- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/08(火) 17:08:01.75 ID:k9REU5f/.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止](c)2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/ ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・ユーザーガイド docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド22 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452443083/
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 11:46:30.54 ID:XtWeT543.net]
- 2chで仕切るとか自治とかムダ
もともと過疎スレだしまだ新年度が始まってすぐだからアホ質も少ないし好きにさせとけ
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 12:08:56.67 ID:bUSkXE42.net]
- >>415
>割とマジで自分の顔や名前はもちろん学歴さらすとか本気でアホの集まりとしか思わん>>Facebook 過激だな。このスレ
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 12:15:11.60 ID:BGJKBmAK.net]
- 友達いないのが判ってしまうしねw
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 14:22:08.30 ID:frQgAzXP.net]
- facebookやSNSに違和感を感じないのは、
スマホで初めてネットに触りましたみたいな、良くも悪くも普通の一般人 友達がどうとか言及し始めることからもそれがよくわかる 誇るべきか恥に感じるべきかはわかりかねるけどな
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 14:24:20.40 ID:UcnkFCoc.net]
- 時代は変わったんだよ
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 14:43:46.98 ID:+klXkNLO.net]
- ゲー専はほんと有害だよ
英語が読めない、日本語のレファレンスも読めない、なのに「業界」って言葉が妙に好き そんなやつらばっか湧いちゃうんだ
- 439 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/12(火) 15:09:06.50 ID:2USB28G7.net]
- レファレンス(キリッ
寝台のことをベット(賭ける)と読んだり CDのことをコンパクトデスク(小型机)と読んだりするタイプの人かな?w 英語が読めないとか揶揄している本人がこの有り様でガメオベラw
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 15:13:28.60 ID:B+oicU1l.net]
- t
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 15:46:08.20 ID:+klXkNLO.net]
- たまたま俺は英語の発音にこだわってる人なんだけど、わからないうちは発音記号を確認しないとカタカナ発音になっちゃうよ
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 15:59:53.26 ID:QYo6/8ZL.net]
- 無理に笑いとらなくてもいいから
このご時世英語をわざわざカタカナ表記する馬鹿はいない ReferenceはReference
- 443 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/12(火) 16:06:10.29 ID:+klXkNLO.net]
- でもまあきっと>>433は二度と同じIDで出てこんだろう
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 17:07:44.81 ID:ouMtt9ym.net]
- お前日に何度もID変えるならコテハンつけろ
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 17:13:10.76 ID:tbSVC/Bv.net]
- このクソみたいなループ処理はどうやったら終わるんだよ
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 17:25:20.53 ID:+rgj/PoB.net]
- >>420
brek
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 17:28:07.17 ID:RO9HTsVg.net]
- continue;
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 17:29:04.76 ID:ZKXeDH30.net]
- if(!meaningOfThread)
{ return; } //これでとまる!
- 449 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/12(火) 17:29:30.54 ID:+klXkNLO.net]
- >>439
FBに行くしか無いんだよ ここは高卒だらけになっちゃったんだ
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 17:59:04.46 ID:ObM3lGol.net]
- J🔌ポンっ
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 18:49:59.12 ID:iMf49/wx.net]
- >>425
なんでもかんでもチョン認定とか往年のハングル板以下だなw
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 18:52:15.59 ID:iMf49/wx.net]
- >>432
ちょっと違うと思う、読めないんじゃなくて読まないに近い、ドキュメント類を読む習慣が無いって感じ。 ま、英語はどうせよめないしって言うあきらめがあるんだろうけど、日本語ドキュメントすら目を通さないのは駄目だと思うのだよな。 このスレの質問の半分もドキュメント読めば書いてあるじゃんみたいなのがほとんどなのがもったいない
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 19:26:13.54 ID:+rgj/PoB.net]
- >>446
文字を読めないんじないかな。
- 454 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/12(火) 21:21:16.05 ID:FeYIPk/j.net]
- このスレってほんとにアプリやゲーム完成させて出してる人間って二割もいなさそうだな…w
- 455 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/12(火) 21:42:43.77 ID:2USB28G7.net]
- >>437
おまえ、分析力低いだろw 文面からにじみ出てるよw
- 456 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/12(火) 21:47:33.82 ID:2USB28G7.net]
- >>437
お前は知らないだろうけど、2ちゃんねるっていうのは、0時にIDがリセットされる仕様なんだよ だから0時になるまでは「同じIDで出てこん」なんて荒唐無稽なファンタジーを 妄想するのはお前だけなんだわ・・・ (そう信じたい、このスレの民度を見る限り裏切られるかもしれないが) Unityを使うやつって、小学生でも二、三日使えば推測可能な仕様さえ把握できないの? まさにガメオベラなトゥールだなw
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 21:51:20.91 ID:BGJKBmAK.net]
- 常識があるなら恥ずかしくて出て来れないだろうけど
それを超えるクズだったわけだw
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 21:56:16.21 ID:BxcOd+Cn.net]
- ここが使えなくても誰も困らんと思うが
総合スレでやれよ
- 459 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/12(火) 22:00:20.82 ID:2USB28G7.net]
- >>451
話を逸らすなよ 俺はお前らの仲間である>>437の分析力が小学生以下のゴミクズだって 話をしてるんだ いや、たまたま自己紹介しただけなのかな? だったらごめん。アンカついてないもんな。自己紹介の可能性は確かにある 非常識で存在自体が恥ずかしいクズ君、クズの吹きだまりのスレにようこそw
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 22:59:14.22 ID:akGCekkU.net]
- この調子だとあと一週間くらいは総合で質問した方がよさそうだな
荒らしにエサを与えるからこうなる
- 461 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/12(火) 23:08:14.97 ID:2USB28G7.net]
- そうだな。民度の低いUnity使い共は反省しろよ
自分たちの能力と立場を弁えた上で立ち振る舞うことだ
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 23:28:21.43 ID:BGJKBmAK.net]
- >>455
なあ、お前いつも足りない頭ふりしぼってゴミみたいな文章書いてるけど誰も読んでないからいいかげんこのスレにレスすんなよクズ お前の文章見ただけで、小学校も出てない低能だってすぐわかるわ。学がねえなこのゴミ ほんと馬鹿中の馬鹿だなお前
- 463 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/12(火) 23:39:17.19 ID:2USB28G7.net]
- >>456
こんなに知性の足りないヤツ始めて見たわw 読んでないのになんでレスしてんの? クズの吹きだまりだとは思ってたけど、ここまで病的なヤツはいない お前がナンバーワンだw 誰が認めなくても俺が認める。誇っていいぞw
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 23:44:58.18 ID:5LKdw6XF.net]
- >>448
同感 公開は出来ないが、製作期間中にスレとかマジで見てない 終わったり、休止中なら見るけど
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/13(水) 08:07:34.51 ID:tgvor5Wz.net]
- >>446
段階があると思う 自分でググるようになって初めてスタート地点に立てるとすると、 ググり方を覚えるのが次、 ロジックを含むやり方を比較検討するのがその次の段階 まずリファレンス見て正しい知識を仕入れようとするのは更にその次位じゃないか? 能動的にまずリファレンス見るってのは、それを生かせるナレッジが自分の中に貯まった状態だと思う 逆に言うとナレッジが無いから、それを求める訳で
- 466 名前:429 [2016/04/13(水) 14:18:05.56 ID:CpTdb03L.net]
- >>459
英語をわざわざカタカナにするなよ。馬鹿に見えるぞ ロジック=Logic リファレンス=Reference ナレッジ=Knowledge 429である俺様が添削してやる 段階があると思う 自分でググるようになって初めてStart地点に立てるとすると、 Googり方を覚えるのが次、 Logicを含むやり方を比較検討するのがその次の段階 まずReference見て正しい知識を仕入れようとするのは更にその次位じゃないか? 能動的にまずReference見るってのは、それを生かせるKnowledgeが自分の中に貯まった状態だと思う 逆に言うとKnowledgeが無いから、それを求める訳で 頭悪そうな文章だなw おフランス帰りのイヤミかよw
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/13(水) 14:22:26.73 ID:aofaM3md.net]
- >自分でググるようになって
>Googり方を覚えるのが次 ちゃんとやれw
- 468 名前:454 [2016/04/13(水) 14:27:02.00 ID:CpTdb03L.net]
- SorryLOL
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/13(水) 17:58:06.17 ID:tgvor5Wz.net]
- >>460
使わない人がいそうな言葉はナレッジくらいだと思うけど、 ニュアンスが微妙じゃね? 応用力を含めた経験値って感じで使ったけど 単に知識って書くとそうは取れない気がするし…
- 470 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/13(水) 18:18:56.84 ID:Vri1w4P4.net]
- 完全に高卒問答スレになっちまったな
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/13(水) 18:22:25.52 ID:PZxkOmU9.net]
- オナニストの気が済んだら正常化するさ
- 472 名前:429 [2016/04/13(水) 20:18:08.47 ID:CpTdb03L.net]
- >>463
いや、>>436である俺は盲目的に英単語をカタカナにしないことだけを 生きがいにしたキチガイだから 文章のNuance(仏)がどうとかは気にしていない まあ、原文からして頭が悪そうな文章だとは思ってたけど より頭が悪そうになったなという感想は抱いたけど でもいいの。俺は このご時世英語をわざわざカタカナ表記する馬鹿はいない ReferenceはReference と思ってる一介のキチガイ>>436だから、これが最上だと信じている(らしい)
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/13(水) 22:07:58.14 ID:wicmH0zt.net]
- スキンメッシュレンダラーでコライダつけたいんですけど
メッシュコライダーは変形に追従してくれない感じですかね?
- 474 名前:429 [2016/04/13(水) 22:40:28.32 ID:CpTdb03L.net]
- SkinMeshRendererでColliderつけたいんですけど
MeshColliderは変形に追従してくれない感じですかね?
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/13(水) 22:51:32.82 ID:wicmH0zt.net]
- >>468
そうです!
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/13(水) 23:02:20.73 ID:MGIWB2Wp.net]
- 暇人がアホレスしてんなあと思ってたけど意外と>>467より>>468のほうが判りやすいなw
MeshColliderとか重いから使う機会なぞまずないぞ まして勝手に変形とかしないから各partsに分けて各々のboneにつけてやればそこそこ追従するかなって程度
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/13(水) 23:13:47.37 ID:1k9Ri2Fm.net]
- >>467
1. SkinnedMeshRenderer.BakeMeshでレンダラのメッシュのスナップショットを取る 2. MeshCollider.SharedMeshに一旦nullを代入 3. MeshCollider.SharedMeshに1を代入 これをLateUpdateで毎回やれば追従するとは思うが多分死ぬほどくっそ重い 普通は複数のプリミティブコライダを組み合わせて使う
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/13(水) 23:22:09.39 ID:wicmH0zt.net]
- >>470
>>471 ありがとうございます! なるほど自動変形はしないのですか 各部位にプリミティブコライダつけるのがよさそうですね!
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/13(水) 23:23:17.38 ID:1k9Ri2Fm.net]
- >>470
個人的には クラス名メソッド名などはそのまま使うものなので原文まま それ以外は特定の何かを指すわけではないのでカタカナ語 の様に使い分けてる。 例えば前述のプリミティブコライダならBox〜などの複数を総称した抽象概念なのでカタカナ語という感じ
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/14(木) 00:10:56.71 ID:cKlI40vH.net]
- >>473
海の向こうの文献だと、フォントが変わったりするところだよな
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/14(木) 03:01:57.83 ID:i2pDs6qu.net]
- >>473
まあ429はそういう使い分けとか関係なしに舶来語はそのまま アルファベットで記載しろっていうキチガイ主張なんだけどね 使い分けた方が分かりやすい局面もあるわな せっかく日本人にはひらがなとカタカナと漢字が与えられてるんだから 使わないと損だ
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/14(木) 07:31:38.93 ID:vKAtBQHe.net]
- >>475
義務教育でアルファベットもならってんやろ。 漢字アルファベットひらがなカタカナで良かろう。
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/14(木) 08:43:29.06 ID:OhtWhiLi.net]
- ***/プロジェクト
ってディレクトリの下にunityプロジェクト新規作成しようとしたら ***/プロジェクチ#%^+= 的なフォルダが作成されたわ(´・ω・`)
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/14(木) 12:38:32.35 ID:vKAtBQHe.net]
- >>477
アルファベットで(ry
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/14(木) 17:35:31.99 ID:i2pDs6qu.net]
- >>477
そうなのか 2バイト文字にも対応できてないような前時代的な糞システムを使うのはやめた方がいいかも
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/14(木) 18:24:20.42 ID:OkQGXb+F.net]
- 相変わらず、ネガキャンいるのね
糞の役にもたたねぇ
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/14(木) 18:28:36.07 ID:vKAtBQHe.net]
- >>479
日本語=2バイトとかいいきっちゃって、何時代から来たんですかね。
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/14(木) 18:42:09.93 ID:z/vofVHz.net]
- >>448
WindowsのFSはUTFになってるのにCP932って何時まで呪いになるんだろう
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/14(木) 18:47:58.70 ID:jyL0sFBP.net]
- >>481
ほんと、そっちのが前時代的だよねw
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/14(木) 18:50:27.50 ID:z/vofVHz.net]
- うわぁ、めちゃアンカまちがってる orz
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/14(木) 19:15:58.92 ID:+F/1Zr0l.net]
- ネガキャンって何?
ネガティブキャンセル??
- 492 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/14(木) 19:53:48.43 ID:i2pDs6qu.net]
- 日本語=2バイトじゃないことと、日本語フォルダもまともに作れない
糞システムであることの間には何の関連もないんだが Unity使うやつって本質が見れない無能が多いの? 糞システムの擁護に必死すぎるだろ
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/14(木) 19:54:34.10 ID:sm1lLd1R.net]
- ぐぐれば分かるレベルの質問をこういうスレでするのは程度が知れるっていわれるんじゃないかな
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/14(木) 19:59:53.75 ID:Ixxzb7Ag.net]
- >>485
格ゲー用語だよ スーパーキャンセルの一つ上
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/14(木) 22:01:45.99 ID:n0wKSrZ/.net]
- >>486
この文字化けは1文字3バイトなのに2バイトで数え間違っているのが原因なのに 2バイト文字とか言うから滑稽なのだよw
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/14(木) 22:21:28.10 ID:sm1lLd1R.net]
- >>497
その一行目に「2バイトと勘違いしていた、ごめん」と間違いを認める一言付けるだけで 周りの態度は変わってくれると思うよ あと勝手に敵作ってない? 使わないほうがいいって思うのは勝手だけど、強制したいならお門違いですよ
- 497 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/14(木) 22:27:25.23 ID:i2pDs6qu.net]
- >>489
数え間違った原因はどこにあるの? フォルダ名を入力した>>477? 糞システム? 俺は徹頭徹尾一つの話しかしてないぞ 文字化けしたのが>>477の不注意だとしたら滑稽なのは俺だが 文字化けしたのが糞システムであるUnityの仕様だとしたら滑稽なのはお前
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/14(木) 23:16:41.58 ID:H/X92mLH.net]
- 簡単に回避できるんだからぎゃーぎゃー騒ぐほどのことじゃねぇだろ…
使いこなせなかったからって糞システムなんて言いふらさないでね
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/14(木) 23:23:55.39 ID:cq9unFo0.net]
- 迷える羊よ、ここはお主が来るべき場所ではない
ここから立ち去るがよろしい
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/14(木) 23:39:11.62 ID:szNebYJg.net]
- >>491
菜の花踏み倒して来るなと言われて逆ギレしてる撮り鉄みたーいwwwww
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 02:21:11.07 ID:cprGRKnT.net]
- ちょまてよ
- 502 名前:名前は薬籠中の物です。 mailto:sage [2016/04/15(金) 03:00:48.32 ID:D+d/STIl.net]
- >>287 のものだが、
とりあえず、同じコードのままビルドして 実機に流し込んだら位置情報とれてた。 やったー。 Remote 4 でなんでとれないのか原因を調べるか… てか、デバッグしてる気分。 糞システムって言いたくなるものわかるお…
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 08:48:45.46 ID:xv4B6kIO.net]
- ジンバルロック〜ジンバルロック〜♪
軸が減る〜♪
- 504 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/15(金) 09:30:30.19 ID:Thrj1xp6.net]
- >>492
簡単に回避って、どうやって? 日本語名のフォルダを作りたい>>477に教えてあげてよ 日本語名のフォルダを作りたいと言ってるのに日本語名のフォルダを作るなという頭の悪い解答はなしな それは小学生以下の解答だからね 子供A「なんでだめなんだよ!」 子供B「なんでも!」 日本語フォルダのプロジェクトで開発してこそ日本人開発者 日本語フォルダを作れてこそ日本人向けシステム 日本語フォルダを作れないシステム? クソでしょ 言いふらす気はないが、事実は事実として認めないとね 朝鮮人じゃないんだからさ むしろ嘘を捏造してそれを指摘する人間を罵倒する>>494みたいな 朝鮮人気質の人間の存在が問題だ Unityを使う人間って本当に朝鮮人ばっかりなのかと疑わしくなる
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 10
]
- [ここ壊れてます]
- 506 名前::05:16.78 ID:l5EUQiLI.net mailto: アメリカ人、エゲレス人、黒人だっているぞ。 []
- [ここ壊れてます]
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 10:13:41.09 ID:4vFEiXlb.net]
- 競争相手減らしたいだけのヘイトだから気にするな
ユニティちゃんを走らせるくらいまでは初心者でも馬鹿でもチョンでも可能なすごいツールなのは間違いない 更にすごいことは走らせるだけのスマホゲーが結構ストアに出てることw
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 11:42:28.60 ID:SUvAVeqw.net]
- 競合に食われそうで発狂してんのか
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 11:46:06.07 ID:q94zHcIl.net]
- >>497
あぽろ13か アポロもクォータニオンだったら良かったな、いやクォータニオン理解してないが
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 12:21:46.55 ID:rRRD1H7b.net]
- アプリストアのゲームランキングTop200のうち半数はUnity製
みんなその糞システムでクッソ稼いでる 糞システムをうまく使ってお金を稼げる有能な人たちと 糞システムを使いこなせず文句しか言えない糞以下の無能 (というか最初のプロジェクトフォルダすら作れずw英語にすればいいだけなのにw) この差はあまりにも残酷 おそらくどのゲームエンジンを使おうと何一つ生み出せない子なんだろうな
- 511 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/15(金) 12:21:48.74 ID:Thrj1xp6.net]
- 質問スレなのに質問に答えず関係の無いことばかり書き込む荒らし共が闊歩してるな
だが、 競争相手減らしたいだけのヘイトだから気にするな ユニティちゃんを走らせるくらいまでは初心者でも馬鹿でもチョンでも可能なすごいツールなのは間違いない 更にすごいことは走らせるだけのスマホゲーが結構ストアに出てることw クソゲーを量産する土壌を作った糞システムの罪は重いよなw ほんと、ろくなことしないわ。アタリ社がコンシューマの市場を破壊したのと同じことをしようとしている このまま悪貨が良貨を駆逐し続ける事態はゲーム作りをする者にとってよい状態ではない まあ、このスレの人間にはそんな危機意識はないし、必要ないだろうけどね コンシューマの任天堂が早くこの業界に現れることを期待してやまない
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 12:24:00.99 ID:rRRD1H7b.net]
- つか、>>436と>>498を戦わせたいなw
- 513 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/15(金) 12:30:50.30 ID:Thrj1xp6.net]
- 戦いにならないだろ。奴と俺では気骨が違う
奴は気分で書き込んだだけ。俺は問題意識と定見を持って書き込んでいる 争いは同レベルの者とのみ発生するという感じのAAがあるだろ? あれと同じ。日本人でゲーム開発を生業にしている俺と 愉快犯やその他の朝鮮人では根本的に立ち位置が違うから争いにならない
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 12:36:56.92 ID:rRRD1H7b.net]
- ゲーム開発を生業w
嘘までつかなくていいよw
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 13:10:06.09 ID:gwguswKh.net]
- >>502
3次元のアフィン変換を代数展開したときのショートカットだよ。 次元を1つ増やすだけで、大幅に途中計算をカットできる。 一度、回転行列を展開してみるといいよ。 クォータニオン有無で、どれだけ計算量が違うか実感できるから!
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 13:43:33.97 ID:+6D7K8GP.net]
- >>504
質問スレなのに質問に答えず関係の無いことばかり書き込む荒らし共が闊歩してるな
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 14:30:36.82 ID:q94zHcIl.net]
- >>508
日本語で(震え声 本物の開発者()になるには数学も勉強しなきゃダメだなこりゃ、大変だ
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 15:06:24.13 ID:gwguswKh.net]
- >>510
3DCGの基本的な部分は、そんなに難しくないと思うけど。 特にクォータニオンあたりは、線形代数でも基礎的なところだから、 楽器の練習と同じで、やり方教わって練習(演算)すればだれでも理解できると思うよ。 集合論とか、多変量解析とか、知らなくてOK。 アマゾンで線形代数の本調べて、図書館で借りて、自分で計算してみる。 きっと「なぁ〜んだ」と思うよ。
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 15:18:59.09 ID:+6D7K8GP.net]
- >>510
数学の勉強が大変と思う低脳なら大変ですね。がんばってください♪
- 520 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/15(金) 15:25:34.45 ID:Thrj1xp6.net]
- >>512
質問スレでなにやってんだ、このキチガイは Unityを使ってる奴ってこんなやつばかりなの?
- 521 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/15(金) 15:27:48.51 ID:Thrj1xp6.net]
- >>507
とりあえず、俺が嘘をついているという証明をしてくれる? できなければお前は嘘つき捏造が生業の卑劣な朝鮮人ということになるが
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 15:29:21.58 ID:retsYp+P.net]
- 競争相手減らしたいだけのヘイトだから気にするな
ユニティちゃんを走らせるくらいまで数学知らなくても可能 先人が作ってくれたアセット入れればいいだけ ツクールより簡単に複雑な事が出来るすごいツールだ
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 15:33:40.72 ID:+6D7K8GP.net]
- >>514
お前が嘘をついてない証明出来ないならお前が朝鮮人です♪
- 524 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/15(金) 15:34:21.13 ID:Thrj1xp6.net]
- 荒らし(ID:q94zHcIl)と
キチガイ(ID:+6D7K8GP)と 嘘つき(ID:rRRD1H7b(証明待ちだが確定と言っていいだろう))で賑わうスレかぁ 今日はUnityを象徴する登場人物が勢揃いだなw
- 525 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/15(金) 15:36:01.59 ID:Thrj1xp6.net]
- >>516
キチガイはやっぱり言うことが違うw ないことを証明しろとはねw 悪魔の証明を求めるキチガイ乙
- 526 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/15(金) 15:41:41.30 ID:Thrj1xp6.net]
- つか、なんで俺が嘘をついてない証明をしないといけないんだw
キチガイはやっぱり物事の道理を理解できないんだなぁ 気にくわない奴を犯罪者に仕立て上げて殺そうとする支那共産党の発想にも似ている キチガイ支那人「お前テロリストだな!」 ウイグル人「ち、違います」 キチガイ支那人「嘘をつけ! お前はテロリストだ! テロリストは死刑だ。嫌なら嘘を吐いていないと証明してみせろ」 できるわけもないことを求める支那人のキチガイ。だーめだこりゃw
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 15:49:09.43 ID:f33oQsTa.net]
- ゆにちゃん走らせるだけって言うけど、ジャンプとか動く地面とかアクションゲームにありがちな最低限の要素を実装しようとしたら案外キツない?
主に標準アセットの癖にCharacterControllerの出来が酷いせいで ガバガバ接地判定とか言いたい事は色々あるけど、レイヤーマスク設定してもRaycastがCharacterColliderを検知するんだがこんなん最早バグやろ
- 528 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/15(金) 15:53:06.91 ID:Thrj1xp6.net]
- バグは報告して直してもらいましょうよ
直らないorそれが仕様なら糞システムという俺の主張の説得力が増すだけなんだし 報告を上げるのはただなんだから、Unityを良くしていこうという共同体意識があるならやるべき
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 16:11:41.93 ID:retsYp+P.net]
- つかCharacterControllerとか言ってる時点でアホ
CharacterController って初心者用お手軽移動 まともに動かしたかったらRigidbdyできちんとスクリプト組め
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 16:35:46.21 ID:f33oQsTa.net]
- 演出とかエフェクトならともかく、ゲームに直接関わる要素にリアルな物理演算って滅多に使わないイメージあるんだが、
Rigidbody使う場合は当然isTriggerなりisKinematicなり適用するん? それなら地面や壁に対する挙動を一から実装するの面倒いしCharaCon使っちまえっていう目論見なんだが
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 16:52:13.50 ID:q94zHcIl.net]
- >>511
くわしくありがとう ぶっちゃけ必要ないと思ってたけどw、せっかくだから初心者向けの本探してやってみる >>512 どうも。てか「低能で大変ですね」てアニメの嫌なエリートキャラかよw それ相当なイケメンじゃないと成立しないぞw
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 17:05:34.17 ID:AB2pgbh9.net]
- 罵倒する際は自分が言われて悔しい内容を使うらしいよ
自分自身を罵倒している感じだね
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 17:19:17.26 ID:retsYp+P.net]
- >>523
各チュートリアルだって単純な動きなのにRigidbdy使ってるし Standard AssetsはもちろんExample ProjectもほとんどRigidbody使っててサンプル豊富なのに むしろどこでCharacterControllerなんて手抜き覚えたんだよ
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