人開発者少なそう
[]
[ここ壊れてます]

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/18(月) 22:01:03.64 ID:wlLMc4Tu.net]
買えばいいじゃんよ

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/19(火) 00:08:15.60 ID:6OBmMY88.net]
任天堂のはOSがhomeでなくpro版でないとダメな上、20万円くらいするツールキットを購入しないとダメなよう

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/19(火) 03:38:57.20 ID:kJg9Xc/k.net]
>>229
どっちみち、あの層にウケる物を作るのは「個人」製作なんてものじゃ無理だろう。
海外のインディーズよろしく、半ば会社のようなサークル、そういった制作力を持つ体制が求められている。

×:個人製作者
○:プロではない製作者の集合体

こんな感じか。

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/19(火) 19:15:31.40 ID:u6i2tdm7.net]
3DSがもっと気軽にプログラミングできるようになればいいのにな
デベロッパの母数は多いと思うんだけど、簡単にやらせてくれないのな
ソシャゲに力入れてるようなんだけど、この企業のハード部門は縮小傾向なんかな



243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/19(火) 21:30:46.89 ID:0wwtWpbS.net]
貧乏人はプチコン3号でやれよ。。。あっ今配信停止か

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/20(水) 12:11:53.14 ID:ZQvWexwV.net]
>>234
一応3DSはjavascriptと、HTML5の開発を無償公開してるがそちらに誘導。
というか、個人製作者ならば任天堂以外の市場で開拓すべきだろう。
PS Store、スマホ、PCの市場が他にもあるんだからさ。
どうしてもって言うなら止めないけどね。

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/20(水) 21:18:11.53 ID:pATYBXSf.net]
父ちゃんが年なのに無理してよ
ケガしちまってさ
治るまで実家のうどん屋手伝うんだ

どんなにここにとどまっていたくても
時間が許してくれないことってあるよな

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/20(水) 23:01:38.32 ID:Cbsu0t62.net]
治るまでなのかよ
後ついでやれよ

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/20(水) 23:02:39.00 ID:A/py8eBk.net]
俺も昔は名のしれたゲーム製作者だったんだがな、
あるとき戦いでひざに矢を受けてしまってな

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/21(木) 01:16:33.71 ID:hTPZJ1F8.net]
ひざってゲーム作りにはあんまり致命傷じゃなくね
いやまあお大事に

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/21(木) 01:18:06.98 ID:ICJU35/G.net]
豆だが「膝に矢を受けた」→「結婚した」ってのはデマだぞ

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/21(木) 19:18:34.99 ID:Ii7dSE2D.net]
名の知れたって 高橋はるみ?

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/21(木) 20:14:28.92 ID:mlqvHBCo.net]
冗談だってばよ

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/21(木) 20:42:14.80 ID:5OQ14G2f.net]
留美子だよ



253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/23(土) 22:03:08.96 ID:ZBzv6DRj.net]
個人製作だから売れないってワケじゃないよ
元大手ゲーム会社の人が集まって独立しても売れてないケースもある
人の上に立つ人は相応のスキルを身につけてなければいけないワケで、
個人製作だろうが、何人いても何人集まろうが変わらないと思ってるよ

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/23(土) 22:36:32.64 ID:ij2j8+1A.net]
>>244

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 19:37:37.33 ID:S120h2S4.net]
そりゃ売り物にはそれなりのクオリティ期待するよね
システムも絵も音楽も売り物水準で作れるor外部調達するが前提で
それから(同時でもいいけど)知ってもらう、有名になるとかじゃね?

256 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/26(火) 09:51:12.70 ID:ufwpCT1r.net]
商品がいいからビジネスシステムが良くなければ売れない
分かりやすくいえばいい野菜を作って個人商店で売るより
普通の野菜をデパートで売る方が多く売れるという事だ
スチームと言うデパートを作らないことには話にならない

職人的思考じゃなくて経営者の思考で考えることをお勧めする
その為にローバートキヨサキの金持ち父さん貧乏父さんシリーズの本を読みなさい

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 10:37:20.68 ID:N/aAN5Fk.net]
確かに経営者思考も欲しいところではあるよね
こういうインターネッツしてる無駄な時間を直したいw
というか、その職人的思考と経営者の思考の両立はまあ厳しい難題ではあるが

258 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/26(火) 11:13:47.57 ID:ufwpCT1r.net]
技術者=狭くて深い知識を知る必要がある
経営者=広く浅くいろんな知識を知る

全く違うんだよな
真の技術者は経営に向かないんだよ
中途半端な技術者崩れの方が逆に経営には向いてるかも

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 11:20:10.21 ID:FYlh+oaj.net]
>>233
だかといって、そうなればなるほど個々のゲームは売れなくなると理解しているのだろうか。

挙げ句の果てには価格競争に突入する。

デフレ化するゲーム価格にインディ開発者が警鐘
「現状に耐えられるデベロッパーが多いとは思えない」
www.choke-point.com/?p=17079

もはや Steam 上ではタダみたいな価格で高品質なゲームが売られている。
いやもう、ばらまかれていると言って過言ではないレベル。

良い物を作り、かつ宣伝も手広く行う。そんなゲームでないと売りようがない。

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 11:44:49.26 ID:N/aAN5Fk.net]
>>250
この記事おもしろいな。ゆっくり読ませていただきます。

競争激化で価格の減少しているなとは思うけど、下げ止まる時もくるだろうから、悲観はしていないよ。

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 11:55:23.92 ID:PkJjPofR.net]
価格競争したら有利なのはインディー開発者だけどな

会社は社員分の給料を確実に回収しなければ潰れるが、
個人ならぶっちゃけ年百万の生活費さえ稼げたら暮らせて行けるし、
その稼ぎ方はゲーム販売に限らずバイトでもアフィでも良い

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 12:06:26.07 ID:RnHtTonk.net]
収益性でいったらソシャゲ運営がナンバーワンじゃね



263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 13:03:32.81 ID:6aZnKvaj.net]
今年のsteamサマセは割引率渋かったし
だいたいsteamで安いのはそれなりのクオリティのか
リリースが古いものだよ
とても高品質なものがばらまかれてるとは思わない
ただ、アイデアは良いのにちゃんと作りこめれば
もっと高値で売ってもよさそうなゲームは多いと思う
でもそれができないから安く売ってるんだろう

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 13:13:50.46 ID:+kvbF4ew.net]
今は課金で儲ける時代。
基本無料じゃなきゃ誰もダウンロードしないよ。

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 17:55:34.95 ID:0MddnUlE.net]
>>247
お前のキャッシュフローゲーム勧誘嫌われてるよ

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 18:21:24.94 ID:D5tALDEu.net]
>>247
「例え話」を使った合理的な理由は?

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 22:02:02.96 ID:N/aAN5Fk.net]
>>247は、
>スチームと言うデパートを作らないことには話にならない
→スチームと言うデパートに売り込まなければ話にならない
ここを打ち間違えただけだろな
個人単位でパブリッシャーになれ!なんて滅茶苦茶な話はしないだろう
というか、ゲーム感覚で考えすぎだろうか。マネーゲームであり、マインドゲームだな。

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 22:08:22.33 ID:sZ8TZxfR.net]
Branching Paths観ようぜ!!

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 00:42:49.07 ID:S18v51Gz.net]
>>258
お前は好意的解釈してるけど>>247の言動ってマルチにカモられてる奴特有のワードに充ち満ちてんだよ
こいつ本気で「経営者目線!steamを作るべき!砂漠でジーンズ!」とか思ってるよ
valveがどんだけクソナード&ギークの集団か知ってるかすら怪しい

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 00:57:07.20 ID:S18v51Gz.net]
大体経営者目線に溢れた企業がvalve timeなんて言われる訳ないだろいい加減にしろ
そんな企業だったらportalは毎年出して今頃10ぐらいになっとるわ
steamは単にクソギーク共が自分のところの販路用に作ったらうっかりスタンダードになっちまっただけだ

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 01:11:42.34 ID:G0afIYsK.net]
【経営者目線(Keieisha-eye)】
ゲームが金ヅルにしか見えなくなる悪魔の眼差し
この瞳を宿した者は「この項目から如何に金を引き出すか」ただそればかりが脳裏に浮かび、ありとあらゆる要素に課金額を設定してしまう
世に出ているソーシャルゲームにクソゲーしか存在しないのは大抵こいつのせい

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 01:20:24.37 ID:uO2ly7yp.net]
ビル・ゲイツからして(元)オタクですし
たぶんCEOより今のCTOのほうが気に入ってる



273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 02:11:13.24 ID:V2DXPU0q.net]
個人が資金調達を突き詰めると原資回復ゲーが最高のゲームだと悟る

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 03:23:47.83 ID:7A2b3/Gz.net]
何でもかんでもゲーム感覚っていうの良くないよ。
現実はナイトメアモードよりも厳しい。

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 00:35:59.03 ID:yoddi5/m.net]
人生ってゲームはリセットが効かないからクソゲー

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 00:40:46.51 ID:DU+wYWcu.net]
まぁお前の人生何度リセットしても残念ながらクソなんじゃが

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 01:42:50.76 ID:yoddi5/m.net]
リセット出来たらかぶを当てて資金チートを行うからクソゲーにはならぬ
リセットおじさんごときに屈しはしない

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 20:44:05.06 ID:kzjsTqdP.net]
市ねばリセットされんだろ
はよ

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 23:47:59.16 ID:mXAFqnar.net]
>>265
レベルファイブの社長日野はゲーム感覚で会社経営してるって情熱大陸で言ってたぞ

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/30(土) 07:48:37.72 ID:zFVv3s4Z.net]
氏がリセットなのか全データ破壊なのかもわかってないしなぁ

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/02(火) 16:31:00.74 ID:dPN6SzPP.net]
>>270
やり込みで時間効率が〜とか言って目を血走らせるタイプだろ

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/04(木) 23:20:02.50 ID:jh79Ux+0.net]
ゲームは、もう、流行らないよ
昔とは違う
ゲームはニコニコで見るものになってしまった
生き残るのは暇つぶしの基本無料のスマホ課金ゲーと
コミュニケーションや対戦を楽しむネットゲー
どちらもサーバーがなきゃ話にならない
ローリスクとはいかない
おいしくない



283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/04(木) 23:33:52.77 ID:jGrbExg2.net]
ニコニコでゲーム実況見てる人口は再生回数見ると数千以下ってとこだけどな
万ですらない、数千って単位、しかも年々減ってる

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/04(木) 23:40:48.78 ID:tSn3QZy5.net]
AAAタイトル洋ゲーにある剛体処理とか博士号が無いと実装出来んからな
個人でやれることなんか東方くらいしかない

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/04(木) 23:51:19.18 ID:QivIqx9o.net]
ニコニコの有名実況者なんて、放送を見るためにその実況者のチャンネル登録に金払わないとみれねーんだよな
それで月収100万とかゴロゴロいるんだぜ
ゲームなんてタダの道具

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 00:37:04.86 ID:Fjire4By.net]
どちらにしても
がっつりゲームする時代は終わったと思うよ
他に暇つぶしの手段がいくらでもあるからね
動画サイトなどに押されて2chですら過疎っているのにゲームだなんて
しかも金払ってまでね
よほどの超大作ならがっつりやりたいが、個人製作のゲームはそうじゃないし

ゲームはスマホで電車での移動中とか待ち合わせの合間とか
本当にちょっとした時間の暇つぶしにするものになってしまった感もある
それも基本無料が当たり前

個人じゃサーバーの運用が難しいからどうしても昔のスタイルのゲーム
それも小粒なものしか作れないと思うが、そういう類は
もう全て出尽くしている感があって
目新しい新たなゲームを生み出すのはもはや困難
フリーならともかく、お金とるのは難しい
今時個人でゲームを作って小銭を稼ごうなんてのは10年20年遅れた発想
インベーダーゲーム程度のゲーム性でビルが建つほど儲かったのは昔の話

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 00:43:55.97 ID:Fjire4By.net]
実際、今の時代、ゲーム作ってどうやって儲けるよ
ゲーム作るにはプログラムはもちろんとして
絵もいるし音楽もいる、シナリオもいるかもしれない
ありとあらゆる要素が必要
ほかの娯楽と比べても開発の負担は大きい

加えてプレイヤーに作業を強いるわけだから
よほど楽しいものでないと他の娯楽に勝てない
プレイヤーに画面の絵に合わせてボタンを押し続けてもらう
プレイヤーに仕事めいたことをさせて、なおかつお金を払ってもらう
もともと超難題なんだよ

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 01:15:48.82 ID:Io3l2aHd.net]
>>277-278
そっか、ならお前はリタイアするんだな

自分の限界に見切りを付けたんなら早々に辞めれば良い
別に誰も引き止めたりはしないから

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 02:13:33.17 ID:xnC3aXEi.net]
泣き言いってる能無しばかりのこのスレをよそに
個人開発で数億稼ぐ奴がゴロゴロいる事実

今は最高にゲームが作り易く売りやすい時代

馬鹿は一生時代を嘆いてろ

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 02:16:27.20 ID:51WhWosI.net]
ゲーム作りたい厨2アホガキはごまんといるから
田舎でゲーム制作塾開いて金取るとか色々やりようあるだろ

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 03:58:32.03 ID:lvbWKjuY.net]
俺は金のためじゃなくて浪漫のためにやってるな
欲しかったゲームを作る
かつて見た夢が現実になる
一人で作れば金に関するトラブルは無い

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 09:09:15.17 ID:V/N67LMm.net]
今の時代ってネット繋げば世界中のゲーマーに売れるから個人ゲーム開発者にとっては良い時代でもあるんだけどな
悲観的にしかものを見れない人は何をやってもカタチにすらできないだろうから言っても無意味だろうけど



293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 09:42:47.26 ID:Waf3PLA+.net]
勝手に決め込んで努力や工夫を諦めた人間には何も成し遂げられないだろうな

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 12:56:16.37 ID:YLZ9kvGT.net]
だよなw
勝手な思い込みで、挑戦しないで済ます奴に、満足な人生なんて無い






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