- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/08(火) 17:08:01.75 ID:k9REU5f/.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止](c)2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/ ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・ユーザーガイド docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド22 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452443083/
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 14:31:18.78 ID:bvEQ2peF.net]
- >>897
まぁyoutuberも似たようなもんやし それでも稼げる奴は稼げると信じたい雑魚の僕
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 18:16:53.46 ID:pexJDjv1.net]
- youtuber関係ない
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 20:42:08.75 ID:PY3QxR6Y.net]
- ユニティパッケージになっていないサンプルファイルの開け方教えてください
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 21:59:47.61 ID:RJQIFS6u.net]
- >>900
Assetsディレクトリを所持しているフォルダをUnityで開くだけだよ
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 22:33:34.29 ID:PY3QxR6Y.net]
- >>901
ありがとうございます 目的のファイルは、バージョンが古くて、エラーが出て開けませんでしたが このやり方知らなかったので感謝です
- 915 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/26(火) 07:09:13.88 ID:R19ah5Fr.net]
- >>896
別にテンプレートの黒魔法使いたいとかじゃなかったらC++とC#に大した違いないと思うが
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 12:16:16.53 ID:gqo4/b4z.net]
- Kindleストア : 【半額】春のプログラミング入門書フェア(4/28まで)
www.amazon.co.jp/s/ref=sr_hi_2?rh=n%3A2250738051%2Cn%3A%212275265051%2Cn%3A%212275277051%2Cn%3A4403665051&bbn=4403665051&ie=UTF8&qid=1461640383 Unity初心者です。↑このセールの中の Unity関連で買っておくと良い/必読本があれば教えてください。
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 12:42:26.33 ID:0ff7OS45.net]
- C#の絵本 or 猫でも分かる
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 12:47:32.54 ID:0pTdHnLR.net]
- ここは質問スレです
本の宣伝スレじゃありません
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 12:56:51.25 ID:0Mqs0lg4.net]
- >>904
とりあえず、 『ゲームの作り方 Unityで覚える遊びのアルゴリズム』 がいいと思うよ。 インターフェースの作り方として、 『uGUIではじめるUnity UIデザインの教科書』 も合わせて買うと、当分学べる
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 13:03:28.40 ID:WL2mjgza.net]
- 『ゲームの作り方 Unityで覚える遊びのアルゴリズム』
最初のチュートリアルが丁寧なのは良い ゲームが沢山載っているがそれぞれについては細かい説明は無い。初心者向けでは無い 『uGUIではじめるUnity UIデザインの教科書』 説明が書いてあるだけで初心者には意味が無い。間違いもある。 後半のタブを作るページを動かしてみると途中で詰まる。初心者なので解決策はわからず終了する
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 13:19:17.00 ID:pGn3dM1W.net]
- マジレスすると書籍より公式チュートリアルのほうが100倍良い
特にビデオチュートリアルは書籍よりすごく判りやすいし実践しやすい そもそも電車でも休憩時間でもスマホ見てるような世代がわざわざ書籍見るとか意味不明
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 13:31:48.20 ID:0Mqs0lg4.net]
- >>909
>そもそも電車でも休憩時間でもスマホ見てるような世代がわざわざ書籍見るとか意味不明 アマゾンのセール品がKindle版のみだからじゃない?
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 13:44:49.74 ID:tLBMjJg1.net]
- 戦うプログラマー
ドッグフードの意味がわかる Unityにも応用できるかもw
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 14:05:03.84 ID:nHR2xs1j.net]
- ゲーム用のアルゴリズム集みたいな何度も使う専門書を買うのが良い
一度目を通しただけで終わる書籍はぶっちゃけ金の無駄
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 16:16:31.21 ID:gqo4/b4z.net]
- ありがとうございます。
ぱっと見で気になってたので 『ゲームの作り方 Unityで覚える遊びのアルゴリズム』 は買おうと思います。 >>912 例えばどの本がいいでしょう? 今回のKindle本セールに入ってなくても構いません。
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 16:21:35.53 ID:n2hWWhVI.net]
- つかおまえ>>857と同一人物のキモオタデブだろ、しつこいんだよ
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 16:28:17.83 ID:uMTMUARH.net]
- この時期だと専門学校のアホ新入生への売り込みじゃね
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 19:18:46.81 ID:FmRg2YSd.net]
- Kindleはスマホのリーダーが使いにくいのがなあ
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 19:23:25.64 ID:Uq542t22.net]
- >>916
e-ink版のデバイスは凄い見やすいのだが、Kindleの書庫管理が腐っていてどもならん感じはスマフォ版も一緒なんだよなー あれどうにかならんのか(ジャンル別とかあらかじめソートとかフォルダ化してほしいんだが)
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 21:08:40.21 ID:BguKEtxO.net]
- シームレスに移動できる広大なマップの座標管理ってどうするん?
例えば座標100000とか超えるとfloatの精度的に無理ってUnityに怒られるけど つまり適当な領域移動毎に原点リセット?する必要があるってこと? 現在地点が原点になるように全部移動するみたいな?
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 21:29:31.52 ID:Uq542t22.net]
- >>918
前スレか前々スレにそういうアセット紹介した書き込みがあったような希ガス
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 21:36:47.64 ID:Az/xxHXc.net]
- >>918
大体そんな感じ。world streamerってアセット使うと楽。 ttps://www.youtube.com/watch?v=AqeFsDNXA4U
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 21:45:08.97 ID:Uq542t22.net]
- >>920
あ、コレだ、ありがとう。 このスレの過去ログで見ていつか使うかもって思ってたのだけど、今度はリンク保存してみた。 つかこれ使ってもでっかいマップってモデル作るだけで死ねるので自分はいつもちっちゃいダンジョンの自動生成しかしない(Rogue likeなゲームなのにWizardlyなマップ)
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 21:56:52.11 ID:BguKEtxO.net]
- >>919
>>920 おおサンクス! まさにこれです すごいなぁ切り替えの違和感なしか
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 23:41:57.46 ID:8olASEed.net]
- 本の紹介があるけど、前のレスで言われてる様に、チュートリアルかググる方法が良いかと
UnityはversionUpで、コロコロ操作方法が変わったりと、既出の本の通りに行きにくいのがザラにある もしUnityの本を買いたいなら、説明しているUnityのバージョンに注意しな 言語については、読んでなんとなく分かればOK ひたすら組んで覚える以外に方法は無い
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 23:59:21.37 ID:INMPYb7f.net]
- 公式だとUGUIとserializeがもっと情報ほしい
その辺はCertification用の講座取ってね、みたいな感じなんだろうか
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/27(水) 00:19:12.30 ID:R6bd70p7.net]
- Android用にビルドするとunityのロゴが一瞬しか表示されず、すぐsceneが表示されてしまいます
新規作成したプロジェクトでも一瞬しか表示されず 複数のandroid端末で試しましたが同じでした 自分の環境特有の問題でしょうか?
- 938 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/27(水) 00:28:54.17 ID:vOXdwjkc.net]
- >>925
あんなもん短ければ短いほど良いと思うが 最初のsceneを読み込み終えたら切り替わる仕様だったと思うよ
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/27(水) 07:29:21.35 ID:R6bd70p7.net]
- >>926
フェードアウトみたいな効果もなくパッと切り替わるのが気持ち悪くて… ありがとうございます
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/27(水) 11:06:59.83 ID:EQal1PxL.net]
- 理由はわからないのに人と違うってのは確かに気分が良くないだろうな
いつそれがきっかけで不具合に当たるかしれないし
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/27(水) 11:15:55.00 ID:QlW7soa7.net]
- バージョンも言わずに聞いてる時点でそんなレベルじゃないってw
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 10:34:23.08 ID:JyTkxTf7.net]
- タイトル画面にスタートボタンを付けたくて
初心者講座の通りにしたんですが、設置できません なぜでしょうか? Bottonの下に赤の波線があります using UnityEngine; using System.Collections; public class start : MonoBehaviour { void OnGUI() { // ボタンを表示する GUI.Button(new Rect(20, 20, 100, 50), “Button”); } }
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 11:02:29.03 ID:XOgMnmGh.net]
- “ は何?、どうやって入力したんだよ、かな漢字変換してんのかw
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 11:32:17.05 ID:JyTkxTf7.net]
- >>931
即レス感謝です できました techacademy.jp/magazine/4289 このページコピペしたんですが、気付きませんでした 手抜きしないでちゃんと手打ちします しょうもなさすぎて、すごく恥ずかしいです
- 945 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/28(木) 13:39:15.42 ID:h1hBopbx.net]
- プログラミングや3Dモデリングデータ作成なしで3DマップのRPGを作れる
「Smile Game Builder」を発表。GDC 2016へ出展 www.4gamer.net/games/337/G033741/20160317004/
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 16:48:02.62 ID:LfBFgjtl.net]
- >>933
素材キャッチャーか まあこういうのに圧勝レベルのコンテンツを作らないとていう目標にはなるな
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 17:06:53.25 ID:BiGsjCaR.net]
- >>934
こういう、何度も何度も読み直させる伝わらない文章キライ
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 17:16:52.52 ID:uPX7wKkj.net]
- まんまRPGツクールじゃねえの
プログラミング無しなんて似たり寄ったりのそれなりのしか作れないのはツクールで実証済 今更新規参入してもよっぽど優れてるか安くなきゃ誰もそれに移らないんじゃね
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 19:54:03.32 ID:8VY4ejhO.net]
- 上で紹介のあった World Streamer アセットなんだけど
> 価格: $40 > このアセットは同時に利用する人数分のライセンスが必要です これって商用ゲームに組み込んで利益出したかったら $40 以上の価値あるやつ作ったらいいがなって話? それとも開発用とは別のライセンス体系があるもんなの?
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 20:19:13.47 ID:87R/xNPt.net]
- ( ゜Д゜)
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 20:21:55.10 ID:+laxwSB8.net]
- >>937
おまえは何を言っているんだ(AA ry 詐欺鴨すぎで童貞。
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 20:22:19.44 ID:+laxwSB8.net]
- ごめん、取り乱した
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 20:27:28.69 ID:1b/26sQ5.net]
- 利用する人=作業する人
使う台数分インストールしてねと似たようなもの
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 20:45:49.08 ID:OuyTszSO.net]
- >>937
主にエディタ拡張機能を含むアセットに付けられる表記で、英語だと"This extension requires one license per seat"なので開発に使用するマシンごとに1ライセンスってとこだろう
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 20:59:09.94 ID:8VY4ejhO.net]
- ありがとうございます。
いや流石に >>937 みたいな事はないと思ったけど一応知りたかったので...。
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 23:29:22.67 ID:7sH77ob/.net]
- 一瞬、>937が何を疑問に思ったのかとw
3回くらい読みなおしてしまった
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 09:15:04.56 ID:J/XUsBk7.net]
- 利用者にプレーヤーを含むと思ったつーことか
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 09:23:04.13 ID:jIn33ScZ.net]
- いくら暇だからって頭の弱い勘違い野郎のレスをいつまでも引きずらなくていいから
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 12:43:11.73 ID:kxRJ2N/F.net]
- そして誰もいなくなった
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 18:42:29.23 ID:f/TkxAmI.net]
- アセット使って作ったゲームのクレジット表記ってどうなるの?
例えばグラフィックデザイナーがアセット組み合わせてマップを作ったら マップデザインのクレジット表記はそのグラフィックデザイナーでいいの? それとも使ったアセット全部表記しないといけないの?
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 20:14:17.95 ID:2X4nB1Ol.net]
- >>948
特にクレジットに書けって書かれてないアセットはその必要がないよ 標準(デフォルト)のUnityアセットライセンスはクレジット表記の必要が無いようになってる ただ無料のアセットだとクレジット入れてねってREADME.mdとかLicence.txtに書かれていたりする。
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 20:22:45.63 ID:f/TkxAmI.net]
- >>949
個別に書かれてなかったら特にクレジット表記の必要ないのか サンクス
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 22:58:50.45 ID:/kK72xmA.net]
- 思うんだけど、クレジット表記してよって言ってもさ、アセット作成者はちまちま自分のアセットが使われてるかチェクるのか?
人気や有名なやつを中心にチェクるだろうけど 毎回探してたら、ジジババになってまうぞ
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 23:18:05.62 ID:lYNqmMal.net]
- バレなきゃいいんだって判断をするならそうすれば?
としか言えないんじゃないかな
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 23:21:45.91 ID:jIn33ScZ.net]
- いずれにしろここで質問するレベルの奴にはいらん心配
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 23:38:19.86 ID:/kK72xmA.net]
- そうだな
言われるくらいの
- 967 名前:品作ってからの話だよな []
- [ここ壊れてます]
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 23:39:35.68 ID:yQy3PU7J.net]
- なぜチェックしてるのか?ってマイナス思考になるんだろう・・・。宣伝、他の人にも使ってほしいから表記お願いねって事だろうに
やたら嫌がる人いるけど世の中宣伝しないと誰の目にも触れないよ。少し前にどっちかのスレにあった発売前の書籍も 多分前もって知り合いや宣伝になる人に撒いてレビューお願いしたんじゃないの?そういう人前にもいたしって思ったけど書かずにスルーした
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 00:36:18.41 ID:gIOIAHgE.net]
- GPLとかで痛い目にあって、それ以来過敏になってる人はそれなりに居る感じ
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 13:39:45.23 ID:r3aPzZN4.net]
- たしかになー
素材は「ゲーム作るために無給で働いてくれたスタッフ」みたいなものだな 「給料いらないから宣伝させてくれ」という優良条件に対して 「クレジット書きたくねえ」とか言って自分の手柄にするのは とんだブラック企業だわ
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 14:12:20.09 ID:q/MSJLoJ.net]
- 給料いらない(ただしお前が大儲けした場合は別な)
というのもある
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 03:29:51.12 ID:4QpsYJw1.net]
- 趣味などのフリー作品ではライセンス表記で自由に使っていいけど
商業に使うならお金はがっぽり取るけど何か問題でも? みたいな文はたまに目にする
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 03:47:39.08 ID:tP9kpt/3.net]
- そういうのって同人想定されてないから、
個人で使う場合はどうしても優先度は低くなっちゃうな
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 09:03:10.65 ID:7VXsk0g9.net]
- 素材はちょっとだけ金払えば煮ても焼いてもOKってのが一番後腐れなくていいな
あとから「売れたから金くれ」ってなっても「1000円はらっただろ」ですむし、素材がパクりだったとしても「だまされた!ウチらも被害者です!」で責任丸投げ出来るし まあパクり云々まで考慮すると有料無料に関わらずクレジット表記で著作元を明確にしておくのも大事だよね
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 09:37:04.96 ID:Yb8vcItW.net]
- たくさん稼いでおいて1000円しか払うつもりないのは問題だけど、これが多数派の考え方だね
商売では新しい仕事を高額で発注する、というやり方で支払うことが多い
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 09:40:25.84 ID:wVT/k+68.net]
- そりゃオーダーメイドならそうだろうさ…
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 10:10:56.96 ID:9aMdMF3Q.net]
- たくさん売ってる素材は1000円でも高いと思うんだ
ゲームって差別化こそ品質だから、他のゲームが同じ素材を使ってたらその価値は目減りする ぶっちゃけ3000円出せばオリジナルをオーダー出来るしな
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 10:13:58.71 ID:d7uuL1hz.net]
- その値段じゃ違いが判るのは作った人だけで遊んでる人は気が付かないってオチだなw
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 12:32:46.10 ID:MsT0FDGr.net]
- 遊んでる人が気が付かないってどんな凡庸なアイデアで発注する気だよ
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 12:43:11.18 ID:yUKYFtF7.net]
- 頭の中で妄想するだけなら馬鹿でもチョンでも出来るし議論しても意味はない
現実にもどってゲーム作れよ
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 14:04:11.47 ID:WItfDuEU.net]
- でも一人で開発()してると現実からの乖離感みたいのが結構すごい
反社交的になるというか、マジで今ここ見た時にも「うわ、人がいっぱいいる・・・」とか一瞬思ってしまったw
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 14:27:01.20 ID:4gQbculC.net]
- 最初はみんなそうだった
そして最後もそうだった
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 15:15:21.42 ID:WItfDuEU.net]
- 最後てw 一体皆に何が起きたんだ・・・gkbr
大変なことになったな、やっぱりRPGツクーレにしとけばよかった・・・
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 18:03:36.67 ID:RUBMIzDw.net]
- >>964
あれか、同人ゲームとかを遊んでみると、 どっかで聞いた効果音が沢山出てきてほっこりする現象だな 有料素材でも、比較的安価に市販されている素材集の類だと テレビ番組とかCMとかで被るw
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 23:01:06.40 ID:acah8RjM.net]
- unityの質問というかC#の質問になってしまいますがよろしくお願いします。
C#で配列を作っています。 1〜5の5つの数字の並び方の配列を作ろうと思います。 int[] narabi=new int[5]; narabi={1,2,3,4,5}; と宣言しました。 ここで、3を消して、配列を3にあった部分を詰めたい場合、きれいにやるやり方がわかりません。 narabi={1,2,4,5,0}; ↑のようにしたいとおもいます。 このような配列の入れ替えをしたい場合、既存の関数やMathfなどで綺麗にやる方法ってありませんでしょうか。 for分にifなどつけて書くのですがごちゃごちゃしてしまうのでなるべく綺麗に書きたく思います……
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 23:19:48.71 ID:wVT/k+68.net]
- コードをスマートに書きたいとか考えだすとキリがないからやめろ
作りながら考えて良い方法が思いついたら次のゲームからやれ
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 23:36:59.13 ID:4QpsYJw1.net]
- >>973
同意 >>972 基本を知ってればその質問はしないな Arrayを使うこだわりがあるのか知らんが、Listを使えば終わりな話だからな
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 23:43:13.87 ID:qX7VKaIV.net]
- スマートとかそんなの以前に根本的なところで間違ってるんだから指摘してやれよ……
type[]は配列操作しないこと前提だから素直にList<T>を使え コードはこんな感じだ List<int> narabi = new List<int>(){1,2,3,4,5}; narabi.RemoveAt(2); narabi.Add(0); 詳しいメソッドはList<T>でググれ
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 23:51:50.84 ID:663sAXvh.net]
- >>972
配列っていうのは基本的にそういうことをスマートに一文でやる、という方法はない。 泥臭く中身を入れ替えてくしかないんだよ。詰める、などという発想で作られているデータ構造ではないから。 アドレスが順番に並んでいるから早くアクセスできる、というのが配列の特徴でとにかく頭から順に処理するためのものだ。 そういうことをしたいなら>>974のいうようにListを使う。 ListやQueueやStackやDictionaryみたいな処理に適したデータ構造というものがあるってことだ
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 23:55:46.68 ID:XyyshtZv.net]
- 宿題なので答えは書かないように
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 00:09:05.60 ID:mvH3eETo.net]
- eachは使えないの?
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 00:14:46.04 ID:9aEN65yZ.net]
- めんどくせww
int[] narabi=new int[5]; narabi={1,2,3,4,5}; int[] narabi2 = new int[5]; foreach(int Int in narabi.){ if(Int == 3){ }eles{ narabi2. add(Int); } } narabi2. add(0);
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 00:15:37.36 ID:9aEN65yZ.net]
- あ、.いらね
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 00:32:44.58 ID:0q4xoJPa.net]
- >>972
非推奨:https://ideone.com/MzyYIn 推奨:>>975
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 00:56:12.67 ID:fztGoFWr.net]
- 配列だけでゴリ押しした方が地力はつく。
リストなんてサルでも使えるし、脳みそ使わなくて痴呆症になるわ。
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 01:38:44.68 ID:2EFix3XQ.net]
- ほんとおまえらって馬鹿みたいな単純な質問ほど食いつきがいいなあw
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 01:42:28.18 ID:EnZTTc62.net]
- どうしても配列じゃなきゃダメで処理部分を1行で書きたければLinq使ってこんな感じに書くかね
using System.Linq;を先に書いとかないと動かないし、この程度のことにLinq使うのは馬鹿だがw narabi = narabi.Concat(new int[]{0}).Where((i,v)=>{return v!=3;}).ToArray();
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 01:47:05.07 ID:EnZTTc62.net]
- 布団でゴロゴロしながらスマホで打ってたら無駄な改行が入ってた、すまんw
まあでもちょっと込み入ったデータの選び出しをするならLinqは便利だから覚えておいて損はないと思うぞと
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 02:18:43.00 ID:GfHgInKF.net]
- UniRxのObservableWWW.Postでタイムアウトのトラップのやり方分かる人いませんか
Getの例はプラグイン製作者さん含めてちょいちょいあるんだけど、 Postは同じようにやっても無理で、いくらググっても出てこない
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 02:34:04.02 ID:GfHgInKF.net]
- 自己解決。質問すると何故かすぐ解決するという…
subscribeの第二引数の関数で、下記で判定できました。 if (err.GetType() == typeof(System.TimeoutException))
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 14:55:36.14 ID:U20zTYJI.net]
- >>982
負荷も考えられない無能乙
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 15:12:32.37 ID:xDQEsI9F.net]
- 配列の方が負荷は低いのでは…
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 15:26:04.48 ID:DlNmY3WQ.net]
- >>982
くだらないところに脳味噌つかわないで、 面白さを追求したらいいんじゃないかな そのうち最適化なんかAIがやるんだろうし どうでもいい知識になりそう
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/02(月) 15:44:55.17 ID:YWABOjS3.net]
- 以下の一部の実装できなくて困ってます。どなたかご教示ください。
やりたいこと 1,UnityEditor.EditorWindowを継承したクラスをEditorWindow.GetWindowで作成 2,1で作成したウィンドウ上でコンテキストメニュー→「編集」をクリック 3,マウスカーソルを非表示にする 4,リターンキーを押す 5,マウスカーソルを表示する 1〜5の内、1,2,4は実装できているのですが3,5が対応できなくて困ってます。 UnityEditor.EditorWindow自体、MonoBehaviourを継承していないのでCursor.visibleでマウスの表示非表示が対応できません。 代替案知っている方いませんか?
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 15:50:11.27 ID:eQT/6faw.net]
- 何のためにやるかが書かれてないのは学校で出た宿題だから?
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/02(月) 16:16:32.42 ID:YWABOjS3.net]
- 984の追記です
Gameビュー上ではマウスカーソルが表示されなくなっていたので、 Cursor.visibleはGameビュー上でのみ有効のフラグみたいでした。 1のウィンドウ上のみ動作・反映されるCursor.visibleのようなものを探しております。 ご存じの方おられますでしょうか……
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 16:29:51.43 ID:OZaj7T3v.net]
- 「首ボーンはひとつ、背骨はふたつ、ツイストは入れない」みたいな
「理想のボーンとは」的な公式記事を読んだ記憶があるんだけど、 あれってメカニムで人体アニメをUnity側から操りたいクリエータ用だよね? ドラゴンやワニは背骨2つじゃ絶対足りないんだし
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 16:36:21.42 ID:1fCzqqLF.net]
- >>994
あれはHumanoidの仕組みを利用してモーションのリターゲットしたい場合の話だよ 同じモーションを(ある程度)どんな体格のキャラにも使いまわしたい時はそうするといい、ってこと なのでモンスターとかの場合は気にしなくていい
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 16:42:18.60 ID:OZaj7T3v.net]
- >995
ありがとう
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 16:45:34.08 ID:G6/nPfT6.net]
- ジェネリックアニメーションかヒューマノイドアニメーションかで異なる
俺的には人型なら汎用性が高いヒューマノイドでボーンは少なく快適動作に キャラ重視なMMD的なダンス物とかはclothやspringboneを活用 それ以外ならジェネリックで目的に応じて多種多様 MMDやXPSモデルから持ってくるとボーンはたいてい多すぎるからBLENDER等他のツールで減らしてウェイト付け直したほうが軽くなる
|

|