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【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/08(火) 19:30:08.70 ID:c1qS2jr0.net]
メタルスラッグが20周年を迎え出た新作が課金ゲーだった
昔のSNKプレイモアが戻って来ないのを確信した俺が
メタルスラッグみたいなゲームを自分で作りたいと思う
報告や雑談ぐらいのスレかな

けどRPGツクールもウディタも触ったことがないけど
とりあえず挑戦してみる

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 02:19:56.22 ID:bOibggVi.net]
Metal Shinobi Assassin
https://www.youtube.com/watch?v=xV50IkN573s
アクションモグラ
https://www.youtube.com/watch?v=g76Z86UC3nI

ちなみにこれらは賞も受賞している インディゲームクリエイター / MMF2 製のアクションゲーム。
ある意味、メタルスラッグを作りたければ一番現実的。

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 06:11:31.08 ID:fCYpL0G5.net]
>>158
プログラミング言語使って、フルスクラッチで作るべきとは言ってないのよ
ここまで初心者だと、先に変数、条件分岐、ループ、関数なんかの概念を身につけた方がいいと思うんだ
プログラミング言語は余計な機能が無いぶん基礎は身につけやすいと思うんだよね
プログラムの基礎的な概念と2Dゲームの基礎的な概念を身につけた後で
ツール選んで、アクションゲーム作り始めても遅くはないと思うんだ

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 07:29:51.08 ID:fy8kQSgi.net]
ウディタの初心者向け講座って大抵変数とは何か、条件分岐の使い方、ループ処理なんかを説明してくれててプログラミング経験ない人でも理解し易いの多いんだけどな
見ても分からなかったとか言って本当に見たのかと疑問

176 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/11(月) 07:37:14.66 ID:L3p+Q60f.net]
>>168
けどマリオメーカーみたいな物ですから性能が期待できないので…
(クオリティーの高い作品が見当たらない)
>>169
高いですね…
>>170
このソフトは無料ですかね?
>>171
なるほど…

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 08:17:49.05 ID:bOibggVi.net]
>>173
>>170 のは上に書いたインディーゲームクリエイター (とその旧版) を使って作られている。

でもってこれまた上に書いてあるように HTML 版までの出力なら無料でできる。
HTML じゃ嫌だっていうなら、将来給料でも入った時に製品版を買って exe を出力すればいいだけ。
(元のソースは変わらないので、作ったものが無駄になるなんて事にはならない)

ちなみにそのツールの売りはプログラミング不要でゲームを作れるってところ。
凝り始めれば完全にそういう訳にはいかないが、基本的にはそういう代物。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 08:41:48.00 ID:03hlZ+sn.net]
試みにアクションコモン講座でキャラ動かすとこから
https://www.youtube.com/playlist?list=PLp-yynVty8SNztJiS3_9mkdBAYNNJu-No

ちなみに自分は試したことない、他に自分に合ったものがあるかもしれないから「ウディタ 横スクロール」とかググッて探してみればいいし、
動画見た上で合わない、ついていけないと思ったなら他のツールに切り替えればいい

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 09:15:49.65 ID:Ih+91s6A.net]
「なにも分からないけど無料ツールで楽にクオリティ高いものを作りたい、無料でも低クオリティしかつくれないツールは嫌」ってこと?
少なくとも今の1は自分で言ってる「クオリティ低い作品」も作れないことを理解した方がいい
基礎ができてないのに理想と目標が高過ぎる
応援はしてるから頑張れ

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 12:28:03.04 ID:iTwimeFZ.net]
>>173
>けどマリオメーカーみたいな物ですから性能が期待できないので…

じゃあウディタもアウトじゃねーかw
>>145みたいな画面にガリガリ書くのはどっちも変わらんぞ
スクリプトガリガリ書くんですぅってことならもうUnityやC++で書く方が楽なレベルだろう

>(クオリティーの高い作品が見当たらない)
洞窟物語クローン風や メタスラクローン風のやつすらクオリティ低いというならかなり目標高いな
ツール違うがメタスラ5エリートのレベル目指してるのか?
(使用素材がアレだけど)

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 12:34:46.29 ID:uXQx9NM0.net]
お前らそろそろおちょくられてるって事に気づくべき



182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 14:11:15.90 ID:ZJFGbxdT.net]
お前ら優しすぎワロタ

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 14:38:14.00 ID:CiGT9QWP.net]
このゴミにウディタスレに来られるのうざいから他のツール進めてくれよな 頼んだ

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 15:17:44.67 ID:QZeL1QvB.net]
もうどうみても釣りだな。
ただ釣りじゃないとしたら
最近ニコ動で発達障害の動画があがってたが
あーゆー子なのかもしれん。
頭の中が忙しくて一個のことしかできないらしい。
それならちゃんとそう言ってくれれば
応援するしもっと解りやすく説明とかするぞ。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 15:28:08.98 ID:uXQx9NM0.net]
ウディタスレどうなってるのかと思ってみてみたら質問も本スレも荒れててくそわろた害悪すぎる

186 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/11(月) 16:51:01.14 ID:L3p+Q60f.net]
>>175
一応講座のコモン使用してキャラクター動かすことはできますが
アニメーション入れたりとかよりもピクチャ動かす優先という感じです
とりあえず、まだ初心者なのでウディタをもう少し学んでいこうかと思います
>>177
ウディタはあれですね、横スクロールで自然みたいな感じとかできるらしいので
やっていますね、LEVELは初期のレベルの方を目標にしてますね
>>181
釣りでもないけど、発達障害でもないですね

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 18:52:46.30 ID:fy8kQSgi.net]
障害者は障害者って自覚ないからね、仕方ないね

???「私は障害者ではございません」

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 19:54:39.71 ID:2UyXclpm.net]
>>183
アクションゲームツ

189 名前:ールなのにスクロールすらできねぇってないだろw

何見てそう思ったか気になるわw
[]
[ここ壊れてます]

190 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/11(月) 20:59:12.87 ID:L3p+Q60f.net]
>>185
そうゆうことじゃなくてですね
地面が自然みたいな感じですかね

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 21:00:50.15 ID:rAGGa+Fx.net]
そんなん使用する画像素材次第でどのツールでも同じだよ



192 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/11(月) 21:12:02.24 ID:L3p+Q60f.net]
>>187
しかし、画像素材次第となると私の実力次第では難しいので

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 21:23:15.29 ID:rAGGa+Fx.net]
地面が自然みたいなのは使う素材によるもので
ツールによるものではないってことだよ

194 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/11(月) 21:32:20.79 ID:L3p+Q60f.net]
>>189
素材による物ですか、なるほど

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 21:36:26.80 ID:GAsUWYUZ.net]
スレ主はこの際、自分で開発するのは諦めて、
プランナー役に徹

196 名前:してみると幸せになれるんじゃないかな。 []
[ここ壊れてます]

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 21:56:24.24 ID:VPV1dANL.net]
そこいらの公園か田んぼ道でもいって写真とってくればいんじゃね?

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 22:04:25.11 ID:ADj8py/m.net]
>>横スクロールで自然みたいな感じとかできるらしいので
マス単位じゃなく、ドット単位スクロールの事を
自然なスクロールと言ってるのかなと思ったら、文字通り
土や草の自然のマップチップ画像の事を言ってるとは・・
しかもそれがウディタを使う理由の一つなんて
マジで>>1氏の考えがわからないよ

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 22:41:01.92 ID:fy8kQSgi.net]
ウディタでやるとしたら遠景画像に背景の画像入れればいいだけじゃね?
サイズ制限とかあったか忘れたけどないならそれでいいだろw

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 22:54:49.26 ID:2UyXclpm.net]
確かにアクションエディターのデフォにそういうのはないね
でも最初の方でドット披露してる人に自作素材使えないツールは紹介しないだろw

ふと思ったが自然な感じって
デフォだとこんな感じの足場なのを
i.imgur.com/8mIqSSn.jpg
こんな感じの足場にしたいって意味なのか?
i.imgur.com/dT7t5VN.jpg
まぁどっちもアクションエディターだけど

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 23:22:32.50 ID:CSnhsDFF.net]
>>195
ああ、自然ってそういう意味っぽいな
マリオメーカー云々言ってた意味が分かった
もしくは>>108みたいな1枚絵背景とか
ウディタで出来るか知らんけど



202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 23:37:16.44 ID:rKErqQH0.net]
メタルスラッグに似せたドット絵を自作するのかと思ってた
なんか全然別物になりそうだな

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 23:56:16.60 ID:rKErqQH0.net]
>>191
金や経験、知識すらないアクションシューティングの
プランナーって何をするんだ?

204 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/12(火) 00:00:57.77 ID:T9wUce6y.net]
imgur.com/qIfjt8Q (ヒカル氏 作品はトロピック とかその他)
ウディタのデバッグ探してたら、
俺が作りたいのはこれっというよな画像見つけたから貼るよ
この足場を作りたい、アクションエディターではたぶん無理だと思って
ウディタでやってる

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 00:18:41.36 ID:hIiVBBk+.net]
奥行き部分はただ地面判定ないってだけでそ。アクエディでもできるよ。
でも>>1には断固としてウディタを通してほしいなw

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 00:44:33.34 ID:U3niQUvO.net]
日付と時計はできるかわからんが
他は全部できるね

でもこれメタスラから離れない?

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 01:05:22.77 ID:SiSsy+Y9.net]
>>199
おいおい、こんなショボイの見て自分がやりたいのはこれなんて言わないでくれよw
無能のくせに理想だけは高いのがお前の唯一のアイデンティティなんだからさ!w
i.imgur.com/7T6VaSr.jpg
せめてこれくらいのは軽く超える作品を目指してくれよ!w
15年?で完成するんだっけか?w
応援してるぜ!!プププw

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 01:15:38.65 ID:fWEVCH19.net]
>>199>>202も、一見>>195より凄そうに見えるけど、
実際にはグラフィックが違うだけで内部的には全く同じ状態なんだよね

       ←背景
   ○ ←キャラ
■■■■■ ←足場

こうなってる状態でグラフィックが違うだけ、まずそこから理解したほうがいい

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 01:56:37.62 ID:C3lB3CRi.net]
ゲームがいかに絵に依存してるかが良くわかるな。
逆に絵が描けなければ頑張ってゲーム作っても底が知れてるってわけだ。

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 01:59:25.63 ID:DsoNTEjD.net]
当たり前じゃん
インディーズじゃぱっと見てわかる突き抜けたアイデア作品か見た目めっちゃ良いかじゃなきゃ勝負できないよ

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 02:02:02.57 ID:SSvs4LAX.net]
くにおくんみたいな擬似奥行きやりたいのかと思ったら違うのか



212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 08:21:47.28 ID:U3niQUvO.net]
>>202をみて>>199でやりたいことがわかった
最初>>199みたとき>>206みたいなのをしたいのかと

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 08:41:02.81 ID:xpzPth24.net]
>>199 のゲームも実際に動かしてみると、
「まあ、ウディタじゃこんなもんだよな…」という程度の動きしかしない。
.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
>>1 にはそれが何を意味するかも分からないだろうけど。

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 12:02:17.37 ID:WrD2qHx4.net]
そもそも>>199のゲームが見つからないんだが
トロピックは違うゲームっぽいし

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 13:16:43.42 ID:u744prkK.net]
探してみたら有料乙女ゲーだった
www.dlsite.com/girls/work/=/product_id/RJ124339.html

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 14:42:02.86 ID:WrD2qHx4.net]
一回見たんだけど気づいてなかったわサンキュー
主人公好みだったし買ってやってみたけどアクション要素欠片もないやんけ
>>208が何をもってこんなもんだよなという程度の動きしかしないと悟ったのか気になるレベル
普通のアクションゲームやって悟ったんならわかるが

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 15:07:41.09 ID:M4CLpVmO.net]
>>211
左の方に進んで行けば戦闘になってアクションになる。
ジャンプして武器で叩くで事ができる。

それをアクションじゃないというなら作者に「こんなんアクションじゃねーよ」といってきな。

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 15:51:37.54 ID:WrD2qHx4.net]
せ、せやな

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 16:19:45.19 ID:B+oicU1l.net]
ウディタでもこんなのも作れるんだからアクションもそれなりに作れるだろ
https://www.youtube.com/watch?v=uzgIkmcPIxM

220 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/12(火) 16:57:34.56 ID:IGN0Qy4H.net]
>>212
だってそれエロゲっぽい物だもん…
とりあえず、明日から居なくなるからしばらくスレ見れんし
お前らにとってはありがたいと思うかもしれないことだけど
しばらくROMってるよ

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 17:03:19.29 ID:uuiME/kc.net]
>>215
しばらくじゃねえよ一生現れんな低能キッズ
リアルで友達いない陰キャラだろお前?w
頭悪すぎて周りに相手にされないからってネットでも迷惑かけんなよクズw



222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 23:34:03.52 ID:5mMMdhVJ.net]
どっかのガイジペアが交尾して1が生まれたんだろ?
マンコ内で人生終了しとけば生むより社会貢献できたろうに

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 23:36:49.26 ID:Ai4/py1n.net]
勢いに乗って踊んなくていいから

224 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/13(水) 02:18:47.45 ID:ytcaubHe.net]
>>216
心配してありがとう
けど大丈夫だ、友達は居るから安心していいですよ
では旅行へ行ってきます
>>217
そろそろ就職して社会貢献するぞ

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/13(水) 02:24:32.30 ID:dsBpcvP6.net]
お前の知能じゃどこ行ってもまともに社会貢献なんて出来るわけ無いだろ!w
ネット上ですら頭弱過ぎて周りに迷惑かけてるのにwww

226 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/13(水) 02:44:39.53 ID:ytcaubHe.net]
>>220
頭悪くてすまんな
君みたいに僕はまともに社会貢献(就職)できたらいいな

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/13(水) 07:42:07.83 ID:03RoWqcd.net]
ちょっと忙しくて〇日くらいまで制作できません
とかじゃなくて
〇〇するんで制作できません
とかになると完成しない可能性上がるよね(もともとの可能性はともかくとして)

社会人になるってんなら練習として
週一とか月一でどこまで進んだか成果物をロダに上げるって宣言してやってみれば?

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/13(水) 19:48:02.16 ID:KzW5obe1.net]
ドット絵の実力や言動、無料ツールに拘る辺り中学生かと思ってた

イラストレーター板でKOFレベルのドット絵を描きたいって内容のスレ立てしてるけど
これから就職して忙しくなる中、プログラムとドット絵を初心者がハイクオリティーで仕上げるのは無理だよ

と言うか、その歳で制作期間15年とか言う現実感のない数字を出せるメンタルがわからない

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/13(水) 21:03:06.74 ID:IgNANhlm.net]
ドット絵が上手く描けない件について
echo.2ch.net/test/read.cgi/illustrator/1459778883/

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/13(水) 21:12:41.65 ID:p3sjEy84.net]
ほんとこいつ好き勝手やり放題だなwwwwwwww

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/13(水) 21:57:12.95 ID:+aT2ZOc7.net]
いや>>117の最後の行を見る限り学生だろ
…学生だよな?



232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/13(水) 22:11:42.84 ID:aaZZp7fI.net]
>>145付近を参考にゲーム作ったことない俺が
キー入力に従って絵を上下左右に動かすだけのものをコモンイベントで作ってみた
ウディタ触ったことない状態から絵描いて全部で40分程だったしがんばれ>>1
ttp://www1.axfc.net/u/3651093
pass:ypa

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/14(木) 12:15:36.01 ID:+vP5alrm.net]
Imgurにリンク張るのと全く中身を理解しようとしない辺りが、以前ウディタスレでスチームにゲーム投稿して金取りたいんだけどどうすればいいのって聞いていた奴と同一人物っぽい

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 01:33:16.59 ID:NDYZ57PV.net]
>>228
imgur の方は分からなかったが、これか?
確かに日本語の不的確さは似ている。

尚、>>1 について当初は高校生程度だと想定していたが、今は小学生だと思っている。

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593 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2015/11/04(水) 05:35:09.35 ID:3D1q+TO2
ウディタ製のゲームを売ってる人って居るのか?
エロとギルフェイムを除いて

611 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2015/11/04(水) 16:01:56.36 ID:3D1q+TO2
なぜウディタってオワコンなのか?
理解できないんだが、簡単にまとめてくれるか?

631 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2015/11/04(水) 19:17:42.49 ID:3D1q+TO2
>>623
ウディタつかって有料していいでしょう
ウディタ開発者だって片道勇者でsteamで売ってあるし

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 02:53:42.07 ID:b2Zf3gFF.net]
>>229
しかし小学生がメタスラを知ってて20周年がどうたらとか言うかね?
しかもそれを作ってみたいとか

俺はマジで引きこもりの30代以上だと思ってるんだが

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 03:25:20.02 ID:mq0nM5x0.net]
金取りたいんだけどって発言は知らんがこれかな
プロレスしていたせいで全部抜き出すと長いから抜粋
流石に3ヶ月経っているんだし、こいつは変数ぐらいわかっているようになっていると思うが

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55 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2015/11/28(土) 13:15:32.24 ID:5qEeCTiL [1/2]
タイトル画面の背景をスクロールループしたいのだけれどやり方がわかりません
誰か教えてください

162 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2015/12/23(水) 20:21:21.67 ID:6rw51zUE [5/5]
>>161
別に作り方の手順が必ずでもないだろ
素材集めと素材作成に時間掛かるから簡単なタイトル画面作った方早いし
(最終的にシェアとして売り出すから簡単な物作って短縮)

171 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2015/12/24(木) 16:40:34.40 ID:y5X/JoKL [2/2]
>>168
まぁね、steamで売る予定だからSteam Greenlightでの評価が重要になる
できるだけアニメションゆかたなゲームにしたいさ
>>169
言い訳なんてしないよ
そんなにクズではない

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 03:26:00.01 ID:mq0nM5x0.net]
211 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2015/12/31(木) 16:12:51.72 ID:QqgCSNOQ [2/3]
>>209
変数について全然わかっていなくて詰んでます
>>210
デバッグ機能?

214 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2015/12/31(木) 17:46:41.38 ID:QqgCSNOQ [3/3]
>>212
ヘルプがどこにあるのかわからんから読んでいない
>>213
登録サイト作ろうとして途中で逃げた
プログラム適正の無い人間だよ
後年齢二桁だから安心せい

229 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2016/01/01(金) 21:33:13.83 ID:uTPgxk74 [6/7]
imgur.com/X40hlgj
少し雑に動いたんですがなんというかまだ無限スクロール?的なのが
まだできないのですが、一体どうすればできるのでしょうか?

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 06:14:22.78 ID:oSRzkpH3.net]
>>232
これ背景はMSAのやつかな?

まぁ試作は本物使ってどこかしらに出すときは自作ってこっちでも言ってたしな

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 08:08:05.90 ID:b2Zf3gFF.net]
>232

>>後年齢二桁だから安心せい

どういう文脈で、この返しが出てきたんだよ?w

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 11:01:01.19 ID:NDYZ57PV.net]
>>231-232
なるほど、これは確かに似ている。
菅原さんは正月からこんな事をしていたのな。
同一人物だとして、4ヶ月も経ってまるで進展していないのは何なんだw

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 13:50:26.02 ID:5aS1gUeA.net]
引きこもってゲーム作って稼ごうとするけど馬鹿過ぎて変数理解出来ず断念とか頭浜崎純平じゃんか!アッアッアッアッ



242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 14:09:32.00 ID:b2Zf3gFF.net]
てか>>1

a = a+1

これの意味分かる?
これ分からないとどんな簡単にゲーム作れるっていうツール使ってもゲーム作れないよ

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 14:15:26.34 ID:Hq0wcmok.net]
ま、MyDoodleGameなら・・・(震え声)

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 14:27:55.40 ID:NDYZ57PV.net]
How to make a game on My Doodle Game
https://www.youtube.com/watch?v=rEYmkD1CmQY

初めて知った。
>>1 のゲーム制作のイメージってのはもしかして本当にこうなんじゃないのか…。

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 16:37:05.35 ID:HIS6soxS.net]
>>239
すげえ

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 17:58:58.92 ID:5aS1gUeA.net]
>>239
年齢二ケタで就職前の奴がそんなおめでたい思考な訳ないだろと思いたいが
この1だとあり得るから笑えるw
発達障害なんだろうけど

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 19:20:39.24 ID:v2I5P3fg.net]
こいつは人に接触しない方が平穏な人生送れるだろうな

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 19:22:10.46 ID:h1lRHmYv.net]
てゆうか英語ダメじゃなけりゃ>>158でこれをマジで勧めようと思ったんだよ(´・ω・`)

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 19:30:06.09 ID:Gw5xiTIt.net]
英語以前に日本語が怪しい部分があるんですが…
あれを横スクロールで自然みたいな感じとか伝わるわけないだろ

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 20:02:06.03 ID:oSRzkpH3.net]
なんか>>227みたいに
「ちょっとやってみた」
>>00と>>xx組み合わせてみた」がどんどん積み重なって一本できそうな気がしてくる
少なくとも>>1が作るよりは早くできそうw

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 23:51:40.82 ID:1RlSkU1Z.net]
1が居ない間に上の方で上げてた人が乗っ取った方が
スレがスムーズに進むかもねリアルな話



252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 00:15:21.01 ID:922seXq6.net]
スレ進める必要性ないだろwww

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 00:15:38.94 ID:1+XqIpwV.net]
>>1以外

254 名前:ヘ劣化メタスラなんて作りたいと思ってないから []
[ここ壊れてます]

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 02:12:15.52 ID:A0CTqMMH.net]
>>1も「劣化」メタスラは作りたいと思ってないんじゃね

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 23:35:20.88 ID:wSrUE1Hd.net]
かなり目標は高くしてると思うんだけど
実際どれくらいの完成度を目指してるんだろうね

ドット絵どころか絵自体が未経験っぽいし全然想像つかないんだよなあ

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 05:44:49.49 ID:dNqmePCN.net]
それどころかペイントすら起動したことないんだろ。
頭の中で思い描いただけで「あーこれはああやればできる」「これはあれをちょっと頑張ればいいだけだな」と
すべて面倒なことから逃げて生きてきたんだろう。
0から1にする作業がいかに重いものか。1を10にも100にもする作業がどれだけ重いのか。
それすら考えることなくどこからか60や80のものが転がって出てくるのを待っているんだろう。
黙ってても部屋の前にカレーライスが運ばれてきたようにな。

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 09:15:22.65 ID:fp0s4CIA.net]
ざっくりとまとめると
現状
ウディタで作成
ウディタでピクチャを方向キーで動かせない(スレで実現したものが貼られるが見てるかは不明)
足場の設定ができない( >>199を貼ったがイメージは>>202のような足場と思われる)
本物のドットいじるレベル
完成まで15年かける予定(スケジュールや中期目標なし)

短期目標
1ステージざっくりと作成
素材などもざっくりと
レベルは初期レベル
(初期が指すのはメタスラ1〜3を指すのか難易度初心者なのか初心者製作者レベルかは不明)

カッコ内は3番目一択だろと思われるかもしれんが>>183から>>199あたりのやり取りからあり得るかもしれんので書いとく

最終目標
メタスラ+メタギアのオリジナルストーリー
素材は自作
本家なみのクオリティ

メタルスラッグ5エリートぐらいのクオリティを想像すればいいんかねぇ(あれは本家素材つかってるみたいだけど)

ざっくりこんな感じだが
まぁ違うとこあれば>>1からツッコミはいるでしょ

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 10:22:12.73 ID:xotP4EqW.net]
>>251
i.imgur.com/IMCJuex.png

一応その位(画像ソフト起動)はやってはいるようだが、この画像の意味が良く分からんね。

そもそもこれ、顔の部分は自分で無から描いたのだろうか?
どこか他所から持ってきている気がしてならない。

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 10:26:08.42 ID:xotP4EqW.net]
あと >>20 で Madness: Project Nexus に触れているが、
背景とはストーリーラインなどの事ではなく背景画像の事だろう。

cache.hackedfreegames.com/uploads/games/pictures/949/pY7RUM7X3O5HJ.jpg

こちらの絵柄なら、>>1 が目指す目標としてはメタルスラッグのような緻密なものを目指すよりは現実的。

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/19(火) 23:51:36.39 ID:i73Hl/6y.net]
>>254
引用画像にケチつけても仕方ないけどパース狂いが気になるね。
アイレベルは違和感ないくらいに統一してほしいな。



262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/20(水) 01:50:43.50 ID:eDuYumvK.net]
なんか似てる
up.gc-img.net/post_img/2015/03/tOmmsoQClCuGZbt_TsFXf_153.png

263 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/23(土) 21:09:11.61 ID:Y79PRFtn.net]
>>256
spyvsspyみたいな感じではないし、全く似ていない

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 05:18:45.43 ID:SqNYrp86.net]
沖縄から帰ってきたのか。

265 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/24(日) 19:53:50.50 ID:Kc6HFjC9.net]
>>258
帰ってきました

266 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/24(日) 20:00:52.02 ID:Kc6HFjC9.net]
>>147-148
1〜5まで行きました
>>251
素材のレベルですね
>>237
プログラミング用語に関してはわかりません

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 01:46:58.94 ID:R7DmN8cK.net]
旅行なのに教師に持ち物チェックされてたの?ねぇねぇ
そろそろ就活就活して社会貢献するんだよね?まさか高卒になるの…?wwwwww
高卒のむのう

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 22:05:43.05 ID:XgstBZfc.net]
>>260
いやわからんじゃなくてa=a+1くらいググろうよ
>>227のコモン理解するのに必要だと思うぞ?

269 名前:227 mailto:sage [2016/04/26(火) 02:02:03.97 ID:fC7h9aOE.net]
画像表示できてもここから先は難しいなと思って一連の流れを考えてみた

⬛メインループ開始
○キャラクター画像の座標・タイプ(プレイヤー、敵、自分の弾・敵の弾など)を取得
→毎ループアクセスすると重くなりそう?それ用にグローバル変数(あるのか知らないけど)を用意すると軽くなる?
○各キャラのコモンイベント呼び出し(引数を与えたりオブジェクト指向的な管理はできない?予め決まった個数のコモンイベントを確保しておく必要あり?)
→各子コモンイベントでそれぞれのキャラクターの次の表示画像・表示先座標を計算
→→計算時に衝突判定や消滅判定・ダメージ判定等も行う
→→プレイヤーのコモンイベントではキー入力状態を確認して座標や画像を決定
→→判定やキー入力の結果状態を変数で管理する(空中にいるとか弾発射中とか 空中にいれば次の座標は何ドット下に動くとか弾発射中ならカウント3フレーム分動けないとか)
→各子コモンイベント内で計算先の座標に次の表示画像を配置
○全子コモンイベントを呼び出し終えたときには全キャラが1ループ分進んだ位置に描画されている
○ループ間隔分ウェイト(60フレームなら0.016sだけど重そうだし難しそう)
⬛メインループ終了

ゲーム作ったことないから素人の手前味噌だけどこんな感じかな?
カードゲームのフェイズみたいで面白いけどクソほど想像力が要るし難しいね
背景のスクロールや画面端でのスクロールストップや画面切り替え、地面の管理と地面との衝突判定とかいろいろと山積みだ…
データ引っ張ってこれるのか分からないけどせっかくRPGに特化してるんだし定数の管理にキャラのステータスの各パラメータ使っても分かりやすくていいかもね!レベルアップやキャラセレに対応しやすそうだし(最大HPやら足の速さやら)
オブジェクト指向言語なら各キャラクターのイベントをインターフェースやクラスを継承したり都度オブジェクト作ったりして管理が簡単だったりするのかな?
ウディタでどこまでできるか分からないから上ではいっしょくたにしてる各キャラの当たり判定と表示処理を分けて…確かバックグラウンドで画面作ってしまって切り替えるほうが軽いんだよね?

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 02:22:01.22 ID:elBpZNOQ.net]
ウディタの内部知らんからあれだけど
十中八九ウディタでメタスラ並に画面内にオブジェクト作ったら多分ウディタが落ちる

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 02:24:03.92 ID:Q+vOCBBx.net]
>>263
ウディタの機能を活かすって発想はこの子にはないよ
「なんか楽できそう」程度の認識でしかウディタで作ろうとしてないから



272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 06:23:56.99 ID:9WNP6rrR.net]
さらりとしか読んでなかった>>147-148を読み直したけど

>>260は6がわからなくて詰んでるんだろ?

だって6って思いっきりa=a+1の解説なのに>>260はa=a+1なんて難しいプログラムはわかりませんキリッ だもんねw

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 08:07:07.23 ID:dyXjY4w7.net]
初っ端の「なんか楽できそう」が大きな誤りな気がしてならない。

ウディタ玄人の言う「何でもできる」の部分を真に受けてるだけで、
アクションゲームを作るのであればウディタより他の方が楽だと思うのだが。
0から学習するなんて段階なら尚の事。






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