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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/08(火) 17:08:01.75 ID:k9REU5f/.net]
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止](c)2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・ユーザーガイド
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド22
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452443083/

867 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/23(土) 18:17:17.58 ID:5RFmmVWu.net]
unityを学びたいのですが、おすすめの書籍を教えて欲しいです。

868 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/23(土) 18:25:34.83 ID:5RFmmVWu.net]
プログラミング初心者の状態からunityをはじめた方で、どのように学んでいったか具体的に教えて欲しいです。

869 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/23(土) 18:45:59.42 ID:5RFmmVWu.net]
detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14139146579

のように言っている人もいてunityを学ぶ前にC♯をがっつり学ぶ必要があるのかもよくわからず
まず何から始めていけばいいかわからず困っています。スクリプトの内容が理解できないという
のはやはり言語の知識が不足しているせいだとは思うのですが・・・

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 19:23:03.40 ID:QQCttNzb.net]
Unityなんて変数周りと四則演算さえできりゃ何とかなるから
もしその二つができるのならUnity独自のAPIに慣れてないのが問題なんじゃない?


APIってのはtransform.positionとかGetComponentとかの事ね

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 19:24:21.50 ID:2Nt/9ty0.net]
ソースコード呼んで理解できないレベルでアプリ作ろうとするな

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 19:36:38.57 ID:R5kos9PW.net]
はじめて3日目でAnimatorを使うところまでは来ましたが、
デフォルメのUnityちゃんに付属しているアニメーションだと、
ループしてしまってて前に進んでくれません

キー入力はスクリプト書く方法しか見つけられませんでしたが
下のやつに何か足せば進んでくれるでしょうか?

public class MisakiController : MonoBehaviour {

private Animator animator;

       void Start () {
animator = GetComponent<Animator>();

}

void FixedUpdate () {
float v = Input.GetAxis("Vertical");
animator.SetFloat("Speed", v);

}

}

873 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/23(土) 19:42:54.28 ID:5RFmmVWu.net]
うーん、指摘していただくのはかまわないのですが、批判だけで終わってしまい具体的な
アドバイスを提示していただけない回答では解決にもなりません。

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 19:45:03.31 ID:AZoF62Iz.net]
ドットインストール終わったらもう初心者じゃありません

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 19:45:23.63 ID:1rtlFHJl.net]
>>861
Unityちゃんのデータの仕様は知らんが
public class MisakiController : MonoBehaviour {
private Animator animator;
public float speed=10;
       void Start () {
animator = GetComponent<Animator>();
}
void FixedUpdate () {
float v = Input.GetAxis("Vertical");
animator.SetFloat("Speed", v);
transform.Translate(Vector3.forward*speed*Time.deltaTime);
}
}
とかで前には進むと思う。
メカニムはやり方によってはそんなことしなくても進むはずなんだが
その場でループしちゃうならそういう風に書けという話なんだろうな



876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 19:45:35.47 ID:2Nt/9ty0.net]
回答する価値が無いってことよ

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 19:50:29.98 ID:lpTugtFo.net]
>>862
Unity質問スレの住人は、回答能力はもちろん、日本語読解力が欠如した人も多いため
あなたの質問自体理解できていない可能性があります
残念ですが、これが現実ですので諦めて独学するか
他のツールを使用してください

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 19:54:19.61 ID:lpTugtFo.net]
>>862
もう一つ具体的なアドバイスをしておくと
Unityというのは基本無料で周辺からガンガン金を吸い取ろうとする
営利ツールということを忘れないで欲しい

銭ゲバが作った課金ゲーと同じで基本無料の状態では何もできない
手当たり次第に本を買って勉強する、手当たり次第にアセットを買う
手当たり次第に外注して成果物を作ってもらう
こういった財力と覚悟がある者だけがUnityという至高のツールを
使いこなせるのだということを理解して欲しい
他の重課金ゲーと同様Unityは遊びじゃないからね。人生なんだ

879 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/23(土) 20:01:04.41 ID:5RFmmVWu.net]
>>865
価値があるかないかは人それぞれなのでどう判断しても構わないと思うのですが、特定の方に
回答をお願いしているわけでもないので貴方が価値がないと思われるなら回答しなければいい
のではないでしょうか?

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 20:03:38.60 ID:1rtlFHJl.net]
>>862
がっつりってどのくらいやればがっつりなのかわからんが
C#なら独習C#やっとけってのが定番。
いかなる意味でも無駄にはならんよ。
正直言えばUnityのチュートリアル程度なら
データの型(char,int,float,double,string,enum,配列)、変数の宣言・スコープ、関数、クラス、
if,for,foreach,while,switchがわかっていれば十分だろう。
UnityUIとかまでいじりたくなったらクラスの継承、インターフェース、デリゲート・イベントあたりまで手を伸ばす。
その辺までわかるようになればMSが用意してくれてるリファレンス読めば大概のことはできるようになってるはず

あとプログラム言語っていうのはそういう仕様を理解するのとは別に
if文やfor文をこういう風に利用するとこういうことができる、という方法論を理解する必要がある。
アルゴリズムと一般的に呼ばれるものだ。
そういうのはプログラムの例題を解きながら少しづつ身に着けていくしかない。

881 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/23(土) 20:04:08.84 ID:5RFmmVWu.net]
>>866
懇切丁寧な回答をいただける方もいらっしゃ

882 名前:驍フで、そようなアドバイスは助かります。 []
[ここ壊れてます]

883 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/23(土) 20:09:46.10 ID:5RFmmVWu.net]
>>869
一気にC♯を全て習得せずとも理解できるんですね!独習C♯は初心者には難しめという話も聞きますが
検討してみたいと思います。

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 20:12:29.79 ID:R5kos9PW.net]
>>864
レスありがとうございます
しかし、最後の一文を足したのですが、エラーで入れることができませんでした
ただ、見た感じが、前進させるという文っぽいので、ちょと答え探します

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 20:29:54.81 ID:1rtlFHJl.net]
>>872
足したのは最後の一文だけじゃない。だからそこだけ足したらエラーになるに決まっている。
まぁテストはしてないからスペルミスとかはあるかもだが。
使っている機能はこれだ
docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Transform.Translate.html
このリファレンスを暇があったら見るようにするんだ。
当面はVector3、Transformの項目だけでもいい。
見方がわかるようになれば使いこなせるようになる。



886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 20:32:17.19 ID:AZoF62Iz.net]
>>867
なあ、お前いつも足りない頭ふりしぼってゴミみたいな文章書いてるけど誰も読んでないからいいかげんこのスレにレスすんなよクズ
お前の文章見ただけで、小学校も出てない低能だってすぐわかるわ。学がねえなこのゴミ
ほんと馬鹿中の馬鹿だなお前

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 20:40:14.03 ID:2Nt/9ty0.net]
ID:5RFmmVWu

こういう奴が同じ畑に来ると思うと虫唾が走るわ

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 20:45:19.95 ID:1rtlFHJl.net]
>>871
本屋でチラ見して厳しそうだったらC#の絵本でもいいよ。
絵本、猫でもできる、独習が大体定番だ。
絵本はKindle版で買えば1000円だしね。
勉強するときはちゃんと例題になってるプログラムを写経でもいいので書いて実行してみること
プログラムは書くことになれることがすごく重要でそれは訓練だから

889 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/23(土) 20:57:24.04 ID:5RFmmVWu.net]
>>876
一応3冊見比べようと思いますが、レビューを見ると独習C♯は初心者向きではなさそうなので、
猫でもわかるか絵本シリーズのどちらかを試してみようと思います。めんどくさがらずに一つ
一つ書くようにします、ありがとうございます。

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 21:24:57.03 ID:iGSAQmyh.net]
そもそも何かする上で基礎教養を身につけた方がつまづきが少なく効率的なんだが、めんどくさいって感覚が意味不明。

つまづいてググッたりしてる方がめんどくね。

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 21:25:07.95 ID:lpTugtFo.net]
また頭の悪い荒らしが沸いてきたな
>>874なんで「誰も読んでない」のに、お前は「ゴミみたいな文章」であることを知ってるの?
論理破綻してる人間がUnityを使うんじゃねえよ、荒らしは消えろ

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 21:31:12.28 ID:R5kos9PW.net]
>>873
ぼくが間違ってました
ずっとMisakiControllerの場所をエラーが指摘するので悩んでましたが
C#のファイル名に2を付けてたのが原因でした

Time.deltaTimeを試しにvに変えたらほぼ理想の近い形になりました
それでも、ホバリングしてるんでAnimatorをいじったり、
トランスレイトの項目読んで勉強します

やっと動いてくれたんで嬉しいです
ありがとうございました

横からですけど、自分もC#の本買いますわ
RPGツクールの延長感覚で始めたけど、スクリプト読めないと無理ですね

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 21:56:28.79 ID:9QnQQ2rD.net]
RPGツクールでも、スクリプト機能(あったよな?)で
ガンガン拡張してるような人ならそんなにハードル高くは感じないんだけどね

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 22:08:02.52 ID:ctoXkB6j.net]
>>877
個人的には絵本お勧め
俺自身は基本的なことを身につけてから買ったのでパラパラめくっだだけで全く役に立たなかったが
>>869に列挙されてる様な基礎を理解していない奴にはまずこれを貸すことにしてる

絵本シリーズを使うなら例文として挙げられているコードをなぞる事に意味はない
よりも説明読んで絵を見てそれぞれがどの様な物なのかをなんとなくでいいからイメージできる様になる事が大事
このイメージを掴む時に、よく似たもの同士を関連付けたり比較したりして長所短所や違いを理解しておくと尚いい

基本的な理解のない奴が他人のコードをなぞって得られるものはただの暗記で応用性のない記憶だから
概念やイメージといったざっくりとしたレベルでいいから類似のものと関連付けた知識として吸収することを目指すといいと思う
この形で身につくと別言語に移っても違いを知るだけで問題なくコーディング出来るようになるよ

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 22:19:09.70 ID:J5RjbEpG.net]
>>877
オレも最初買ったの絵本だよー。
最初の数ページしか理解してないけど、
もう数本アプリリリースしてるよ。
作りかなりしょぼいけど。
UNITYの本は作りたそうなゲームが載っているものを買って
画像置き換えたり修正していくのが一番役に立つ。
C#の理解からはじめると絶対挫折するから、UNITY本も一緒に買うべきです!



896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 23:03:31.98 ID:hTZStqkC.net]
色々漁った結果、俺はみんなの言う絵本じゃなかったな
簡単な実例コードと軽い説明ぐらいの本で、一旦全部目を通して作業し始めたわ
そんで>>869の言う通りだわ
バグは自分との死闘で分かれば成長、止めれば水の泡

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 00:31:12.80 ID:fsQRdaLu.net]
デバッグは最高の教材

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 00:36:05.40 ID:+TcV9Nj3.net]
エロは最高の教材
カスメ2つーエロゲがUnity製なんだけどMOD開発環境が充実してるからオススメ
あんなことやこんなことしたいなあって欲求がキミの力を高めて持続させる

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 01:52:54.35 ID:cd+HC/uC.net]
情報処理資格も持っていて、本格的な職業プログラマーになるなら、
スッキリわかる Java入門 第2版、2014
で、オブジェクト指向を学ぶ

ここでみっちり、オブジェクト指向を勉強した人は、何の言語にも応用できる

その後、猫でもわかるC#

でも君らみたいなドキュンは、C#の絵本で始めるのがいいだろう

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 09:54:28.33 ID:QeGGdT9E.net]
javascriptでゼロからマリオコピー書けるレベルだけど、
コンパイラ言語はビルド関連がわけ分からないレベル

大体モジュールの宣言って何だよ、何がおまじないだよ、ふざけてるよ

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 00:26:03.66 ID:uG9Vrn90.net]
Javaでオブジェクト指向を学ぶとか、15年前はともかく、もう21世紀なんだから
やめた方が良い。

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 01:11:20.46 ID:ZLf1qY/C.net]
c#からjava行くと、んだよ、こんなこともできねーのかよカス言語ってなりそうだし、java→c#ならわりと楽に移行できそうだからいいんじゃない?

903 名前:880 mailto:sage [2016/04/25(月) 03:47:05.04 ID:sMzuL+Ql.net]
>>888
モジュールは名前空間を作る、魔法

m1.a, m2.a が衝突しない

>>889
オブジェクト指向を学ぶ、簡単な本が無い。
「スッキリわかる Java」しかない

とにかく、オブジェクト指向さえ覚えてしまえば、
Rubyなどのダックタイピングも、JSなどの関数型も、
オブジェクト指向との対比で、理解できる

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 07:15:26.87 ID:z6JD6fqf.net]
JAVAはCOBOLと同じ流れをたどる、遺物言語なのでC#で勉強した方がいいよ。
遺物SIerが関わる案件以外は、JAVAじゃないと駄目な事もないしな。

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 10:01:22.92 ID:Ywor/JJU.net]
>UNITYの本は作りたそうなゲームが載っているものを買って
>画像置き換えたり修正していくのが一番役に立つ。
これに俺も一票



906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 10:17:02.52 ID:BqUFGN8/.net]
ピクミン作りたくてもそんなサンプルが載っている本はどこにも無いのだよHaHaHa

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 10:34:48.38 ID:lUW2ecyc.net]
こぴぺしながらでも成長できる奴といつまでもこぴぺしかできないやつってのは確かに分かれるね

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 12:10:17.16 ID:kQaebGhR.net]
てかUnity+C#なら数ヶ月で勉強できるから良いけどC++とか数年かけて本格的な勉強してるとそのうち対話型AIプログラミングとか出て陳腐化しちゃうから投資に見合わないよね
まあプログラミングだけじゃなくてCGとか音楽もそうなるだろうけど
文字通りComputer Generated Imageになる

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 12:17:19.22 ID:ZOpmn4Wg.net]
コピペして画像変えて俺が作ったと言いたいお年頃

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 14:31:18.78 ID:bvEQ2peF.net]
>>897
まぁyoutuberも似たようなもんやし
それでも稼げる奴は稼げると信じたい雑魚の僕

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 18:16:53.46 ID:pexJDjv1.net]
youtuber関係ない

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 20:42:08.75 ID:PY3QxR6Y.net]
ユニティパッケージになっていないサンプルファイルの開け方教えてください

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 21:59:47.61 ID:RJQIFS6u.net]
>>900
Assetsディレクトリを所持しているフォルダをUnityで開くだけだよ

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 22:33:34.29 ID:PY3QxR6Y.net]
>>901
ありがとうございます
目的のファイルは、バージョンが古くて、エラーが出て開けませんでしたが
このやり方知らなかったので感謝です

915 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/26(火) 07:09:13.88 ID:R19ah5Fr.net]
>>896
別にテンプレートの黒魔法使いたいとかじゃなかったらC++とC#に大した違いないと思うが



916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 12:16:16.53 ID:gqo4/b4z.net]
Kindleストア : 【半額】春のプログラミング入門書フェア(4/28まで)
www.amazon.co.jp/s/ref=sr_hi_2?rh=n%3A2250738051%2Cn%3A%212275265051%2Cn%3A%212275277051%2Cn%3A4403665051&bbn=4403665051&ie=UTF8&qid=1461640383

Unity初心者です。↑このセールの中の Unity関連で買っておくと良い/必読本があれば教えてください。

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 12:42:26.33 ID:0ff7OS45.net]
C#の絵本 or 猫でも分かる

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 12:47:32.54 ID:0pTdHnLR.net]
ここは質問スレです
本の宣伝スレじゃありません

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 12:56:51.25 ID:0Mqs0lg4.net]
>>904

とりあえず、
『ゲームの作り方 Unityで覚える遊びのアルゴリズム』
がいいと思うよ。

インターフェースの作り方として、
『uGUIではじめるUnity UIデザインの教科書』
も合わせて買うと、当分学べる

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 13:03:28.40 ID:WL2mjgza.net]
『ゲームの作り方 Unityで覚える遊びのアルゴリズム』
最初のチュートリアルが丁寧なのは良い
ゲームが沢山載っているがそれぞれについては細かい説明は無い。初心者向けでは無い


『uGUIではじめるUnity UIデザインの教科書』
説明が書いてあるだけで初心者には意味が無い。間違いもある。
後半のタブを作るページを動かしてみると途中で詰まる。初心者なので解決策はわからず終了する

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 13:19:17.00 ID:pGn3dM1W.net]
マジレスすると書籍より公式チュートリアルのほうが100倍良い
特にビデオチュートリアルは書籍よりすごく判りやすいし実践しやすい

そもそも電車でも休憩時間でもスマホ見てるような世代がわざわざ書籍見るとか意味不明

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 13:31:48.20 ID:0Mqs0lg4.net]
>>909
>そもそも電車でも休憩時間でもスマホ見てるような世代がわざわざ書籍見るとか意味不明

アマゾンのセール品がKindle版のみだからじゃない?

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 13:44:49.74 ID:tLBMjJg1.net]
戦うプログラマー

ドッグフードの意味がわかる
Unityにも応用できるかもw

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 14:05:03.84 ID:nHR2xs1j.net]
ゲーム用のアルゴリズム集みたいな何度も使う専門書を買うのが良い
一度目を通しただけで終わる書籍はぶっちゃけ金の無駄

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 16:16:31.21 ID:gqo4/b4z.net]
ありがとうございます。
ぱっと見で気になってたので
『ゲームの作り方 Unityで覚える遊びのアルゴリズム』
は買おうと思います。

>>912
例えばどの本がいいでしょう? 今回のKindle本セールに入ってなくても構いません。



926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 16:21:35.53 ID:n2hWWhVI.net]
つかおまえ>>857と同一人物のキモオタデブだろ、しつこいんだよ

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 16:28:17.83 ID:uMTMUARH.net]
この時期だと専門学校のアホ新入生への売り込みじゃね

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 19:18:46.81 ID:FmRg2YSd.net]
Kindleはスマホのリーダーが使いにくいのがなあ

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 19:23:25.64 ID:Uq542t22.net]
>>916
e-ink版のデバイスは凄い見やすいのだが、Kindleの書庫管理が腐っていてどもならん感じはスマフォ版も一緒なんだよなー
あれどうにかならんのか(ジャンル別とかあらかじめソートとかフォルダ化してほしいんだが)

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 21:08:40.21 ID:BguKEtxO.net]
シームレスに移動できる広大なマップの座標管理ってどうするん?
例えば座標100000とか超えるとfloatの精度的に無理ってUnityに怒られるけど
つまり適当な領域移動毎に原点リセット?する必要があるってこと?
現在地点が原点になるように全部移動するみたいな?

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 21:29:31.52 ID:Uq542t22.net]
>>918
前スレか前々スレにそういうアセット紹介した書き込みがあったような希ガス

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 21:36:47.64 ID:Az/xxHXc.net]
>>918
大体そんな感じ。world streamerってアセット使うと楽。
ttps://www.youtube.com/watch?v=AqeFsDNXA4U

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 21:45:08.97 ID:Uq542t22.net]
>>920
あ、コレだ、ありがとう。
このスレの過去ログで見ていつか使うかもって思ってたのだけど、今度はリンク保存してみた。

つかこれ使ってもでっかいマップってモデル作るだけで死ねるので自分はいつもちっちゃいダンジョンの自動生成しかしない(Rogue likeなゲームなのにWizardlyなマップ)

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 21:56:52.11 ID:BguKEtxO.net]
>>919
>>920
おおサンクス! まさにこれです
すごいなぁ切り替えの違和感なしか

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 23:41:57.46 ID:8olASEed.net]
本の紹介があるけど、前のレスで言われてる様に、チュートリアルかググる方法が良いかと
UnityはversionUpで、コロコロ操作方法が変わったりと、既出の本の通りに行きにくいのがザラにある
もしUnityの本を買いたいなら、説明しているUnityのバージョンに注意しな

言語については、読んでなんとなく分かればOK
ひたすら組んで覚える以外に方法は無い



936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 23:59:21.37 ID:INMPYb7f.net]
公式だとUGUIとserializeがもっと情報ほしい
その辺はCertification用の講座取ってね、みたいな感じなんだろうか

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/27(水) 00:19:12.30 ID:R6bd70p7.net]
Android用にビルドするとunityのロゴが一瞬しか表示されず、すぐsceneが表示されてしまいます
新規作成したプロジェクトでも一瞬しか表示されず
複数のandroid端末で試しましたが同じでした

自分の環境特有の問題でしょうか?

938 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/27(水) 00:28:54.17 ID:vOXdwjkc.net]
>>925
あんなもん短ければ短いほど良いと思うが
最初のsceneを読み込み終えたら切り替わる仕様だったと思うよ

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/27(水) 07:29:21.35 ID:R6bd70p7.net]
>>926
フェードアウトみたいな効果もなくパッと切り替わるのが気持ち悪くて…
ありがとうございます

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/27(水) 11:06:59.83 ID:EQal1PxL.net]
理由はわからないのに人と違うってのは確かに気分が良くないだろうな
いつそれがきっかけで不具合に当たるかしれないし

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/27(水) 11:15:55.00 ID:QlW7soa7.net]
バージョンも言わずに聞いてる時点でそんなレベルじゃないってw

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 10:34:23.08 ID:JyTkxTf7.net]
タイトル画面にスタートボタンを付けたくて
初心者講座の通りにしたんですが、設置できません
なぜでしょうか?
Bottonの下に赤の波線があります

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class start : MonoBehaviour
{
void OnGUI()
{
// ボタンを表示する
GUI.Button(new Rect(20, 20, 100, 50), “Button”);
}
}

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 11:02:29.03 ID:XOgMnmGh.net]
“ は何?、どうやって入力したんだよ、かな漢字変換してんのかw

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 11:32:17.05 ID:JyTkxTf7.net]
>>931
即レス感謝です
できました

techacademy.jp/magazine/4289
このページコピペしたんですが、気付きませんでした
手抜きしないでちゃんと手打ちします
しょうもなさすぎて、すごく恥ずかしいです

945 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/28(木) 13:39:15.42 ID:h1hBopbx.net]
プログラミングや3Dモデリングデータ作成なしで3DマップのRPGを作れる
「Smile Game Builder」を発表。GDC 2016へ出展
www.4gamer.net/games/337/G033741/20160317004/



946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 16:48:02.62 ID:LfBFgjtl.net]
>>933
素材キャッチャーか
まあこういうのに圧勝レベルのコンテンツを作らないとていう目標にはなるな

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 17:06:53.25 ID:BiGsjCaR.net]
>>934
こういう、何度も何度も読み直させる伝わらない文章キライ

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 17:16:52.52 ID:uPX7wKkj.net]
まんまRPGツクールじゃねえの
プログラミング無しなんて似たり寄ったりのそれなりのしか作れないのはツクールで実証済
今更新規参入してもよっぽど優れてるか安くなきゃ誰もそれに移らないんじゃね

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 19:54:03.32 ID:8VY4ejhO.net]
上で紹介のあった World Streamer アセットなんだけど

> 価格: $40
> このアセットは同時に利用する人数分のライセンスが必要です

これって商用ゲームに組み込んで利益出したかったら
$40 以上の価値あるやつ作ったらいいがなって話?
それとも開発用とは別のライセンス体系があるもんなの?

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 20:19:13.47 ID:87R/xNPt.net]
( ゜Д゜)

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 20:21:55.10 ID:+laxwSB8.net]
>>937
おまえは何を言っているんだ(AA ry

詐欺鴨すぎで童貞。

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 20:22:19.44 ID:+laxwSB8.net]
ごめん、取り乱した

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 20:27:28.69 ID:1b/26sQ5.net]
利用する人=作業する人
使う台数分インストールしてねと似たようなもの

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 20:45:49.08 ID:OuyTszSO.net]
>>937
主にエディタ拡張機能を含むアセットに付けられる表記で、英語だと"This extension requires one license per seat"なので開発に使用するマシンごとに1ライセンスってとこだろう

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 20:59:09.94 ID:8VY4ejhO.net]
ありがとうございます。
いや流石に >>937 みたいな事はないと思ったけど一応知りたかったので...。



956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 23:29:22.67 ID:7sH77ob/.net]
一瞬、>937が何を疑問に思ったのかとw
3回くらい読みなおしてしまった

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 09:15:04.56 ID:J/XUsBk7.net]
利用者にプレーヤーを含むと思ったつーことか

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 09:23:04.13 ID:jIn33ScZ.net]
いくら暇だからって頭の弱い勘違い野郎のレスをいつまでも引きずらなくていいから

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 12:43:11.73 ID:kxRJ2N/F.net]
そして誰もいなくなった

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 18:42:29.23 ID:f/TkxAmI.net]
アセット使って作ったゲームのクレジット表記ってどうなるの?
例えばグラフィックデザイナーがアセット組み合わせてマップを作ったら
マップデザインのクレジット表記はそのグラフィックデザイナーでいいの?
それとも使ったアセット全部表記しないといけないの?

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 20:14:17.95 ID:2X4nB1Ol.net]
>>948
特にクレジットに書けって書かれてないアセットはその必要がないよ
標準(デフォルト)のUnityアセットライセンスはクレジット表記の必要が無いようになってる
ただ無料のアセットだとクレジット入れてねってREADME.mdとかLicence.txtに書かれていたりする。

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 20:22:45.63 ID:f/TkxAmI.net]
>>949
個別に書かれてなかったら特にクレジット表記の必要ないのか
サンクス

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 22:58:50.45 ID:/kK72xmA.net]
思うんだけど、クレジット表記してよって言ってもさ、アセット作成者はちまちま自分のアセットが使われてるかチェクるのか?
人気や有名なやつを中心にチェクるだろうけど
毎回探してたら、ジジババになってまうぞ

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 23:18:05.62 ID:lYNqmMal.net]
バレなきゃいいんだって判断をするならそうすれば?
としか言えないんじゃないかな

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 23:21:45.91 ID:jIn33ScZ.net]
いずれにしろここで質問するレベルの奴にはいらん心配



966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 23:38:19.86 ID:/kK72xmA.net]
そうだな
言われるくらいの

967 名前:品作ってからの話だよな []
[ここ壊れてます]






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