- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/08(火) 17:08:01.75 ID:k9REU5f/.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止](c)2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/ ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・ユーザーガイド docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド22 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452443083/
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 12:33:59.50 ID:arfNyOmA.net]
- スケール反転してるプレハブなんか入れるなカス
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 14:25:31.70 ID:VZqO41l+.net]
- スケール反転で思い出したけど
そういや2Dでの画像反転をスケール値の調整で実装してた場合、 PlatformEffector2Dのオブジェクトと重なったときに不具合おこってたな
- 72 名前:54 [2016/03/19(土) 03:10:34.46 ID:qJp5hIfW.net]
- >>61 含め
意見聞かせて貰えると助かるのですが…
- 73 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/19(土) 08:34:14.91 ID:uSVz+/3y.net]
- 実際にやってみればいいじゃん
それで平気だったらやればいいしダメだったら考える
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/19(土) 13:46:32.27 ID:WYKdFgJ0.net]
- TPS作ってるんだけど、カメラ操作入れた途端に訳が分からなくなってきた・・・
カメラが向いてるほうに前進させたいんだけど、この「向き」の取得と その向きへ前進させる計算が解らないよ・・・
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/19(土) 15:56:45.97 ID:vQgdL0Fh.net]
- ここにもチュートリアルをやらない愚か者がひとり
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/19(土) 16:02:07.44 ID:KfOWtQDV.net]
- ローカル/ワールド/カメラの座標系は避けられない壁
こんがらがるよね
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/19(土) 16:45:41.73 ID:+2+kcFuD.net]
- 座標系むずい。
親子関係とか回転とか変更すると、今まで動いてたのが動かなくなったり。 例えば、兵士が隊列を組んで前進するようなとき、隊列オブジェクトの子として兵士を持たせると、兵士単体を動かしたい時に親子関係で副作用が起きたり。 親子関係は1オブジェクトで完結する範囲に留めておく方がいいのかな
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/19(土) 16:57:04.69 ID:euhAyjIa.net]
- 質問に答えられないバカ自慢は書き込まなくていいから
- 79 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/19(土) 17:29:07.77 ID:X56Je+j0.net]
- すまんがCloud Buildってサービスあるけどさ
あれって自前でビルドするのと比較してどういういいことあるの?
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/19(土) 17:45:42.85 ID:a/NRnOig.net]
- 参照されたら参照された先のオブジェクト名を表示させることって出来ますか?
例えばキャラクター「A」というオブジェクトがあったとして PlayernameというUIのTextがAに設定されているStringを読みこんだらConsoleに「Playername」と表示、みたいな。 色んな所からGameobject.Findで読み込まれるキャラクターオブジェクトのリネームをしようと思ったのですが色んな所から読み込まれすぎていてどのオブジェクトから呼び込まれるかわからなくなってしまって…… お手数ですがわかる方お願いします
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/19(土) 20:16:45.89 ID:wJ9pQi8N.net]
- >>74
これ未だに全く理解してないわ とにかくやってみて変な位置に表示されたらワールド座標に変えたり ローカル座標に変えたりして、意図した位置に表示されたら、何か分からんけどこれでいいや みたいにしてずっとやってるわ
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/20(日) 10:43:32.62 ID:mteL+Sri.net]
- >>78
AのPlayerNameをgetterで作って内部で適当な例外を出して自分でキャッチしてスタックトレースをDebug.Log()に出すのじゃダメなのかいの?
- 83 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/20(日) 16:13:55.85 ID:Ood5P5bd.net]
- すみません初歩的な質問なのですが
Sceneビューにあるゲームオブジェクトの位置を キーボードの矢印キーで動かしたいのですが キーの組み合わせを探っても画面自体が動くだけで物体は動きません。 ゲームオブジェクトやUI部品を 矢印キーで動かす方法ありましたら教えて下さい。
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/20(日) 16:36:27.40 ID:+L25Mvgr.net]
- 入門書に従ってUnityを操作しはじめたばかりなのですが
GameObjectメニューのCreateメニューでマテリアルを作成したところ Createメニューが消えてCreate Emptyに変わってしまいました。 最初からプロジェクトを作り直してやりなおせば元に戻るかと試しましたがCreate Emptyのままです。 今はとにかくマテリアルの作成をしたいのでCreateメニューが出るようにしたいので教えていただけないでしょうか。
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/20(日) 17:13:41.38 ID:+L25Mvgr.net]
- GameObjectメニューからでなくAssetsメニューなのでしたね
ただの勘違いで質問してしまって申し訳ありませんでした
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/21(月) 14:48:36.67 ID:R4oJlWfC.net]
- dictionaryでkeynotfoundとか発生したときに、
unityのコンソール上からソースの該当箇所に飛べません。 var val =dic[key]として例外が発生したら、ここに飛ぶように細工することはできますか?
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/21(月) 16:06:40.35 ID:eLMdussk.net]
- チェックすればいいだけじゃないの?
if ( dic.ContainsKey( key )==false ) { //ないよ return; } var val=dic[ key ];
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/21(月) 17:54:04.40 ID:iEHKpRUT.net]
- try catch で捕まえてあらためて
throw new Exception("えらー"); したら飛べた
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/21(月) 20:15:03.81 ID:R4oJlWfC.net]
- できました。ありがとうございます!
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/21(月) 21:19:44.10 ID:60+IFmFe.net]
- TPS系でよくある、コントローラーを倒せばカメラの向いている方向に進む、ってのを
>>72からずっとやってんだけど出来上がったのはカメラの向いている方向に進むんだけど 見下げてる場合バックしたら宙に浮くっていうアホなものができた・・・ (見上げてるとき前進しても宙に浮く) なんかいいリファレンス?チュートリアル?があれば紹介してもらいたい TPS系の基礎学べるところを紹介してほしい
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/21(月) 22:20:05.82 ID:hwQDzMLQ.net]
- どうせ素人コードなんてパクられるような質じゃないんだからさ
プロジェクトをそのままGitHubにアップして聞いたほうが効率がいいんじゃねえか?
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/21(月) 23:44:55.91 ID:7OmFiprM.net]
- スタンダードアセットのexampleに入ってるCharacterFirstPersonで何は不足なんだ?
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 00:32:40.30 ID:aIqQr13D.net]
- 恐らくTerrain上で変な動きになるから嫌なんじゃねえのかな
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 00:46:11.75 ID:E3SBgx6o.net]
- ○ ー
/|\ \ Terrainが嫌いです Г|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ Terrain
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 15:57:44.93 ID:ugFhy4BN.net]
- >>89
現在取れてる移動方向ベクトルをワールド座標系に変換する yに0入れて重力方向の移動を削除、ノーマライズして使いたい座標系に戻す これでとりあえずXZ平面の移動方向は取れるからあとは地形なりジャンプなりの処理と組み合わせて終了
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 15:58:25.85 ID:ugFhy4BN.net]
- 安価間違えた>>93は>>88あて
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 21:37:05.68 ID:iYfEaXXB.net]
- なかなかバージョンアップ来ないなと思ったら5.4からは自分でアップデートしないといけなかったのかよ
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 21:48:54.99 ID:KnfHkZT0.net]
- Current Release: 5.3.x
Beta: 5.4
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/23(水) 10:24:30.89 ID:0SpY3I4Q.net]
- 突然全てのスクリプトが動かなくなりました
No MonoBehaviour script in the file と出ています。 いくら再起動したり修正しても全く治りません。 もうあきらめるしかないのでしょうか。
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/23(水) 10:45:31.36 ID:zAFHZNdL.net]
- // に日本語のコメントある?
最後に半角文字入れてやるといいかも つかUnityのバージョンとエディタの種類とバージョンは?
- 101 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/23(水) 10:53:54.68 ID:0SpY3I4Q.net]
- >>98
ありません 新しく作ったスクリプトすら全く動かなくなりました Unityは5.2.3、エディタはVisualStudio 2015 ver.14.0.24720.00です
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/23(水) 11:03:01.38 ID:3TmsL+5i.net]
- 諦めるのが一番簡単でかつ完全な最終的解決をもたらしてくれることは間違いないw
その方法はとらない、としてだがそのエラーはとにかく何かしらコンパイルエラーが 起こった場合に全てのスクリプトに表示されるものだ。 恐らくだが最初にエラーが起きたときは全部には表示されていなかったはずだ。 しかし再起動するとコンパイル自体が最初から止まるので全部に表示されてしまう。 突然起きた理由はいくつか考えられて>>98の言った理由も考えられるし単にどれかの構文がおかしい可能性もある。 あとウイルスチェッカーにファイルがロックされてたなんて事例もあるらしい。 エラーはそこのエラーではなくコンソールタブに示されているエラーを書かなければダメだ。 そこにいっぱい、かどうかはわからんがエラーが必ず出ているはず。 No MonoBehaviour script in the fileはエラーメッセージというよりエラーがあった結果を示しているだけ。
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/23(水) 11:13:29.06 ID:uPcGrIFt.net]
- 状況を細かく見ていけばいずれ解決する
当然こちらも状況を細かく報告してもらわなければアドバイスはできない バージョンだけ書かれても再現すらできない
- 104 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/23(水) 11:50:01.45 ID:0SpY3I4Q.net]
- 新しくプロジェクトを作ってまっさらの状態ですら
「No MonoBehaviour script in the file」と出ます Unityそのものが故障?
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/23(水) 11:53:22.65 ID:zAFHZNdL.net]
- うーん、、、参照から抜けちゃってるっぽいなあ
いろいろ調べて修復するより再インストールのが早そう
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/23(水) 11:53:27.69 ID:gAnCr64N.net]
- アンインストール->再インストール
でいいだろ
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/23(水) 15:40:07.61 ID:gA8j29NJ.net]
- Unityが故障、っていう表現がちょっとツボった
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/23(水) 15:50:33.82 ID:c+Ruu2SK.net]
- これから自分が書くスクリプトの故障しまくり具合に苦しめられるのさw
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/23(水) 16:40:36.30 ID:9vW9X/RY.net]
- AquesTalk2のライブラリをUnity3D上で使いたいのですが、誰か成功した人いますか?
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/23(水) 23:01:02.22 ID:MOVpFytr.net]
- >>106
凄く分かるぞww
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/23(水) 23:37:55.64 ID:m52E6ZS9.net]
- >>107
プラットフォームは?
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 00:20:43.00 ID:bpu8NiSb.net]
- >>109
Windowsです たぶんx86じゃなきゃダメだと思うけど
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 01:36:11.72 ID:CsdUy+70.net]
- Win版はライセンス持ってないから分かんないけど、
UnityにあるDLL読み込める機能とかでナントカならんのん?
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 04:45:41.57 ID:bpu8NiSb.net]
- >>111
AquesTalk2.dllはたぶんC++だと思うんですが Unity3Dに取り込めるんですか?
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 05:07:47.72 ID:CsdUy+70.net]
- DLLはDLLって形式だから
基本、言語とかあんまり関係ない……はず。たぶん。
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 05:42:47.38 ID:bpu8NiSb.net]
- >>113
そのままDLLファイルをプロジェクトにドラッグ&ドロップでいいんでしょうか?
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 06:27:51.07 ID:CsdUy+70.net]
- Pluginsフォルダにでもいれておけばいいんじゃないかな
docs.unity3d.com/ja/current/Manual/Plugins.html
- 118 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/24(木) 06:40:03.39 ID:wJzvfnIL.net]
- よく、Instantiate・DestoroyとかgetComponentとか遅いって聞くけど実際どの程度なのかしら。
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 07:07:39.37 ID:CsdUy+70.net]
- 一度に沢山使うなら考えるけど、そうじゃなきゃ気にしないなあ
モバイル向けとかで極端にチューンする必要がある場合は知らん
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 08:07:28.03 ID:bpu8NiSb.net]
- AquesTalk2.dllをVSで参照できなくて困っています。
VC++6.0でコンパイルしてるから、.NETに対応してなくて使えないってことですかね?
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 10:21:23.89 ID:njpYXEMH.net]
- 背景の大きさを解像度に対応させるためにはどうすればいいでしょうか
チュートリアルを読んで実践したもののうまく行きません
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 10:35:46.75 ID:qH9m7TfG.net]
- うまく行くまでチュートリアルを何度でも読んで何度でも実践しましょう
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 11:08:40.83 ID:bfS1pXKV.net]
- ちょっと初歩的な質問なんだけど、
Xbox360コントローラーを使いたいんだけど、 Projectsetting>Inputからの設定が解らない・・・ A、B、X、YはそれぞれGravity、Dead、SensitivityとAxisってどうなってんですかね?
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 11:37:35.25 ID:bfS1pXKV.net]
- >>121
自己解決
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 14:57:27.61 ID:CsdUy+70.net]
- >>118
ぱっと思いつくのは、DLLの読み込み設定(OSとかCPUとか)を見直すとか、 プラグインの形式(.NETのやつとそうじゃない奴がある)を正しく選択するとかだけど それ以上は分からん。すまん
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 20:08:07.56 ID:W0eVkVdv.net]
- >>118
ラッパー書かないと無理
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 21:01:10.49 ID:bpu8NiSb.net]
- >>124
ラッパーの書き方のサンプルとか、参考になるサイトとかあれば教えてもらえませんか。
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 21:12:01.44 ID:W0eVkVdv.net]
- 試しに書いてもいいけど、、今ググったら書いてる人もいるみたい
ちょっと見てみては
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 21:13:45.55 ID:W0eVkVdv.net]
- ググったのは AquesTalk2 とラッパーね
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/25(金) 00:26:01.23 ID:ruzpjeUv.net]
- >>127
いろいろググってたら「AquesTalk」をDllImportで単純に呼び出してるのがあるんですが、やってみてもうまくいきません。 DllImportを使うこと自体は間違ってないんでしょうか。
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/25(金) 22:16:43.33 ID:14btCR+/.net]
- こんばんは
サーフェースシェーダーをなんとなく弄っててみてたんですが、noise関数使おうとしたらps_5_0命令セットに式をマップできない的なエラーが出るんです これはnoiseの引数のせいでしょうか? それともサポートしてないってことでしょうか?
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/26(土) 15:59:37.35 ID:0T8Q9ORf.net]
- iOS向けのテスト環境がiPhone5sしか無いんだけどさあ
UnityのCloud Buildを使うと各機種でのテストまでやってくれるんかな??? 他も安い実機テスト方法があったら教えて!
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/26(土) 16:44:08.20 ID:L1MTL1eW.net]
- ワールドスペースにcanvas乱立させるとパフォーマンス悪くなりますか?
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/26(土) 19:08:27.83 ID:MKZAtWgG.net]
- >>130
amazonのawsサービスの一つにDevice firmってのがある、これでほとんどのiOSバージョンと機種毎のテストができる。 詳細はこの辺読むよろし https://aws.amazon.com/jp/device-farm/ とりあえず250分までなら無料、その後は1分あたり0.17ドルかかる。 そdれもunityだったら起動とメインゲーム画面とメニュー類のスクショとって 解像度とiOSのバージョンで起動が不可かどうかチェックする程度で済むから無料枠で結構使える デバッグできるわけじゃないからクラッシュ関係はログを出してチェックするしかないけどな。
- 135 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/26(土) 20:35:03.65 ID:0T8Q9ORf.net]
- >>132
これいいなあ だけど自動テストとかやったこと無いから設定ファイルを書けなさそうだ・・・・
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/26(土) 20:42:07.34 ID:K7HPn4JQ.net]
- >>128
あってるよ でも直接呼ぶよりそれを使ったdll作ってやって それを参照に入れたほうがいいと思うよ
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/26(土) 20:49:32.98 ID:q37WLbwC.net]
- >>132
それって課金される時って注意とか出る? 時間過ぎたらいつの間にか課金されてたりとかない・・・?
- 138 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/26(土) 20:58:49.17 ID:sqhl/YlF.net]
- シェーダの勉強をしているのですが、以下のプログラムの2行目で syntax error が出てしまいます。
Shader "Custom/MyShader" { SubShader{ Tags{ "RenderType"="Opaque" } CGPROGRAM #pragma surface surf Lambert struct Input { float4 color: COLOR; }; void surf(Input IN,inout SurfaceOutput o){ o.Albedo = half3(1.0,0.5,0.4); } ENDCG } FallBack"Diffuse" } なぜエラーが発生するのか解りません。どうすれば解消できますか? 尚、このプログラムは「実践シェーダプログラミング入門」の「2-1.最も簡単なサーフェスシェーダ」 の項のプログラムと全く同じ物です。また、Unity5です
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/26(土) 21:08:42.39 ID:bvrjjZYM.net]
- 全角スペースは書き込み字の整形で入れたものか?
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/26(土) 21:46:47.35 ID:sqhl/YlF.net]
- はい
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/26(土) 22:12:13.90 ID:bvrjjZYM.net]
- インデントをtabに置き換えるとエラーでなくなるし描画もされるが
ちゃんと確かめた?
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/26(土) 22:21:13.98 ID:sqhl/YlF.net]
- 出来ましたね・・・
お騒がせしました。有難うございました
- 143 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/26(土) 22:34:19.71 ID:E/yah+7Q.net]
- これがUnityを使う人間のクオリティか……ひどいもんだな
まあ、業界内における隔離ツールだと思えば悪くないけど
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/26(土) 22:55:02.78 ID:7zzlEpVM.net]
- ギョーカイ人気取りは総合スレの方でやれって言ったろ
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/26(土) 23:58:06.03 ID:qIcljF4s.net]
- Unityは流行したあたりから、プランナーとかディレクターが最初に案を提示する時点で
既になんとなく動いてることが多くなった気がする…
- 146 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/27(日) 00:49:01.30 ID:Tv/tw2UP.net]
- それは当然のことだ
Unityはプロトタイプや企画提出用程度の用途にしか使えないシステムだからな 既になんとなく動いてることすらままならないようじゃ ツクールの方がマシということになるわけでね(苦笑)
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 01:14:51.56 ID:y/132+0P.net]
- Unityは>>144にはプロトタイプや企画提出用程度の用途にしか使えないシステムだからな
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 01:54:50.49 ID:yMm8jlQh.net]
- ツクールの新作もメモリリークの問題解決せずにリリースして面倒なことになってるんだが
ほんと適当に言ってるだけだよなお前
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 02:07:55.86 ID:V2ggt4yI.net]
- 反応しちゃう方が負け
スルーしないとね
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 06:36:57.73 ID:ovWl129z.net]
- 次スレからワッチョイ導入な
- 151 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/27(日) 08:49:15.21 ID:s6zH4ROE.net]
- 人を雇うほどの規模でやってる人はそうそう居ないだろうけど・・・・
「業界」って言葉を聞くたび、ゲームの専門学校をでた人の面接をしてる気分になってくるよ・・・・
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 11:35:12.53 ID:3EaMkWoU.net]
- ワッチョイは反対だなあ、1週間で変わるとはいえ、板をまたぐのが不愉快で…
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 12:09:48.11 ID:bg2w8MJH.net]
- >>128
ちょっとやってみたけど、元のDLLがx86だから32bitでないと呼べないので注意
- 154 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/27(日) 12:59:22.34 ID:Tv/tw2UP.net]
- >>146
プログラムに完璧を求めるとか、素人かお前 Unityにはメモリリークやバグは存在しないんですかぁ? こういうヤツがUnityを使ってるんだからUnityの素性なんてお察しだわな
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 13:18:36.47 ID:y/132+0P.net]
- Unity本体もメモリリークあるのかー
バージョンは? 報告した?
- 156 名前:名前は開発中のものです。 (ワッチョイ) mailto:sage [2016/03/27(日) 14:37:23.76 ID:eM9dq87J0.net]
- >>148
マジレスするとゲ制はワッチョイ使えない SETTING.TXTにBBS_USE_VIPQ2=2がない だから名前欄に !slip:vvv 入れても何も出ない
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 14:37:50.05 ID:eM9dq87J.net]
- あれ出たw
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 14:39:24.20 ID:eM9dq87J.net]
- 名前欄だけ出るのかな?
BBS_USE_VIPQ2=2がないのは本当
- 159 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/27(日) 14:54:19.30 ID:1exJcNzx.net]
- ここで聞くのもあれかも知れないけど、
ここ以外で気軽に質問できて答えてくれる場所ってあるかしら? (最近まともに答えてもらえない事が多いから)
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 15:09:13.23 ID:jXm+9LR5.net]
- 細かいというか初歩的な質問ですけど、for()とかif()のあとの実行文が一行だったときに{}で囲わないほうがパフォーマンス良くなるとかありますかね?
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 15:22:50.52 ID:bg2w8MJH.net]
- >>158
差は全く無い
- 162 名前:ゥやすい方法で書けばよろしい []
- [ここ壊れてます]
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 15:41:28.48 ID:jXm+9LR5.net]
- >>159
ありがとうございます ちなみに自分は{}のほうが好きです なんか落ち着くw
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 16:27:45.84 ID:3EaMkWoU.net]
- 一行のときでも{ }を書かないと
人間性レベルで否定してくるような人が、世の中にはいるから要注意だ
- 165 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/27(日) 17:03:29.17 ID:Tv/tw2UP.net]
- >>153
誰かがUnity本体にメモリリークがあるって言ってたの? こんなところに書き込んでないで当事者に言ったら? キチガイなのかな?
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 17:57:46.99 ID:jXm+9LR5.net]
- >>161
そうですか、気をつけますw てかソロ活動メインなので人にスクリプト見られる機会もなさそうですけど
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 21:17:55.87 ID:sohqTFI6.net]
- >>161
ifのぶら下がりとかが一行の時でも中括弧を入れるべきってのはリファクタリングの大御所が言ってた奴だよね? 自分が読み書きしてるときは気にしないけど統一性は大事って文脈だと大事なことなのだとは思うのよね。
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 23:04:42.07 ID:F7jWt5Fj.net]
- 統一性はは大事だね
それと、後々のメンテや機能追加時に括弧があれば 気をつける箇所を減らせるし、ケアレスミスレベルの不具合も回避できるので 付けないよりは付けるほうのメリットが大きいと感じるな 特に他人が触る場合はこのあたりは重要だなとは思った 個人でかつアプデや流用などがないなら別に気にしなくていいんじゃないかなレベル
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 23:08:23.18 ID:c9mLzJ61.net]
- 可読性は一人暮らし開発でも大事。
何かの都合で一週間とか1ヶ月コードが触れないときとかに、可読性が高いとすぐに復帰できる
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 23:12:31.25 ID:c9mLzJ61.net]
- 間違えた。一人開発。予測変換は便利だがたまに暴発する
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