- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/08(火) 19:30:08.70 ID:c1qS2jr0.net]
- メタルスラッグが20周年を迎え出た新作が課金ゲーだった
昔のSNKプレイモアが戻って来ないのを確信した俺が メタルスラッグみたいなゲームを自分で作りたいと思う 報告や雑談ぐらいのスレかな けどRPGツクールもウディタも触ったことがないけど とりあえず挑戦してみる
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 20:41:24.88 ID:C7lR0+mu.net]
- i.imgur.com/vRzWTnP.jpg
雑魚1人でこの量
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 21:36:27.52 ID:04dqbBnb.net]
- つうかまさか、今の世の中アニメパターン全部描く気じゃないよな?
どうせネオジオだって腕や足は軸回転させてるだけのドット絵。 今、
- 308 名前:って言うか10年以上前から普通に可動部位は部品化して回転させて表示が当たり前。
そんなとこに労力かけるのは実に無駄、汎用的な部分だし主人公も敵もすべてに関わるのにそれを全部ドット打ちとか気が狂っとる。 センスがない。 [] - [ここ壊れてます]
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 03:58:42.49 ID:FHVinseN.net]
- メタスラの多彩な動きを軸回転だけで表現できるなんて貴方が神か?wwwwwww
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 05:06:34.01 ID:qiUf808X.net]
- >>299
こういうのを見るにつけ、時代が 3D モデリング化していったのは当然だと思える。
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 05:47:59.62 ID:FqcYndPX.net]
- そりゃ3Dにしないとなぁ
少なくとも>>300が言う様なパーツ毎の2D回転じゃ不自然な動きにしかならないのはその方式を採用した過去の作品群が物語ってるし でも3Dモデルにしてしまうと動かすのが楽になる反面、ドット絵が持っていた味が失われてしまう 3Dモデルのプリレンダ画像をわざわざドット絵風に加工してるのもあるけど、やっぱり「なんか違う」感じになってしまっている物が多い 3D全盛な今のご時世においてなおドット絵が愛され続けているのは何故かを考えれば、ただ3D化で手間を減らしゃいいってもんで無いことは明らか でもホント、ドット絵って大変だよな
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 06:22:45.91 ID:ofAZNqPQ.net]
- いや、マジでドット打てないでしょ?
楽で現実的な方法を言っただけで、そりゃクオリティは落ちるよ当たり前だろwどこと勝負してんだか烏滸がましいw
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 10:45:54.73 ID:g15qiD/o.net]
- まぁ>>1がきちんとまとめたグラ仕様を出すまで外野が議論してもしゃーない
>>1が今するべきは足場と自機との判定や当たり判定の設定だね
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 14:12:30.69 ID:glXOVYwk.net]
- メタスラ自体に興味は無いけどウディタで作る横ACTには興味あるので
ちょっと作ってみっかな
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 14:21:42.29 ID:ZEuBloRd.net]
- 部位分解して動かす手法もあるけど人間キャラかつACTでその手法で作ってるゲームなんて恐らく存在しないけどな
無知にもほどがある
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 18:42:01.82 ID:Cxluwwew.net]
- その昔、アーネスト・エバンスというゲームがありましてな
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 19:43:20.20 ID:g15qiD/o.net]
- アーネスト エバンスの動画みた
確かに条件満たすけどこれはキモい
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 19:53:07.86 ID:ZEuBloRd.net]
- 人型キャラを部位分割で動かすって超難しいからこれでも相当よく出来てると思うけどね
どこかのお馬鹿さんはこの手法が一般的でなおかつ低コストだと思ってるらしいけど
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 21:48:40.84 ID:bFV39b/o.net]
- FLASHのゲームとかほとんど関節軸回転だっただろ?PC畑としてそれを頭に思い浮かべていた。
いや、あの量のドット打ちたいなら否定する気はなくて、メタスラならヘヴィマシンガンとか軸回転の方が プログラミングからしても楽だと思っただけなんだがな。 まさか、アイコンぺたぺたスタンプするしか能がない訳じゃないだろ?
- 320 名前: ◆8ChE0k4soo [2016/05/02(月) 22:16:19.12 ID:H+ATAiDj.net]
- >>304
ドット絵は誰でも打てないって訳ではないよ うーん、後でTwitterで公開する物だけど、これでもまぁまぁの方だよ メタルスラッグレベルは結構難易度高いけどね 別ゲーだけど、打ってみたよ imepic.jp/20160502/796820 >>305 グラ仕様は
- 321 名前:ちょっと適当に後で公開する
>>311 アイコンペタペタしないよ、アイコンややこしいからあまり使わないかも [] - [ここ壊れてます]
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 22:21:50.94 ID:ZEuBloRd.net]
- 最早何言ってるのかすらわかんねえな何もできない奴だってことはわかるが
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 22:47:52.32 ID:qiUf808X.net]
- ずっと見ていて、どうも会話がこんな感じ。
A : 明日は雨らしいね >>1 : いや、昨日は気温20℃だったから B : 雨ってことは傘いるんじゃない? >>1 : 明日は3日だし A : 傘は出先でも買えるからいらんかな B : それもそうかな >>1 : 作る訳じゃないから
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 22:54:39.49 ID:QiZAhoBI.net]
- >>311
フラッシュを念頭に置いてたのか 俺はまた最近の2D物理演算使ったラグドール系スマホゲーでも考えてるのかと思った つかアレは元々そういう表現に特化したソフトなんだから多くて当たり前 しかしフラッシュゲーにしたって部位毎の2D回転だけで動きを表現しようとしたら不自然になりがちなのは変わらん それだったら>>302が言う様に3Dモデルからパターン起こすかいっそ3D化してしまう方がまだいい まぁ3Dは3Dで所謂「2Dの嘘」的な表現が苦手だから万能って訳では勿論ないが >>313 なんかサラッと流しちゃってるけど、流石に「無知にもほどがある」発言はちゃんとごめんなさいしなくちゃね(´・ω・`)
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 23:17:06.33 ID:g15qiD/o.net]
- >>1がコテ付けたりつけなかったりするせいで荒らしか釣りか本物か偽物かわからん
つけるならつける、付けないなら付けないとして欲しい(普通付けっぱなしだと思うけど)
- 326 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/02(月) 23:29:18.98 ID:H+ATAiDj.net]
- >>316
ややこしくてすみません、トリップ付けたままにします
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 23:49:25.95 ID:4B9zEbGC.net]
- 一応いっとくと
このスレってモスバーガーのきれいな食いかたの あのスレみたいな手法の釣りだからな。 最近スレ見つけた人は気を付けてね。 マジレスしだすとウディタでメタスラの時点で話終わっちゃうから。 その辺空気読んで。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 23:53:12.86 ID:OPT1Tonu.net]
- >>300
FLASHゲームのことを言ってるんだろうなぁと思ってたけど >どうせネオジオだって腕や足は軸回転させてるだけのドット絵。 この一文がややこしくしてたね >グラ仕様はちょっと適当に後で公開する 1キャラ辺り何枚を想定してるのか気になってたから楽しみにしてる
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 00:42:30.07 ID:ONtGkev4.net]
- >>317
クソワロタ
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 01:33:23.96 ID:7ZCEP28p.net]
- フラッシュ(ベクターグラフィックス)とドットはそれこそ描画方法から違うはず
フラッシュでの関節軸回転と、ドットでのスプライトの関節軸回転は 似てるようで全く違う それを混同して>>319さんの指摘するように >どうせネオジオだって腕や足は軸回転させてるだけのドット絵。 ってセリフが出てきてるから馬鹿にされてんだろうな
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 01:36:35.60 ID:/A2t+JhP.net]
- 知ったかを指摘されても更に言い訳こいてて笑うよな
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 02:04:24.01 ID:WgbqUQS7.net]
- 左右どちらかから光が当たっていると仮定して、
12 時の方向からそのまま 6 時の方向まで回転させると、 影の方向が全く逆になってしまう。 結局これを手作業で修正しなくちゃなくなるので、 対象の絵がリアルなほど厄介な事になりそうな。
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 10:39:59.43 ID:ONtGkev4.net]
- >>321
どう違うか書かないと…
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 11:43:14.35 ID:u5MV1mE/.net]
- >>321とりあえずフラッシュで言うと
既に絵がある前提で ベクタとドット(ラスタのこと?)で回転とか座標系の組み方は区別ないぞ パフォーマンスやクオリティに違いはあるかもだけど 文字とかもだけどいろんなものを「MovieClip」という入れ物に入れて動かす UnityでいうMonobehaviourとTransformが混ざったようなやつな 素人の作るメタスラオマージュなら関節アニメでも別にいいと思うけどな こんな感じだろ cr.gree.jp/blog/2015/07/2250 むだにヌルヌルしちゃうのが嫌だっていうのはあるかもだけど というかお前ら熱心に語ってるけど その辺気にするほど意識高いプロジェクトなの?これ
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 12:58:50.95 ID:WgbqUQS7.net]
- 例えキャラクターが棒人間でも、ゲームっぽい物ができたら御の字みたいな状態。
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 17:06:13.94 ID:RdRhF2/X.net]
- 正直>>1が完成させられるとは思えないし、みんな一般論として語ってるんだと思ってた
てゆうか>>300がおかしなこと言いださなきゃこんな流れになってなかったと思う >>325のリンク先は解りやすくていいね 画面に垂直な回転軸を使った2D回転だけじゃ動きが不自然になることがよくわかる
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 19:35:25.60 ID:u5MV1mE/.net]
- いや>>300は至極まっとうな意見だと思うぞ
2行目以降に余計な文言がついてるせいでイラっとはするが 現状2Dの横スクアクションなら費用対効果的にこの方式が妥当 最近やたらと広告見かけるこれとかな https://www.youtube.com/watch?v=r2oktu-ZINs >>327の言うような不自然さは確かにあるが それはカウンターの寿司屋と機械握りの回転寿しみたいなもんで ゲームという存在のターゲットが一般層である以上仕方ない 昔はあらゆる寿司屋がカウンターだったろうに、今は違うということ
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 20:00:03.73 ID:bJ8dFYBj.net]
- 全パターン分手書きよりはコストが掛からないのは間違いないな
俺の場合は分割パーツをプログラムで動かすのではなく ドット絵を描く時に分割パーツを回転+変形させてレイヤ合成してる 向きに合わせて影を付け直したりして結局それなりに手間が掛かったりするがな
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 20:44:08.80 ID:p8DNxxqR.net]
- まあ人型のキャラの歩き走りジャンプとか基本動作を共通化したら相当なコストダウンてのは思うが〜
ACTでやるのは気持ちわる
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 20:57:31.64 ID:Mh82Ajdt.net]
- その辺りも含めて
妄想から作業段階に入り、どれだけ現実に照らし合わせた仕様に落とし込めるか楽しみ。 ただ本当にゲーム作りが好きなら、こんな基礎から他人に聞かないし モチベーションが続くとは思えないんだよなぁ。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 21:19:25.78 ID:u5MV1mE/.net]
- というか>>1はなんでこんなに人を集められるのか
俺前にスレ立てた時ほぼ誰もこなかったんだが カリスマか
- 342 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/03(火) 21:40:05.94 ID:FdSNFsmT.net]
- あまりにもガイジ過ぎると介護してくれる人が現れる良い例
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 21:45:58.64 ID:p8DNxxqR.net]
- 好き勝手に雑談してる人と何故か怒ってる人がいるだけで誰も介護はしてないような
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 21:57:33.64 ID:u5MV1mE/.net]
- 炎上商法ってことか?
いや、もし>>1が失踪したらここのっとって メタスラっぽいの作ろうかと思ってたんだが 普通に作ってたらお前ら居なくなっちゃうの?
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 22:10:54.94 ID:p8DNxxqR.net]
- 別に>>1が失踪しなくても作っていいよ俺は見ててあげる
- 346 名前: ◆8ChE0k4soo [2016/05/03(火) 22:27:54.69 ID:NV4c8u8M.net]
- >>332
質問スレで質問し過ぎて、そのおかげで人が集まったっと思う >>335 よかったら一緒に作りませんか? なんかヌルヌル動くことについて議論させているようだけど 今回はそうゆうヌルヌル機能搭載しないよ
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 22:38:53.88 ID:u5MV1mE/.net]
- >>337他のスレから集めるってことか、確かにそれはやってなかった
一緒にやりたいのは山々だけど,ウディタ使えないんだよすまんな 今から覚えるにしてもウディタって多分この先仕事で使う機会無いから 学習モチベーションがあがんない、もう若くないので アンリアルエンジンとかだったらなんか役に立ちそうだから覚える気にもなるけど
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 22:44:52.02 ID:OizfxVpG.net]
- ここなんか作ってるの?
雑談会場だと認識してた
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 22:47:28.60 ID:p8DNxxqR.net]
- UE凄いけど情報量とくに日本語が少なくてまだ手出してないな
unity使ってるけど1年後UEに食われてそうで怖いわまあそしたらUE覚えればいいか
- 350 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/03(火) 22:53:01.52 ID:NV4c8u8M.net]
- >>338
ウディタ関係なく、なんと言いますか、 僕はデザインやって、あなたがプログラミングをやるっていう感じなのですが もしよければ一緒にやりませんか? >>339 メタスラっぽいゲーム作ってる
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 22:58:14.95 ID:Mh82Ajdt.net]
- えぇ!!>>1が絵を担当するの?!
何かしらのデザイン画があれば見たい。
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 23:03:07.84 ID:u5MV1mE/.net]
- >>340俺とまったく同じ状況ではないか
できればUnity頑張ってもらいたいけどね、アセット貯蓄があるから Microsoftが全面的に推してくれればな〜 >>341 ウディタじゃなくてもいいの?Unityでもいいの? デザインってどの部分? ゲームデザイン?キャラデザ?それとも実際に素材描くってこと? 今2ヶ月目だけどどのくらいできてるの?
- 353 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/03(火) 23:03:28.53 ID:NV4c8u8M.net]
- >>342
このスレに描いてる途中の物があるのでそれを見るといいです まぁドット絵のイラストは低いですが、これから頑張っていきたいと思います
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 23:04:35.38 ID:p8DNxxqR.net]
- unity頑張ってほしいよな〜UEのほうが難度高そうだしまた新しいの覚えるの大変だしな〜
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 23:07:33.70 ID:u5MV1mE/.net]
- >>344◆8ChE0k4sooで検索しても>>312しか出ないんだが
これメタスラ用じゃないんでしょ? ちなみにこれ描くのにどのくらい時間かかった?
- 356 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/03(火) 23:10:05.53 ID:NV4c8u8M.net]
- >>343
実際に素材を描きますね 現在のどのくらい進んでいるかというまだ全然進んでいません これ動かしたら、検証することになっているので1%くらいしか進んでいませんね
- 357 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/03(火) 23:14:48.96 ID:NV4c8u8M.net]
- >>346
4時間以上はしましたね… imgur.com/IMCJuexとかアンダーテールとSCPが好きで SCP-1048を描きました imgur.com/kXDZ0cA
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 23:26:12.01 ID:u5MV1mE/.net]
- >>347,>>348作業速度についてはだいたいわかった
あと可能な限りでいいので>>1の実生活の現状を教えて欲しい 年齢と数年後の大まかな予想とで 今17で来年大学(工学系)に進学予定 とか 今23で既卒就活中(情報系専門職に応募)、決まり次第働き出す とか それがわかんないといきなり製作中断になるから
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 23:28:53.82 ID:Mh82Ajdt.net]
- >メタルスラッグレベルは結構難易度高いけどね
努力すれば描けそうな感じの表現だけど メタルスラッグのデザイン画ってこんなだよ。 fast-uploader.com/transfer/7017840627024.jpg
- 360 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/03(火) 23:48:10.13 ID:NV4c8u8M.net]
- >>349
年齢は伏せる 予定は自分に合った学校に行くってことかな 勉強がダメな俺が将来とか考えていないから、 本当のゲーム制作の理由も書くけど どうせ受験が落ちるくらいダメな頭してる その理由でゲームや動画を制作してお金稼ごうと考えたりしてやってる もし本当に受験落ちたら、バイト探す予定でいる 日常に関しては親の都合により、土、日は部活に行かなくていいから 暇である、暇な時間はドット絵にチャレンジしているよ また、UTAUのゲームも作りたい欲望により、 UTAUSURVIVALっていう企画もやっている けど活発に活動してない、放置状態である
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 23:48:40.42 ID:u5MV1mE/.net]
- 今youtubeで動画見てきたが
メタスラUnityで作るなら工数見積もりは Unity師の作業は2人月ぐらい? 絵師の作業は俺には計測不能だが勘で10人月くらい? ていうか必要素材一覧作成だけで2週間欲しい 1週間40時間フルで入った場合ね
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 23:51:22.40 ID:p8DNxxqR.net]
- 田舎に小さな家建ちそうだな
- 363 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/03(火) 23:53:50.15 ID:NV4c8u8M.net]
- >>353
言い忘れてたけど正解 田舎の家2階建て
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 23:54:32.00 ID:u5MV1mE/.net]
- >>351とりあえず学生で在学中ということでいいか?
受験勉強とかで夏から忙しくなるんじゃないか? そしたらあと2,3ヶ月しか残ってないわけだが
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 23:54:40.90 ID:p8DNxxqR.net]
- いやまあ工賃の話だけど
うんまあ正解かやったー
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 23:54:55.92 ID:J1f6qvSV.net]
- >>351
ようクズ 就活するとかやっぱ嘘じゃんw 引きこもりのキモヲタだろ?学校で苛められてるからって2chに逃げたらダメだぞ!w
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 00:04:09.72 ID:XKBXA46B.net]
- >>357本当にそうなら俺ら的にはちょうどいいんだがな
むしろリア充の場合はこんなスレすぐ飽きてどっか行っちゃいそうだし
- 368 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/04(水) 00:05:06.32 ID:PSlQuc55.net]
- >>355
受験勉強は冬からやるよ
- 369 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/04(水) 00:08:00.04 ID:PSlQuc55.net]
- >>358
毎日引きこもりって訳でもない 今年で部活終わって、友人と一緒に遊んだり 女子も誘って遊ぶ予定もあるから、時々、来れない日もあるよ
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 00:12:18.04 ID:EQ0qgrCk.net]
- 別に女子の有無とか聞いてないんすけど
- 371 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/04(水) 00:21:31.88 ID:PSlQuc55.net]
- >>361
すまん
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 00:32:17.13 ID:TYuPAvde.net]
- 自分語りキモ過ぎ
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 00:51:57.05 ID:Nb48hL4y.net]
- この前修学旅行に行ってきた中学三年生やろ確か
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 00:54:26.54 ID:TYuPAvde.net]
- 日本語まともに使えてないし普通の学校には通えないだろう
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 00:56:05.14 ID:D7WWCj2O.net]
- 大学受験かと思ったらまさかの高校受験
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 01:23:08.03 ID:XKBXA46B.net]
- ID:u5MV1mE/です
>>1色々聞いといてすまんがやっぱ無理だわ あと、今はゲーム作りなんかより友達と遊んだり話したほうがいいぞ もしゲーム作るならその友達と一緒に作れ ネットで色々やるのは来年からがいい
- 377 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/04(水) 01:24:51.91 ID:PSlQuc55.net]
- 話を戻して
これでだいたい把握できたかな
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 01:25:48.40 ID:Nb48hL4y.net]
- 流石に高校は行っといたほうがええぞ
絵描きなんて儲からんしプログラミングすらできない状況じゃゲーム作りだって高が知れてる お前の使っているウディタを作った人は中学の頃からゲームを作っていたけど、お金を貰うような活動をし始めたのは大学3年生ぐらいのときだぞ 商業に勤しむにしてもある程度知識が必要だし、動画制作でお金を稼ごうってことはエンターテイナーとして大成しようって考えているんだろうが、そっちは頭の良さ+運だからもっと狭き門やで
- 379 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/04(水) 01:26:54.68 ID:PSlQuc55.net]
- >>367
わかりました、残念です 一応友人でも一緒にゲーム作らないかっと説得しましたが このソフトわからないし難しいという理由で断られましたね
- 380 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/04(水) 01:29:39.39 ID:PSlQuc55.net]
- >>369
なんとか高校行けるように努力します
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 01:43:47.89 ID:XKBXA46B.net]
- >>371
とりあえず受験勉強開始までひまなんだったらSNS系で仲間を作ることに専念しとけ 絵ならPixiv、動画ならYoutubeとかニコニコに投稿、ゲームならモゲラとかだが それプラスTwitterとかLineでネット上の仲間を増やしといて そいつらに書いた絵とかゲームとか見せとけ、そして話をしろ そんでその人数を増やしまくれ どっちにしろ2chは一旦卒業したほうがいい
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 02:39:11.60 ID:XUv96y3z.net]
- 中学生かあ
もっと圧倒的にしょぼいゲームを作るんでも三角関数くらいは使えた方がいいんだけど プログラマー目指すなら、高校で数学と情報処理がんばって、大学で情報処理専攻するのが一般的だと思うよ グラフィッカー目指すなら、高校でデッサンがんばって、専門か大学でプロダクトデザインとかやるのが一般的かしら? メタスラってそうやってプロになった人達が16人体制で作ってるのよ (グラフィッカ6人、プログラマ6人、企画2人、サウンド2人) でもお金稼ぐのが目的なら、プロ目指さないで公務員とか財閥系企業に就職した方が確実だよ
- 383 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/04(水) 02:48:16.38 ID:PSlQuc55.net]
- >>372
前に人集めて、この企画やろーぜっとやったら見事に失敗した SNS系はさすがに難しいな >>373 プログラマーとかグラフィッカーとか目指してはいないし 頭悪いからまぁ受験失敗しても、人生のもう一つの道としてやってるんだよ まぁその道も崩れたら、議員になるしかないね…
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 02:55:58.34 ID:TYuPAvde.net]
- >>374
もうお前の人生なんて詰んでるんだから死ぬしかないじゃん あとはどれだけ早く自殺するかだけなんだけどまだ気づいてないのかい?
- 385 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/04(水) 03:46:42.44 ID:PSlQuc55.net]
- とりあえず、ゲーム制作に関しては、何かあったら書き込みよ
みんなアドバイスありがとうございます
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 06:44:22.59 ID:faGcO0vP.net]
- >>340
むしろ逆で、Unreal Engine 4 こそ Unity に市場を奪われたまま終わると思う。 市販ゲームを除き、Unreal Engine 製のまともな完成作なんてどこにあるのやら。 試作品をちょろっと作ってフェードアウトしているのばかり。 ここまで机上の空論みたいな立ち位置にあるツールも珍しい。
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 07:11:17.17 ID:FjCW7x9I.net]
- >>377
言語戦争を持ち込まないでください
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 15:50:31.69 ID:XUv96y3z.net]
- 人生にもう一つの道なんてのは無いよ
人生に安全な道やパラシュートは無いのよ サラリーマンになるのに、自分の力を全振りするか プロになるのに全振りするかのどちらかだよ サラリーマンを目指すなら、受験勉強を頑張った方がいいと思うよ 受験勉強に頭の良し悪しは関係ないよ 受験勉強は、やれば上がるし、やらなければ上がらないだけだよ トップを目指す必要性とかまったく無いし、 苦手な教科も1,2教科なら完全に捨てても問題ないし、 (本当は苦手な教科の方が点数を稼ぎ易いのだけど) 時期的にも今からでも余裕で間に合うよ 頭の良し悪しが関係してると思い込むのは、プレッシャーをかけられて 洗脳されてるからだよ サラリーマンではなくプロを目指すなら、茨の道になるよ 長い期間、それ一筋に取り組むことになる上に 大体1万人目指す人がいると、トップの1人だけがプロになれる感じだよ 素人が何か商売を始めても、その道のプロや大手の資本が相手になるから勝ち目はないよ サラリーマンにもプロにもならないなら、ワーキングプアか 生活保護のお世話待ったなしって感じになっちゃうよ
- 389 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/04(水) 18:09:01.65 ID:PSlQuc55.net]
- >>379
君の考え方がわかった、けど自分の考えは変わらないや
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 18:25:46.32 ID:JeYuZwY3.net]
- >>380
さっさと死ねよw 俺は馬鹿だから〜とか最初から言い訳してるだけのクズがw
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 18:37:44.50 ID:RXVANUcR.net]
- 釣りなのか自演スレなのか分からない
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 18:42:53.62 ID:XKBXA46B.net]
- なんか>>1について誤解してたわ、ごめん
ZUNとかMEGWINの方向を目指すのかと思ってた クリエイターとかじゃなく、ドローン少年の方向なのね 「生活保護受けてない」前提の夢追い人は応援するぞ 煽りじゃなく真面目に、身内には悪いけど会社来られたらそこの人達が困るし
- 393 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/04(水) 19:04:38.61 ID:PSlQuc55.net]
- >>383
キチガイとか犯罪者に一緒にするんじゃない >>381 自殺関与・同意殺人罪って知ってる? 仮に自殺したら、君は人間クズになるってこと理解した方がいいよ
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 21:51:11.43 ID:rS3m/D/a.net]
- >>384
でもお前は現時点で既に紛れもなくクズだよね?
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 22:21:55.72 ID:eq0rWl1w.net]
- >>384
とりあえずコテ付けようぜ
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/05(木) 00:21:46.83 ID:sLpk8urJ.net]
- >>332
◎ ↑ 1万人に1人の資質を持つ者 ← このラインは人を集めようとしない ──────────── 有象無象 (>>332) ← 一般人には中々人が集まらない ──────────── 1万人に1人レベルの○○ (>>1) ← このラインになると面白がって人が集まってくる ↓ ×
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/05(木) 01:02:56.88 ID:G0U2gKRT.net]
- 本当は老けたオッサンなんだろ
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/05(木) 01:39:07.33 ID:y5nCFp5Z.net]
- >>ID:u5MV1mE/
ドット絵を見た後も共同制作に乗り気だった理由が知りたい。
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/05(木) 01:48:41.53 ID:nQb6GGbj.net]
- どーみても、頭ごなしに君の状況と腕じゃ出来ないって言うんじゃなくてちゃんとどうしてダメなのか説明するために根掘り葉掘り聞いてただけだろ
頭わる
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/05(木) 02:17:45.30 ID:EZ7SkuNa.net]
- >>389
乗り気に見えていたのなら申し訳なかった 昨夜の俺の目的は一貫している >>335や>>372から読み取ってくれ まぁ、なんか思ってたより>>1が人としてやばそうだから ここはもう使わないと思うが
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/05(木) 08:52:50.27 ID:RD18/KU2.net]
- あんだけ忠告しても全く聞く気配見せんからな
何を言っても無駄だとわかったわ
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/05(木) 09:30:59.58 ID:GemYIwjO.net]
- 共同制作してそれが中途半端に終わって、
「メタスラ風ゲーム作るために高校諦めたのに 僕の人生返してください」とか言われたらたまったもんじゃないしな 制作前にちゃんと断っといて正解
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/05(木) 21:21:55.60 ID:XGKbVv2c.net]
- >>335>>391
普通に作るなら応援するよ
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/06(金) 02:46:53.62 ID:8D5Zjqi3.net]
- >391さんは山師さんじゃないのん?
中学生じゃ児童福祉法とかもあるから無理だよね >1が18歳になってもアホさ加減がそのままなら コミケとかで"メタスラっぽいゲームを作る件について"って タイトルのゲームが本当に出るかもね
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/06(金) 10:47:38.34 ID:OWMPLT/a.net]
- >>395
・〜件について (大昔に流行った誤用的な言い回しの一つ) ・メタルスラッグという題材そのもの (今時の世代がわざわざこれに思い入れ?) ・>>256 をスパイVSスパイだと見抜いている (画像検索すれば出るけど) この辺りからすると >>388 ってのもあり得る気はしてる。
- 406 名前: ◆8ChE0k4soo [2016/05/06(金) 19:30:53.28 ID:ud/A+dNf.net]
- >>392
言い訳になるけど、正直、わかっていたり プレッシャーのせいってのもわかる それに高校行けばだいたい就職できるらしいけど 今は勉強する気がないんだ、正直もっと言いたいこともあるが これ以上は人生相談になるから、言えないんだ、ごめんな >>395 例え売るとしても、コミケには行かないよ ニコニコ超会議みたいに学生とか結構居るし、都会にコミケ行って DQNとか革マル派みたいな危険なテロデモリスト達と遭遇したくないよ 都会は3回くらいしか行ったことないけど、正直怖いんだよな… >>396 これについてはあまり反論してないけど よく2chの速報系に夢中になってた時に 〜件についてとかよく見てたから、そのなんていうか流行?に乗って書いた スパイVSスパイは小学校の時にようつべで海外の動画漁っていて 少しの間だけど、よく見ていたよ メタルスラッグに関しては兄がWiiのソフトでよく遊んでいたし よく、プレイさせてくれたからいい思い出だけど、今はソフト無くしてるから steamで買って、またプレイしようと思っているよ
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