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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/08(火) 17:08:01.75 ID:k9REU5f/.net]
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止](c)2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・ユーザーガイド
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド22
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452443083/

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 20:59:07.04 ID:1c7OTcV4.net]
釣り堀不可避

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 21:05:42.15 ID:n25xywQL.net]
>>366
UEのメインになってるBlueprintも今のところオーバーヘッドがあるしUnityはC#→C++の変換技術で早くなってるはずだけど
しかもC#が遅いのは別に情弱のためじゃねーから
あとAeroは切らない方が体感速度は上がるしWin8以降はDWM切れないから無効化できないぞ
まだこんなこと言ってるアホがいるのかよ

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 21:36:30.52 ID:DYUGkoTZ.net]
Unityで作ったファイルをipaにしようとしたのですが
xcodeのArchivesのExportで
Preparing Archive
Compile Bitcode
のメッセージのまま止まります
何が原因なのでしょうか

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 21:57:16.91 ID:z+XsDWe+.net]
>>369
必死だな
体感速度の話なんてしてないんだが
そんなに話を逸らしてまで人をアホってことにしたいの?
間違いなく精神的な何かをこじらせてるから病院行きなよw

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 22:03:13.81 ID:n25xywQL.net]
でも他の部分は知ったかだろ?
苦しい言い訳するくらいなら黙ってろよ

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 22:14:36.03 ID:YXIrGKAF.net]
>1つだけインスコすらできないソフトがあって仕方なくそれは最新バージョンのやつを購入したけど
なんて言ってる奴がクリエイター()を語ってるのは滑稽だなw
飯のタネとなる物ににすら金が払えない貧乏人なのか?

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 22:35:26.35 ID:tuLHOVCr.net]
そもそも重くなるほどボリュームあるゲームをお前ら作るの?って思うのである

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 23:16:49.02 ID:9NrWsCAoY]
今アプリ作ってるんですけど、細長い物体の端から端までスワイプすると点が入るっていうのを実装したいんですけどどうしたらいいですかね?
当たり判定つけようと思ったんですけど始点と終点に二つもつけれませんし…

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 23:09:04.92 ID:pQ0TCwN5.net]
>>364
それ、まじか!?
触ってないからどうか不安だったが、それなら良かった安心する



382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 23:23:46.77 ID:zJhATeSX.net]
>>374
くだらんネガキャンカスは置いとくとしても
unityでもUEでもパフォーマンスに対する対策ほしないとすぐ重くなるよね

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 23:30:22.60 ID:+WM7yRQf.net]
自分で使ってないUnityの文句言ってるなら余計なお世話だし
自分で選んだUnityの文句言ってるなら単なる馬鹿だし
会社の仕事で仕方なくUnity使ってる奴はこんなスレに来ない

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 00:04:51.10 ID:DKDnV2xt.net]
質問です
unityからandroid端末のクリップボードにアクセスするにはどういう方法があるでしょうか?

385 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/10(日) 00:18:06.36 ID:60WiRRrm.net]
相対性理論やワームホールを駆使してアインシュタインやニュートンなど
天才科学者が戦う格ゲー「Science Kombat」を実際にプレイするとこんな感じ
gigazine.net/news/20160330-science-kombat/

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 00:35:30.36 ID:Sio7pdCN.net]
どんな言語・フレームワークにも得手不得手があるわけで、
それから外れるとパフォーマンスや開発効率が落ちるのは当然だし、
「リッチなゲームではUE4のほうが強い」と言われても、「そーなんだ」にしかならんよね

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 01:44:18.07 ID:pIhO0ouY.net]
>>379
pluginライブラリを自分で書くかアセットストアを探すか(あるかどうかしらん)

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 03:36:16.03 ID:cM594uXl.net]
>>381
そうなんだよね。だから俺は常々
UEはプロが金を稼ぐためのツール(グラフィックがリッチなゲーム)
UnityはUnityテクノロジーズ社が金を稼ぐためのツール(Unityがリッチなゲーム=絵と利用者がプアなゲーム)
と、得手不得手を分けて説明してやっているのに
このスレのアホ共はそれを理解できずにいる。まったくもって度しがたい
いや、Unityテクノロジーズ社のもくろみ通りの展開だから、むしろ喜ばしいのかもしれないが

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 03:38:21.05 ID:5wp0Ed3d.net]
単発が常々とかwwwwww

390 名前:374 mailto:sage [2016/04/10(日) 04:36:51.68 ID:Sio7pdCN.net]
つい先日も経験あったが
他人のレスに同意しておきながら、意図と全然異なるキチガイみたいな内容を言って
俺もお仲間みたいに扱うのはやめてくれマジで

391 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/10(日) 06:38:03.65 ID:rqqr16v2.net]
>>381
C#の方がIL2CPPかましたとしてもスクリプト?自体の実行は若干オーバーヘッドありそうな感じはするし、特にガベコレは時には問題になるだろうけど、
それら以外、特に画面の描画とかでユニティが不得手なとこってあるの?
UEと比べてアーキテクチャ上、ホゲホゲの処理するのはだいぶ遅いとか。



392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 09:47:44.94 ID:60vCfsAI.net]
超初心者的な質問もここでおk?

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 11:14:55.23 ID:DKDnV2xt.net]
>>382
ありがとうございます
アセット探しましょうかね

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 11:24:21.58 ID:dUdH0T7W.net]
テンプレ一通りみてるならいいのでは。

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 11:24:26.69 ID:XeX9bnJC.net]
>>387
有能ぶりたい無能が答えもしないで罵倒してくるかもしれないが気にしないならおk
何をしたいのか、何をしたのか、何がうまく行かないのか、エラーが出てるならそのログなどが明示されていると答えやすい

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 12:40:38.13 ID:blq6K8Iz.net]
つか回答して貰えるのは初心者でも馬鹿でもチョンでも判る簡単な事だけだから遠慮なく初心者質問していいよ
ググっても判らんような事はこのスレでは誰も答えてくれない

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 13:32:09.12 ID:BgbRocIT.net]
質問者の代わりにググって書いてるだけだしな
逆に言うと、ググり方わかれば質問するよりずっと早く答えにたどり着くのにね

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 13:41:27.26 ID:cM594uXl.net]
過去のレスの内容を見れば、回答者の程度なんて簡単にうかがい知れる

>>387
Unity関連のスレは初心者程度の知識の持ち主しかいないから
むしろ君レベルの超初心者的な質問にしか答えられないよ

あと書いてもいないことを勝手に妄想して、それに対して攻撃してくる
国語力が欠如した外国人orキチガイ(例:>>369みたいなやつ)が
闊歩してるスレだから不快な思いをしないためにも
>>392の言う通り自分でググって調べた方がいいのかもしれないね

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 13:44:31.11 ID:cM594uXl.net]
>>387
自分で完璧と思われる日本語と論理性で質問をしても
このスレでは通用しない。解答する側に日本語と論理を解する能力がないから
無能な上に曲解と悪意に満ちた人間が集うスレ。それがUnity関連スレ
その点を理解した上で質問してもらえればと思う

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 13:57:20.87 ID:Myq747+D.net]
本日のお前が言うなスレ

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 14:20:25.29 ID:cM594uXl.net]
>>387
ほらね? 早速だよ。こういうレス(>>395)が返ってきちゃう
まともな読解力があれば、どうやったってあり得ないレスだけど
このスレの人間だとやっちゃうわけ

「こういう人間がいるスレだ」と言えば書き込んでいる人間(俺)も含まれるのは自明なのに
>>395みたいな「言われるまでもない」反応や「そっくり>>395に返る」反応しかできない
知性の持ち主ばかりなんだカスの吹きだまりみたいなスレだから
あてにするとがっかりすることになるよ



402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 14:24:40.45 ID:cM594uXl.net]
>>387
Unityはプログラマだけが使うわけではないというのがこの問題の根本なんだ
プログラマって論理的思考ができないとやっていけないから>>395みたいな
非論理的で知性を感じさせないレスをすることはないんだけど
Unityはプログラマじゃない人間も使えてしまうから
右脳でしか物を考えない脊髄反射的な言動をする人間がこのスレに集まってしまう
全員が>>395みたいなカスではないんだけど、俺みたいにプログラマの反応をする
人間はこのスレには2,3人しかいないから、そこは事実として押さえておいてね

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 14:43:02.21 ID:Myq747+D.net]
プログラマの反応wwww
お前見たいなキチガイと一緒にされたら
全国のプログラマが可哀想だろwww

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 14:58:53.59 ID:cM594uXl.net]
>>387
ほらね? 悪意あるレスばかりなんだ
しかもレスされてないのに横から来る
公共の掲示板だから無関係の人間が横から来ることはあるけど
無視されても他人の迷惑を顧みずに嫌がらせを続ける精神性はアレだな

>>393でID:Myq747+Dみたいな外国人やキチガイと言ったけど
外国人というのは具体的に言うと朝鮮人なんだと思うほら、よく言うでしょ?
<丶`∀´>< 人の嫌がる事を進んでやります
これの典型なんだよね。同じ文面でも日本人とは真逆の精神に基づいて行動する
朝鮮人には関わりたくないんだけど、どんなに無視しても朝鮮人から絡みついてくる
おぞましく、不愉快な連中だよ

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 15:07:23.10 ID:5wp0Ed3d.net]
いい加減どっかいかねーかなコイツ

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 15:12:54.27 ID:nFxtOBsX.net]
突っ込みどころ多すぎるけど突っ込んだら負けか?

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 15:27:13.24 ID:9Hv7b3fZ.net]
この人もう何年も前からいる人だぜw

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 15:56:57.37 ID:DXlrpOO+.net]
構うからでしょ

409 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/10(日) 17:27:01.59 ID:95NXzogI.net]
Unityで作ったゲームをクリエイティブ・コモンズ・ライセンスで公開してもいいの?

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 17:38:50.73 ID:Sio7pdCN.net]
他人のアセットを使ってなきゃ大丈夫だった気がする

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 17:41:49.36 ID:mISz0PP1.net]
問題ない



412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 18:01:08.45 ID:p3KxGK0f.net]
モンハンの様なアクションゲームを作っています。
HPの同期にphotonを使用しているのですが同期のさせ方について質問させて下さい。
簡単に質問をまとめると「それぞれどのようにHPを同期させるのが良いでしょうか。」という感じです。

▼詳細
キャラクターとモンスターのHPを同期させたいのですが、HPの同期させ方を変えようと思っています。

キャラクターHP→photonView.isMineがtureの時HPを同期させる。photonView.isMineがfalseの時はHPを同期させない。
モンスターHP→photonView.isMineがtrueでもfalseでもHPを変動させる

というものを考えています。
簡単に言うと、「自分のキャラクターは自分のPC上で殴られないかぎりHPが減らない。(他人PC上でいくら殴られていようともHPはへらない)」

「モンスターのHPは全PCのダメージを反映する。(プレイヤーAとプレイヤーBが10づつHPを減らしたならばHPが合計20減るようにしたい)」ようにしたいです。
キャラクターHPについてはマルコポーロチュートリアルを参考に「OnPhotonSerializeView」で同期させるようにしました。ただ、OnPhotonSerializeViewはphotonView.isMineがtureの時にしか同期してくれないのでモンスターのHPの同期させ方に悩んでいます。
RPCを飛ばしてHPを同期させるくらいしか思い浮かばないのですがなにか妙案ございますでしょうか。
よかったら教えていただけると幸いです、よろしくお願いします。

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 18:19:37.70 ID:u9lpKecc.net]
「モンスターAのパーツ乙にダメージx

414 名前:xx」
みたいなパケットを親機に送って、親機のHPを同期でいいんじゃね
[]
[ここ壊れてます]

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 18:40:24.21 ID:95NXzogI.net]
>>405
>>406
トンクスです

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 23:55:39.37 ID:p3KxGK0f.net]
>>408
ありがとうございます。
ちょっとダメージの計算式に手を入れないといけなさそうですがその方法で実装してみようと思います。

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 01:05:31.92 ID:VA1h99XA.net]
PhotonNetwork.Instantiateについて質問です。
Resourcesフォルダの直下ではない物を指定したいと思うのですが、出来ないのでしょうか。
具体的には「Resources」フォルダ内「Prefabs」フォルダ内のBoxAというゲームオブジェクトプレファブを作成したいと思います。下記のような感じで作ったのですが動いてくれません。助言をお願いします。
PhotonNetwork.Instantiate("Resources/Prefabs/BoxA", new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f), Quaternion.identity, 0);

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 01:44:06.81 ID:1r5KS4jF.net]
>>402
だよね、この精神病がいるからたまにしか来ないし、来てもこれだもんなあ

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 02:49:08.04 ID:0OZJmSwW.net]
>>411
Resources「からの」絶対パスだから
"Prefabs/BoxA"


420 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/11(月) 13:00:39.57 ID:SkNeUfGz.net]
学歴を晒しても問題のない高学歴層は、みんなFacebookに行っちゃったんだよ

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 17:15:27.77 ID:ZJfwFEx5.net]
>>414
割とマジで自分の顔や名前はもちろん学歴さらすとか本気でアホの集まりとしか思わん>>Facebook
鬼女板で追跡されて実家バレとか見ていてアホばっかりじゃねぇか

デジタルストーカー(FacebookとかSNSサービス)と検証組とかマジで怖キモイわ



422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 17:23:49.15 ID:MxxxKjyx.net]
>>414

意識高い系の人たちの事言ってるの?
こいつら、>>415が言ってるみたいにセキュリティ意識の低い馬鹿の集まりじゃんw

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 18:45:43.57 ID:Rjw+0njH.net]
何でいきなり学歴の話になってんの?

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 18:47:01.64 ID:t9W+0YPX.net]
【中年独身OLの“イタい”Facebook投稿の特徴――自虐、ハワイ好きアピール、感謝の言葉がウザい】
nikkan-spa.jp/1079850

近頃、若者の「Facebook離れ」が叫ばれている。
ネットリサーチ会社のマクロミルが今年1月に発表した『新成人の「SNS」利用実態』では、
ここ2年で新成人の利用者が10%減るなど、下降線をたどる一方だ。

その理由としては、本名での登録が求められているため、投稿に注意を払わなければならない
煩わしさなどが挙げられるが、若手会社員にとって頭を悩ませるのが上司との情報共有である。

若者がFacebookを離れ、Instagramをはじめとした他のSNSに乗り換えている傍らで、
おじさん・おばさんたちは未だにウキウキでFacebookを活用。
ニュースのリンクシェアはもちろんのこと、さほど興味を持てない投稿を連投して、
後輩・部下のフィードを埋め尽くしている。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:847cfeaf6f31691a42c25abc56bd4433)


425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 21:26:45.13 ID:nw59h+SF.net]
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454596460/

質問に関係の無い話題はこっちで話せよ
いい加減スレチもいいところ

426 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/11(月) 23:17:09.05 ID:SkNeUfGz.net]
>>415-418については俺が学歴低い系を刺激しちゃったってのもあるんだけど、それを除いても最近は変な書き込みしかねえ
ゲームの専門学校がUnityを扱いだしたせいでこのスレが生徒らのサポート係になってんじゃねえのか

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 23:59:07.94 ID:zCkAriUx.net]
スレの流れを憂うより総合スレでゲーム業界を憂う方がお前には似合ってるよ

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 00:33:25.97 ID:oE28ntDF.net]
>>420
> ゲームの専門学校がUnityを扱いだしたせいでこのスレが生徒らのサポート係になってんじゃねえのか

なるほど
そういうことだったんだな

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 04:48:47.60 ID:a7dHa4GU.net]
Unity使いというのは軒並み朝鮮人
だからスレタイを読めないし、何が書いてあるか分かっていないから
質問以外のことで延々とニダり続ける

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 04:54:09.24 ID:7n7NYTmt.net]
>>423
オマエモナー
って書く俺もそうなるわけであるが

なお学歴とか言うやつに限ってろくな大学出てないのが頭痛い(とサーバメンテ明けの眠い頭で思うのである)

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 10:28:33.07 ID:a7dHa4GU.net]
>>424
>オマエモナー
>って書く俺もそうなるわけであるが
言われるまでもなくお前は朝鮮人だよw
スレタイと関係ないことを3行目で延々とニダっていることがそれを証明している
自覚しているのにやめないあたり
<丶`∀´>< 人の嫌がる事を進んでやります
の典型だわ



432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 11:18:16.54 ID:1KNdZBae.net]
いいかお前ら
ここは質問スレだからな

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 11:46:30.54 ID:XtWeT543.net]
2chで仕切るとか自治とかムダ
もともと過疎スレだしまだ新年度が始まってすぐだからアホ質も少ないし好きにさせとけ

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 12:08:56.67 ID:bUSkXE42.net]
>>415
>割とマジで自分の顔や名前はもちろん学歴さらすとか本気でアホの集まりとしか思わん>>Facebook

過激だな。このスレ

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 12:15:11.60 ID:BGJKBmAK.net]
友達いないのが判ってしまうしねw

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 14:22:08.30 ID:frQgAzXP.net]
facebookやSNSに違和感を感じないのは、
スマホで初めてネットに触りましたみたいな、良くも悪くも普通の一般人
友達がどうとか言及し始めることからもそれがよくわかる
誇るべきか恥に感じるべきかはわかりかねるけどな

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 14:24:20.40 ID:UcnkFCoc.net]
時代は変わったんだよ

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 14:43:46.98 ID:+klXkNLO.net]
ゲー専はほんと有害だよ
英語が読めない、日本語のレファレンスも読めない、なのに「業界」って言葉が妙に好き
そんなやつらばっか湧いちゃうんだ

439 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/12(火) 15:09:06.50 ID:2USB28G7.net]
レファレンス(キリッ
寝台のことをベット(賭ける)と読んだり
CDのことをコンパクトデスク(小型机)と読んだりするタイプの人かな?w
英語が読めないとか揶揄している本人がこの有り様でガメオベラw

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 15:13:28.60 ID:B+oicU1l.net]


441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 15:46:08.20 ID:+klXkNLO.net]
たまたま俺は英語の発音にこだわってる人なんだけど、わからないうちは発音記号を確認しないとカタカナ発音になっちゃうよ



442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 15:59:53.26 ID:QYo6/8ZL.net]
無理に笑いとらなくてもいいから
このご時世英語をわざわざカタカナ表記する馬鹿はいない
ReferenceはReference

443 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/12(火) 16:06:10.29 ID:+klXkNLO.net]
でもまあきっと>>433は二度と同じIDで出てこんだろう

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 17:07:44.81 ID:ouMtt9ym.net]
お前日に何度もID変えるならコテハンつけろ

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 17:13:10.76 ID:tbSVC/Bv.net]
このクソみたいなループ処理はどうやったら終わるんだよ

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 17:25:20.53 ID:+rgj/PoB.net]
>>420
brek

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 17:28:07.17 ID:RO9HTsVg.net]
continue;

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 17:29:04.76 ID:ZKXeDH30.net]
if(!meaningOfThread)
{
return;
}
//これでとまる!

449 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/12(火) 17:29:30.54 ID:+klXkNLO.net]
>>439
FBに行くしか無いんだよ
ここは高卒だらけになっちゃったんだ

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 17:59:04.46 ID:ObM3lGol.net]
J&#128268;ポンっ

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 18:49:59.12 ID:iMf49/wx.net]
>>425
なんでもかんでもチョン認定とか往年のハングル板以下だなw



452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 18:52:15.59 ID:iMf49/wx.net]
>>432
ちょっと違うと思う、読めないんじゃなくて読まないに近い、ドキュメント類を読む習慣が無いって感じ。
ま、英語はどうせよめないしって言うあきらめがあるんだろうけど、日本語ドキュメントすら目を通さないのは駄目だと思うのだよな。
このスレの質問の半分もドキュメント読めば書いてあるじゃんみたいなのがほとんどなのがもったいない

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 19:26:13.54 ID:+rgj/PoB.net]
>>446
文字を読めないんじないかな。

454 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/12(火) 21:21:16.05 ID:FeYIPk/j.net]
このスレってほんとにアプリやゲーム完成させて出してる人間って二割もいなさそうだな…w

455 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/12(火) 21:42:43.77 ID:2USB28G7.net]
>>437
おまえ、分析力低いだろw
文面からにじみ出てるよw

456 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/12(火) 21:47:33.82 ID:2USB28G7.net]
>>437
お前は知らないだろうけど、2ちゃんねるっていうのは、0時にIDがリセットされる仕様なんだよ
だから0時になるまでは「同じIDで出てこん」なんて荒唐無稽なファンタジーを
妄想するのはお前だけなんだわ・・・
(そう信じたい、このスレの民度を見る限り裏切られるかもしれないが)

Unityを使うやつって、小学生でも二、三日使えば推測可能な仕様さえ把握できないの?
まさにガメオベラなトゥールだなw

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 21:51:20.91 ID:BGJKBmAK.net]
常識があるなら恥ずかしくて出て来れないだろうけど
それを超えるクズだったわけだw

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 21:56:16.21 ID:BxcOd+Cn.net]
ここが使えなくても誰も困らんと思うが
総合スレでやれよ

459 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/12(火) 22:00:20.82 ID:2USB28G7.net]
>>451
話を逸らすなよ
俺はお前らの仲間である>>437の分析力が小学生以下のゴミクズだって
話をしてるんだ

いや、たまたま自己紹介しただけなのかな?
だったらごめん。アンカついてないもんな。自己紹介の可能性は確かにある
非常識で存在自体が恥ずかしいクズ君、クズの吹きだまりのスレにようこそw

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 22:59:14.22 ID:akGCekkU.net]
この調子だとあと一週間くらいは総合で質問した方がよさそうだな
荒らしにエサを与えるからこうなる

461 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/12(火) 23:08:14.97 ID:2USB28G7.net]
そうだな。民度の低いUnity使い共は反省しろよ
自分たちの能力と立場を弁えた上で立ち振る舞うことだ



462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 23:28:21.43 ID:BGJKBmAK.net]
>>455
なあ、お前いつも足りない頭ふりしぼってゴミみたいな文章書いてるけど誰も読んでないからいいかげんこのスレにレスすんなよクズ
お前の文章見ただけで、小学校も出てない低能だってすぐわかるわ。学がねえなこのゴミ
ほんと馬鹿中の馬鹿だなお前

463 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/12(火) 23:39:17.19 ID:2USB28G7.net]
>>456
こんなに知性の足りないヤツ始めて見たわw
読んでないのになんでレスしてんの?
クズの吹きだまりだとは思ってたけど、ここまで病的なヤツはいない
お前がナンバーワンだw 誰が認めなくても俺が認める。誇っていいぞw

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 23:44:58.18 ID:5LKdw6XF.net]
>>448
同感
公開は出来ないが、製作期間中にスレとかマジで見てない
終わったり、休止中なら見るけど

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/13(水) 08:07:34.51 ID:tgvor5Wz.net]
>>446
段階があると思う
自分でググるようになって初めてスタート地点に立てるとすると、
ググり方を覚えるのが次、
ロジックを含むやり方を比較検討するのがその次の段階
まずリファレンス見て正しい知識を仕入れようとするのは更にその次位じゃないか?
能動的にまずリファレンス見るってのは、それを生かせるナレッジが自分の中に貯まった状態だと思う
逆に言うとナレッジが無いから、それを求める訳で

466 名前:429 [2016/04/13(水) 14:18:05.56 ID:CpTdb03L.net]
>>459
英語をわざわざカタカナにするなよ。馬鹿に見えるぞ
ロジック=Logic
リファレンス=Reference
ナレッジ=Knowledge

429である俺様が添削してやる

段階があると思う
自分でググるようになって初めてStart地点に立てるとすると、
Googり方を覚えるのが次、
Logicを含むやり方を比較検討するのがその次の段階
まずReference見て正しい知識を仕入れようとするのは更にその次位じゃないか?
能動的にまずReference見るってのは、それを生かせるKnowledgeが自分の中に貯まった状態だと思う
逆に言うとKnowledgeが無いから、それを求める訳で

頭悪そうな文章だなw おフランス帰りのイヤミかよw

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/13(水) 14:22:26.73 ID:aofaM3md.net]
>自分でググるようになって
>Googり方を覚えるのが次

ちゃんとやれw

468 名前:454 [2016/04/13(水) 14:27:02.00 ID:CpTdb03L.net]
SorryLOL

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/13(水) 17:58:06.17 ID:tgvor5Wz.net]
>>460
使わない人がいそうな言葉はナレッジくらいだと思うけど、
ニュアンスが微妙じゃね?
応用力を含めた経験値って感じで使ったけど
単に知識って書くとそうは取れない気がするし…

470 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/13(水) 18:18:56.84 ID:Vri1w4P4.net]
完全に高卒問答スレになっちまったな

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/13(水) 18:22:25.52 ID:PZxkOmU9.net]
オナニストの気が済んだら正常化するさ



472 名前:429 [2016/04/13(水) 20:18:08.47 ID:CpTdb03L.net]
>>463
いや、>>436である俺は盲目的に英単語をカタカナにしないことだけを
生きがいにしたキチガイだから
文章のNuance(仏)がどうとかは気にしていない
まあ、原文からして頭が悪そうな文章だとは思ってたけど
より頭が悪そうになったなという感想は抱いたけど

でもいいの。俺は
このご時世英語をわざわざカタカナ表記する馬鹿はいない
ReferenceはReference
と思ってる一介のキチガイ>>436だから、これが最上だと信じている(らしい)

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/13(水) 22:07:58.14 ID:wicmH0zt.net]
スキンメッシュレンダラーでコライダつけたいんですけど
メッシュコライダーは変形に追従してくれない感じですかね?






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