- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/08(火) 17:08:01.75 ID:k9REU5f/.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止](c)2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/ ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・ユーザーガイド docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド22 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452443083/
- 777 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/18(月) 23:30:48.91 ID:hL3L8Nj+.net]
- いきなり失礼します。
キャラクターを選択してゲーム画面に移行して、選択したキャラクターでゲームを始めるまでのスクリプトが書けなくて困っています。 キャラ選択→ゲーム画面→ゲームオーバー→タイトル→キャラ選択→... のような流れで作る予定です キャラ選択画面、ゲーム画面までは作りましたが、チュートリアルにも、日本語、英語サイトや動画にもそれらしいものは見当たりませんでした。(スクリプト無しの文章説明が理解出来ず) 探し方が悪いのでしょうか? ヒントをいただける方、よろしくお願いします。
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 23:32:56.03 ID:+S6eRBl5.net]
- >>754
俺も必要だと思うわ ID真っ赤のキチガイとか荒らしが他のコミュニティに流出したら困る人出てくる この掃き溜めで食い止めておかないと ここの存在意義はそれだけしかない
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 23:42:18.34 ID:Qq+Q7i4w.net]
- >>688
画角やらめまいショットやら大変参考になりました なるほどカメラひとつとってもこんなに考えることがあるんだなあ >>728 そういう方法もあるんですね… ただ操作をスタンダードアセットのTPSコントローラに頼っているのでそこもクリアしないといけないですね…
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/19(火) 00:00:30.35 ID:+S76lBqa.net]
- >>767
調べてるのがちがうのでは? ヒントは「scene」 その質問文から初めに確認したいのは、ツールの使い方と肝心な言語の読解力があるかどうかだ きつめに言うが、言語を理解出来ないと、歳だけ取って、お先真っ暗だ しかし、誰でも通る道だから頑張れ
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/19(火) 00:04:26.62 ID:zwjszaG6.net]
- 探すんじゃなくて作れや
- 782 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/19(火) 00:16:52.61 ID:YEHk1ijE.net]
- >>770
返答ありがとうございます。 sceneの変移は出来るのですが、 複数のキャラの中から1つ選択したキャラがゲームに登場するまでがわからないですね… 言語は1つ1つ理解しようと心掛けてますが何も見ずには書けず、 初めて2ヶ月無いので厳しさをひしひしと感じてます。 調べ方変えてみます。ありがとうございます!
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/19(火) 00:27:39.58 ID:QYM3ywDp.net]
- >>772
とりあえず、シンプルにどっかのクラスのstatic変数に、選択されたキャラのIDでも格納しといて、シーンが切り替わった先のAwakeでもStartでもいいから、その変数を参照して、キャラに適用してみたら? それで動いたらそこから自分なりに工夫していけばいいと思うよ
- 784 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/19(火) 00:32:03.26 ID:YEHk1ijE.net]
- >>773
親切にありがとうございます。 これでまたここに戻って来ることがないようにします…(笑)
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/19(火) 00:40:49.80 ID:F/MBndvK.net]
- こいつきっとこんな返答でもまじめにありがたがってるつもりなんだぜ
Unity以前に人間としてカスしか残ってないのかよ
- 786 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/19(火) 01:06:10.74 ID:r0Yd9krv.net]
- カスにそんなこと言われてもな
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/19(火) 09:27:47.20 ID:pmoNNBSt.net]
- (797/10070)
>>761 同意。この状況が面白い奴は精神が破綻していると思う >>775 そうだと思うよ 数字とスレの現状を書くだけでも荒れるぐらい発狂した言論空間です、ここは
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/19(火) 10:02:42.03 ID:iq6Guoiu.net]
- 質問です。なんで>>777の人は自分が荒らしなのに、こんなに他人事のように語っているのですか?
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/19(火) 10:25:51.61 ID:pmoNNBSt.net]
- (797/10159)
>>778 まず、ここはUnityの質問スレなので、Unityに関する質問をしてください スレ違いですのでやめてください ただ、同じ日本人としてあなたの考え方には非常に危険なものを感じますので 特別に答えてあげますが>>777が荒らしであるとあなたが考えることと 当人の発言の間には何の関係もありません あなたの発言の裏にはたとえば 「あいつは泥棒なんだから、俺たちはあいつの家から物を盗んでもいい」 「あいつの親は人殺しだから、娘のお前は俺たちにレイプされても文句は言えない」 というような、○○だから××だという飛躍した、間違った短絡的快楽思考が潜んでいます 泥棒の家から物を盗んだらそれは窃盗罪です 殺人犯の娘をレイプしたら強姦罪です 荒らしが荒らしを諫めてはいけないという発想は、言論弾圧や人種差別などに通じる 非常に危険な思想であることを理解しましょう (859/10159) まあ、お前の頭じゃ、日本人の道徳を理解するのは無理だろうけどw
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/19(火) 10:39:07.35 ID:iq6Guoiu.net]
- >>779
>荒らしが荒らしを諫めてはいけないという発想 なるほど、自分が荒らしであることは理解しているんですね 他人はやってはダメなことも自分はやっていいんだという犯罪者が持つ思考が潜んでいたので これが分かっただけでもよかったです
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/19(火) 11:10:27.44 ID:IN3sqa31.net]
- >>779
あんた釣られすぎ。いい加減スルーしろよ。
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/19(火) 15:26:18.92 ID:hWjmQBab.net]
- ところでこの(859/10159)って数字なんなんですか?
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/19(火) 16:46:54.36 ID:iukGWSck.net]
- >>782
シーッ! アスペルガー症候群:特定のことにこだわりを持ち、邪魔されると極度に不快感を感じる
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/19(火) 17:33:36.96 ID:NOCGdOhu.net]
- 口調を丁寧な風にして上に立とうとしてるけど
やってることや内容は自ら下に降りて潜り込んでいくスタイル そこまで自分から下に落ちなくても…
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/19(火) 18:11:11.94 ID:RmYo6ZWs.net]
- 長文で読む気すらないけど、これだけは言える
荒らしの発言に説得力なし
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/19(火) 19:10:53.97 ID:xR/VM4eD.net]
- 構いたいちゃん多過ぎ
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/19(火) 21:50:31.70 ID:pmoNNBSt.net]
- (957/10813)
>>779 >>777を読んで俺が荒らしであると自覚していると読解してしまったの? すごい国語力だね(苦笑) >>786 ホントにね(苦笑) ここまで無駄な書き込みで荒らしまくってるのに 自分たちに荒らしの自覚がないというのは 病気か何かを疑いたくなる。Unity精神病演@スレ……
- 798 名前:末シ前は開発中のb烽フです。 mailto:sage [2016/04/19(火) 21:53:24.09 ID:pmoNNBSt.net]
- ごめんごめん、>>779宛てじゃなく>>780宛てだった
アンカはちゃんと付けないとね スレ住人の大半は文脈から誰宛か理解できるだろうけど 国語力がない>>780は自分に対して言われてると気づけないからね
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/19(火) 21:59:23.59 ID:zwjszaG6.net]
- かわいそうだからってさみしいからって
なんでも許されるってことでもないよな
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/19(火) 22:54:44.62 ID:eUjxbcRP.net]
- 社会不適合者の
- 801 名前:5つの特徴
1.人間不信, 2.極端に時間にルーズ, 3.自信過剰で、誰にでも上から目線, 4.虚言癖がある, 5.極端なナルシスト 1.人間不信 自分以外の人間をまったく信じることのできない人 3.自信過剰で、誰にでも上から目線 自分だけが優れているという意識が根底にあり、自分以外の人間を常に上から目線で見るようになってしまう 5.極端なナルシスト 自分のことしか目に入らない。自分を守るためにはなんでもできる 1,3,5がピッタリで、3はまさに重症レベル 他のやつはクズで、その中に自分は含まれていないと信じ込んでる。盲目的。常に上から。uGUI一つ使いこなせないのに。 あと5も相当なもの。屁理屈こねて自己満勝利に持ち込むのに必死すぎ。スルー推奨コメも目に入らず。 数字も自分の分はズルばかり。後付けコメントで加算せず。自己防衛。 てか最初からカウントすればこのスレだけで20000バイトは超えてる おまけにアスペかつコミュ症の三重苦、おそらくまともな社会生活おくれていない >病気か何かを疑いたくなる。Unity精神病院スレ…… ここだけは完全同意 カウンセリングへの通院をオススメする [] - [ここ壊れてます]
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/19(火) 23:24:09.06 ID:NOCGdOhu.net]
- >>790
5.はどうしようもなくできてないような 守ろうとして自分でぶっ壊してるもの どんどん地面に埋まってる
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/19(火) 23:28:56.88 ID:pmoNNBSt.net]
- (957/11977)
俺を含めた数少ない賢い住人は思っていることだろう 『この荒らし共うぜえ……荒らしているのが一人なら一回NGにすればそれで終わりなのに ゴキブリみたいに何十人も沸いてくるから面倒くさいなんてもんじゃない』 ってね 俺は人並みの想像力があるから、賢い住人が感じている煩わしさは手に取るように分かる まあ、荒らしにはそんな想像力ないだろうけど(あったら荒らしてないわな)
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/19(火) 23:32:07.23 ID:I9OjChmJ.net]
- 争いは同じレベルの者同士でしか発生しない
「こんなクズ共じゃ争いにすらなっていない」と主張したいことでしょう ただスルー出来ず返信しちゃった時点でそれはもう、ね
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/19(火) 23:34:44.16 ID:3tAJiox/.net]
- お?ついに耐え切れなくなってもうNGしてほっといてくれよって泣いてるのかな?
かわいそう
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/19(火) 23:40:36.60 ID:pixX4Gsg.net]
- 早くXamarinベースになってくれないかな
.NETの解説書等からSocket通信関係のコードを持ってきたくてもC#5以降のばっかになっちゃってる
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/19(火) 23:43:08.57 ID:Oe6UCaxc.net]
- >俺を含めた数少ない賢い住人
>俺は人並みの想像力があるから 5.極端なナルシストが抑えきれないw溢れ出とるww
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/19(火) 23:53:40.20 ID:eAM//GvW.net]
- スレが全く見えない件
i.imgur.com/sYYStaB.jpg
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/20(水) 00:03:25.06 ID:PQ3VLeGO.net]
- Unityスレなのに「Unityは糞システム」発言に始まり、
「クズ共」「モラルのない住人」扱いで自ら敵を大勢作ってるからねw ブログやTwitterほどじゃないにしても、プチ炎上中かな 鎮火まで待とう
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/20(水) 00:04:07.16 ID:Q7ZTD2vs.net]
- >>797
>>795を巻き込むなんてとんでもない!
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/20(水) 02:10:14.60 ID:OSMmB+p+.net]
- 荒らしハンター出動!
___ ニニニ〇______\ ┗ー|> "|" /\
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/20(水) 10:19:39.24 ID:Y2swZ/Ln.net]
- もうこのスレいらないよな
誰も正常化しようとしないし答えを必要としてる人はよそに行っただろ
- 813 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/20(水) 10:30:04.27 ID:n712cE/o.net]
- じゃあお前が消えろよ
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/20(水) 11:10:15.33 ID:Y2swZ/Ln.net]
- >>800
ハンターさん、出番ですよ! 荒らしを駆逐して!
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/20(水) 12:55:42.95 ID:5YkQ7ZSd.net]
- すべてゲームの専門学校が悪いんだよ
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/20(水) 13:07:25.20 ID:LnGb9Zoa.net]
- >>791
コライダの設定を見直しましょう
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/20(水) 13:15:49.92 ID:NMyYVZjm.net]
- Inspectorでの設定さえまともに出来ない馬鹿初心者に無理言うなよ
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/20(水) 15:08:56.67 ID:Y2swZ/Ln.net]
- いいこと思いついた。このスレは荒らしと精神病患者の隔離スレにして
もう一つ馬鹿初心者にも懇切丁寧に答える優しいUnity質問スレッド作ろうぜ
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/20(水) 15:15:04.42 ID:o8Gfigwo.net]
- >>807
はよ作れ
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/20(水) 15:15:05.56 ID:+k6PPrbd.net]
- どうせそこも荒らすんだろ
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/20(水) 17:27:37.42 ID:D7uN3v5d.net]
- そしたらそこも隔離スレにしてまた新しいスレ作ればいいじゃん
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/20(水) 19:57:29.36 ID:xa5Jzymo.net]
- そんなことしたら雲の上から介入来るでしょ
だめだよ折角の釣堀を壊したら あ、もう変な数字カウントしないの?どうしてやめちゃったの?
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/20(水) 20:12:40.63 ID:Y2swZ/Ln.net]
- >>810
その通り。冴えてるね
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/20(水) 23:32:41.87 ID:OSMmB+p+.net]
- ○
⊂⊃ ⊂⊃/~~\ ⊂⊃ 林林..,,傘傘:::傘傘傘. このスレが静かに なったら起こしてね __ ″"、、゙゙/,'3/⌒ヽ-、_゙@ 、″/| /____/ヽレ ゙゙@ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄、、″゙゙ ヽ|ノ、、゙、″、゙、″゙、 ″、゙ ゙゙ ″ ゙゙″ ゙ ″゙゙`″
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/20(水) 23:57:20.97 ID:3yzKlXkP.net]
- でもだいぶ落ち着いてきたな
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 00:33:25.53 ID:8V380rRW.net]
- あるゲームオブジェクトが実行中、輪郭だけ光ってしまうのですが原因をどなたかご存じないでしょうか?
特にメッシュが細かい所が光ってしまい距離を離すと目立ってしまいます。 いくつかのコンポーネントを外しても光ってしまいます。 バージョンは5.3です。アセットはfire extinguisherというものです。
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 00:35:44.06 ID:42BohaWs.net]
- これ?
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/19260
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 00:50:14.61 ID:8V380rRW.net]
- いくつかありますね、すいません。
貼っておきます。 https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/21147
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 01:06:22.23 ID:42BohaWs.net]
- >>817
fire_extinguisher_tankで使ってるシェーダーを Standerdとかに置き換えて調整したらどうやろか
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 01:12:33.45 ID:yHhNNe2f.net]
- まあアッセト自体には問題ないけどな
単にライトの使い方が悪いだけでしょ
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 02:19:19.05 ID:CHiwOeOt.net]
- ちょっとぶりに覗いてみたらめっちゃ荒れててワロタ
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 02:22:22.28 ID:7Szj/4Vq.net]
- あなたは今幸せですか?
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 12:09:02.06 ID:ZhB3aDHH.net]
- 今日は静かだな
さすがの荒らし共もようやく自分の行為のむなしさに気づいたのか
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 13:13:21.86 ID:8V380rRW.net]
- >>818
出来ました!ありがとうございます。
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 13:29:39.28 ID:e9IedyvW.net]
- 結局聞きたいときには聞くし、
変なレスは読み飛ばすだけだしな
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 14:50:09.39 ID:hnIsyROX.net]
- UNITY操作の質問じゃなくてすみませんが
UNITYADSの登録時に聞かれる年齢フィルタって 表示される広告にどんな変化があるんです? 登録後はもう選択項目(みあたら)ないから変更してテストもできないんですけども
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 17:53:41.38 ID:BloeFc/G.net]
- 年齢フィルタじゃなくて同意画面じゃなかった?
どこかの国では子供のアプリ利用統計を取っちゃいけないらしくてUnity Analyticsを使ったときはアプリに年齢制限をかけろと言われた気がする
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 18:18:08.28 ID:KKC89WtO.net]
- x軸の回転値を加算して、qutanion.euraで代入して、また取り出すと0〜360になる?
y軸は同じようにやってもずっと加算し続けるんだけどなぁ…
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 18:27:39.57 ID:hnIsyROX.net]
- >>826
あーそういうことですか。 表示広告等関係ないということですね。 助かりましたん!
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 21:00:20.98 ID:CtDQeSNt.net]
- i.imgur.com/YU2ME5T.png
>>827で思い出したので画像上げ こんなのがあれば楽なんだけどなーと
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 23:17:31.75 ID:B06ARz9o.net]
- >>827
ならない。オイラーへの分解の仕方を指定できないから。 Y軸が最も安定している docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Transform.Rotate.html "Z 軸で eulerAngles.z 度回転、X 軸で eulerAngles.x 度回転、Y 軸で eulerAngles.y 度回転します (順番は説明した順)" ttp://mox-motion.com/blog/131029-2/
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 23:47:12.72 ID:m8I1jGcc.net]
- Resources.Loadを使わない方法で、音源を読み込ませる方法はありますでしょうか?
Resourceフォルダ関連のは動作が重いから使うなとの事で何か方法がご指南の程よろしくお願いします。
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 01:03:23.69 ID:jAJpxZ1F.net]
- なんでResourcesかは知らんけど
普通にAssetから読み込む方法がダメだったっていう前?
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 01:04:27.83 ID:mcIR9CDi.net]
- >>831
Application.streamingAssetsPathを使う、とかその辺だろうな docs.unity3d.com/ScriptReference/Application-streamingAssetsPath.html あるいはバカっぽいがAudioClip[]にインスペクターで最初から放り込んでおけという話である可能性もある まぁResources関連が重いのではなく「読み込むこと」が重いので基本的にどうにもならんがなw
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 04:42:05.02 ID:URYbqgFh.net]
- >>830
あー、やっぱりそうなんだ。実験する限り、Y軸が綺麗にぐるぐる回るから他もと思ったけどジンバルは生きてるんだね。ありがとう。 ヘリのメインローターは綺麗だけど、テールローターが、カクカクカクカク…w
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 08:39:39.45 ID:tXM48xWY.net]
- >>832-833
わかりました、ご丁寧にありがとうございます ちょっくら試してみます。
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 10:01:23.25 ID:dSxFZ5W1.net]
- androidでブラウザ上のunity制ゲームをやりたいんですが何か方法ありますか?
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 10:14:10.10 ID:qmD23Odx.net]
- itween.moveto POS0 →POS1
yield return new waitforseconds(3f) itween.moveto POS1 →POS2 yield break こんなコルーチンを間隔を開けて2度繰り返したとき2度目のコルーチンで 1回目のmovetoがPOS2→POS1になっちゃうときがあるのですが itweenの初期化やgameobject.setactive(false)でコルーチンあるいはitweenが途中で終了した時のお約束的なのがあるのでしょうか ちなみにシーンレベルはずっと同じです
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 21:45:11.31 ID:MNedy1uh.net]
- >>837
なぜ oncomplete で完全に停止するまで待たないの?
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 22:34:14.63 ID:LWyEWWJg.net]
- スレが落ち着いたら落ち着いたで
今度はまともに答える日本語読解力のない人間が質問に答えている…… >>ヤサイ 日常生活で質問に質問で返すなと言われたことはないかね?
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 22:41:44.50 ID:zK9fG3HH.net]
- だめだぞみんな反応するなよ我慢しろ
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 23:09:31.37 ID:T4iI3HR7.net]
- >>837
おそらく>>838が正解なのでコルーチンでやりたければWaitUntilでoncompleteが呼ばれるまで待つといいんでない? docs.unity3d.com/ScriptReference/WaitUntil.html
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 23:34:17.22 ID:wiP1bRja.net]
- ,∧_∧
(・∀・ ) ,_| ̄ ̄‖_)_ /旦|――‖/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | |_____|/
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 23:41:48.13 ID:wiP1bRja.net]
- デフラグを使うと
[゚д゚] /[_]ヽ || ■■□■■□◇_◇□■ ハード ディスクのファイルや 未使用領域を再配置し [゚д゚] ■_]ヽ□ || ■■□_■_◇_◇□■ プログラムの実行速度を 上げることが □ ■⌒ ヾ \[゚д゚]ノ \\/ ■■□ /■_◇_◇□■ 出来る・・・かも知れm □ ( ) ■ ヽ[ ̄]ノ □ ■■□[゚д゚]■◇_◇■
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 23:48:05.56 ID:FCQjRsvY.net]
- >>843
今の時代開発に使うのはSSDだからデフラグ要らない(シークとセクタ読み出し待ちの時間が無い)
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 13:39:06.72 ID:lpTugtFo.net]
- >>840
我慢できなかった早漏はお前だけだったみたいだなw
- 857 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/23(土) 17:30:43.71 ID:5RFmmVWu.net]
- unityを学びたいのですが、おすすめの書籍を教えて欲しいです。
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 17:38:14.28 ID:lSh4SqOz.net]
- 公式チュートリアルはやりました?下手な本より100倍役立つよ
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 17:39:01.05 ID:AZoF62Iz.net]
- Unityのおすすめ本まとめ
madnesslabo.net/utage/?p=7012 >Unity ゲームエフェクト入門 Shurikenで作る! ユーザーを引き込む演出手法 発売になってない時に書かれたのでこれはやめとけ
- 860 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/23(土) 17:45:34.52 ID:5RFmmVWu.net]
- ドットインストールはやってみました。恥ずかしながらプログラミングに関しては
わずかにかじった程度でほとんど初心者レベルなので、スクリプトの部分で所々意 味がわからずに写すだけとなってしまい、書籍でしっかりと学びたいと思っています。
- 861 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/23(土) 17:50:02.07 ID:5RFmmVWu.net]
- 公式チュートリアルはunityの公式サイトの動画解説のもののことでしょうか?軽く目を通した
のですが途中から何をしているかわからないまま同じ作業をするだけとなってしまい少しレベル が高く感じたのでもっと基礎から学ぶ必要があると感じました。
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 17:50:25.68 ID:gdbV27bi.net]
- 基本的にプログラミング未経験or初心者を前提に書かれた書籍ばっかだから、正直役に立つ物があるかというと……
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 17:55:33.81 ID:gdbV27bi.net]
- プログラミング初心者なら素直にプログラミングの入門書買った方が良いんじゃね
オススメは絵本シリーズ
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 17:59:29.12 ID:tDzHCO2d.net]
- 本なんてすぐ眠くなるのが落ち
公式ビデオチュートリアルに優るチュートリアル無し 新しいライブトレーニングとかはまだ日本語字幕がないけど スクリプトチュートリアルとかはほとんど日本語字幕あるから英語が出来ない馬鹿でも大丈夫
- 865 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/23(土) 18:02:15.24 ID:5RFmmVWu.net]
- Unity5入門 最新開発環境による簡単3D&2Dゲーム制作
Unity5 3D/2Dゲーム開発実践入門 作りながら覚えるスマートフォンゲーム開発 見てわかるUnity5 C#超入門 上記の3冊を検討しておりますが、言語についてはそれほど詳しく記載されていないようなので、 言語に関しては別途C♯の書籍で学びたいと思っているところです。 一応、このように考えているのですが言語に関して初心者のものがunity学ぶ際に他におすすめの 方法があれば教えてもらえると助かります。
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 18:05:35.01 ID:ruHHyn87.net]
- 以上質問を装った書籍の宣伝でした
アセットにしろUnityって売りつけるのばっかだな マジレスしてもUnityは更新が早いから本とか更新が追いつかず糞の役にもたたんぞ
- 867 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/23(土) 18:17:17.58 ID:5RFmmVWu.net]
- unityを学びたいのですが、おすすめの書籍を教えて欲しいです。
- 868 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/23(土) 18:25:34.83 ID:5RFmmVWu.net]
- プログラミング初心者の状態からunityをはじめた方で、どのように学んでいったか具体的に教えて欲しいです。
- 869 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/23(土) 18:45:59.42 ID:5RFmmVWu.net]
- detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14139146579
のように言っている人もいてunityを学ぶ前にC♯をがっつり学ぶ必要があるのかもよくわからず まず何から始めていけばいいかわからず困っています。スクリプトの内容が理解できないという のはやはり言語の知識が不足しているせいだとは思うのですが・・・
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 19:23:03.40 ID:QQCttNzb.net]
- Unityなんて変数周りと四則演算さえできりゃ何とかなるから
もしその二つができるのならUnity独自のAPIに慣れてないのが問題なんじゃない? APIってのはtransform.positionとかGetComponentとかの事ね
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 19:24:21.50 ID:2Nt/9ty0.net]
- ソースコード呼んで理解できないレベルでアプリ作ろうとするな
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 19:36:38.57 ID:R5kos9PW.net]
- はじめて3日目でAnimatorを使うところまでは来ましたが、
デフォルメのUnityちゃんに付属しているアニメーションだと、 ループしてしまってて前に進んでくれません キー入力はスクリプト書く方法しか見つけられませんでしたが 下のやつに何か足せば進んでくれるでしょうか? public class MisakiController : MonoBehaviour { private Animator animator; void Start () { animator = GetComponent<Animator>(); } void FixedUpdate () { float v = Input.GetAxis("Vertical"); animator.SetFloat("Speed", v); } }
- 873 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/23(土) 19:42:54.28 ID:5RFmmVWu.net]
- うーん、指摘していただくのはかまわないのですが、批判だけで終わってしまい具体的な
アドバイスを提示していただけない回答では解決にもなりません。
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 19:45:03.31 ID:AZoF62Iz.net]
- ドットインストール終わったらもう初心者じゃありません
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 19:45:23.63 ID:1rtlFHJl.net]
- >>861
Unityちゃんのデータの仕様は知らんが public class MisakiController : MonoBehaviour { private Animator animator; public float speed=10; void Start () { animator = GetComponent<Animator>(); } void FixedUpdate () { float v = Input.GetAxis("Vertical"); animator.SetFloat("Speed", v); transform.Translate(Vector3.forward*speed*Time.deltaTime); } } とかで前には進むと思う。 メカニムはやり方によってはそんなことしなくても進むはずなんだが その場でループしちゃうならそういう風に書けという話なんだろうな
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 19:45:35.47 ID:2Nt/9ty0.net]
- 回答する価値が無いってことよ
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 19:50:29.98 ID:lpTugtFo.net]
- >>862
Unity質問スレの住人は、回答能力はもちろん、日本語読解力が欠如した人も多いため あなたの質問自体理解できていない可能性があります 残念ですが、これが現実ですので諦めて独学するか 他のツールを使用してください
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