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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ageteoff [2016/03/13(日) 14:58:45.19 ID:lAlEkMop.net]
個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。

個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。

尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。


〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/05(木) 13:44:52.01 ID:zy+R7ooC.net]
後釜だなんてとんでもない!
画家や詩人なら後世に評価される可能性もあるが
ゲーム作家はハードが無くて評価不能。カードorボードゲーム作家ならワンチャン。

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/05(木) 16:41:09.78 ID:H9SObl9N.net]
宣伝さえしとけば宣伝してないものより圧倒的に優位に立てるわけだ

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/05(木) 17:28:55.86 ID:sLpk8urJ.net]
その宣伝こそが最も費用がかかる(開発費と同等どころか数倍にもなり得る)訳で…
しかもそれをペイできる保証はどこにもない。

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/05(木) 23:39:26.58 ID:wWa4z9TD.net]
>>130
これが正解だわ。

1作でもヒットを飛ばせば、過去の作品も見直されるしね。

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/09(月) 01:55:06.51 ID:28nyshBw.net]
連休のある同人イベントに参加、規模はデカい方。
エロ無しのゲームを販売、バカバカ売れて
売上が20万ありました。
これ、過去最高記録だぜ
さすがに自慢したくなりましたわ、えっへん

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/09(月) 01:56:55.15 ID:28nyshBw.net]
しかも団体じゃ無くて、個人で作ってるので
売上はすべて自分のものですw

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/09(月) 13:08:12.41 ID:eI4aH5ee.net]
脱税すんなこらあッ!!!!

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/09(月) 22:58:44.87 ID:oQ6SYPkj.net]
節税と言ってもらおうか

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 02:32:36.38 ID:r2N5z0gt.net]
どんなジャンルのゲームがそれだけ売れたのか気になる



145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 21:34:02.19 ID:J6fgkZ7J.net]
同人て税金かからんのでしょ
今は変わったのかな

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 22:35:32.75 ID:KD02jvkx.net]
>>142
いやいやいやいやwww
え、
いやいやいやいやいやいやwww

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 23:06:09.00 ID:SYEfaPlv.net]
みんなパナマに会社作ってから活動してるんよ

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 23:09:30.57 ID:N1jrRYEW.net]
売れない>>142には税金かからんよwwwwwww

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/19(木) 16:13:09.55 ID:ZThAS400.net]
>>142
売上による
一般論として年間100万で税務署に目をつけられるとよく聞く
まあ即売会なら売上の証拠つかむの大変だからスルーかもしれんがw

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/20(金) 19:47:47.63 ID:JXLoVy2m.net]
脱税ワロタw

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/20(金) 22:28:38.98 ID:ZoZwnYeo.net]
脱税みたいな話にしたがってる奴は
当たり馬券の税金とか税務署がいちいち指摘してこないのまで
きっちり納税してるんだろうな?
そうだとしてもただの馬鹿だけどな

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/21(土) 17:15:54.74 ID:aHuxs12j.net]
額が大きくなるまで育てるらしいで

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/22(日) 09 ]
[ここ壊れてます]

154 名前::03:30.30 ID:S//ieWwE.net mailto: 取らぬ狸の皮算用。 []
[ここ壊れてます]



155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/22(日) 19:02:05.29 ID:oofGYNRQ.net]
むしろ生活保護が必要なレベルw

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/27(金) 01:23:52.97 ID:AuTuRSxz.net]
話変わるけど
エロなら広告サイトが儲かるよ
金払いのいい広告主にコネがないと
無理だけどね

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/27(金) 22:01:56.33 ID:hEducQlv.net]
エロ無し作品の広告サイト利用は?

158 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/27(金) 23:15:10.73 ID:6qeWaBuW.net]
みんなも、スマホゲームを作ろう!


saralymangame.blog98.fc2.com/blog-entry-3819.htmlより

[30207] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2016/04/15 19:26:21
ハードがコロコロ変わるくせして万単位のカネがかかる。
これがダメだね。細分化して、先細りになってしまうよ。

[30217] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2016/04/15 23:05:45
※30207

   機種     日本国内販売台数  左の百分率
  スマホ     1億4000万台〜      100.0
PlayStation 2     2100万台〜       15.0
PlayStation (1)    1900万台〜       13.6
PlayStation 3     500万台〜        3.6
PlayStation 4     200万台〜        1.4


PS(1)と下位互換のあって2000万台も売れたPS2はともかく、
他がダメダメすぎ。この台数差でスマホに勝てる道理がない。

下位互換をなくしたPS3から凋落が始まったとハッキリ分かる。

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 09:04:57.28 ID:2C+IdRQ3.net]
こんな嘘やいい加減な事を平気で載せるようなサイトをコピペされてもな
そのコピペが嘘だとは言わないがw

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 09:28:22.03 ID:NOGFiVga.net]
@1億4000万台はスマホの販売台数ではなく携帯電話契約数
  スマホは4〜5割

APS3の国内販売台数は1000万台(2015年12月)

少し考えれば数字がおかしいことくらい気づくと思うんだけどなあ
スマホの台数が人口超えてるわけねーだろw

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 10:16:08.51 ID:mYE+ViTW.net]
買い換えの累積台数と考えれば人口を超えることはありうるんじゃないか

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 12:25:06.36 ID:QlM35X+v.net]
人口の4分の1は65歳以上の高齢者
高齢者向け大画面スマホの普及が先や

PS3で最大ヒットのFF13がギリギリ200万程度と知っていれば
500万もおかしいと気づく

まあそれでも金払いが一番確かなのはスマホユーザーだけどな

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 13:57:09.13 ID:RFCV2yys.net]
スマホで金落としてくれるのはパチンカー

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 18:03:39.13 ID:Uxa2H62d.net]
スマksなんでこんなに必死なの?



165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 20:29:49.82 ID:mLFtOYEZ.net]
スマホ用ツールやノウハウ業者だろうな

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 09:24:37.45 ID:AeaS/OAL.net]
PC買えない人が据え置き機でプレイしてるのかと思ってたw

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 22:28:23.34 ID:MFrNYDTj.net]
なすびあんは終わりました(青井えう)
nigata.ria10.com/

kanasiine

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/04(土) 00:14:45.44 ID:bLAnTER9.net]
なんだこれ。ゲ製で甘ちゃん半ニート続けて職歴なしの29歳とかマジでいるのか
富士見の新人賞に送った云々のくだりが痛々しくてぞわぞわするな
ウシジマくんあたりででてきても「いねーよそんな奴」って思って覚めそうな設定だ
心底気持ち悪い

169 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/04(土) 10:24:27.16 ID:6e4MpmsC ]
[ここ壊れてます]

170 名前:.net mailto: >>163
この「青井えう」さんって人は、自分のことを卑下しすぎ。ここまで卑屈にならずとも良い。

金銭的事情や年齢に限界を感じて引退するのは問題ないけど(と言うより、当然のこと)、
「たった1作がヒットしなかった=完全に失敗」という思考回路が、最初から危険だった。


> 8年間、私は努力し続けていたつもりでしたが世間的には何もしてないのと同義でした。
> (ごくまれに本当にサボッている時期もありましたが、大部分は努力していたつもりです)
> 私はゲーム制作でプラスになるほどの収入を稼ぐ事はできませんでした。

→8年もかけてまがりなりにも形にしたものを、ただ稼げなかったという理由だけで全否定
 するのは、精神衛生上よろしくないし、そういう卑屈な態度では、面接にも悪影響がある。


> 結論から言うと、働きながらMYTHOSを完成させるのは不可能でした。
> ゲーム制作にかかる労力はあまりに大きすぎて働きながらでは絶対に無理です。
> 仮に週5日労働でも始めようものならMYTHOS第二部完成は10年後になるでしょう。
> 実際、10年もかかるプロジェクトでは協力してくれる人はかなり少なくなるでしょうし、
> プレイヤーも待ってはくれないでしょう。MYTHOSが完結するのはたぶん20年後です。

→この発想もおかしい。本来、ゲームは「与えられた条件で」制作し、完成させるものだ。
 アマチュアだけじゃない。プロであるゲームメーカーだって、使える予算や人材などは
 限られている。「与えられた条件で」、ヒト・モノ・カネのリソースを分配する必要がある。

 ヒット作を出した実績がないのでヒトには頼れない、資金も潤沢ではないので、モノや
 カネに頼る訳にも行かない――となれば、制作時間を少なくして仕上げるスケールの
 物語で上手く仕上げるべきだった。8年もあれば、短編なら16作は作れていたところだ。

 短編を出しつつ反響を探り、制作の実力と知名度のアップを図るべきではなかったか?
[]
[ここ壊れてます]

171 名前:165 [2016/06/04(土) 10:36:31.35 ID:6e4MpmsC.net]
> MYTHOSは賭けでした。
> ノベルゲーム業界の現状を考えた時、短編や中編を出し続けて
> 成功するヴィジョンがありませんでした。
> 無謀な大長編を作って話題にしてもらうしか方法がないように思ったのです。
> ですが賭けには負けました。

→個人的には、>>165で書いたように「短編を出しつつ反響を探り、
 制作の実力と知名度のアップを図るべき」だと思うが、賭けに出て
 失敗したなら、それもまた良しではないか。卑屈になることはない。


> 私のあらゆる能力が足りませんでした。
> いいゲームを作る能力も、ゲームを素早く仕上げる能力も、資金を調達する能力も。
> 風呂敷を広げて耐えきれなくなったのは私でした。

→この人に足りないのは、ゲーム制作や資金調達の能力そのもの
 よりも、能力や資金など「与えられた条件」を冷徹に見極める能力。
 いみじくも「風呂敷を広げて」という言葉を漏らしているように、自分を
 過大評価して、いきなり大長編の制作に走ったのが、根本的な誤り。
 キチンと短編を仕上げて実績を重ねる方が、遥かに有利だったハズ。


> この規模のゲームを完結させれば、この業界ではちょっとした有名人にもなるでしょう。
> きっと私にとって最高の瞬間です。
> でもその瞬間も半年後には過去となり、次に我に返った時には定職にも就い

172 名前:ス事のない
> 30代中盤の無職の男だけが残るでしょう。

→「業界ではちょっとした有名人」というのは、なかなかできることじゃない。
 これは、もっと胸を張っていい。就職の面接でも、堂々と「8年かけて作品を
 仕上げて、世間に公表しています。そんな粘り強さが私の取り柄です!」と
 アピールすればいい。アウトプットが形に残っているのだから、それを利用
 しない手はない。堂々としていれば、就職の面接も通りやすくなるハズだよ。
[]
[ここ壊れてます]

173 名前:165 [2016/06/04(土) 10:45:10.32 ID:6e4MpmsC.net]
> 以上の理由から、もはやMYTHOSで成功する未来が見えず、私生活にも限界が来ており、
> なすびあんは活動を続ける事が不可能と青井えうは判断しました。
> 関係者の皆様、作品を心待ちにして応援してくれた皆様に合わせる顔などないのですが、
> うやむやのままにしておくのは余計に皆様にご迷惑をおかけするでしょうから、
> ここにご報告させて頂きます。
> 本当に申し訳ありません。

→これも、よくある話で、決して珍しいことでも恥ずかしいことでもない。
 結果はヒットならずだが、目標を立てて賭けに出て、勝負には出た。
 それで充分じゃないか? 後ろ暗い気持ちがあると、就職の面接に
 悪影響が出かねないので、気を付けた方がいい。もっと堂々としよう。


> 俺の青春の中心はずっとノベルゲームだった。漫画やラノベも好きだったけど、
> 金がないからフリーのノベルゲームばっかりやっていた。何度も感動して泣いたのを覚えてる。
> ひとかた、去人たち、送電塔のミメイ、ハーバーランドでつかまえて、あの夏祭りで誰が死ぬ?、
> 他にもいっぱいやったけどタイトルを覚えてない。でも本当に色んなゲームに触れて、
> フリーなのにあんなに素晴らしい物語に出会える事に感動した。俺の学生時代って別に
> 青春の思い出なんて何にもないんだけど、いろんな物語に出会えたから普通の人より
> たくさん思い出がある。(それこそ何個分もの人生が)
> 俺はゲーム制作は好きじゃなくてとにかく苦しい作業だったけど、昔の俺が感動したみたいに
> 誰かを感動させられる物語を作れたらと思ってたんだ。

→これは素晴らしい! ただ「自分が有名になりたい」とか、「自分が
 チヤホヤされたい」という理由ではなく、ちゃんと「誰かを感動させ
 られる物語を作れたら」という、他人目線での目標があること自体、
 この人のオリジナリティであり、情熱だ。こういうことに後ろめたさを
 感じるより、面接で語った方がいいだろう。8年間の空白期間への
 面接官の疑問も、良い意味で氷解するものと思う。

174 名前:165 [2016/06/04(土) 10:57:35.22 ID:6e4MpmsC.net]
> ……いや、もしお金が何千万円もあったら俺はやっぱり全力でMYTHOSを作ってると思う。
> 俺はゲーム制作って嫌いで、シナリオ書いてる時も何回か気が狂いそうになったりしてるんだけど、
> それでも作品を形にして世に出したいって気持ちの方が強い。俺にしか作れない作品を作りたい。
> 今じゃもうそんな言葉は虚しいだけだけど。

→この書き方は、抽象的で良くない。「お金が一千万円あったら俺は全力でMYTHOSを作る」とか、
 具体的な数字付きで断言する方が、自分のためにも他人のためにもなる。案外、就職して5年も
 する頃には、一千万円の貯金が出来ているかも知れない。だけれど、「何千万円」とか抽象的な
 言い方では、なかなか貯金を貯められないし、好事家のスポンサーが現れる奇跡も100%ない。


> それから無いと思いますが、この記事を見てお金を振り込んだりし



175 名前:ネいでください。
> 数百万円あろうと活動は再開できないので、無駄なお金になってしまいます。

→この書き方も、抽象的で良くない。例えば、「お金が一千万円あったら俺は全力でMYTHOSを
 作るが、数百万円くらいでは活動が再開できないので。」みたいに、具体的な言い方をするべき。
 「たかが一千万なら」と、好事家のスポンサーが現れる奇跡だって、100%ないとも言い切れない。
 もちろん、そんな可能性は限りなく0%に近いが、ゲームで一旗あげようとか、富士見ファンタジア
 新人賞を狙おうとか、そういう冒険をする人間は、「お金が一千万円あったら(チラッ」みたいに
 具体的な数字を出して悪あがきをするに越したことはない。


ちなみに、偉そうなことを言う俺は、1000万円の貯金を貯めて、30代にしてゲーム制作に復帰した。
コケたらまた立ち上がるつもりでね。
[]
[ここ壊れてます]

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/04(土) 12:25:03.42 ID:NX2FC6fa.net]
>>167
なげぇな。w

1000あるなら、会社登記した方がいろいろ都合がいいのでは?羨ましい。

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/04(土) 12:26:47.44 ID:WUF2KvTd.net]
> 8年間、私は努力し続けていたつもりでしたが世間的には何もしてないのと同義でした。
そりゃあ他の人なら8ヵ月で完成させるからなぁ
1人で作業してると自分の発達障害に気付かないまま歳を取って取り返しがつかなくなるんだよなぁ…

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/04(土) 20:39:25.52 ID:ukQTHfQt.net]
なんだこれまで読んだ

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/04(土) 20:46:48.55 ID:9EN/SMKz.net]
一千万くれ

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/04(土) 22:54:58.18 ID:/+5pXke8.net]
そりゃ、大勢の人間によって手の入ったゲームのほうがいいだろ。
何で「売る」って発想なんだよ。

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 03:19:46.34 ID:Nio1D8lq.net]
ゲーム製作じゃなく、デジタル紙芝居の話か。

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 13:06:09.59 ID:ZZYufJQh.net]
内容もゴミだし生きてる価値無いねw

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 14:04:17.91 ID:sJqgW460.net]
紙芝居ゲーに何年もかけるならなろうに投稿したほうがまだ可能性あるんじゃねーの

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/06(月) 15:04:26.31 ID:I7nH6pTI.net]
>>165がスゲー良い奴だと云うことは判った!



185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/08(水) 01:30:31.03 ID:fKKIzN1y.net]
Downwell作った人ってどれぐらい天才なの?

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/08(水) 15:57:46.44 ID:J2SccQPE.net]
かなり頭が柔らかいんだろうなあ

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/08(水) 16:12:11.02 ID:sYKTXKgl.net]
ダウンウェルは難しすぎたわ まぁ楽しいけど
作者が天才かどうかは2作目で決まるな

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/08(水) 21:11:45.25 ID:HDYsPqCq.net]
Downwell安すぎる
あんな凄い完成度で安くされると困る!

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/10(金) 01:33:47.79 ID:tNUwfHpy.net]
セールで120円だもんな
ランダム生成で長く遊べるし

190 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/13(月) 20:59:21.78 ID:zgM6wW1J.net]
宣伝どうやってる?

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/14(火) 18:39:56.18 ID:HdiAVfbQ.net]
>>163
・8年で未完成1作は筆が遅すぎる
・商業的成功を目指すならフリゲで活動すべきじゃない
・主題歌作ったり金の使い方がおかしい
・新人賞三次選考まで進んで落胆するのは贅沢
・話題に出す作品が悉く古い
・ムー大陸では売れない

見事な失敗事例って感じだな
売れる売れない以前に完成品を世に出すべきだな

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/15(水) 01:29:55.66 ID:Kr+r2iJ+.net]
>>163
この人はよく頑張ったと思うよ
でも、好きじゃないことにカネと時間を費やすことでどんだけデカイものを失ったのか、最後の最後で気づけてよかったね

こういう、意地と見栄みたいなものでゲームを作る連中はさっさと消えてほしい。
ロクなものが一つもない。
成功者は、絶対にこんな文章を書かない
ゲームづくりを手段にするような自己中のクズの作品が世の中に認められるとか商業的に成功するとか、ありえんから

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/15(水) 08:52:40.07 ID:520IvUOH.net]
>>185
お前も2chで愚痴ばっかしてねーでバイトしろ。

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/15(水) 12:42:53.78 ID:Kr+r2iJ+.net]
>>186
なんだてめぇ



195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/15(水) 13:56:56.60 ID:do/C/4P0.net]
>>187
愚地独歩です…

て冗談は置いといて確かに自己中だな作者
自己中な奴がそもそも他人に受け入れられる物を作れるような気がしない

196 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/15(水) 20:03:20.71 ID:esCxIrFu.net]
今は制作環境(ハード&ソフト)は昔とはダンチでいいし、素材も手に入れやすい
一人でも頑張り次第ではなんとかなる
 
あとは金と時間とセンスの問題

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/15(水) 21:12:58.14 ID:3yDwHg4s.net]
昔より楽な分、競合が増えすぎてるけどな
昔は制作してないから本当はどうなのか知らんけどw

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/15(水) 22:59:13.55 ID:qDSP9txG.net]
作家向けの月額課金型のファンクラブサービスは?
entyとかfantiaだと手数料1割くらい
有料会員向けにコンテンツを配布できたり
制作者を支援したい人が有料会員になって支援できる
今のところ上位の作家で月数万円支援受けてるって感じだね
上位でそのくらいだからまだ市場は小さい

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/15(水) 23:02:18.65 ID:qDSP9txG.net]
フリーゲーム開発者にとって
このサービスがもしかしたら救世主にならないかなと思ってる
月額100円で500人会員なら月45000円
月額500円で100人会員なら月45000円
月5万円ほど安定してお金が入ってくるならバイトに掛ける時間はかなり少なくて済むだろう

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/15(水) 23:47:56.72 ID:pytYIIi/.net]
支援したいから金払うって層はenty無くとも払えるなら既に払ってると思う
エロならともかく一般で100〜1000人売れる物を出す難易度は並大抵じゃない
根っこは同じだしソフト売るよりこじれる要素が多いだけな気がして手が出ないな

あと、頂点がいくら支援されてても下には>>163以下のがゴロゴロしてるからなぁ

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/16(木) 01:43:19.29 ID:YOqcrHWc.net]
そんなに支援されるような人の作品なら
広告つければもっと稼げる

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/16(木) 08:12:49.70 ID:W+c45Xap.net]
>>183
有名実況者にしますプレイ

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/16(木) 12:09:34.68 ID:ss79KSW8.net]
月100円だろうが1000円だろうがあんまり関係なくて、金を払うっていう手続き(クレカ登録とか)がいちばんの障壁だったりする

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/16(木) 18:58:01.41 ID:wIRbSZlr.net]
アップルやらのカードとか、電子マネーみたいなのがいいけど、
俺の口座に振り込んで下さい、が楽。
払う方もキャッシュカードあればいいし楽。



205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/16(木) 20:42:17.17 ID:+6SxUqSv.net]
あとあと糞手間かかりそう

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/16(木) 21:15:08.47 ID:12imVzXA.net]
振り込みに行くのってクレカよりめんどくさくない?

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/16(木) 21:23:31.98 ID:i0EMrsJq.net]
お前には1円も振り込まれないから関係無いよ

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/17(金) 02:01:08.73 ID:gA3eSvEv.net]
実際、スマートフォンの課金ゲームが儲かっているのにはそういった側面もある。
何せ画面上でポチポチするだけで簡単に決済できるからな。

やはり振込はオンラインバンクであっても面倒臭い。店頭でやるなんていったらもう。
WebMoney なんかは買うのもめんどくさければ、決済時の番号入力も面倒臭い。

やはり簡単なのはクレジットカード。
しかし未成年だったりするとそういう訳にもいかず。
それでもデビットカードなんかを使えばどうにかなるか。

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/17(金) 07:04:05.24 ID:Gv1P5fJD.net]
なあ〜に、多少決済方法がめんどくさくてもそれをぬぐい去るぐらいおもしろいゲームを作ればみんな買ってくれるさっ
それぐらいおもしろいゲームを作れればの話しだが

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/17(金) 14:54:12.47 ID:Aa3FxsER.net]
あとそれをどれだけ周りに知ってもらうかだな
おもしろいゲームなんていくらでも転がってるし
それでも大半は気づかれずに埋もれてる

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/18(土) 12:33:54.44 ID:OJ8yf3zp.net]
面白いのに売れないゲームなんて商業でもありふれてる
逆に宣伝さえ上手くいけばどんな糞でもある程度売れてしまう

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/19(日) 21:28:17.08 ID:kbIlDKFD.net]
それなりのクオリティがないと長期的にはジリ貧になるだけのような

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/22(水) 07:56:59.65 ID:x0lYqO1x.net]
素人が作ったゲームがそこそこ売れたらいい方だろ
芸人の一発屋と一緒

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/22(水) 15:46:01.66 ID:vF5xkJUn.net]
ぼや〜んとした"面白い"じゃなくて
オンリーワンを打ち出せといつも言っているだろう



215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/22(水) 15:47:18.39 ID:2q0IafLO.net]
何を偉そうに

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/22(水) 17:05:55.88 ID:dRDddJ/V.net]
鳴り物入りで登場するのは、いつも同じタイトルの続編か、過去作とシステムが大して変わらないものばかりってゆう

>>207が、酒を飲みながら自分で自分に言い聞かせているんだったらおかしいな

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/22(水) 21:40:20.93 ID:TIKT2irT.net]
>>207
論拠も無ければ裏付け試算もない
思い付きの書き込みをしてしまう精神構造は理解に苦しむw

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 20:12:34.80 ID:KR3voYvt.net]
一発当たりゃ億万長者
ダメなヤツは野たれ死ぬだけさ

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 23:23:23.45 ID:Ir2L8944.net]
野たれ死ぬ前に働け

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 17:38:16.42 ID:YyhfRUxG.net]
今どき安定した職業なんてものがどこにあるのか?ってゆう

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 18:27:41.64 ID:qHuM3CXC.net]
ダメだ、一発が来ねえ

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 19:28:24.22 ID:rcbDKQh0.net]
そもそも作りたいジャンルが万人受けするものじゃないと詰みなのが辛い
一般人ってRPGすら遊んでる気がしないし…

223 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/04(月) 00:38:16.47 ID:cdd0wNoz.net]
パズル一択でしょ
お前らが必死こいて考えた自称良ゲーに比べたらUnityのAsset Storeで売ってる完成品パズルゲームのスプライトだけ替えたやつのほうが稼ぐから

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 12:50:45.24 ID:c/2ZReR2.net]
アナログのボードゲームが密かに流行ってるから、
専門店に行って、いくつか買って来て、そいつをデジタル化すればいい。

皆には秘密なので、他言無用



225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 17:36:18.34 ID:e+rAGdu7.net]
コピーがあるからな
PCでは商売できない
カンパウェアなんてほとんどしないでしょ

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 21:57:01.88 ID:Zg2OShKj.net]
さんざん違法コピー言ってていよいよ罰則化してみたら
たいして影響なかった某業界

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 03:25:06.62 ID:ZbdRQ6Ax.net]
うちも個人で同人ゲーやってるけど
お気に入り数が増えて動かないと「ああ、違法ダウンロードしてるんだな」
って思う

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/09(土) 22:21:10.89 ID:m/xQkNYq.net]
枯れ木も山の賑わい

229 名前:じゃないが、
製作側としてあまりそれらを気にしすぎるのはよくないと思う
もちろん犯罪だし悪いのは当たり前だけど 
プロテクトに金かけたり規制で罰則きつくしたりして結果どうなったのかを見ると
エロゲ業界にしても、音楽業界にしても
知る機会を失って、結果そのタイトルの存在すら知られない状態になってる
マインクラフトの開発者の発言が以前話題になったが
少なくとも個人や少人数でやってるような所はそのくらいのスタンスでいいでしょ
対策は業界団体みたいな所がやる役割
[]
[ここ壊れてます]

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/10(日) 01:24:34.46 ID:deFOzUk2.net]
>>221

適当な事言っちゃイカンよ
マイクラはゲーム買うお金ないけど割れやっちゃ駄目?って質問に対しての回答だったじゃん
ノッチさんいい人と思ったけどマイクラ買う金がないやつがマイクラ動くPC持ってるってすごい矛盾だし、割れ厨は内容ねじ曲げて割れ容認してくれてる!とか本気で言ってたしろくな結果にならんよ

あと、お金出してまで遊んでくれてる人に対して割れ容認は失礼だと思う

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/10(日) 06:34:44.24 ID:rAgZk4DN.net]
実際には対策しても意味がない。

対策をとらないとコピーが増える事から売れる数が減る → 売上減
強固な対策をとると触れるユーザーが減る事から、話題性・口コミ効果が減って売れる数が減る → 売上減

どっちにしろ減るというね。
すると対策にかかったコストの分だけ損失が生じるので、その分が余計な損失という事になってしまう。

現状、市販ゲームも含めてあらゆるゲームがクラックしてばらまかれるので、
「そうされなければその分売れていた」と考えるより、
「どっちみちその手のユーザーは買わなかったんだ」と考えた方が精神的にも良い。

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/10(日) 06:42:58.73 ID:rAgZk4DN.net]
ちなみに最近の Steam にあるそれなりに売れているインディーズゲームなんかを見ると、
部分的なオンライン要素がその対策の一つになっているように思える。

完全なオンライン認証制 or オンラインゲームにしてしまうと、サーバーダウン時にプレイ不能になる、
サービスが終わった時には永久にプレイ不能になるといった問題がある。
こういうのは案外マイナス要素にとられて避けられる傾向。

そこで 80% くらいの要素は非オンラインでも楽しめるように作っておき、
オマケ的な残りの 20% 部分をオンライン要素として提供するような感じ。

こうなっていると最初はクラック版でプレイしていたプレイヤーも、
そのゲームが気に入ると残りの要素を楽しむ為にもすすんで買ってくれるようになる。

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/12(火) 22:12:53.81 ID:yAHFB9EY.net]
アマチュアでオンライン要素まで作り込むというのも
また辛いね

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/12(火) 22:19:02.32 ID:ZPKMkSk7.net]
この前のひとりぼっち惑星とかもあわくってたしなあ、サーバパンクして



235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 01:14:25.63 ID:JnofEyRI.net]
某クラウドがゲーム人気爆発しても落ちないアピールしてたのを思いだした

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 17:22:22.97 ID:yMSgYQbp.net]
代わりに財布がショートするがな






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