1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/08(火) 17:08:01.75 ID:k9REU5f/.net] 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。 Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980 か>>990 が建てて下さい。 ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止](c)2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/ ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・ユーザーガイド docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド22 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452443083/
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/04(月) 11:37:35.09 ID:HfY2ufRo.net] >>256 分かった分かった じゃあプロジェクトごとどっかにアップしてよ 俺がその部分作るから どうせ今日休みだし
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/04(月) 11:42:07.59 ID:szpYHwDE.net] 基地外が湧いて人が去った印象
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/04(月) 11:54:24.67 ID:FySTl+cx.net] 確かに。Unityのレベルと集まる人材層を端的に表している現象だよな
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/04(月) 12:03:28.41 ID:+KDgUMPh.net] >>256 そのエラーログでコードって言う時点で、 エラーログは理解できていない。 hierarchyで修正できるので、ちゃんと調べた方が良いよ。
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/04(月) 12:17:08.15 ID:jwc1b3E3.net] >>255 そんなエラーあるんだ。 初めて知った。 当然っちゃ当然か
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/04(月) 12:41:54.53 ID:UfyIKhsV.net] >>264 UIのヒエラルキーの下部にぶら下がってるから分離するならstaticなデータだけ保持したクラスに単離しないと駄目だろうね。
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/04(月) 12:42:25.99 ID:ipZlx+2D.net] githubにあげとけ、みんながみてくれるぞ。
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/04(月) 12:53:51.35 ID:UfyIKhsV.net] うごかしちゃ居ないがこんな感じ まずクラスを2つに分ける StaticGameData.cs public class StaticGameData { public static int score = 0; public static bool gameover = false; // 他にもゲーム全体を通して必要なものはここにまとめてpublic staticで置いておく public static void InitGameData() { score = 0; gameover= false; //他にもあればゲーム開始時に初期化するようにここにまとめて書く } } --
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/04(月) 12:54:07.61 ID:UfyIKhsV.net] ScoreScript.cs using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using System; public class ScoreScript : MonoBehaviour { private Text cachedComponent = null; void Start() { cachedComponent = GetComponent<Text>(); this.RedrawScore(); } void RedrawScore() { cachedComponent.text = "SCORE:" + StaticGameData.score.ToString(); } public void ScoreUp(int point) { StaticGameData.score += point; this.RedrawScore(); } }
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/04(月) 13:04:07.93 ID:CM3MwaUq.net] それで判ったならそのままの答えがないと出来ない子なんだな そもそも一番最初にあった>>246 のテラシュールさんのstatic(静的な)オブジェクトとして保持するサンプルのほうがスマートだと思うのだが
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/04(月) 13:51:20.05 ID:4EKB9Ufw.net] ちょうど自分もserializableとかjsonなどの魔法の言葉を調べてた まあ本番では素直にEasy Save買うと思うけど
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/04(月) 14:18:24.51 ID:7ElMLh3h.net] >>253 それはコードが間違っているのではなくやり方が間違っている。 DontDestroyOnLoad only work for root GameObjects or components on root GameObjects "DontDestroyOnLoadはルートのゲームオブジェクトまたはルートのゲームオブジェクト上のコンポーネント上でのみ機能します" ここでルート、というのは他のオブジェクトの子供ではない、ということ。 Unityでは親オブジェクトがDestroyされるとその子供のオブジェクトもDestroyされる。 まぁ全部を一々指定しないとDestroyされないのではメンドクサ過ぎるのは明白なので 妥当な設計だと思うしだからDontDestroyOnLoadはそのオブジェクトがぶら下がっている一番上の親オブジェクトに対して行わなければならない、ということになっている。 それを取得する方法はプログラムで一番上を辿ってもいいし名前でFindしてもいいしpublicにしておいてインスペクター上でD&Dして指定しておいてもいい。 あともう一ついえばそこではscoreという変数をstaticで宣言している。 だからDontDestroyOnLoadはそもそも行う必要はない。 何もせずに、というよりも「何もしなければ」そのまま次の面までscoreの値は引き継がれる。 staticというのはあるメモリのアドレスが固定的に使われるものだ。 10番地にscoreの値が書き込まれていてそれはゲームが起動してから終了するまで変わらない。 だからそのクラスが破棄されて、また構築されてもscoreという変数の中身はずっと10番地に書かれている。 もっといえばそのクラスが破棄されて再構築されていなくても10番地の中身はそのままだ。 だからpublicなら他のオブジェクトからScoreScript.scoreと指定すればその値は見ることが出来る 逆にゲームが終了した時、或いは新しくゲームが開始された時、など適切な場面でscoreの値をリセットしなければいつまでもその値は残り続ける。 >>246 で示されたテラシュールさんのページにある "例えばスコアをstaticに格納しスコアを加算し続けた場合、2週目から前回のスコアを引きついた強くてニューゲームになってしまいます" というのはそういうこと。
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/04(月) 14:36:22.43 ID:Bny0r9r9.net] 皆さんありがとうございます なんとかできました 本当に申し訳ありませんでした
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/04(月) 16:30:23.50 ID:ipZlx+2D.net] とりあえずチャットアプリでもつくるがいい
279 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/04(月) 16:35:21.86 ID:ZgRCxNtc.net] モバイルでオンラインゲームを作るにはphoton pun+(有料アセット) が必要と思っていたんですが、 photonの無料アセットでも、モバイルでオンラインゲームは 作れるのでしょうか? スマホ(andorid)買ってきたので、photonの無料アセットで 試しにPCからスマホへケーブルつないで 実機テストしてみたんですが。普通に出来ました。 スマホ2台は持っていないので1台はスマホ。 対戦相手はWeb Playerから。問題なくオンライン通信できている模様。 デバッグ用ではなく、正式リリース用(PlayストアUp時)にすると、 オンライン通信できなくなるのでしょうか?
280 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/04(月) 16:44:01.82 ID:9uo0zuKP.net] >>275 どっちも大丈夫 だけど無料のやつを使ってPhotonを契約するんだったら、有料の方を買ったほうが100ccu分ついてくる分お得だよ
281 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/04(月) 16:47:16.85 ID:ZgRCxNtc.net] >>276 ありがとう。 無料でスマホオンラインゲーム作れるんですね!最高! 自分は大したゲーム作れないので今は無料で。 目標はPlayストアへ上げて、広告つけるところまでやってみたいなあ。 収益出たら有料考えます。
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/04(月) 16:50:46.52 ID:VNFRA7Mk.net] デジャブってより定期的に似たようなレスがあるようなんだけどひょっとしてこれphotonの宣伝? 英語のファーラムはUNET vs photon で賑わってるようだけど簡単に日本語でまとめると最新状況はどうなってんの?
283 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/04(月) 18:30:12.48 ID:lEuSCtqj.net] Monobitはどうすか
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/04(月) 19:09:08.50 ID:v6g6fWK6.net] 今ならunetで十分だと思った
285 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/04(月) 21:15:50.48 ID:9uo0zuKP.net] 本当はUNETを使いたいけど、PersonalだとUnityMultiplayerの開発はできてもリリースが出来ないからなあ PhotonはUnityの中の人の意向次第では切り捨てられる危険性もあると思うからね >>278 ググると「無料版だとダメだ」と大嘘を書いてるアフィブログが引っかかるんで、みんな不安に思ってきてるんでしょう
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/04(月) 21:28:11.74 ID:HfY2ufRo.net] 内情とか全然知らないけどPhoton切り捨てとかマジであり得るの? 可能性としては0ではないのか Photon使いまくってる身としてはクソ怖いな
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/04(月) 22:50:27.44 ID:L1yHrgjj.net] Photon調べてみたら同接1000で3.5万円か…… 俺今までVPSでしか運用したことないんだが、 こういうゲームサーバってAPI仕様に沿っていれば保守やスケールみたいな面倒な部分は全部丸投げで良いのか?
288 名前:222 mailto:sage [2016/04/04(月) 23:29:32.93 ID:uWQ5g0HX.net] 色々教えて下さりありがとうございます。 ゲーム入出力の基本的な考え方 参考になりました。 もっと精進してみます。
289 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/05(火) 01:17:38.03 ID:N4SkPpwu.net] >>283 ものにもよると思うが同接1000ってのはアクティブユーザー数だとどれぐらいになるもんかね
290 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/05(火) 01:56:31.08 ID:1Zs/nUQB.net] 1000に決まってるだろ。アホかw
291 名前:sage [2016/04/05(火) 02:34:13.20 ID:iuIXZwML.net] Unity Remote 4 でGPSのデータがとれん。 位置情報 ON にしても Input.location.isEnabledByUser が false のまま。 SHEILD、Nexus7 両方ともダメ。 Unity 5.3.4f1 5.2.4f1 両方ともダメ。 誰か成功したひといる?
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 02:38:56.76 ID:iuIXZwML.net] 284 だが名前まちがった。みなさんスマン。
293 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/05(火) 09:27:52.30 ID:AR1XJB/7.net] >>286 アクティブユーザーが常に同じ時間帯にアクセスすんのかよwww
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 11:37:18.97 ID:VZmh6THH.net] ピークタイムはほぼ全員アクセスすると思って良い(※スマホの場合)
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 12:23:43.20 ID:jDsfME4M.net] アホばっか
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 12:49:48.86 ID:DzzFY4zQ.net] 同接てどういう意味だと思ってるの?w
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 16:48:28.30 ID:1Zs/nUQB.net] >>289 草を生やすのは結構だけど「アクティブユーザーが常に同じ時間帯にアクセス」 する前提でものを考えないと、まともな品質を提供できないだろ アクティブユーザーは1000人か……じゃあ半分の500人まで同時接続できればいいな と考えて500人確保した結果、1000人が同時にアクセスしてきたらどうするの? 半分の500人にとっては「君が作るゲームはまともにつながりもしないクソゲー」になる
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 16:57:56.00 ID:1Zs/nUQB.net] そんな、ありえねえしwww とか想像力の欠如を棚に上げてさらに草を生やす可能性があるから もう少しあり得そうな具体例を挙げてやろうか アクティブユーザーは1000人か……じゃあ半分の500人まで同時接続できればいいな と考えて500人確保した結果、510人が同時にアクセスしてきたとする そしてアクセスできなかった十人がアクティブな2ちゃんねらーで 一人がスレを立てて スレタイ:286ゲームスって何なの 本文:ろくにつながりもしないクソゲー作りやがって詐欺メーカーは滅びろ という>>1 を投稿。それを見た残りの九人が一斉に賛同して >>289 がいかに無能なクズであるかをひたすら叩く。それを見た新参候補生が 「ああ、286ゲームスが作るゲームってろくにつながりもしないクソなのか ほかのメーカーが作ったゲームで面白そうなのないかな〜」 といった具合に>>289 は客を失うわけだ ご理解いただけたかな?
299 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/05(火) 16:59:41.70 ID:AR1XJB/7.net] >>293 アクティブユーザー数と同接数の関係と、アプリケーションがスケール出来る作りになってるか、フォトンのスケールアウトにどれだけの時間がかかるかは別問題だろ。
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 17:00:35.05 ID:89J5koO6.net] 椅子なんかの耐加重は安全率かけてあるわな ギリギリで設計したらちょっとしたことで壊れる システムも同じように安全率の考慮は必要やね 費用とのバランスをどうとるかが難しい部分だけど
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 17:04:05.09 ID:DzzFY4zQ.net] Unityは椅子!!!
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 17:55:52.79 ID:nbQ4wfzs.net] 似たような心配だと、AWS使いたいけど どっか人気サイトで偶然紹介されてまかり間違って月間1000万アクセスとか達成したら金払えないよーと思うと怖くて登録出来ない(・ω・)
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 17:57:14.67 ID:NIRNGUQY.net] ほんと取らぬ狸の何とかだな まず遊んでもらえるゲーム作るほうが先だろうに
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 18:19:53.42 ID:AQVKKoje.net] プレイストアにapkをアップロードしようとしたのですが デバッグ可能なAPKをアップロードしました。セキュリティ上の理由により、Google Playに公開するにはデバッグを無効にする必要があります。 とエラーが出ます どうすればいいのでしょうか
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 18:34:27.72 ID:Nj3mcr91.net] >>300 UnityのDevelopment Buildのチェックは外してある? あとAndroid側で使ってるツールでリリースビルドとデバッグと切り替えられると思うけど
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 18:36:22.39 ID:89J5koO6.net] >>300 誰かが回答するまでも無く、そこに答え書かれてるように見えるんだけど
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 18:39:08.96 ID:NIRNGUQY.net] そのレベルでストアにうpとか >>244 を連呼してたのは荒らしかと思ったがリアルかよ
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 18:42:10.21 ID:AQVKKoje.net] ありがとうございます スレ汚し失礼いたしました
309 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/05(火) 18:50:37.27 ID:VUqRTwdm.net] Photonは契約通りの料金が発生するだけだからいいけど、AWSはほんと青天井で怖いよな
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 19:13:01.16 ID:zhan7jrH.net] AWSはリセマラされたら一瞬で死ねるし、 わざとそれを仕掛けてくる勢力もあるから怖い
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 20:38:09.71 ID:AVfZmvob.net] >>293 アクティブユーザ1000人に対して同時接続1000必要だって主張してるからバカにしてるだけだ。 性能余裕の話なんてしてないぞ?
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 20:59:35.15 ID:5PbT7gW+.net] AWS上限設定できないのかよ!
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 21:13:38.30 ID:l4yyejNq.net] >>306 リセマラ可能なシステムに問題があるんでねぇの? あとコンテンツダウンロードはS3とか他のCDNにつっこんでおけば料金増えなくね?
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 23:06:45.24 ID:a0CBinRM.net] >>306 わざとならそれはポリス案件じゃないかw
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 00:04:14.93 ID:yz2hkWRs.net] >>307 アクティブユーザ1000人に対して同時接続1000必要だって主張してるからバカにしてるだけだ。 というからバカにしてるだけだよ え? もしかして、アクティブユーザー1000人が同時に全員接続を要求する可能性がないと思ってる? アクティブユーザーの意味を理解してないのかな? それとも君がいうアクティブユーザと俺が言うアクティブユーザーでは意味が違うのかな? 長音記号を気取って短縮してるだけで同じ言葉を指していると思っていたんだが・・・
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 00:12:39.08 ID:yz2hkWRs.net] マスターアップ → マスタアップ トリガーを引く → トリガを引く アフターバーナー → アフターバーナ 彼はそう言った → 彼はそう云った 人とちょっと違う言い回しを使うことに美学を感じる人っているよね^^;
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 00:14:17.78 ID:mffUa2iP.net] なんやこいつ
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 00:20:15.90 ID:eqA0dbhb.net] 何だかどっちもどっちな流れになってきたな 争いは同レベル〜のAAが思い浮かんだ とりあえずおちつけ
319 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/06(水) 01:04:52.16 ID:DdQWPyKw.net] >>311 んだからね、可能性があるかないかの話じゃなく、アクティブユーザーに対して同接どのぐらい見込むかって話してるのよ。 で、その想定同接数に対してどのぐらいのキャパシティを取っておくかは別問題なんだよね。わかる?
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 02:30:10.05 ID:FYxrlyt5.net] なんJ民並のレスバトルだな
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 03:46:47.24 ID:kbVKOJa3.net] 多分だけど yz2hkWRsは仕事での開発経験もしくは運用経験があって DdQWPyKwは趣味レベルの経験しかないように思う。 違ったらごめんね。
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 04:31:03.73 ID:yz2hkWRs.net] >>317 DdQWPyKwが趣味レベルの経験しかないかは分からないけど 少なくとも他人に理解させようという意図がなく、あおりたいだけの人間であることは分かる 俺が仕事で開発してるのはその通り わかる? とか頭の悪そうな言い回しじゃなく、俺みたいにたとえなどを交えて 丁寧に説明すればいいのに
323 名前:ね 現状DdQWPyKwは、自分だけが理解できるおまじないを繰り返し唱えているだけで 議論としての体をなしていない 1だけ言って2から10まで理解しろと言ってる無能な上司を思い出す [] [ここ壊れてます]
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 07:41:11.45 ID:VHQ8FCzk.net] エラそうな割に、間違ったこと言う上司おったなあ
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 09:00:19.55 ID:g16Hyv8U.net] 質問スレで駄文を撒き散らすアホは市ねとしか思わんな
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 10:15:17.26 ID:NBCPeyw/.net] 質問だけしてればいいんだよな、下手な回答とかいらんわw
327 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/06(水) 12:31:54.83 ID:av6e4qLj.net] 技術的な質問じゃない場合、高卒様が想像で答えたくなっちゃうんだろうな 質問サイトと一緒だよ
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 21:13:32.17 ID:kF9hrwgA/] オブジェクトをランダム配置して重なってしまったとき、それを感知して配置し直すにはどうしたらいいでしょうか。
329 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/06(水) 21:05:04.50 ID:BnEULM53.net] 繧ェ繝悶ず繧ァ繧ッ繝医r繝ゥ繝ウ繝繝縺ォ驟咲スョ縺励※驥阪↑縺」縺ヲ縺励∪縺」縺溘→縺阪√◎繧後r諢溽衍縺吶k縺ォ縺ッ縺ゥ縺・☆繧後・縺・>縺ァ縺励g縺・°縲�
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 21:43:18.13 ID:OmTFV3Ga.net] sun3でこういうメールよくデコードしてた思い出
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 23:06:56.60 ID:rFeWnO2n.net] 誰か答えてやれよ
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 23:36:18.18 ID:cCJfSy9f.net] >>324 繝ゥ繝縺阪・√医ウ繧ァ繧ッ悶ず繝縺溘↑縺」縺ヲ縺励繧ェ繝咲※驥阪」→◎繧後スョ縺励r諢溽衍縺吶k 縺ォ驟縺・繝ォ縺ッ後・縺・>縺ゥ縺・励
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 23:43:04.28 ID:Gdywxs/F.net] >>327 別の使った方が良いぞ。 レスバトルww
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/07(木) 00:23:17.88 ID:Azw2n2gd.net] オブジェクトをランダムに配置して重なってしまったときそれを感知するにはどうすれば良いでしょう と書いているのか?
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/07(木) 02:14:58.19 ID:tH7+yj27y] >>324 ですがよく分かったな 誤爆です
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/07(木) 13:02:30.22 ID:cLWRvngM.net] 当たり判定では
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/07(木) 13:40:01.84 ID:egU9FfOk.net] 重ならないようにランダムに配置するのが正攻法では
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/07(木) 13:48:21.79 ID:jtgP5h3M.net] 今まで配置したオブジェクトが指定範囲にあるかどうかを調べたいってことか
339 名前:あかん [2016/04/07(木) 17:45:38.91 ID:0+xlB9kt.net] 教えてください Unity5.3 ボタンイベント OnClickイベントのファンクションを設定、シーンを保存 そのシーンを他のシーンから読み込むと、設定したファンクションがMissingになってしまいます。 何か原因があるのでしょうか?
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/07(木) 20:06:22.25 ID:WDfFXgtn.net] >>334 なにかの原因で起きてるに決まってるぞww シーンのadd設定を忘れてる人は多いと思うが…違うか… もうちょい詳しく教えてくれ。
341 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/07(木) 20:17:22.38 ID:tj7sBu68.net] >>334 再現する最小限のプロジェクトをGitHubに載せちゃったほうが楽だぜ
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/07(木) 21:25:51.27 ID:tH7+yj27y] >>333 そうですそうです 当たり判定ってつまりどうすれば良いんですかね
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/07(木) 23:33:15.61 ID:kSKphOtT.net] あるオブジェクト(AudioListnerがついてない)が近くの音に反応して処理するようなことを やりたいんだけども AudioSourceが出力してる音をある距離での減衰後の音をプログラム側で 取得する方法はないですかね.. もしかして自力で減衰計算しないとだめだったりするんでしょうか?
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/08(金) 00:11:00.19 ID:xbkqpKeQ.net] 初めて触って3日目、win8.1でアセットストアからダウンロードしたパッケージがエラー吐きまくりで泣いた しょうがないからローカルアカウント作ってunityセットアップから試したら問題なく動く 多分どっかで勝手に作られたニバイト文字のフォルダが悪さしてたと推測 マイクロソフトのお節介トラップに引っかかる馬鹿は俺くらいだろうけどもし万が一まともに動かせない人が居たときのために参考に書いとく
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/08(金) 00:31:36.93 ID:4wNuuyuP.net] >>338 実際の音波じゃなくて鳴らしたフラグと鳴らした位置を残すのは?
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/08(金) 00:46:55.83 ID:VnZx+RNp.net] >>338 ない
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/08(金) 01:08:14.17 ID:8HrjGlWe.net] >>340 、>>341 ありがとうございます うむむ、やっぱそんな都合のいいものはなかったですか。。 >>実際の音波じゃなくて鳴らしたフラグと鳴らした位置を残すのは? そうですね、Volume Rolloffも取得できなさそうですし AudioSourceとの距離で減数した値のを出して反応を決める方向で 検討してみます
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/08(金) 04:51:32.85 ID:2xExaTu+.net] >>334 OnClickに関数を設定する場所が実はPrefabだったりしない?
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/08(金) 12:40:28.64 ID:UfQJnGHD.net] >>339 windows使うのやめろカス
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/08(金) 12:47:59.28 ID:56OWoWAE.net] >>344 えっ? どういう事???
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/08(金) 12:51:28.81 ID:kV0UfTTg.net] >>344 何言ってんだコイツ
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/08(金) 13:09:25.70 ID:zbS+kCJt.net] B TRON使っててよかった
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/08(金) 15:01:31.88 ID:unerUVdp.net] >>339 失敗談の共有はありがたいが情報が少なすぎて不安だけを煽る書き込みになってるぞ
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/08(金) 16:35:11.18 ID:ijVTa4kf.net] 開発者()のスレでwindows使うのやめろってのはトンチンカンにもほどがあるな windowsアプリ開発するのやめろカスなら理解できる(同意はしないが)
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/08(金) 20:22:53.73 ID:KvoQxh/u.net] まだ、日本語フォルダだとエラー出すの修正されてなかったのか
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 00:33:04.02 ID:5QTYQPww.net] そろそろWindowsやばそう。10がなぁ…
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 00:55:36.27 ID:mFrQ11mA.net] >>351 逆にWin10の方が好きになってまった。 意外に使いやすいでやんのXP->Vista と 7->8が苦行だったからかもしれない
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 00:56:36.68 ID:OGAU/pNb.net] Bashが追加されるらしいで、でもそれなら素直にLinux使ったほうがいい気もするが
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 03:48:25.38 ID:8Lk/5wYN.net] Win7ならともかく8から10へのアップグレードを拒む理由はないと思うんだよな
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 07:11:04.95 ID:wmNQhdP9.net] いや7なら8.1の方が5倍ましだろ。 こんな感じだわ 10>XP>8.1>7
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 08:38:35.61 ID:g7QGOJoY.net] Meを経験したオッサンなら、何だってこわくない
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 10:34:52.94 ID:kKnw+hvL.net] エアロを知ったらもうXPには戻れない
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 10:45:48.98 ID:z+XsDWe+.net] 新しいバージョンのWindowsを入れてまず最初にすることは エアロやメトロを切ってXP風味のインターフェイスに戻すこと これをやれば別にWin10だってXPや7と何ら変わりない 1つだけインスコすらできないソフトがあって仕方なくそれは最新バージョン のやつを購入したけど アップグレードを渋るのは東方厨ぐらいなんじゃね?
364 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/09(土) 13:22:26.03 ID:7EGODA/G.net] unityのコルーチン便利なんですけど 記述が複雑で過去に自分の書いた遅延処理のコードでも難読でした。 そこで何方かが作られたタイマークラスで 汎用性簡易性の高い物を知っていたら教えて下さい。 仕様として以下のものであれば幸いです。 ・遅延時間と繰り返し処理可否をコンストラクタで設定 ・メッセージ(イベント)に対応する関数の登録機能 ・タイマー 開始用Public関数 ・処理終了後自動消滅昨日あれば
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 13:26:24.28 ID:+WM7yRQf.net] Tanks tutorial でおk