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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/08(火) 17:08:01.75 ID:k9REU5f/.net]
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止](c)2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・ユーザーガイド
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド22
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452443083/

290 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/05(火) 01:56:31.08 ID:1Zs/nUQB.net]
1000に決まってるだろ。アホかw

291 名前:sage [2016/04/05(火) 02:34:13.20 ID:iuIXZwML.net]
Unity Remote 4 でGPSのデータがとれん。
位置情報 ON にしても
Input.location.isEnabledByUser が false のまま。
SHEILD、Nexus7 両方ともダメ。
Unity 5.3.4f1 5.2.4f1 両方ともダメ。
誰か成功したひといる?

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 02:38:56.76 ID:iuIXZwML.net]
284 だが名前まちがった。みなさんスマン。

293 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/05(火) 09:27:52.30 ID:AR1XJB/7.net]
>>286
アクティブユーザーが常に同じ時間帯にアクセスすんのかよwww

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 11:37:18.97 ID:VZmh6THH.net]
ピークタイムはほぼ全員アクセスすると思って良い(※スマホの場合)

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 12:23:43.20 ID:jDsfME4M.net]
アホばっか

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 12:49:48.86 ID:DzzFY4zQ.net]
同接てどういう意味だと思ってるの?w

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 16:48:28.30 ID:1Zs/nUQB.net]
>>289
草を生やすのは結構だけど「アクティブユーザーが常に同じ時間帯にアクセス」
する前提でものを考えないと、まともな品質を提供できないだろ
アクティブユーザーは1000人か……じゃあ半分の500人まで同時接続できればいいな
と考えて500人確保した結果、1000人が同時にアクセスしてきたらどうするの?
半分の500人にとっては「君が作るゲームはまともにつながりもしないクソゲー」になる

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 16:57:56.00 ID:1Zs/nUQB.net]
そんな、ありえねえしwww
とか想像力の欠如を棚に上げてさらに草を生やす可能性があるから
もう少しあり得そうな具体例を挙げてやろうか

アクティブユーザーは1000人か……じゃあ半分の500人まで同時接続できればいいな
と考えて500人確保した結果、510人が同時にアクセスしてきたとする
そしてアクセスできなかった十人がアクティブな2ちゃんねらーで
一人がスレを立てて

スレタイ:286ゲームスって何なの
本文:ろくにつながりもしないクソゲー作りやがって詐欺メーカーは滅びろ

という>>1を投稿。それを見た残りの九人が一斉に賛同して
>>289がいかに無能なクズであるかをひたすら叩く。それを見た新参候補生が
「ああ、286ゲームスが作るゲームってろくにつながりもしないクソなのか
ほかのメーカーが作ったゲームで面白そうなのないかな〜」
といった具合に>>289は客を失うわけだ

ご理解いただけたかな?



299 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/05(火) 16:59:41.70 ID:AR1XJB/7.net]
>>293
アクティブユーザー数と同接数の関係と、アプリケーションがスケール出来る作りになってるか、フォトンのスケールアウトにどれだけの時間がかかるかは別問題だろ。

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 17:00:35.05 ID:89J5koO6.net]
椅子なんかの耐加重は安全率かけてあるわな
ギリギリで設計したらちょっとしたことで壊れる
システムも同じように安全率の考慮は必要やね
費用とのバランスをどうとるかが難しい部分だけど

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 17:04:05.09 ID:DzzFY4zQ.net]
Unityは椅子!!!

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 17:55:52.79 ID:nbQ4wfzs.net]
似たような心配だと、AWS使いたいけど
どっか人気サイトで偶然紹介されてまかり間違って月間1000万アクセスとか達成したら金払えないよーと思うと怖くて登録出来ない(・ω・)

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 17:57:14.67 ID:NIRNGUQY.net]
ほんと取らぬ狸の何とかだな
まず遊んでもらえるゲーム作るほうが先だろうに

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 18:19:53.42 ID:AQVKKoje.net]
プレイストアにapkをアップロードしようとしたのですが
デバッグ可能なAPKをアップロードしました。セキュリティ上の理由により、Google Playに公開するにはデバッグを無効にする必要があります。
とエラーが出ます
どうすればいいのでしょうか

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 18:34:27.72 ID:Nj3mcr91.net]
>>300
UnityのDevelopment Buildのチェックは外してある?
あとAndroid側で使ってるツールでリリースビルドとデバッグと切り替えられると思うけど

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 18:36:22.39 ID:89J5koO6.net]
>>300
誰かが回答するまでも無く、そこに答え書かれてるように見えるんだけど

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 18:39:08.96 ID:NIRNGUQY.net]
そのレベルでストアにうpとか
>>244を連呼してたのは荒らしかと思ったがリアルかよ

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 18:42:10.21 ID:AQVKKoje.net]
ありがとうございます
スレ汚し失礼いたしました



309 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/05(火) 18:50:37.27 ID:VUqRTwdm.net]
Photonは契約通りの料金が発生するだけだからいいけど、AWSはほんと青天井で怖いよな

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 19:13:01.16 ID:zhan7jrH.net]
AWSはリセマラされたら一瞬で死ねるし、
わざとそれを仕掛けてくる勢力もあるから怖い

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 20:38:09.71 ID:AVfZmvob.net]
>>293
アクティブユーザ1000人に対して同時接続1000必要だって主張してるからバカにしてるだけだ。
性能余裕の話なんてしてないぞ?

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 20:59:35.15 ID:5PbT7gW+.net]
AWS上限設定できないのかよ!

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 21:13:38.30 ID:l4yyejNq.net]
>>306
リセマラ可能なシステムに問題があるんでねぇの?
あとコンテンツダウンロードはS3とか他のCDNにつっこんでおけば料金増えなくね?

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 23:06:45.24 ID:a0CBinRM.net]
>>306
わざとならそれはポリス案件じゃないかw

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 00:04:14.93 ID:yz2hkWRs.net]
>>307
アクティブユーザ1000人に対して同時接続1000必要だって主張してるからバカにしてるだけだ。
というからバカにしてるだけだよ

え? もしかして、アクティブユーザー1000人が同時に全員接続を要求する可能性がないと思ってる?
アクティブユーザーの意味を理解してないのかな?
それとも君がいうアクティブユーザと俺が言うアクティブユーザーでは意味が違うのかな?
長音記号を気取って短縮してるだけで同じ言葉を指していると思っていたんだが・・・

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 00:12:39.08 ID:yz2hkWRs.net]
マスターアップ → マスタアップ
トリガーを引く → トリガを引く
アフターバーナー → アフターバーナ
彼はそう言った → 彼はそう云った
人とちょっと違う言い回しを使うことに美学を感じる人っているよね^^;

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 00:14:17.78 ID:mffUa2iP.net]
なんやこいつ

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 00:20:15.90 ID:eqA0dbhb.net]
何だかどっちもどっちな流れになってきたな
争いは同レベル〜のAAが思い浮かんだ
とりあえずおちつけ



319 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/06(水) 01:04:52.16 ID:DdQWPyKw.net]
>>311
んだからね、可能性があるかないかの話じゃなく、アクティブユーザーに対して同接どのぐらい見込むかって話してるのよ。

で、その想定同接数に対してどのぐらいのキャパシティを取っておくかは別問題なんだよね。わかる?

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 02:30:10.05 ID:FYxrlyt5.net]
なんJ民並のレスバトルだな

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 03:46:47.24 ID:kbVKOJa3.net]
多分だけど
yz2hkWRsは仕事での開発経験もしくは運用経験があって
DdQWPyKwは趣味レベルの経験しかないように思う。
違ったらごめんね。

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 04:31:03.73 ID:yz2hkWRs.net]
>>317
DdQWPyKwが趣味レベルの経験しかないかは分からないけど
少なくとも他人に理解させようという意図がなく、あおりたいだけの人間であることは分かる
俺が仕事で開発してるのはその通り

わかる? とか頭の悪そうな言い回しじゃなく、俺みたいにたとえなどを交えて
丁寧に説明すればいいのに

323 名前:
現状DdQWPyKwは、自分だけが理解できるおまじないを繰り返し唱えているだけで
議論としての体をなしていない
1だけ言って2から10まで理解しろと言ってる無能な上司を思い出す
[]
[ここ壊れてます]

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 07:41:11.45 ID:VHQ8FCzk.net]
エラそうな割に、間違ったこと言う上司おったなあ

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 09:00:19.55 ID:g16Hyv8U.net]
質問スレで駄文を撒き散らすアホは市ねとしか思わんな

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 10:15:17.26 ID:NBCPeyw/.net]
質問だけしてればいいんだよな、下手な回答とかいらんわw

327 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/06(水) 12:31:54.83 ID:av6e4qLj.net]
技術的な質問じゃない場合、高卒様が想像で答えたくなっちゃうんだろうな
質問サイトと一緒だよ

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 21:13:32.17 ID:kF9hrwgA/]
オブジェクトをランダム配置して重なってしまったとき、それを感知して配置し直すにはどうしたらいいでしょうか。



329 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/06(水) 21:05:04.50 ID:BnEULM53.net]
繧ェ繝悶ず繧ァ繧ッ繝医r繝ゥ繝ウ繝繝縺ォ驟咲スョ縺励※驥阪↑縺」縺ヲ縺励∪縺」縺溘→縺阪√◎繧後r諢溽衍縺吶k縺ォ縺ッ縺ゥ縺・☆繧後・縺・>縺ァ縺励g縺・°縲�

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 21:43:18.13 ID:OmTFV3Ga.net]
sun3でこういうメールよくデコードしてた思い出

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 23:06:56.60 ID:rFeWnO2n.net]
誰か答えてやれよ

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 23:36:18.18 ID:cCJfSy9f.net]
>>324
繝ゥ繝縺阪・√医ウ繧ァ繧ッ悶ず繝縺溘↑縺」縺ヲ縺励繧ェ繝咲※驥阪」→◎繧後スョ縺励r諢溽衍縺吶k 縺ォ驟縺・繝ォ縺ッ後・縺・>縺ゥ縺・励

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 23:43:04.28 ID:Gdywxs/F.net]
>>327
別の使った方が良いぞ。

レスバトルww

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/07(木) 00:23:17.88 ID:Azw2n2gd.net]
オブジェクトをランダムに配置して重なってしまったときそれを感知するにはどうすれば良いでしょう

と書いているのか?

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/07(木) 02:14:58.19 ID:tH7+yj27y]
>>324ですがよく分かったな
誤爆です

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/07(木) 13:02:30.22 ID:cLWRvngM.net]
当たり判定では

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/07(木) 13:40:01.84 ID:egU9FfOk.net]
重ならないようにランダムに配置するのが正攻法では

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/07(木) 13:48:21.79 ID:jtgP5h3M.net]
今まで配置したオブジェクトが指定範囲にあるかどうかを調べたいってことか



339 名前:あかん [2016/04/07(木) 17:45:38.91 ID:0+xlB9kt.net]
教えてください
Unity5.3
ボタンイベント OnClickイベントのファンクションを設定、シーンを保存
そのシーンを他のシーンから読み込むと、設定したファンクションがMissingになってしまいます。

何か原因があるのでしょうか?

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/07(木) 20:06:22.25 ID:WDfFXgtn.net]
>>334
なにかの原因で起きてるに決まってるぞww
シーンのadd設定を忘れてる人は多いと思うが…違うか…
もうちょい詳しく教えてくれ。

341 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/07(木) 20:17:22.38 ID:tj7sBu68.net]
>>334
再現する最小限のプロジェクトをGitHubに載せちゃったほうが楽だぜ

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/07(木) 21:25:51.27 ID:tH7+yj27y]
>>333
そうですそうです
当たり判定ってつまりどうすれば良いんですかね

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/07(木) 23:33:15.61 ID:kSKphOtT.net]
あるオブジェクト(AudioListnerがついてない)が近くの音に反応して処理するようなことを
やりたいんだけども
AudioSourceが出力してる音をある距離での減衰後の音をプログラム側で
取得する方法はないですかね..
もしかして自力で減衰計算しないとだめだったりするんでしょうか?

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/08(金) 00:11:00.19 ID:xbkqpKeQ.net]
初めて触って3日目、win8.1でアセットストアからダウンロードしたパッケージがエラー吐きまくりで泣いた
しょうがないからローカルアカウント作ってunityセットアップから試したら問題なく動く
多分どっかで勝手に作られたニバイト文字のフォルダが悪さしてたと推測

マイクロソフトのお節介トラップに引っかかる馬鹿は俺くらいだろうけどもし万が一まともに動かせない人が居たときのために参考に書いとく

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/08(金) 00:31:36.93 ID:4wNuuyuP.net]
>>338
実際の音波じゃなくて鳴らしたフラグと鳴らした位置を残すのは?

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/08(金) 00:46:55.83 ID:VnZx+RNp.net]
>>338
ない

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/08(金) 01:08:14.17 ID:8HrjGlWe.net]
>>340>>341 ありがとうございます

うむむ、やっぱそんな都合のいいものはなかったですか。。

>>実際の音波じゃなくて鳴らしたフラグと鳴らした位置を残すのは?
そうですね、Volume Rolloffも取得できなさそうですし
AudioSourceとの距離で減数した値のを出して反応を決める方向で
検討してみます

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/08(金) 04:51:32.85 ID:2xExaTu+.net]
>>334
OnClickに関数を設定する場所が実はPrefabだったりしない?



349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/08(金) 12:40:28.64 ID:UfQJnGHD.net]
>>339
windows使うのやめろカス

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/08(金) 12:47:59.28 ID:56OWoWAE.net]
>>344

えっ?
どういう事???

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/08(金) 12:51:28.81 ID:kV0UfTTg.net]
>>344
何言ってんだコイツ

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/08(金) 13:09:25.70 ID:zbS+kCJt.net]
B TRON使っててよかった

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/08(金) 15:01:31.88 ID:unerUVdp.net]
>>339
失敗談の共有はありがたいが情報が少なすぎて不安だけを煽る書き込みになってるぞ

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/08(金) 16:35:11.18 ID:ijVTa4kf.net]
開発者()のスレでwindows使うのやめろってのはトンチンカンにもほどがあるな
windowsアプリ開発するのやめろカスなら理解できる(同意はしないが)

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/08(金) 20:22:53.73 ID:KvoQxh/u.net]
まだ、日本語フォルダだとエラー出すの修正されてなかったのか

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 00:33:04.02 ID:5QTYQPww.net]
そろそろWindowsやばそう。10がなぁ…

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 00:55:36.27 ID:mFrQ11mA.net]
>>351
逆にWin10の方が好きになってまった。
意外に使いやすいでやんのXP->Vista と 7->8が苦行だったからかもしれない

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 00:56:36.68 ID:OGAU/pNb.net]
Bashが追加されるらしいで、でもそれなら素直にLinux使ったほうがいい気もするが



359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 03:48:25.38 ID:8Lk/5wYN.net]
Win7ならともかく8から10へのアップグレードを拒む理由はないと思うんだよな

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 07:11:04.95 ID:wmNQhdP9.net]
いや7なら8.1の方が5倍ましだろ。
こんな感じだわ
10>XP>8.1>7

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 08:38:35.61 ID:g7QGOJoY.net]
Meを経験したオッサンなら、何だってこわくない

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 10:34:52.94 ID:kKnw+hvL.net]
エアロを知ったらもうXPには戻れない

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 10:45:48.98 ID:z+XsDWe+.net]
新しいバージョンのWindowsを入れてまず最初にすることは
エアロやメトロを切ってXP風味のインターフェイスに戻すこと
これをやれば別にWin10だってXPや7と何ら変わりない

1つだけインスコすらできないソフトがあって仕方なくそれは最新バージョン
のやつを購入したけど
アップグレードを渋るのは東方厨ぐらいなんじゃね?

364 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/09(土) 13:22:26.03 ID:7EGODA/G.net]
unityのコルーチン便利なんですけど
記述が複雑で過去に自分の書いた遅延処理のコードでも難読でした。
そこで何方かが作られたタイマークラスで
汎用性簡易性の高い物を知っていたら教えて下さい。

仕様として以下のものであれば幸いです。
・遅延時間と繰り返し処理可否をコンストラクタで設定
・メッセージ(イベント)に対応する関数の登録機能
・タイマー 開始用Public関数
・処理終了後自動消滅昨日あれば

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 13:26:24.28 ID:+WM7yRQf.net]
Tanks tutorial でおk

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 13:56:23.30 ID:zTWrwqGV.net]
その複雑なコードとやらをupしろ
それくらいの仕様でどうやったら
複雑になるのかを知りたい

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 14:17:04.57 ID:MHvUSEnx.net]
オブジェクト化できてないんじゃないの?

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 17:52:08.35 ID:rvNDiCwf.net]
>>359
その程度の機能でいいならInvokeでやったら?



369 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/09(土) 18:04:12.47 ID:wI9cjrWS.net]
オキュラススレでこんな風に言われてるけどそうなん?

リッチにしようとすると、同レベルならUE4の方がずっと軽いからなマジで
UE4が重い重い言ってるのは、最初からオプションてんこ盛りのUE4そのまま動かしてるだけっていう

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 18:26:14.33 ID:kq0VV1VX.net]
別に不思議なことじゃないだろ

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 20:27:47.78 ID:z+XsDWe+.net]
同じものを同じように表示するなら性能がいいUEの方が軽いに決まってる
Unityは情弱でも動くようにするため余計なオーバーヘッドがかかって重い
当たり前の話だよな

プロが金を稼ぐためのツールがUEで
素人の情弱から金を搾り取るツールがUnity
最初からそういうコンセプトだよ
UEはゲームクリエイターのためのもので、UnityはUnityの社員のためのもの

372 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/09(土) 20:50:04.33 ID:J4i8xtVO.net]
>>366
性能がいいってのとうにてぃで余計なオーバーヘッドがかかってるって具体的にどういう事さ

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 20:59:07.04 ID:1c7OTcV4.net]
釣り堀不可避

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 21:05:42.15 ID:n25xywQL.net]
>>366
UEのメインになってるBlueprintも今のところオーバーヘッドがあるしUnityはC#→C++の変換技術で早くなってるはずだけど
しかもC#が遅いのは別に情弱のためじゃねーから
あとAeroは切らない方が体感速度は上がるしWin8以降はDWM切れないから無効化できないぞ
まだこんなこと言ってるアホがいるのかよ

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 21:36:30.52 ID:DYUGkoTZ.net]
Unityで作ったファイルをipaにしようとしたのですが
xcodeのArchivesのExportで
Preparing Archive
Compile Bitcode
のメッセージのまま止まります
何が原因なのでしょうか

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 21:57:16.91 ID:z+XsDWe+.net]
>>369
必死だな
体感速度の話なんてしてないんだが
そんなに話を逸らしてまで人をアホってことにしたいの?
間違いなく精神的な何かをこじらせてるから病院行きなよw

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 22:03:13.81 ID:n25xywQL.net]
でも他の部分は知ったかだろ?
苦しい言い訳するくらいなら黙ってろよ

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 22:14:36.03 ID:YXIrGKAF.net]
>1つだけインスコすらできないソフトがあって仕方なくそれは最新バージョンのやつを購入したけど
なんて言ってる奴がクリエイター()を語ってるのは滑稽だなw
飯のタネとなる物ににすら金が払えない貧乏人なのか?



379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 22:35:26.35 ID:tuLHOVCr.net]
そもそも重くなるほどボリュームあるゲームをお前ら作るの?って思うのである

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 23:16:49.02 ID:9NrWsCAoY]
今アプリ作ってるんですけど、細長い物体の端から端までスワイプすると点が入るっていうのを実装したいんですけどどうしたらいいですかね?
当たり判定つけようと思ったんですけど始点と終点に二つもつけれませんし…

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 23:09:04.92 ID:pQ0TCwN5.net]
>>364
それ、まじか!?
触ってないからどうか不安だったが、それなら良かった安心する

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 23:23:46.77 ID:zJhATeSX.net]
>>374
くだらんネガキャンカスは置いとくとしても
unityでもUEでもパフォーマンスに対する対策ほしないとすぐ重くなるよね

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 23:30:22.60 ID:+WM7yRQf.net]
自分で使ってないUnityの文句言ってるなら余計なお世話だし
自分で選んだUnityの文句言ってるなら単なる馬鹿だし
会社の仕事で仕方なくUnity使ってる奴はこんなスレに来ない

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 00:04:51.10 ID:DKDnV2xt.net]
質問です
unityからandroid端末のクリップボードにアクセスするにはどういう方法があるでしょうか?

385 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/10(日) 00:18:06.36 ID:60WiRRrm.net]
相対性理論やワームホールを駆使してアインシュタインやニュートンなど
天才科学者が戦う格ゲー「Science Kombat」を実際にプレイするとこんな感じ
gigazine.net/news/20160330-science-kombat/

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 00:35:30.36 ID:Sio7pdCN.net]
どんな言語・フレームワークにも得手不得手があるわけで、
それから外れるとパフォーマンスや開発効率が落ちるのは当然だし、
「リッチなゲームではUE4のほうが強い」と言われても、「そーなんだ」にしかならんよね

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 01:44:18.07 ID:pIhO0ouY.net]
>>379
pluginライブラリを自分で書くかアセットストアを探すか(あるかどうかしらん)

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 03:36:16.03 ID:cM594uXl.net]
>>381
そうなんだよね。だから俺は常々
UEはプロが金を稼ぐためのツール(グラフィックがリッチなゲーム)
UnityはUnityテクノロジーズ社が金を稼ぐためのツール(Unityがリッチなゲーム=絵と利用者がプアなゲーム)
と、得手不得手を分けて説明してやっているのに
このスレのアホ共はそれを理解できずにいる。まったくもって度しがたい
いや、Unityテクノロジーズ社のもくろみ通りの展開だから、むしろ喜ばしいのかもしれないが



389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 03:38:21.05 ID:5wp0Ed3d.net]
単発が常々とかwwwwww

390 名前:374 mailto:sage [2016/04/10(日) 04:36:51.68 ID:Sio7pdCN.net]
つい先日も経験あったが
他人のレスに同意しておきながら、意図と全然異なるキチガイみたいな内容を言って
俺もお仲間みたいに扱うのはやめてくれマジで






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