1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/08(火) 17:08:01.75 ID:k9REU5f/.net] 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。 Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980 か>>990 が建てて下さい。 ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止](c)2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/ ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・ユーザーガイド docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド22 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452443083/
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 00:37:51.72 ID:sGwAynb9.net] 気持ち悪
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 00:40:43.60 ID:SCijqNgq.net] >なっていると思われる このような勝手な憶測が自説の根拠になると思っているらしい うーんどういう病気だろうか もっと観察する必要がある
602 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/16(土) 00:43:13.15 ID:zYBRSmHG.net] >>590 スクリーン座標のy軸は下が0で上に向かって数値が増加していく これと同じか。小学校で習うグラフでは0が下で上に向かって数値が増加していくでしょうと まあ、これはプログラマが最初の方にぶつかる違和感の一つだよね なんでyの値が増えると下に向かっていくんだ!? ってね。義務教育では逆だったぞと 言い分としては留め置くけど、合理性には欠けるな Unity側の都合の押しつけでしかない
603 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/16(土) 00:46:08.60 ID:zYBRSmHG.net] >>593 ん? じゃあどういう理由でPhotoshopは現実と直感通りの仕様に「たまたま」なっているの? 病気はお前なんじゃないか? 朝鮮人の反日みたいに、すべての事象に対して 噛みつかないと気が済まない精神疾患w そこに論理はなく感情のみが渦巻いている。まんま朝鮮人の振る舞いだぞ。怖いし気持ち悪いわ
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 00:48:58.50 ID:UfkLPyft.net] >>594 2Dと3Dの違いも分からないのか? >>586 の理由なら>>590 でFAだろ そもそも合理性も何も「レイヤー」と「ヒエラルキー」で名前が分けられてる意味を考えろよ、英語読めりゃそれがもろに答えだって分かるだろ
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 00:50:23.43 ID:SCijqNgq.net] このレスにおいても自説の根拠は示されていない それどころか他者に根拠を求めるという新たな症状が確認された どうやら自分が何を言っているか理解できていないようだ
606 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/16(土) 00:55:54.34 ID:zYBRSmHG.net] >>596 もう一度言うけどUnity側の都合の押しつけでしかない ヒエラルキーなんだから、現実や直感と違う挙動なのは納得しろってことね お前の意見であってUnityの公式見解ではないから あくまで外野の言い分の一つとして留め置くよ >>597 キチガイは消えてね^^;
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 00:59:29.11 ID:SCijqNgq.net] 論理的に破綻すると、罵倒を開始することがわかった
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 01:02:32.26 ID:UfkLPyft.net] 太陽は間違いなく東から昇っているのに、 「俺の左手から昇ってるんだから西だろ!」 って抗弁されてる気分になる
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 01:03:23.70 ID:0rI+utfC.net] レイヤーとヒエラルキー、こんな些細な違いも切り分けられないって、脳みそちっさすぎるだろw どっちも使ってるけど前後関係なんて無意識で操れるわ。 ユーザー数450万人だよ?uGUI出てどれくらい経ったと思ってるの? そんなこと言ってるの少数派もいいとこ おれのおもうさいきょうのうごきじゃない=糞システムって人種かよ この人大丈夫?海外で車乗ったら反対車線爆走するんじゃないw外出しちゃだめな人でしょw
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 01:05:03.08 ID:SCijqNgq.net] こういう人間、どこかで見た覚えがあると思ったが、今思い出した 銀河英雄伝説に出てくるフォーク准将に言動がそっくりだ
611 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/16(土) 01:05:36.53 ID:zYBRSmHG.net] >>600 それは俺のセリフなんだが…… 現実の世界では太陽は間違いなく東から昇っているな? 現実の世界では重ねた紙は上の紙が手前に見えるな? 現実の世界の現象に逆らって「俺(Unity)の左手から昇ってるんだから西だろ!」 と言われている気分
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 01:09:31.07 ID:sGwAynb9.net] 自分を中心に世界が回ってると思ってる奴に地動説なんて理解できないよ このスレのコペルニクス達も大変だなあ…
613 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/16(土) 01:10:43.53 ID:zYBRSmHG.net] >>601 俺が少数派なのか…… 2Dのゲーム開発とPhotoshopを使う時間が長すぎたせいなんだろうか 最初から違和感なくやれてた? それとも元々3Dの素養があったの? Unityを触る前からモデリングソフトとかで3Dの概念に慣れてるとか
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 01:15:56.88 ID:SCijqNgq.net] 先ほどとは打って変わって腰が引けているようだ >>601 に揉み手せんばかりに擦り寄るまでに、 どのような心境の変化があったのだろうか 非常に興味深い
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 01:17:18.81 ID:exU00zEb.net] ID:SCijqNgqの考察がとてもおもしろい
616 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/16(土) 01:18:22.96 ID:zYBRSmHG.net] エクスプローラーでファイルを表示する時、A-Zのソートでないと気持ち悪い Z-Aの方が早く見つかるとしても、A-Zで表示してスクロールバーで一番下まで移動してから さかのぼって探す 上が最初で、下に行くにつれて数値にしろファイル名にしろ下っていく すべてがそうだ。順位表で順位が低い者から上から順に列挙するか? 演出の意図でもない限りは1が上で最下位が一番下だろ? おかしいのはUnityだけなんだよ 分からないかな、この異常さが。いや、もう一度言うけど 気にならないのだとしたら羨ましいよ、その鈍感さもとい適応力が
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 01:19:36.14 ID:UfkLPyft.net] >>603 レイヤー(層)は横から見るもの 机の上で重なった紙を横から見るのが正しい _ = 表紙(これが見える) _ = 二層目 _ = 三層目 ヒエラルキーも同じように横から見るもの 机に並べられた箱を横から見るのが正しい □□ = 遠い □□ = 近い(これが見える) ↑ ↑視線の向き
618 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/16(土) 01:20:38.05 ID:zYBRSmHG.net] >>607 典型的な2ちゃん脳だね(苦笑) 感性が合うということは >>ID:SCijqNgq 同様、かなり末期的だと思うよ
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 01:23:13.63 ID:AoMVEWaH.net] A〜Zという言語体系として決まった自明であるものを例に出し ソフトウェアの仕様という本来開発者側が設定する権利を持つものに対してあたかも同列のように扱う 詭弁の例としては百点満点をあげたい
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 01:23:51.65 ID:WuA+lbQ5.net] 人は、何も無くてもあなたの存在はOK!という【無条件の肯定的ストローク】を求めています。 得難いストロークですがこのストロークを手に入れる時期もあります。例えば、乳児期や恋愛期のような時です。 しかしやがてその無条件の肯定的ストロークが条件付きになると虚しさを感じるようになります。 “よその子より、早く何かが出来たら いい子だね”“もっと美味しい料理が出来ないの?” などなど・・・ 【ストローク飢餓】になると否定的ストロークでも欲しくなります。人の嫌がる事ばかりしてストロークを得ようとします。←ageカスの認識今ここ なぜなら条件付きの肯定的ストロークを貰うのはハードルが高いからです。 それに対して、【条件付きの否定的ストローク】を貰うのは簡単です。悪いことをすれば、すぐに貰えるのですから・・・ 一番辛いストロークは【無条件の否定的ストローク】です。存在自体を認めてもらっていないので、何をしても認めてもらえません。←実際のageカスの評価は既にここ 無視・無関心は生きる力を奪います。
621 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/16(土) 01:26:26.68 ID:zYBRSmHG.net] >>609 説明自体は理解できるよ。>>590 の時点で理解していた 3Dに対する素質がないから納得できないのかも 本当にこの仕様というか挙動に誰も疑問を抱いていないのなら 糞システムであるという俺の主張の一つがなくなるな さすがに俺一人が感じている違和感を根拠に糞扱いはできん
622 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/16(土) 01:27:30.67 ID:zYBRSmHG.net] なんか気持ち悪い単発が複数沸いてる…… 俺の発言がここまで多くの人間を発狂させるとは 自分の影響力の大きさに戦慄するな
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 01:33:59.53 ID:SCijqNgq.net] >>607 やあありがとう 今のところ彼は高いプライドと旺盛な承認欲求を持っていて、 自説が否定されることと自らの価値を否定されることを混同していることが察せられる >>613 や>>614 を見れば、自説が破綻したとき、 他者がそれに疑問を抱かないのがそもそもおかしいのだというように、 自分の価値を守ろうとしていることが良くわかる
624 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/16(土) 01:44:02.85 ID:zYBRSmHG.net] >>615 お前をそこまで駆り立てているのは紛れもない事実だからな 俺の発言がお前に何のエモーションをもたらさないなら お前は俺に関する書き込みをすることはないわけで お前の行動自体がが俺の影響力の大きさを証明しているんだよ >>558 を見なよ…… 可哀想に、優しい俺以外の人間からは見向きもされていない これがエモーションをもたらさない人間の書き込み 翻って俺に関するレスを見なよ。何十付いてる? 気取って叩いて笑っているつもりが 実はその相手に踊らされまくってる事実に気づけ (無理だから「やあありがとう」なんて言っちゃうんだろうけど)
625 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/16(土) 01:51:52.48 ID:zYBRSmHG.net] ID:SCijqNgqが何文字のレスを書いたか調べてみた 改行を含めてだが1172バイト シナリオライターに発注すれば大体1000円の仕事だ ID:SCijqNgqは文才がないから1000円も払えないけど それでも100円分ぐらいにはなる 俺のために時間を無駄にしてくれてありがとうねw IDが変わる前はどれだけのレスをしたんだろうね? IDが変わる前も、俺のために時間を無駄にしてくれてありがとう 感謝の念に堪えないよ、ホントに
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 02:02:25.48 ID:SCijqNgq.net] これらのレスからも高いプライドを窺い知れる 自分と他者の間に認識の齟齬があるとき、必ず相手を下に見る癖が発露しているからだ 例えば、この二つ >実はその相手に踊らされまくってる事実に気づけ >IDが変わる前はどれだけのレスをしたんだろうね? これは、今日まで生きてきた彼の無意識がそうさせているのだろう 彼が歩んできた人生の闇を垣間見られる貴重なサンプルである
627 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/16(土) 02:04:20.66 ID:zYBRSmHG.net] ID:rRRD1H7b にも格別の感謝を捧げたい ID:SCijqNgq とは比べものにならないほどの無駄な時間を俺のために割いてくれた その滑稽な踊らされぶりは、俺を大いに楽しませてくれた 俺が書いたレスの数々が代価となって物々交換のような形になっていたらありがたい 他の無駄なレスで貴重な人生を無駄にした雑魚の皆さんにも感謝を 正直、有象無象のつまらないレスは俺の記憶には全く残らなかったけど 俺に感情を動かされて書き込まざるを得なかったという、抑えの効かない 幼い精神性は、一つの数字として俺を楽しませてくれた ありがとう
628 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/16(土) 02:14:00.90 ID:zYBRSmHG.net] 最後に、一つも俺に対するレスをせずに静観 もしくは早々に見切りをつけてブラウザを閉じて 翌日これを見ている人たちへ 君たちは賢い。俺に煽られて踊り狂ったアホな連中を冷めた目で見ていることだろう 残念なのは「ない」ことを証明できないのと同様に 「君たち」に該当する人間がこのスレにいるのかが分からないことだ それでも、程度の低い人間たちの中で常識を保って ひっそりと住み着いていると信じている もう一度言おう。君たちは賢い その賢さをずっと保って欲しい
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 02:19:26.15 ID:exU00zEb.net] >>610 確かに典型的かもしれんね 素直な感想だし、否定する理由もない部分かな 否定したところで何か変わるような部分でもないしね
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 02:23:35.21 ID:SCijqNgq.net] これは…… このスレの誰にも受け入れられなかったせいで、彼の持つ防衛機制が動き出してしまったようだ 防衛機制とは精神分析の用語で、 >欲求不満などによって社会に適応が出来ない状態に陥った時に行われる自我の再適応メカニズム というものだ つまり、精神にダメージを受けすぎてしまったので、 何とかダメージを軽減して自我を保とうと足掻いている状態だ 以後の彼の状況は、Wikipediaのこのページを見ながら観察するのが良いだろう https://ja.wikipedia.org/wiki/防衛機制 今回のレスも含めて、おそらくここに当てはまる言動をしてくれることだろう 例えば、我々に対する感謝を示しているのは、 上記のページで言うと憎しみを愛情に変化させる「逆転」だ
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 02:26:39.77 ID:exU00zEb.net] あと、見てて感じたのは「おもちゃにされる」ってのはこういうことなんだなって思った >>615 またあとで様子見にくるッス
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 02:31:45.68 ID:V9Jwiuw0.net] まだウジウジ言ってんの!? 0時またぎのドンデン返しがよほど尾を引いてるんだねw おもちゃさん、暖かくして寝なよ
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 02:53:21.67 ID:jq9Xbh9f.net] >>620 >程度の低い人間たち そのヒエラルキーダントツトップはあんたや! >その賢さをずっと保って欲しい その滑稽さを二度と見せないで欲しい(はっきりいうと邪魔) 冗談ではなく、本当に消えて欲しい。目障り。
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 07:22:57.41 ID:O1vnZ6pi.net] まだまだ収まってませんよ。 あ、地震の事ね。
635 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/16(土) 09:10:26.90 ID:OPCqmPyv.net] >>586 XAML
636 名前:とかも後に書かれたものが手前に来るしな。 Sketchもツリーで上にあるのが手前に来てて違和感あったわ フォトショなんかただの一ツールだろ。 [] [ここ壊れてます]
637 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/16(土) 09:15:30.94 ID:OPCqmPyv.net] >>608 あーなんか頭の柔軟性がない人なのかなー 自分だとファイル探すときでも一番手っ取り早い手段とる。 Z-AになっててB辺り探すときも単にCtrl+End押して下から探すだけ。
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 09:19:53.91 ID:WF5LSeBL.net] すげえ ID赤いやつまとめてNGにしても何も困らねえ
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 09:39:42.54 ID:OAwSVzH9.net] 読んでないおれがここまでの話をまとめるぞ? 適応力が有るか無いかの話だ 以上
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 10:10:33.65 ID:5QGy0WRq.net] どうでもいいけど、馬鹿はヒエラルキーとか横文字使いたがるよね。 階層でいいじゃん。 読む文字数増えてるし。 アホなの?
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 10:18:05.19 ID:vJ4KeW1q.net] すげーな Unity使いはこんな奴らばっかりなのか
642 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/16(土) 12:19:14.61 ID:zYBRSmHG.net] 最後のまとめに発狂して自己防衛に走る連中の姿を見てまた楽しませてもらっている まとめには結構な文字数を割いたが、あの程度の投資でこれだけの人数のアホを釣って 無駄な時間を空費させたことは、俺に大きな満足を与えてくれた もっともっと踊ってくれよ? そして俺の投資効率を高める母数になってくれw >>632 そうです^^; 釣りだと宣言している書き込みにさえスルーできないアホばっか^^;
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 12:26:35.58 ID:tiqtIHyx.net] 睡眠を取ったのか、幾分落ち着きを取り戻したようだ 相変わらず防衛機制が働いていることが見て取れる 「楽しむ」や「投資」と発言するところを見れば、>>622 でいう合理化あたりが顕著だろうか
644 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/16(土) 12:31:15.91 ID:zYBRSmHG.net] >>634 底の浅い分析はもう終わり?(26)
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 12:37:27.87 ID:tiqtIHyx.net] 前日は少なくとも三行以上記述してレスを書いていたはずだが、文章量が少なくなっているな この反応は自説が破綻して罵倒を開始した>>598 以来である 対応に迷いがあるのだろうか
646 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/16(土) 12:43:36.25 ID:jC5TEwKj.net] キチガイ早々にNGにしておいたからスレが内容無さ過ぎる
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 12:49:59.07 ID:3Mxc75mg.net] 内容がないのはお前のそのレスだろ お前が誰をNGにしたとか誰も興味ねえんだわ さっさと失せろやゴミクズ
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 13:15:01.10 ID:gbH9Z4Ep.net] 荒らしの思惑通りのスレになったな 加担したアホ共おつかれさまでした
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 13:50:56.43 ID:Toy7h+1q.net] ゲー専の課題はゲー専の講師に聞け このスレを大学に入れない層のサポートにするんじゃねえ
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 16:43:44.68 ID:WgD5fvoH.net] そろそろUnityもPythonを本格的にサポートすべき
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 16:55:04.98 ID:GF0tFsAk.net] Udemyの5400円のcodeのチュート買おうかと思ったけどserialization関連はスルーぽいからやめた 結局公式のが一番てことなのかな
652 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/16(土) 16:58:50.23 ID:zYBRSmHG.net] >>636 分析にキレがなくなってきたな。発狂して痴呆症を発症したの?(86/169) >>639 ホント愚かだよね。特にこいつ(ID:tiqtIHyx)
653 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/16(土) 17:05:13.81 ID:zYBRSmHG.net] >>637 こいつもそうだな 黙ってNGにしておけばスレが綺麗に進行するのに単発IDのカスの分際で どや顔でNG宣言をするせいでスレが汚れる >>638 が怒るのももっともだ
654 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/16(土) 17:33:23.77 ID:zYBRSmHG.net] >>641 >>642 こいつらもちょっとアレだな…… 無視してスレを進行させて枯死させようという必死感がにじみ出ていて面白い 無視感を出すためにスレ違いの話題を無理矢理書き込ってどうなのw 質問と回答という正規の営みでしか無視感は出せませんよ? 結局のところ書き込んでいる人間すべてが俺の影響下にあって 誰一人無視できていないという現実が浮き彫りになったな
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 18:07:23.53 ID:diPlCtVT.net] >>641 ほんそれ 下手にC#の遺産があるからPyはサポートしてもUnitiyコミュでは流行んないだろうなあ・・・
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 18:42:34.89 ID:mDufvlrb.net] >>641 BOO(文法がPython等価なUnityScript)ってのが以前ありましたがサポートきれたでゲスよ
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 18:50:35.79 ID:+GIA5+b8.net] Unityがサポートする何のメリットがあるんだ 自分が齧ったことあるからじゃC#やれで終わり
658 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/16(土) 19:04:40.03 ID:zYBRSmHG.net] 質問スレのはずなのに雑談スレになっちゃったw みんな神経を失調しちゃったみたいね……ごめんね そこまで追い詰めるつもりじゃなかったんだけど
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 19:30:16.97 ID:frBNUoHp.net] もっと否定意見教えて!コテンパンにしちゃって! その一、フォトショップとuiのメタファが違う
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 19:38:44.64 ID:3/gpBvnw.net] >>641 自分で組み込めよそれぐらい
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 19:43:55.61 ID:CVMDP27k.net] >>642 ほっとけば時間が解決するとでも思ってるのか。 もっと誠実に対応していればいくらでも幸せになる方法はあっただろうに。 貧しい人の発想はとことん貧しいとガッカリする。
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 20:15:47.24 ID:Bs6mQmvB.net] なんかこれまでの流れを読むと日本語フォルダが使えるという結論みたいだが、Unity入門者が誤解しそうなので。 はじめに訂正しておくと、Unityにおいてはすべてローマ字フォルダで管理するのがベター。 以下理由。 Unityには特殊フォルダっていう特別なフォルダがあり、これは一字一句違わないように作らないと機能しない。 (例)Editor、Resources、Plugins、etc... 例えばエディタ拡張のスクリプトは、必ずEditorフォルダの下に置かないとUnityが認識せず、機能しない。 決して「エディター」なんて日本語フォルダ下では機能しない。 他のフォルダのそれぞれの役割も然り。どんな特殊フォルダがあるかはググってね。 つまりUnityにおいては(ローマ字と日本語の入り混じったきっもちわるいファイル構成にしたくなければ)、 プロジェクト名も含めてすべてローマ字で作るのがベター。 この辺はまともな会社なら命名規約があるはず。 (個人ならあまり気にしなくていいけど、まともな企業に就職したらローマ字が基本なので、ローマ字で作る癖をつけておいた方が無難。 GitHubなどでいろんなプロジェクトのフォルダ構成を見ておくとためになるかも) 別の開発言語にしても、日本語使って問題出ることはあっても、ローマ字で作ってそれが原因で問題が出ることはまぁない。 余計なバグを踏まないためにも、素直にローマ字で作っておくほうが賢い(強制ではないよ)。 これは特に開発初心者あるある。自分にとっては日本語が解りやすいかもしれないけど、機械はローマ字の方が得意だからね。 以上、あくまで参考までに。 スレチのキチガイが一人いるみたいだけど、まともな人間もいるので入門者は怖がらずに質問してね。 >>1 の1行目にもあるように「3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。」なので。
663 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/16(土) 20:35:15.45 ID:zYBRSmHG.net] >>652 朝鮮人的な発想だね。1000年経っても許さないニダ! ってか? しかも何を言いたいのかサッパリ分からん。日本語でお願いしますね(216/483) >>653 スレチはお前。そういうのは総合スレでやれよ。空気の読めないサルか(280/2005)
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 20:45:14.52 ID:CVMDP27k.net] >>647 日本語覚えたての方ですか朝鮮の方ですかそうですか 勉強頑張って下さい♪
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 20:51:04.47 ID:Toy7h+1q.net] なんでも韓国のせいにすればいいと思ってそうだけど、問題の本質はスレの低学歴化にあるんだよ
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 21:10:13.75 ID:ow/b5dlK.net] シーンウィンドウ?で、音つけたオブジェクトに スピーカーアイコンついちゃって 小さいオブジェクトがそれに隠れて見えなくなっちゃうんだが、 これ非表示にする方法教えてください。
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 21:12:51.09 ID:NXI7UePe.net] このキチガイまじでヤバイなw>>653 のレスは >日本語名のフォルダを作りたい>>477 に教えてあげてよ >日本語名のフォルダを作りたいと言ってるのに日本語名のフォルダを作るなという頭の悪い解答はなしな この頭の悪い書き込みへのサルでも理解出来る優しい回答だろ。自分で書いておいて痴呆症なの? 唐突にフォルダについて語り出したわけでもなく、スレチでもなんでもない 最後の2行で顔真っ赤になって逆上しちゃったんだろうけど ほんとuGUIの前後関係すら簡単に理解できない奴は程度が低いね 消えてほしい
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 21:20:16.86 ID:NXI7UePe.net] >>657 シーンビューの上にあるバーのGizmoってプルダウンの中に、AudioSourceってあるでしょ? その右にスピーカーのアイコンが表示されてると思うけど、それをクリックすると非表示になるよ
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 21:24:05.12 ID:NXI7UePe.net] >>657 ちなみにGizmoメニューの一番上、3DIconsの右にあるスライドバーで 表示を大きくしたり小さくしたりもできるよ
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 21:44:06.73 ID:exU00zEb.net] 自分が上に立ちたい&能力が低いと思われるのが嫌でやってるんだろうけど 能力が低い人がやる言動を行ってるのがとても不思議
671 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/16(土) 22:31:55.01 ID:zYBRSmHG.net] 今日も入れ食いだなw 賢き者達は今日もマスかきをやめられないサルを見て ため息を吐いているんだろうね。なんていうか、ご愁傷様です(408/2955) しかし、レシオが下がる一方だな。車と同じで一度走り出したら 以後は少しエネルギーを投下するだけで延々とゲインが得られる サル相手だとこうもチョロいんだなぁ Unityもそりゃウハウハになるってもんだ 金は頭の緩い連中から搾り取るに限る。パチンカス共と同じよねw
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 22:35:26.18 ID:CVMDP27k.net] いい加減どっかいかねーかなコイツ
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 22:37:21.03 ID:kE6uhBfb.net] >>662 もういいから、これ以上恥の上塗りはよせよ、な?w 哀れにもほどがある
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 22:42:21.93 ID:CVMDP27k.net] 言われたことに反論するのなら質問や相談する意味がないと思うんだがどうか。
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 22:56:58.41 ID:exU00zEb.net] >>661 で指摘した後に>>662 とかあきれるわ…
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 23:04:40.71 ID:mDufvlrb.net] つかIDが出る板で喧嘩腰な25書き込みとかあたまおかしい
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 23:07:28.02 ID:+GIA5+b8.net] 荒らしにかまうのも荒らしって2chの常識だろうに くだらん雑談スレより質問スレのほうが耐性ない人が多いのかねえ
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 23:11:37.19 ID:exU00zEb.net] >>668 ごめんなさい
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 23:22:15.17 ID:ThlbYRrz.net] デスノート見れば分かるけど頭良かったり高学歴なヤツほど現実でバカにされた事がないから ネット上では必死になって荒らしに反応する
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 23:24:58.85 ID:diPlCtVT.net] うんこに触るなうんこが付くぞってばっちゃが言ってた
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 23:47:06.91 ID:1dFpH+sW.net] 自分は釣りをしているんだ 決して叩かれているわけじゃないんだ 叩かれているのは当然なんだ、自分がそう誘導しているんだ 必死でそう思い込もうとしてるんだよな
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 23:47:38.43 ID:CVMDP27k.net] なあ、お前いつも足りない頭ふりしぼってゴミみたいな文章書いてるけど誰も読んでないからいいかげんこのスレにレスすんなよクズ お前の文章見ただけで、小学校も出てない低能だってすぐわかるわ。学がねえなこのゴミ ほんと馬鹿中の馬鹿だなお前
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 23:53:51.74 ID:1BqA3x3g.net] まぁ2chのゲ製作技術板のスレなんて底辺中の底辺だから荒らしもエンタメとして楽しもうぜ 本来の質問&回答もたまにしかないし、まともなUnity使いは相談所とかSlack使ってる zYBRSmHGのポンコツっぷりなんて作業の合間に読むには面白いよw
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 00:09:23.47 ID:yoXmGtHY.net] >>653 ウチの会社は命名規則でローマ字は使わせてくれないわ 規則に従って採番された接頭辞+番号になっててパッと見分かりづらい…
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 00:17:58.57 ID:pvT3mCQG.net] >>660 うわあ!ありがとうございます!! チェックボックス外しはなぜか消えなかったけど スライドバー調整で結果オーライでした! 助かりました
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 00:22:02.27 ID:pvT3mCQG.net] >>659 失礼!スピーカのアイコンクリックでしたね。消えました!すばらしい!
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 00:38:09.83 ID:HS36RLda.net] >>676 >>677 いえいえ、お役に立てたようでなにより
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 00:48:52.54 ID:o62VpAcp.net] ID:zYBRSmHGの元気がだんだんなくなっていってワロタ 数時間に一回しか書き込まなくなっちゃったじゃん もっと頑張れよ
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 00:55:13.28 ID:WdljpSLj.net] 笑わせてたんじゃない、笑われてたんだ って気付いたんじゃね
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 03:55:31.26 ID:WCJBDZLP.net] ここに書き込んではや二日め とりあえずunityで色々動かして遊んでいるのですが (TPSコントローラにMMDモデルくっつけて動かして物理演算で遊んでる程度) キャラをターゲットに追従するMultipurposeCameraRigのメインカメラとキャラの間に壁がある場合(室内など)に キャラが完全に見えなくなってしまいます もしかしてこのあたりが難しいからTPSってなかなか見ないんでしょうかね… 良ければ解決策教えていただければと思います
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 04:05:05.28 ID:SKnoPCKm.net] >>681 悩ましいよね。スマートなカメラはアセット売り場にいくつもある 効率至上でないなら カメラをコライダーで囲って壁で止めるのはどう? (キャラが壁に接触できないけど)
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 05:16:26.40 ID:WCJBDZLP.net] >>682 ・コンポーネントでスフィアコライダー設定 ・リジッドボディまで設定 ・カメラ・ピボットを球の子要素にしてみる とりあえずこのあたり色々試しましたが止まる気配がないどころか 置いてある250キロのコンクリートブロックをカメラが一気になぎ払って桃鉄の特急カードみたいになってますね… どうやらカメラは半端ない力で動いているようなのでソース読んでみて頑張って当たり判定くっつけてみます
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 08:03:06.91 ID:i3HsvLfj.net] カメラからキャラの周辺に向かってレイを飛ばし、 そのレイが当たったオブジェクトに対して、その旨を通知する。 通知されたオブジェクトは、自身を透明化する。 完全に非表示でもいいし、 最近特許が切れたらしい半透明化でもいいと思う
694 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/17(日) 09:50:34.59 ID:kfdr0nPZ.net] >>679 少ない書き込み、少ない文字数でアホを釣った方が楽でいいだろ? 撒き餌の時間は終わったんだよ あとは時々糸を引っ張るだけでご覧のように延々と釣れ続ける そんなことも分からないのかw(593/4523)
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 11:03:40.32 ID:gTFj5VfG.net] >>683 >>684 のような透明化の他にもキャラからカメラに向かってレイを飛ばし、ヒットした位置までカメラがキャラに寄るって方法もある
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 11:59:52.04 ID:WCJBDZLP.net] >>684 >>686 なるほどなるほど 壁を消すかカメラが寄るかということですね 壁を消すのはスクリプトをすべてのオブジェクトに適用しなきゃならなさそうですしカメラの方が楽ですかね…? ホラーゲーム作りたいので演出的にもポリゴンをあまり意識させない方が良いかもしれませんし まあスクリプトもまだ満足に理解できていないし組めてないのでちょっと頑張ってみます…
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 17:30:16.12 ID:w2u+PV6V.net] >>687 ホラーゲーなら、例えばバイオハザードなんかはマップ毎にカメラ位置を固定して視覚効果を演出してたりする 操作性を考慮するなら透明化、ドリー(寄る)のどちらかを基本にして、演出を優先したい所では固定カメラに切り替えるとかもあり ホラー的視覚効果を狙うならカメラが寄る時に画角(FoV)を広げるなどを使ってドリーズームの様な気持ち悪さを出したら面白いかも この辺のカメラワークは映画なんかも参考になるけどゲームは操作性を同時にクリアしなきゃならんから映画そのままでもダメなのが難しいところだね
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 19:06:13.02 ID:WAKMidtF.net] 個人的にはRubyをサポートしてほしい。 有理数クラスが使いたい。
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 19:13:36.13 ID:z/Ryhhy1.net] 質問というか相談というか質問です ・サバクラ通信あり、APIはJson、モジュールはLitJson ・LitJsonでは構造体を予め定義してJsonをパースする必要がある 上記前提で例えば以下の様な構造体をAPIの数だけ定義してます ───────────────── // リクエスト用 public class RequestStartGame : JsonSingleton<RequestStartGame> { public string session_key; } // 結果セット public class ResultStartGame : JsonSingleton<ResultStartGame> { public class Content { public string welcome_text; public string current_flag; } public int error { get; set; } public Content content { get; set; } } ───────────────── で、セッションチェックをどこでやるかでものすごい悩んでます よくあるwebPGとの違いは、結果セットと構造体が合わないとその瞬間に落ちるって点で ・正常時 {error:false,content:{welcome_text:"おひさしぶりです!",current_flag:"0b0010010"} ・異常時 {error:true,content:{welcome_text:"",current_flag:""}} みたいにする必要があり、 ・異常時 {error:true,content:{error_detail:"セッションがタイムアウトしました"}} これは許容されない。 セッションチェックと結果セットの構造設計のパターンとか妙案あったら教えて下さいm(_ _)m 行数制限32行ギリギリに付き見難くてすみません
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 19:26:27.12 ID:HS36RLda.net] >>689 >個人的にはRubyをサポートしてほしい。 >有理数クラスが使いたい。 そこまで要求が絞れてるならC#でも誰か代替クラス作ってるんじゃない? それだけが理由じゃないかもだけど 「C# 有理数クラス」でぐぐって出てるサンプルに含まれてるようだけど動かしてみたら?