- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/08(火) 17:08:01.75 ID:k9REU5f/.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止](c)2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/ ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・ユーザーガイド docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド22 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452443083/
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 00:20:43.00 ID:bpu8NiSb.net]
- >>109
Windowsです たぶんx86じゃなきゃダメだと思うけど
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 01:36:11.72 ID:CsdUy+70.net]
- Win版はライセンス持ってないから分かんないけど、
UnityにあるDLL読み込める機能とかでナントカならんのん?
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 04:45:41.57 ID:bpu8NiSb.net]
- >>111
AquesTalk2.dllはたぶんC++だと思うんですが Unity3Dに取り込めるんですか?
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 05:07:47.72 ID:CsdUy+70.net]
- DLLはDLLって形式だから
基本、言語とかあんまり関係ない……はず。たぶん。
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 05:42:47.38 ID:bpu8NiSb.net]
- >>113
そのままDLLファイルをプロジェクトにドラッグ&ドロップでいいんでしょうか?
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 06:27:51.07 ID:CsdUy+70.net]
- Pluginsフォルダにでもいれておけばいいんじゃないかな
docs.unity3d.com/ja/current/Manual/Plugins.html
- 118 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/24(木) 06:40:03.39 ID:wJzvfnIL.net]
- よく、Instantiate・DestoroyとかgetComponentとか遅いって聞くけど実際どの程度なのかしら。
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 07:07:39.37 ID:CsdUy+70.net]
- 一度に沢山使うなら考えるけど、そうじゃなきゃ気にしないなあ
モバイル向けとかで極端にチューンする必要がある場合は知らん
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 08:07:28.03 ID:bpu8NiSb.net]
- AquesTalk2.dllをVSで参照できなくて困っています。
VC++6.0でコンパイルしてるから、.NETに対応してなくて使えないってことですかね?
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 10:21:23.89 ID:njpYXEMH.net]
- 背景の大きさを解像度に対応させるためにはどうすればいいでしょうか
チュートリアルを読んで実践したもののうまく行きません
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 10:35:46.75 ID:qH9m7TfG.net]
- うまく行くまでチュートリアルを何度でも読んで何度でも実践しましょう
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 11:08:40.83 ID:bfS1pXKV.net]
- ちょっと初歩的な質問なんだけど、
Xbox360コントローラーを使いたいんだけど、 Projectsetting>Inputからの設定が解らない・・・ A、B、X、YはそれぞれGravity、Dead、SensitivityとAxisってどうなってんですかね?
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 11:37:35.25 ID:bfS1pXKV.net]
- >>121
自己解決
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 14:57:27.61 ID:CsdUy+70.net]
- >>118
ぱっと思いつくのは、DLLの読み込み設定(OSとかCPUとか)を見直すとか、 プラグインの形式(.NETのやつとそうじゃない奴がある)を正しく選択するとかだけど それ以上は分からん。すまん
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 20:08:07.56 ID:W0eVkVdv.net]
- >>118
ラッパー書かないと無理
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 21:01:10.49 ID:bpu8NiSb.net]
- >>124
ラッパーの書き方のサンプルとか、参考になるサイトとかあれば教えてもらえませんか。
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 21:12:01.44 ID:W0eVkVdv.net]
- 試しに書いてもいいけど、、今ググったら書いてる人もいるみたい
ちょっと見てみては
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 21:13:45.55 ID:W0eVkVdv.net]
- ググったのは AquesTalk2 とラッパーね
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/25(金) 00:26:01.23 ID:ruzpjeUv.net]
- >>127
いろいろググってたら「AquesTalk」をDllImportで単純に呼び出してるのがあるんですが、やってみてもうまくいきません。 DllImportを使うこと自体は間違ってないんでしょうか。
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/25(金) 22:16:43.33 ID:14btCR+/.net]
- こんばんは
サーフェースシェーダーをなんとなく弄っててみてたんですが、noise関数使おうとしたらps_5_0命令セットに式をマップできない的なエラーが出るんです これはnoiseの引数のせいでしょうか? それともサポートしてないってことでしょうか?
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/26(土) 15:59:37.35 ID:0T8Q9ORf.net]
- iOS向けのテスト環境がiPhone5sしか無いんだけどさあ
UnityのCloud Buildを使うと各機種でのテストまでやってくれるんかな??? 他も安い実機テスト方法があったら教えて!
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/26(土) 16:44:08.20 ID:L1MTL1eW.net]
- ワールドスペースにcanvas乱立させるとパフォーマンス悪くなりますか?
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/26(土) 19:08:27.83 ID:MKZAtWgG.net]
- >>130
amazonのawsサービスの一つにDevice firmってのがある、これでほとんどのiOSバージョンと機種毎のテストができる。 詳細はこの辺読むよろし https://aws.amazon.com/jp/device-farm/ とりあえず250分までなら無料、その後は1分あたり0.17ドルかかる。 そdれもunityだったら起動とメインゲーム画面とメニュー類のスクショとって 解像度とiOSのバージョンで起動が不可かどうかチェックする程度で済むから無料枠で結構使える デバッグできるわけじゃないからクラッシュ関係はログを出してチェックするしかないけどな。
- 135 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/26(土) 20:35:03.65 ID:0T8Q9ORf.net]
- >>132
これいいなあ だけど自動テストとかやったこと無いから設定ファイルを書けなさそうだ・・・・
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/26(土) 20:42:07.34 ID:K7HPn4JQ.net]
- >>128
あってるよ でも直接呼ぶよりそれを使ったdll作ってやって それを参照に入れたほうがいいと思うよ
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/26(土) 20:49:32.98 ID:q37WLbwC.net]
- >>132
それって課金される時って注意とか出る? 時間過ぎたらいつの間にか課金されてたりとかない・・・?
- 138 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/26(土) 20:58:49.17 ID:sqhl/YlF.net]
- シェーダの勉強をしているのですが、以下のプログラムの2行目で syntax error が出てしまいます。
Shader "Custom/MyShader" { SubShader{ Tags{ "RenderType"="Opaque" } CGPROGRAM #pragma surface surf Lambert struct Input { float4 color: COLOR; }; void surf(Input IN,inout SurfaceOutput o){ o.Albedo = half3(1.0,0.5,0.4); } ENDCG } FallBack"Diffuse" } なぜエラーが発生するのか解りません。どうすれば解消できますか? 尚、このプログラムは「実践シェーダプログラミング入門」の「2-1.最も簡単なサーフェスシェーダ」 の項のプログラムと全く同じ物です。また、Unity5です
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/26(土) 21:08:42.39 ID:bvrjjZYM.net]
- 全角スペースは書き込み字の整形で入れたものか?
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/26(土) 21:46:47.35 ID:sqhl/YlF.net]
- はい
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/26(土) 22:12:13.90 ID:bvrjjZYM.net]
- インデントをtabに置き換えるとエラーでなくなるし描画もされるが
ちゃんと確かめた?
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/26(土) 22:21:13.98 ID:sqhl/YlF.net]
- 出来ましたね・・・
お騒がせしました。有難うございました
- 143 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/26(土) 22:34:19.71 ID:E/yah+7Q.net]
- これがUnityを使う人間のクオリティか……ひどいもんだな
まあ、業界内における隔離ツールだと思えば悪くないけど
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/26(土) 22:55:02.78 ID:7zzlEpVM.net]
- ギョーカイ人気取りは総合スレの方でやれって言ったろ
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/26(土) 23:58:06.03 ID:qIcljF4s.net]
- Unityは流行したあたりから、プランナーとかディレクターが最初に案を提示する時点で
既になんとなく動いてることが多くなった気がする…
- 146 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/27(日) 00:49:01.30 ID:Tv/tw2UP.net]
- それは当然のことだ
Unityはプロトタイプや企画提出用程度の用途にしか使えないシステムだからな 既になんとなく動いてることすらままならないようじゃ ツクールの方がマシということになるわけでね(苦笑)
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 01:14:51.56 ID:y/132+0P.net]
- Unityは>>144にはプロトタイプや企画提出用程度の用途にしか使えないシステムだからな
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 01:54:50.49 ID:yMm8jlQh.net]
- ツクールの新作もメモリリークの問題解決せずにリリースして面倒なことになってるんだが
ほんと適当に言ってるだけだよなお前
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 02:07:55.86 ID:V2ggt4yI.net]
- 反応しちゃう方が負け
スルーしないとね
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 06:36:57.73 ID:ovWl129z.net]
- 次スレからワッチョイ導入な
- 151 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/27(日) 08:49:15.21 ID:s6zH4ROE.net]
- 人を雇うほどの規模でやってる人はそうそう居ないだろうけど・・・・
「業界」って言葉を聞くたび、ゲームの専門学校をでた人の面接をしてる気分になってくるよ・・・・
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 11:35:12.53 ID:3EaMkWoU.net]
- ワッチョイは反対だなあ、1週間で変わるとはいえ、板をまたぐのが不愉快で…
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 12:09:48.11 ID:bg2w8MJH.net]
- >>128
ちょっとやってみたけど、元のDLLがx86だから32bitでないと呼べないので注意
- 154 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/27(日) 12:59:22.34 ID:Tv/tw2UP.net]
- >>146
プログラムに完璧を求めるとか、素人かお前 Unityにはメモリリークやバグは存在しないんですかぁ? こういうヤツがUnityを使ってるんだからUnityの素性なんてお察しだわな
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 13:18:36.47 ID:y/132+0P.net]
- Unity本体もメモリリークあるのかー
バージョンは? 報告した?
- 156 名前:名前は開発中のものです。 (ワッチョイ) mailto:sage [2016/03/27(日) 14:37:23.76 ID:eM9dq87J0.net]
- >>148
マジレスするとゲ制はワッチョイ使えない SETTING.TXTにBBS_USE_VIPQ2=2がない だから名前欄に !slip:vvv 入れても何も出ない
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 14:37:50.05 ID:eM9dq87J.net]
- あれ出たw
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 14:39:24.20 ID:eM9dq87J.net]
- 名前欄だけ出るのかな?
BBS_USE_VIPQ2=2がないのは本当
- 159 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/27(日) 14:54:19.30 ID:1exJcNzx.net]
- ここで聞くのもあれかも知れないけど、
ここ以外で気軽に質問できて答えてくれる場所ってあるかしら? (最近まともに答えてもらえない事が多いから)
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 15:09:13.23 ID:jXm+9LR5.net]
- 細かいというか初歩的な質問ですけど、for()とかif()のあとの実行文が一行だったときに{}で囲わないほうがパフォーマンス良くなるとかありますかね?
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 15:22:50.52 ID:bg2w8MJH.net]
- >>158
差は全く無い
- 162 名前:ゥやすい方法で書けばよろしい []
- [ここ壊れてます]
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 15:41:28.48 ID:jXm+9LR5.net]
- >>159
ありがとうございます ちなみに自分は{}のほうが好きです なんか落ち着くw
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 16:27:45.84 ID:3EaMkWoU.net]
- 一行のときでも{ }を書かないと
人間性レベルで否定してくるような人が、世の中にはいるから要注意だ
- 165 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/27(日) 17:03:29.17 ID:Tv/tw2UP.net]
- >>153
誰かがUnity本体にメモリリークがあるって言ってたの? こんなところに書き込んでないで当事者に言ったら? キチガイなのかな?
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 17:57:46.99 ID:jXm+9LR5.net]
- >>161
そうですか、気をつけますw てかソロ活動メインなので人にスクリプト見られる機会もなさそうですけど
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 21:17:55.87 ID:sohqTFI6.net]
- >>161
ifのぶら下がりとかが一行の時でも中括弧を入れるべきってのはリファクタリングの大御所が言ってた奴だよね? 自分が読み書きしてるときは気にしないけど統一性は大事って文脈だと大事なことなのだとは思うのよね。
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 23:04:42.07 ID:F7jWt5Fj.net]
- 統一性はは大事だね
それと、後々のメンテや機能追加時に括弧があれば 気をつける箇所を減らせるし、ケアレスミスレベルの不具合も回避できるので 付けないよりは付けるほうのメリットが大きいと感じるな 特に他人が触る場合はこのあたりは重要だなとは思った 個人でかつアプデや流用などがないなら別に気にしなくていいんじゃないかなレベル
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 23:08:23.18 ID:c9mLzJ61.net]
- 可読性は一人暮らし開発でも大事。
何かの都合で一週間とか1ヶ月コードが触れないときとかに、可読性が高いとすぐに復帰できる
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 23:12:31.25 ID:c9mLzJ61.net]
- 間違えた。一人開発。予測変換は便利だがたまに暴発する
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/28(月) 08:48:13.58 ID:V/wisfrx.net]
- >>157
チャットワークの方はどうなん?
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/28(月) 08:50:46.51 ID:V/wisfrx.net]
- >>168
チャットワークじゃなくてSlackか qiita.com/kyusyukeigo/items/7ad6fd51a14dc23935d1
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/28(月) 13:23:32.72 ID:bBEaHkLQ.net]
- >>161
LL言語では、{ } 省略する事が多いから、LL言語を嫌うお高い時代遅れのプログラマが鬼の首とったように発狂してるだけだよ。 変化を受け入れられない無能な人が多いから気にしなくてOKだよ
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/28(月) 13:27:38.06 ID:PSJmab6N.net]
- >>157
なんかUnity検定みたいなの始めるみたいだし、詳しい情報は加入してね!みたいなことになっていくんだろうか
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/28(月) 13:30:34.09 ID:/hFFCnd7.net]
- Unity検定とか正気かよ
ゲーム製作とかプログラミングとか、 実際何ができるのかが物を言う分野に資格なんて無意味すぎんだろ
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/28(月) 13:38:53.08 ID:bBEaHkLQ.net]
- なら、無視すればいいじゃん。
オレは無視するし
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/28(月) 13:40:08.59 ID:8b0xkWFK.net]
- IT関連の資格は最低限の能力の有無を判断する足切り用には有用
個人開発には無意味だけどな
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/28(月) 15:06:13.17 ID:pDlA48iB.net]
- >>170
大昔からあるcだって省略可能だけどな。 何百万人もの経験から生み出されたプログラミング作法を軽く否定する>>170は、 もしかして天才プログラマ?
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/28(月) 15:47:38.73 ID:Zd21V19I.net]
- デフォルトのスクリプトが
void Update () { } ってなってて気になって仕方がない 中括弧の位置はまぁ人によるかもしれないけれど、なぜ関数と括弧の間にスペースを入れてしまったのか
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/28(月) 15:51:22.66 ID:oL3cwgYP.net]
- >>176
普通じゃね? ネット豆もそうなった気がする
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/28(月) 16:28:34.00 ID:8b0xkWFK.net]
- 問題はそこじゃなくて
void Update () { } をデフォとしなかったのかだよ、チュートリアルでもわざわざ直してる人が多い
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/28(月) 16:36:35.88 ID:Q+R/00Bg.net]
- 俺もいちいち直してる、面倒だけど位置があわないと気持ち悪い
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/28(月) 16:39:22.56 ID:YgQLZstd.net]
- VisualStudioをエディタにしてるなら、 Ctrl+K, Ctrl+D でいいしな
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/28(月) 16:44:58.01 ID:YgQLZstd.net]
- ってMonoDevelopみてみたら Ctrl+I か、、、関数名と()の隙間は埋まらんけど
- 185 名前:156 mailto:sage [2016/03/28(月) 22:54:53.47 ID:4IvOmwMt.net]
- >>169
ありがとうございます。 Slackもこんな風にオープンなチャットとして利用する方法もあるのか。 興味が湧きました
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/28(月) 23:40:20.81 ID:bqxnr7xz.net]
- <summary>とか加えたテンプレートファイル用意してるな
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/29(火) 00:14:06.66 ID:2hbvQHiT.net]
- コメントの//がラグって連打してるうちに///って打っちゃって<summary>が出る
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/29(火) 11:21:59.46 ID:o4q6XP5V.net]
- 学習度はいまいちだけどVSのコメントアウト・解除のショートカットだけは身についたw
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/29(火) 12:55:46.66 ID:9x6HEfDV.net]
- >>184
サーマリコメント使ってないの?
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/30(水) 00:42:37.26 ID:IY2frVeR.net]
- 基本的に自分用でしか書いてないからめんどくさがって使ってないかな
あれってVSの関数一覧に説明文かける機能だもんね
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/30(水) 01:03:41.49 ID:F02zt5XF.net]
- ///<summary>やらないかおじさん</summary>
[TooltipAttribute("やらないかおじさん")] public GameObject charlesFrancis; 同じ文章を2回書くことが結構多い俺… なんかこう、自分で書いてて凄くもやもやする。
- 192 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/30(水) 03:27:01.20 ID:7nMTIbyi.net]
- skyboxにcubemapという円形のテクスチャがありますけど、アレってどうやって作るんでしょうか?
スレ違いですかね?
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/30(水) 03:29:03.74 ID:RKUrxJ+/.net]
- 検索してもよく分からなかったので質問させていただきます
スレ違いならすみません UnityではES6準拠のJavaScriptは対応している or 対応する予定が明確にされているでしょうか?
- 194 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/30(水) 04:33:05.46 ID:7nMTIbyi.net]
- 動く空っていうのはキューブをぐるぐる回すんでしょうか?
どういうロジックで作ればいいのでしょうか
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/30(水) 05:25:57.53 ID:64bIt5Ga.net]
- >>191
あれはタダの画像だ。だから動かす方法は「ない」。 天球画像の作成方法はいくつかあるがいずれにせよUnityで作るものではない。 cubemapとかその辺は3Dの基礎知識でunity固有の話ではないし お手軽に思ったように作成する方法はそれなりの金出して全球撮影用のカメラ買う以外ない。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/30(水) 05:44:31.86 ID:7nMTIbyi.net]
- >>191
画像を動かすのではなく、skyboxが適用されているオブジェクト自体を動かすしか無いということですか?
- 197 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/30(水) 06:42:05.51 ID:7nMTIbyi.net]
- あとキューブマップ(丸い画像)をskyboxに適用しても、方向がおかしいのですが、
回転は出来ないでしょうか? rotationのスライダーを動かしても横に回転するだけです。 縦に回転出来ないのでしょうか? たびたびすみません。
- 198 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/30(水) 07:57:42.46 ID:7nMTIbyi.net]
- ↑失礼、解決しました
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/30(水) 12:20:20.56 ID:Vc9Hvy+G.net]
- (イラッ・・・)
- 200 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/30(水) 13:15:01.96 ID:nuQhisp1.net]
- 自己解決してその解決法書かないバカは滅びればいいのに
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/30(水) 13:35:54.03 ID:MqOBwk1B.net]
- うんまあ、あまりにアホらしい質問だから誰も興味ないと思うぜ
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/30(水) 14:52:09.28 ID:Jz8yRTNi.net]
- >>190
UnityのJavascript(UnityScript)と言われている物はMSの言うところの.Net版JScriptって奴だ ブラウザに採用されているプロトタイプベースの言語じゃなくクラスベースの言語なのでES6とかまるっきり関係ない
- 203 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/30(水) 15:28:56.89 ID:BkgDgL93.net]
- TNET 3やForge Networkingって誰か買ってみた人いたら教えてほしいんだけどさあ
ネット将棋みたいなソフトを作りたいんだけど、それほどシビアなリアルタイム性が必要なわけじゃないし、Photon代は無料枠を超えたらペイ出来ないので気になってるんだけど・・・・ PhotonやUnityMultiPlayerに比べて使い勝手はどんな感じかな? あと、もっと安いゲームサーバーがあったら教えて! TNet 3 https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/56798 Forge Networking https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/38344
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/30(水) 16:49:11.42 ID:Jz8yRTNi.net]
- >>200
リアルタイム性が重要じゃないならWWWクラスとPHPのコレ https://github.com/panique/php-long-polling とID発行(ゲーム中の対戦者認証)関係だけで良くない?
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/30(水) 17:18:55.47 ID:Xlsx4RPm.net]
- >>200
帯域気にしなくていいなら、 node.jsが入るレン鯖(サクラサーバの月500円やつとか)で何とかなりそうだけど、
- 206 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/30(水) 17:43:05.02 ID:BkgDgL93.net]
- >>201
こんな簡単なのがあるなんて驚いたよ、特にソースコードの短さにはビビった! 機能的にはほんとこんなのがほしかったんだけど、コードを見た感じセキュリティーには全く配慮していないようで実際に動かすには修正が要るかな だけどセキュリティー絡みのコードを書く能力は俺には無いんだなこれが・・・・ >>202 本当にそれが理想的ですよね サーバを自分で書くことも考えたものの、現状ではセキュリティー面の能力が足りないので書くのは厳しいんです
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/30(水) 18:02:36.82 ID:Jz8yRTNi.net]
- >>203
そんなに気張る事無いはず たとえばアカウント無しでもゲーム起動時にサーバにアクセスしてIDを発行してもらうようにするだけで良いって考えれば httpsならAPIで必要なのって次だけで足りない? URL 引数 戻り値 サーバ側で覚えておく物 /game/join (あればニックネームとか) IDとpairなランダム値 IDとランダム値を元にhashしたキーとキーに対するIDのペアとニックネーム /game/match IDとランダム値を元にhash値 対戦相手の情報 マッチした2つのIDの情報と先行後攻の情報 タイムアウトならその情報クライアントコードは待ち受け延長指示 /game/move 将棋なら駒の移動情報と手順のシリアル 対戦相手の操作待ち、 手順を棋譜にするなら覚えておく 同時にIDとランダム値のhash 手順のシリアルや無い駒を動かしたならエラーを返す または勝敗の結果 盤面評価をサーバがやると大変かもしれないけど、移動のチートだけ防げばこれだけでも良い気がするんだけど matchとmoveだけlong pollingでやれば良い気がするんだけどなー つねにhash値を使ってやればID番号とかも伏せられるし、hash値の生成に手順シリアル番号つけた検証とかで不正検出もできると思うのだけど
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/30(水) 18:18:39.29 ID:Xlsx4RPm.net]
- レスが怖い件
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/30(水) 18:22:16.17 ID:RKUrxJ+/.net]
- >>199
なるほど、完璧に思い違いしていました ありがとうございます
- 210 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/30(水) 18:39:14.80 ID:BkgDgL93.net]
- >>204
セキュリティーがらみで一番気になるのは変なデータを食わされた時かと思ってて データを$_GETで受け取ったときに変な文字列が入れられていたら安全に処理する能力が俺にないぽ・・・・
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/30(水) 20:14:29.30 ID:Jz8yRTNi.net]
- >>207
リクエストに含まれている文字列を丸ごとSQLに突っ込んだりするような無謀な事の事だと思うけど、ちゃんと汚染されていない状態に(escape処理)してからDBアクセスとかすれば問題ないよ つか件のゲームサーバならSQLDBつかわんで済むでしょ。(redisとかmongodbでよくね?)
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/31(木) 09:53:54.52 ID:+k60iuKF.net]
- 教えてください。
地形の一部地域だけにfogというか近づかないと見えない場所を作りたいのです。 その場合はパーティクルとfogのどちらをどう使うのが効果的でしょうか? パーティクルで地域一帯を覆うと処理が重く、fogだと全体にかかってしまいます。 globalFogならぬ一部分fogなるものはあるのでしょうか?
|

|