- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/08(火) 17:08:01.75 ID:k9REU5f/.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止](c)2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/ ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・ユーザーガイド docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド22 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452443083/
- 553 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/15(金) 21:33:49.47 ID:Thrj1xp6.net]
- 負け惜しみの遠吠えをまき散らして退散、無様の一言だなww
>俺が答えんの? 答える能力が無いのかと聞いてるでしょ? 答える能力が無いなら答えなくていいんだよ トンチンカンな解答は頭が悪く見えるから気をつけてね うん、さよなら、負け犬君w
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 21:34:22.78 ID:rRRD1H7b.net]
- >>543
抜けてた >俺が「”スクリプトを組まなくていい”神システム」の存在を示唆する >書き込みを提示してくれ “スクリプトを組まないといけないシステム”を”糞システム”って言ってるから てっきり”スクリプトを組まなくていい神システム”を使ってるのかと思って是非教えて欲しいと思っただけ 結局はお前も糞まみれで頑張ってるってことでいいの?
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 21:35:44.38 ID:rRRD1H7b.net]
- >>546
>トンチンカンな解答は頭が悪く見えるから気をつけてね プロジェクト名はローマ字で作る 的確で誰でもできてエラーも出ない最適解だよ
- 556 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/15(金) 21:36:56.70 ID:Thrj1xp6.net]
- >>548
もういいから、これ以上恥の上塗りはよせよ、な?w
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 21:38:09.98 ID:rRRD1H7b.net]
- 多分だけど、このスレの大半の住人はお前が恥ずかしいって認識で終わってるよ
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 21:38:30.26 ID:HlTiQAbf.net]
- これからunity入れて簡単なゲーム作ってみたいんだけど
Visualbasicのスケルトンの3d版みたいな感じでパーツをマップに配置してそれぞれにスクリプトを実装していく感じなのかな?
- 559 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/15(金) 21:47:20.95 ID:Thrj1xp6.net]
- >>550
お前の認識はどうでもいいから、もう黙れって、な? 哀れにもほどがある
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 21:58:31.50 ID:zXRL2cmL.net]
- >>552
恥ずかしい
- 561 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/15(金) 22:03:46.97 ID:Thrj1xp6.net]
- >>553
スレ違いの荒らしは消えてね^^
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 22:14:49.28 ID:AB2pgbh9.net]
- どうでもいいから言葉遊びしてないで作品作れよ
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 22:21:11.26 ID:5yH2ALUh.net]
- >>551
まぁ大体そんな感じ。 でも大規模化していくと初期化の順序とか色んな問題が発生してきて 結局プログラムで全部配置みたいなことになっていく。
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 22:22:53.11 ID:3ZJEhRkj.net]
- ID真っ赤なひとらは
NGの手間を省けるようにトリップかコテ付けてくれん?
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 22:29:41.12 ID:e8/k/NL6.net]
- Unityは大規模になるとオブジェクトの配置から何から全部テキストで書かせてくれってなる
ドラッグ&ドロップでマウスカチカチするのほんと疲れるし、とっ散らかって訳わかんなくなるんだよな
- 566 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/15(金) 22:32:24.71 ID:Thrj1xp6.net]
- >>558
そうすればいいじゃない 日本語フォルダも満足に作れない糞システムだがその程度ならできるぞ
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 22:33:55.00 ID:HlTiQAbf.net]
- >>556
なるほどありがとう つまり大規模なゲーム開発するような人以外はそんなに気にしなくていいんだね v
- 568 名前:s2015インストールがくそ長い
…標準で開発環境ついてたと思ったんだけどunityにvs必要なかったのかなもしかして… [] - [ここ壊れてます]
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 22:37:17.14 ID:kQdYA6vy.net]
- >>559
勝ち負けのやり取りは興味ないけど、あなたが何を使ってゲーム開発してるかはちょっと気になる 教えて?
- 570 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/15(金) 22:47:53.81 ID:Thrj1xp6.net]
- >>561
え、Unityスレでそれを聞くの? イミフ
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 22:58:41.60 ID:+6D7K8GP.net]
- だってアンタがUnity使えない事はこれまでの自爆書き込みで知ってますし
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 23:02:13.66 ID:xMBawkTP.net]
- 正直なんでもアセット買えおじさんの方がマシだったね
買えば解決できることも中にはあるし
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 23:03:24.33 ID:f5tVGXxY.net]
- 頭悪いからぼく日本語対応してないとヤダ!ってことか
頑張ってTOEICでも取られてはどうかな
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 23:03:52.93 ID:PS6jNDB1.net]
- いつまで続くのこれ
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 23:06:18.82 ID:kQdYA6vy.net]
- >>562
あれ?Unity使ってるの?糞システム連呼してるから別エンジンのユーザーかと思っちゃった
- 576 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/15(金) 23:17:38.55 ID:Thrj1xp6.net]
- >>563
スレ違いの話題はやめてね。迷惑だから >>566 バカ共が自分たちの過ちを認めて絡むのをやめるまでかな 正直、相手するのも飽きてきたし今日はもう勘弁してやろうかと思ってるけど >>567 短絡思考だね^^;
- 577 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/15(金) 23:19:38.76 ID:Thrj1xp6.net]
- ただ気持ちは少し分かる
日本死ねとか言うアホ女とか、日本批判に余念がない左翼や支那人や朝鮮人を見るにつけ じゃあなんで日本にいるんだよって思うからね でも出て行かない理由があるんだろう。どんなに糞でもそのありがたみを知っているから 離れられないとか、そんな理由がさ
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 23:23:33.52 ID:zXRL2cmL.net]
- >>568
スレ違いの話題はやめてね。迷惑だから
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 23:24:09.81 ID:kQdYA6vy.net]
- 気になってWindowsとMacで日本語プロジェクト作ってみたけど、まったく問題なく作成されて動くよw
バージョンは5.3.4f1ね というわけで、>>491により滑稽なのは>>562の人で決まり! これで日本語フォルダの件は解決、終わり!
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 23:28:56.36 ID:pq/aawKH.net]
- ブwwwwww
ID真っ赤にして散々頑張った結果見事な落ちが付きましたwwww
- 581 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/15(金) 23:31:06.45 ID:mtSBCQ1K.net]
- >>558
それUEでも一緒かね
- 582 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/15(金) 23:44:14.33 ID:Thrj1xp6.net]
- >>571
まじかよw 必死に日本語名フォルダが作れなくてもいい理屈をこねくり回してた アホ共滑稽すぎるだろw 質問に答えてくれてありがとう>>571 >>477に代わってお礼申し上げるよ Unityが最低限の機能(アホ共曰く、全く必要ない機能として必死に擁護していたもの)が 実装されていることが分かってよかったな
- 583 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/15(金) 23:48:53.05 ID:Thrj1xp6.net]
- それにしても、自称SE歴15年のアホ(ID:rRRD1H7b)が言うところのデファクトスタンダード()によれば
必要ないゴミ機能がわざわざ実装されているんだろうね Unityがアホなのか、ID:rRRD1H7b がアホなのか、アホ比べの焦点がUnityにまで移ってきたなw
- 584 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/15(金) 23:52:11.75 ID:Thrj1xp6.net]
- 俺は、Unityは>>ID:rRRD1H7bみたいな、自分の常識に縛られて多様な考え方を認めない
左翼的なお花畑思考停止ではなく、日本語のフォルダ名を付けてもいいじゃないかという 多様な開発スタイルを認める寛容な精神で作られた物なんだろうと思う >>ID:rRRD1H7b・・・ホントお疲れ様でした。君のピエロぶりは最高に面白かったよww
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 23:54:38.65 ID:kQdYA6vy.net]
- いや、滑稽なのはあなたです。>>491でご自分でもおっしゃってるじゃないですか。
自分で確認もせずに糞システム呼ばわりした過ちを素直に認めましょう。 人に擦り付ける女々しい言い訳はもうやめてください。 朝鮮人じゃないんだから。
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 23:58:13.96 ID:AB2pgbh9.net]
- ボロがどんどん出てるのに気づいてないのがなんとも
そんなことより作品つくろうぜ
- 587 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/15(金) 23:59:55.61 ID:Thrj1xp6.net]
- >>577
なんだこいつ…… 俺が滑稽なのと>>ID:rRRD1H7bのアホが滑稽なことには何の関係もない 論理的思考ができないの? >>ID:rRRD1H7bと同じアホなんだろうか さすがに何人ものアホを同時に相手にし続けるのは疲れるわ……勘弁して
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 00:02:12.99 ID:SCijqNgq.net]
- ひょっとして:お前が周りに付いていけてないアホという可能性
- 589 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/16(土) 00:06:15.29 ID:zYBRSmHG.net]
- いや待て。そんなことよりも
>自分で確認もせずに糞システム呼ばわりした過ちを素直に認めましょう。 これ、どういうこと? まさか、俺がUnityが糞システムだという烙印を押した理由が日本語フォルダ名の 問題だと思ってる? そんなわけないだろ。どんだけ妄想力たくましいんだよお前ら…… 本当にこんな奴ばっかりだな、このスレ まともな人間はいないのかよ
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 00:07:06.65 ID:a39h8vT3.net]
- あーもーこれは完全な病気だな
じっちゃんが患ってた
- 591 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/16(土) 00:09:06.05 ID:zYBRSmHG.net]
- >>582
そういうことにして叩けば楽だし気持ちいいわな そうやってオナニーにふけってなよw
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 00:12:11.16 ID:SCijqNgq.net]
- 認知症か何かだろうか?あるいは他の精神病なのか
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 00:15:49.88 ID:Iaaomvm7.net]
- とりあえず、笑かしてもらったw
>>574、>>575、>>576の涙目書き込みがまた必死でw
- 594 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/16(土) 00:17:01.09 ID:zYBRSmHG.net]
- 念のため糞システムだと思う仕様の一つを披瀝しておくか……
もしかしたら俺が納得する合理的な理由が説明されるかもしれないしな uGUIのボタンの重ね合わせ順が、ヒエラルキーの上が奥で、下が手前なのはなぜだ Photoshopなどのレイヤを扱うツールではリストの上が手前で、下が奥になっている まともな開発者なら、すでにあるツールを参考にして、違和感のない仕様を採用するはずだ Photoshopの仕様を知らないぐらい無知な開発者が仕様を決めたのか 知った上でユーザーに違和感を与えるためにわざとそのような仕様にしたのか それとも他に何か合理的な理由があるのか まあ、開発者じゃないから、煽り抜きでお前らに答える能力はないだろうけどね^^;
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 00:23:38.92 ID:SCijqNgq.net]
- うーんまたしても妙なことを言い始めたな
次はフォトショのロゴがUnityと違うのはなんでだとか、 メニューの並び順が違うとか言い始めるのかな
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 00:25:19.50 ID:OAwSVzH9.net]
- お前ら、何盛り上がってるんだよ
俺も混ぜろよ
- 597 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/16(土) 00:33:24.25 ID:Toy7h+1q.net]
- ゲームの専門学校はマジで有害だ
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 00:33:42.14 ID:UfkLPyft.net]
- >>586
Photoshopのレイヤーは平面 ↑ = 上 ↓ = 下 Unityのヒエラルキーは立体 ↑ = 奥 ↓ = 手前 この違いだろ
- 599 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/16(土) 00:37:38.25 ID:zYBRSmHG.net]
- >>587
Photoshopに習熟してない人なのかな? 気にならないのだとしたら羨ましいよ、その鈍感さもとい適応力はね フライトシミューレーターで下を押したら機首が下を向く スクリーン座標のy軸は下が0で上に向かって数値が増加していく こういう奇怪な挙動に匹敵する異常な仕様だよ、これは 現実の世界も見れば理解できるだろ(このスレの住人は現実を受け入れない人間が多いようだが) 複数の紙を重ねて真上から見ればいい「一番上に重ねた紙が、一番手前に見える」だろ? アニメのセル画なども同じだし、Photoshopも同様の論理でそのような仕様になっていると思われる なのになぜUnityは直感や現実に反する挙動をさせているのか 現実世界に逆らうに足るよほど合理的な理由がない限り 相当頭が悪い糞仕様と言わざるを得ない
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 00:37:51.72 ID:sGwAynb9.net]
- 気持ち悪
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 00:40:43.60 ID:SCijqNgq.net]
- >なっていると思われる
このような勝手な憶測が自説の根拠になると思っているらしい うーんどういう病気だろうか もっと観察する必要がある
- 602 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/16(土) 00:43:13.15 ID:zYBRSmHG.net]
- >>590
スクリーン座標のy軸は下が0で上に向かって数値が増加していく これと同じか。小学校で習うグラフでは0が下で上に向かって数値が増加していくでしょうと まあ、これはプログラマが最初の方にぶつかる違和感の一つだよね なんでyの値が増えると下に向かっていくんだ!? ってね。義務教育では逆だったぞと 言い分としては留め置くけど、合理性には欠けるな Unity側の都合の押しつけでしかない
- 603 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/16(土) 00:46:08.60 ID:zYBRSmHG.net]
- >>593
ん? じゃあどういう理由でPhotoshopは現実と直感通りの仕様に「たまたま」なっているの? 病気はお前なんじゃないか? 朝鮮人の反日みたいに、すべての事象に対して 噛みつかないと気が済まない精神疾患w そこに論理はなく感情のみが渦巻いている。まんま朝鮮人の振る舞いだぞ。怖いし気持ち悪いわ
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 00:48:58.50 ID:UfkLPyft.net]
- >>594
2Dと3Dの違いも分からないのか? >>586の理由なら>>590でFAだろ そもそも合理性も何も「レイヤー」と「ヒエラルキー」で名前が分けられてる意味を考えろよ、英語読めりゃそれがもろに答えだって分かるだろ
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 00:50:23.43 ID:SCijqNgq.net]
- このレスにおいても自説の根拠は示されていない
それどころか他者に根拠を求めるという新たな症状が確認された どうやら自分が何を言っているか理解できていないようだ
- 606 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/16(土) 00:55:54.34 ID:zYBRSmHG.net]
- >>596
もう一度言うけどUnity側の都合の押しつけでしかない ヒエラルキーなんだから、現実や直感と違う挙動なのは納得しろってことね お前の意見であってUnityの公式見解ではないから あくまで外野の言い分の一つとして留め置くよ >>597 キチガイは消えてね^^;
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 00:59:29.11 ID:SCijqNgq.net]
- 論理的に破綻すると、罵倒を開始することがわかった
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 01:02:32.26 ID:UfkLPyft.net]
- 太陽は間違いなく東から昇っているのに、
「俺の左手から昇ってるんだから西だろ!」 って抗弁されてる気分になる
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 01:03:23.70 ID:0rI+utfC.net]
- レイヤーとヒエラルキー、こんな些細な違いも切り分けられないって、脳みそちっさすぎるだろw
どっちも使ってるけど前後関係なんて無意識で操れるわ。 ユーザー数450万人だよ?uGUI出てどれくらい経ったと思ってるの? そんなこと言ってるの少数派もいいとこ おれのおもうさいきょうのうごきじゃない=糞システムって人種かよ この人大丈夫?海外で車乗ったら反対車線爆走するんじゃないw外出しちゃだめな人でしょw
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 01:05:03.08 ID:SCijqNgq.net]
- こういう人間、どこかで見た覚えがあると思ったが、今思い出した
銀河英雄伝説に出てくるフォーク准将に言動がそっくりだ
- 611 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/16(土) 01:05:36.53 ID:zYBRSmHG.net]
- >>600
それは俺のセリフなんだが…… 現実の世界では太陽は間違いなく東から昇っているな? 現実の世界では重ねた紙は上の紙が手前に見えるな? 現実の世界の現象に逆らって「俺(Unity)の左手から昇ってるんだから西だろ!」 と言われている気分
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 01:09:31.07 ID:sGwAynb9.net]
- 自分を中心に世界が回ってると思ってる奴に地動説なんて理解できないよ
このスレのコペルニクス達も大変だなあ…
- 613 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/16(土) 01:10:43.53 ID:zYBRSmHG.net]
- >>601
俺が少数派なのか…… 2Dのゲーム開発とPhotoshopを使う時間が長すぎたせいなんだろうか 最初から違和感なくやれてた? それとも元々3Dの素養があったの? Unityを触る前からモデリングソフトとかで3Dの概念に慣れてるとか
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 01:15:56.88 ID:SCijqNgq.net]
- 先ほどとは打って変わって腰が引けているようだ
>>601に揉み手せんばかりに擦り寄るまでに、 どのような心境の変化があったのだろうか 非常に興味深い
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 01:17:18.81 ID:exU00zEb.net]
- ID:SCijqNgqの考察がとてもおもしろい
- 616 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/16(土) 01:18:22.96 ID:zYBRSmHG.net]
- エクスプローラーでファイルを表示する時、A-Zのソートでないと気持ち悪い
Z-Aの方が早く見つかるとしても、A-Zで表示してスクロールバーで一番下まで移動してから さかのぼって探す 上が最初で、下に行くにつれて数値にしろファイル名にしろ下っていく すべてがそうだ。順位表で順位が低い者から上から順に列挙するか? 演出の意図でもない限りは1が上で最下位が一番下だろ? おかしいのはUnityだけなんだよ 分からないかな、この異常さが。いや、もう一度言うけど 気にならないのだとしたら羨ましいよ、その鈍感さもとい適応力が
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 01:19:36.14 ID:UfkLPyft.net]
- >>603
レイヤー(層)は横から見るもの 机の上で重なった紙を横から見るのが正しい _ = 表紙(これが見える) _ = 二層目 _ = 三層目 ヒエラルキーも同じように横から見るもの 机に並べられた箱を横から見るのが正しい □□ = 遠い □□ = 近い(これが見える) ↑ ↑視線の向き
- 618 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/16(土) 01:20:38.05 ID:zYBRSmHG.net]
- >>607
典型的な2ちゃん脳だね(苦笑) 感性が合うということは >>ID:SCijqNgq 同様、かなり末期的だと思うよ
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 01:23:13.63 ID:AoMVEWaH.net]
- A〜Zという言語体系として決まった自明であるものを例に出し
ソフトウェアの仕様という本来開発者側が設定する権利を持つものに対してあたかも同列のように扱う 詭弁の例としては百点満点をあげたい
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 01:23:51.65 ID:WuA+lbQ5.net]
- 人は、何も無くてもあなたの存在はOK!という【無条件の肯定的ストローク】を求めています。
得難いストロークですがこのストロークを手に入れる時期もあります。例えば、乳児期や恋愛期のような時です。 しかしやがてその無条件の肯定的ストロークが条件付きになると虚しさを感じるようになります。 “よその子より、早く何かが出来たら いい子だね”“もっと美味しい料理が出来ないの?” などなど・・・ 【ストローク飢餓】になると否定的ストロークでも欲しくなります。人の嫌がる事ばかりしてストロークを得ようとします。←ageカスの認識今ここ なぜなら条件付きの肯定的ストロークを貰うのはハードルが高いからです。 それに対して、【条件付きの否定的ストローク】を貰うのは簡単です。悪いことをすれば、すぐに貰えるのですから・・・ 一番辛いストロークは【無条件の否定的ストローク】です。存在自体を認めてもらっていないので、何をしても認めてもらえません。←実際のageカスの評価は既にここ 無視・無関心は生きる力を奪います。
- 621 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/16(土) 01:26:26.68 ID:zYBRSmHG.net]
- >>609
説明自体は理解できるよ。>>590の時点で理解していた 3Dに対する素質がないから納得できないのかも 本当にこの仕様というか挙動に誰も疑問を抱いていないのなら 糞システムであるという俺の主張の一つがなくなるな さすがに俺一人が感じている違和感を根拠に糞扱いはできん
- 622 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/16(土) 01:27:30.67 ID:zYBRSmHG.net]
- なんか気持ち悪い単発が複数沸いてる……
俺の発言がここまで多くの人間を発狂させるとは 自分の影響力の大きさに戦慄するな
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 01:33:59.53 ID:SCijqNgq.net]
- >>607
やあありがとう 今のところ彼は高いプライドと旺盛な承認欲求を持っていて、 自説が否定されることと自らの価値を否定されることを混同していることが察せられる >>613や>>614を見れば、自説が破綻したとき、 他者がそれに疑問を抱かないのがそもそもおかしいのだというように、 自分の価値を守ろうとしていることが良くわかる
- 624 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/16(土) 01:44:02.85 ID:zYBRSmHG.net]
- >>615
お前をそこまで駆り立てているのは紛れもない事実だからな 俺の発言がお前に何のエモーションをもたらさないなら お前は俺に関する書き込みをすることはないわけで お前の行動自体がが俺の影響力の大きさを証明しているんだよ >>558を見なよ…… 可哀想に、優しい俺以外の人間からは見向きもされていない これがエモーションをもたらさない人間の書き込み 翻って俺に関するレスを見なよ。何十付いてる? 気取って叩いて笑っているつもりが 実はその相手に踊らされまくってる事実に気づけ (無理だから「やあありがとう」なんて言っちゃうんだろうけど)
- 625 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/16(土) 01:51:52.48 ID:zYBRSmHG.net]
- ID:SCijqNgqが何文字のレスを書いたか調べてみた
改行を含めてだが1172バイト シナリオライターに発注すれば大体1000円の仕事だ ID:SCijqNgqは文才がないから1000円も払えないけど それでも100円分ぐらいにはなる 俺のために時間を無駄にしてくれてありがとうねw IDが変わる前はどれだけのレスをしたんだろうね? IDが変わる前も、俺のために時間を無駄にしてくれてありがとう 感謝の念に堪えないよ、ホントに
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 02:02:25.48 ID:SCijqNgq.net]
- これらのレスからも高いプライドを窺い知れる
自分と他者の間に認識の齟齬があるとき、必ず相手を下に見る癖が発露しているからだ 例えば、この二つ >実はその相手に踊らされまくってる事実に気づけ >IDが変わる前はどれだけのレスをしたんだろうね? これは、今日まで生きてきた彼の無意識がそうさせているのだろう 彼が歩んできた人生の闇を垣間見られる貴重なサンプルである
- 627 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/16(土) 02:04:20.66 ID:zYBRSmHG.net]
- ID:rRRD1H7b にも格別の感謝を捧げたい
ID:SCijqNgq とは比べものにならないほどの無駄な時間を俺のために割いてくれた その滑稽な踊らされぶりは、俺を大いに楽しませてくれた 俺が書いたレスの数々が代価となって物々交換のような形になっていたらありがたい 他の無駄なレスで貴重な人生を無駄にした雑魚の皆さんにも感謝を 正直、有象無象のつまらないレスは俺の記憶には全く残らなかったけど 俺に感情を動かされて書き込まざるを得なかったという、抑えの効かない 幼い精神性は、一つの数字として俺を楽しませてくれた ありがとう
- 628 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/16(土) 02:14:00.90 ID:zYBRSmHG.net]
- 最後に、一つも俺に対するレスをせずに静観
もしくは早々に見切りをつけてブラウザを閉じて 翌日これを見ている人たちへ 君たちは賢い。俺に煽られて踊り狂ったアホな連中を冷めた目で見ていることだろう 残念なのは「ない」ことを証明できないのと同様に 「君たち」に該当する人間がこのスレにいるのかが分からないことだ それでも、程度の低い人間たちの中で常識を保って ひっそりと住み着いていると信じている もう一度言おう。君たちは賢い その賢さをずっと保って欲しい
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 02:19:26.15 ID:exU00zEb.net]
- >>610
確かに典型的かもしれんね 素直な感想だし、否定する理由もない部分かな 否定したところで何か変わるような部分でもないしね
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 02:23:35.21 ID:SCijqNgq.net]
- これは……
このスレの誰にも受け入れられなかったせいで、彼の持つ防衛機制が動き出してしまったようだ 防衛機制とは精神分析の用語で、 >欲求不満などによって社会に適応が出来ない状態に陥った時に行われる自我の再適応メカニズム というものだ つまり、精神にダメージを受けすぎてしまったので、 何とかダメージを軽減して自我を保とうと足掻いている状態だ 以後の彼の状況は、Wikipediaのこのページを見ながら観察するのが良いだろう https://ja.wikipedia.org/wiki/防衛機制 今回のレスも含めて、おそらくここに当てはまる言動をしてくれることだろう 例えば、我々に対する感謝を示しているのは、 上記のページで言うと憎しみを愛情に変化させる「逆転」だ
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 02:26:39.77 ID:exU00zEb.net]
- あと、見てて感じたのは「おもちゃにされる」ってのはこういうことなんだなって思った
>>615 またあとで様子見にくるッス
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 02:31:45.68 ID:V9Jwiuw0.net]
- まだウジウジ言ってんの!?
0時またぎのドンデン返しがよほど尾を引いてるんだねw おもちゃさん、暖かくして寝なよ
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 02:53:21.67 ID:jq9Xbh9f.net]
- >>620
>程度の低い人間たち そのヒエラルキーダントツトップはあんたや! >その賢さをずっと保って欲しい その滑稽さを二度と見せないで欲しい(はっきりいうと邪魔) 冗談ではなく、本当に消えて欲しい。目障り。
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 07:22:57.41 ID:O1vnZ6pi.net]
- まだまだ収まってませんよ。
あ、地震の事ね。
- 635 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/16(土) 09:10:26.90 ID:OPCqmPyv.net]
- >>586
XAML
- 636 名前:とかも後に書かれたものが手前に来るしな。
Sketchもツリーで上にあるのが手前に来てて違和感あったわ フォトショなんかただの一ツールだろ。 [] - [ここ壊れてます]
- 637 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/16(土) 09:15:30.94 ID:OPCqmPyv.net]
- >>608
あーなんか頭の柔軟性がない人なのかなー 自分だとファイル探すときでも一番手っ取り早い手段とる。 Z-AになっててB辺り探すときも単にCtrl+End押して下から探すだけ。
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 09:19:53.91 ID:WF5LSeBL.net]
- すげえ
ID赤いやつまとめてNGにしても何も困らねえ
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 09:39:42.54 ID:OAwSVzH9.net]
- 読んでないおれがここまでの話をまとめるぞ?
適応力が有るか無いかの話だ 以上
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 10:10:33.65 ID:5QGy0WRq.net]
- どうでもいいけど、馬鹿はヒエラルキーとか横文字使いたがるよね。
階層でいいじゃん。 読む文字数増えてるし。 アホなの?
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 10:18:05.19 ID:vJ4KeW1q.net]
- すげーな
Unity使いはこんな奴らばっかりなのか
- 642 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/16(土) 12:19:14.61 ID:zYBRSmHG.net]
- 最後のまとめに発狂して自己防衛に走る連中の姿を見てまた楽しませてもらっている
まとめには結構な文字数を割いたが、あの程度の投資でこれだけの人数のアホを釣って 無駄な時間を空費させたことは、俺に大きな満足を与えてくれた もっともっと踊ってくれよ? そして俺の投資効率を高める母数になってくれw >>632 そうです^^; 釣りだと宣言している書き込みにさえスルーできないアホばっか^^;
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 12:26:35.58 ID:tiqtIHyx.net]
- 睡眠を取ったのか、幾分落ち着きを取り戻したようだ
相変わらず防衛機制が働いていることが見て取れる 「楽しむ」や「投資」と発言するところを見れば、>>622でいう合理化あたりが顕著だろうか
- 644 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/16(土) 12:31:15.91 ID:zYBRSmHG.net]
- >>634
底の浅い分析はもう終わり?(26)
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 12:37:27.87 ID:tiqtIHyx.net]
- 前日は少なくとも三行以上記述してレスを書いていたはずだが、文章量が少なくなっているな
この反応は自説が破綻して罵倒を開始した>>598以来である 対応に迷いがあるのだろうか
- 646 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/16(土) 12:43:36.25 ID:jC5TEwKj.net]
- キチガイ早々にNGにしておいたからスレが内容無さ過ぎる
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 12:49:59.07 ID:3Mxc75mg.net]
- 内容がないのはお前のそのレスだろ
お前が誰をNGにしたとか誰も興味ねえんだわ さっさと失せろやゴミクズ
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 13:15:01.10 ID:gbH9Z4Ep.net]
- 荒らしの思惑通りのスレになったな
加担したアホ共おつかれさまでした
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 13:50:56.43 ID:Toy7h+1q.net]
- ゲー専の課題はゲー専の講師に聞け
このスレを大学に入れない層のサポートにするんじゃねえ
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 16:43:44.68 ID:WgD5fvoH.net]
- そろそろUnityもPythonを本格的にサポートすべき
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 16:55:04.98 ID:GF0tFsAk.net]
- Udemyの5400円のcodeのチュート買おうかと思ったけどserialization関連はスルーぽいからやめた
結局公式のが一番てことなのかな
- 652 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/16(土) 16:58:50.23 ID:zYBRSmHG.net]
- >>636
分析にキレがなくなってきたな。発狂して痴呆症を発症したの?(86/169) >>639 ホント愚かだよね。特にこいつ(ID:tiqtIHyx)
- 653 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/16(土) 17:05:13.81 ID:zYBRSmHG.net]
- >>637
こいつもそうだな 黙ってNGにしておけばスレが綺麗に進行するのに単発IDのカスの分際で どや顔でNG宣言をするせいでスレが汚れる >>638が怒るのももっともだ
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