- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/15(月) 02:06:07.04 ID:kBSxoeVM.net]
- いつか完成させたい…そう願う
RPG作るし手伝ってくれ peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1358965519/
- 59 名前:ジャイアントスイング mailto:sage [2016/02/24(水) 20:29:30.95 ID:Ac5FzY/w.net]
- じゃあ俺がこのスレ乗っ取っていい?
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 21:50:30.39 ID:4chUrgJt.net]
- 本当にやる奴は乗っ取るなんて言わない。
乗っ取る気はなかった、て言うんならわかるけどな。
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 23:26:51.44 ID:vLzm18NT.net]
- あのスレで最初に乗っ取りをやめろと言ったのも、基地外にレスしてたのも俺で、
その間ほかの人の意見はなかったはずだが、>>54と>>56は俺と同じ意見だったみたいだな 擁護してくれてありがと 俺はこれを恥とも何とも思ってないし、 今後も似たような状況のスレを見つけたら新スレを立てろと言い続けるわ なぜなら何も間違ってないからな
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/25(木) 00:30:58.09 ID:bM9oyKMK.net]
- >>53で半狂乱だったのが薬飲んで落ち着いたのかな 今日はもう寝た方がいいぞ
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/25(木) 00:34:09.76 ID:vuEcMMLy.net]
- なにこのすれ……???
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/25(木) 00:36:48.59 ID:zPgsVInk.net]
- >>62
おい基地外、気安く話しかけんなよ 誰もお前なんぞに興味ねえんだよ、さっさと失せろゴミクズ
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/25(木) 01:16:49.66 ID:bM9oyKMK.net]
- また薬きれてるぞ、多めに服用しとけよ
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/25(木) 01:23:55.43 ID:zPgsVInk.net]
- 俺は人を罵る時に薬なんて単語思い浮かばないんだけどさ、
お前は常日頃から薬が身近にあるような異常な人間なの?
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/25(木) 01:35:26.44 ID:bM9oyKMK.net]
- 薬なんて単語思い浮かばない って言えばまともぶれると思ったようだけど
1つまえでキチガイ、ゴミクズは言ってるんだよなあ これはどういう単語なの?w お前の間抜けっぷりはこの新スレで十分さらしただろ、まだ足りないのか?
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/25(木) 01:41:02.16 ID:zPgsVInk.net]
- おい基地外、その単語は誰でも人を罵るときに使う一般的な言葉だ
対して「薬」はどうだ? これを言われたら傷つけられるだろうと発想するには、あまりにも異常な単語だよな それこそお前自身が常に服用でもしてない限りはな >お前の間抜けっぷりはこの新スレで十分さらしただろ、まだ足りないのか? >>61
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/25(木) 01:42:57.95 ID:bM9oyKMK.net]
- 馬鹿の推理ショーは求めてないからw
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/25(木) 01:44:22.16 ID:zPgsVInk.net]
- うん、反論しないで違う話にすり替えて逃げるしかないよね
お疲れ様
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/25(木) 01:49:16.20 ID:bM9oyKMK.net]
- お前が立てさせたこの新スレでお前の反省の弁は出てこなかったな
どうすんだ? このスレ
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/25(木) 01:53:48.96 ID:zPgsVInk.net]
- 何がどうすんだ?だよ
いきなり懐いて来るなよ気持ち悪いな >>1がまだいるなら使えば良いし、そうでなければ放置すれば良いだろ 何が困るんだ?ついでに俺が反省するべきこととは何か説明して見ろ
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/25(木) 01:55:58.30 ID:bM9oyKMK.net]
- 馬鹿は反省しないから馬鹿といえばそれまでか
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/25(木) 23:32:56.69 ID:6jRJqGn3.net]
- なんで>>1と組んでたのか疑問だったけど
>互いにダメダメからの脱却 こんな後ろ向きな理由だったのか 最初から踏み台というかステップアップ前提の企画なら パズルとか簡単なゲームにすれば良かったのに
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/26(金) 00:07:31.40 ID:HjAUThyo.net]
- RPG以外で>>1の絵はキツかろう
RPGなら個性ということである程度は許してもらえる希ガス ぷよぷよのキャラが>>1の絵だったら泣くっしょ
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/26(金) 12:43:35.66 ID:O+Woo7wy.net]
- なんでこんなスレに人がたくさんいるんだろう?w
- 77 名前:ジャイアントスイング mailto:sage [2016/02/26(金) 14:19:20.39 ID:mfZSZGjb.net]
- 絵を描くから誰かRPG作ってくれ
up3.karinto.in/uploader2/download/1456463904.png こいつ主人公でオナシャス
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/26(金) 16:20:53.00 ID:1H4v4oKu.net]
- >>77の絵を見て、ジェットセットラジオを思い出した
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/26(金) 20:30:47.20 ID:O+Woo7wy.net]
- ここの>>1と比べて俺TUEEEEEしたい人たちが集まるスレッドですね?
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/26(金) 21:34:39.16 ID:8kwlwxRk.net]
- 前スレから読めば原因はわかるよ
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/27(土) 10:31:15.72 ID:WddIevBw.net]
- たぶん疫病神の895が空気悪くして頓挫したよ
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/27(土) 10:36:39.51 ID:xExv/pZU.net]
- 奴は崩壊を早めたに過ぎん
遅かれ早かれ同じ結末にたどり着いただろう
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/27(土) 14:55:05.10 ID:Kw1z5CpX.net]
- 先週まで普通に動いてた気がしたのに、頓挫したんですか…
>>1はもういないんですか? 私はUnity使いですが誰か一緒にやりませんか? とりあえず軽めのをいくつか作ってから最後はRPGみたいな流れで >>657もUnityでよければやりませんか?もし未経験ならある程度教えるんでサブPGとしてでも
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/27(土) 18:55:56.18 ID:MGd48cHZ.net]
- 3Dアクションゲーム作りたいから教えてけれ
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/27(土) 22:31:46.32 ID:Vchlj2pR.net]
- 何を教えて欲しいかを教えてけれ
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/27(土) 22:35:44.30 ID:MGd48cHZ.net]
- まずはゲームパッドでキャラが歩くようにしたいな
- 87 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/28(日) 09:28:56.16 ID:YarhuOF7.net]
- 新シリーズ始動かね?
- 88 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/28(日) 09:31:11.83 ID:8UPZXYSg.net]
- >>86
Unreal Engine使うと新規プロジェクト始めた瞬間にそれ出来る
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/28(日) 10:33:56.36 ID:CN4LmhDU.net]
- >>88
すごいな そのUnrealっていうのはUnityと同等のもん?
- 90 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/28(日) 11:01:22.29 ID:AqrW+NjH.net]
- >>89
Unityより良いんじゃね? 使うだけなら製品版と等々の機能が無料でゲームでいくら以上の収益があれば5%ロイヤリティー それ以外なら製品版と同等の機能が無料 Unityと違いプログラムの予備知識なくても、一切プログラムコード覚えなくてもゲーム出来る
- 91 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/28(日) 11:05:50.49 ID:AqrW+NjH.net]
- Unreal Engineは2015年3月から無料化したからまだそんな知られてないかもだけど
これと無料のBlenderあれば、腕さえあったら今度PS4で出るリメイクのFF7と同クオリティのゲーム出来るはず
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/28(日) 11:10:42.60 ID:CN4LmhDU.net]
- >>90
プログラム覚えなくても使えるというのは、 裏を返せばプログラムができればUnityの方が自由度高くて高度なゲームが作れるなんてことない? Unityの方が流行ってるっぽいしそういう勝ってるとこあるんじゃないか
- 93 名前:83 mailto:sage [2016/02/28(日) 11:41:30.05 ID:68vsvCLe.net]
- >>84
私がモデリングスキル無いのと 3Dだと>>1が来ても参加できなさそうなので 私はUnity2Dチームとしてやらせていただきます エフェクト的な部分に3D要素を入れるぐらいならいけますが、基本は2Dイラスト主体で アンリアルはUnity5(uGUI追加や無料機能大幅解放)とほぼ同時期に無料化されたので どっちがいいかみたいな話はよく聞きますね、どっちが勝ってるのかはよく知りませんが。 私は乗り換えがめんどいのでUnity3から使い続けですが 新規の人はよく調べて選ぶべきだと思います。 個人的にFlashからの移行ならUnity色々似てるのでオススメです。
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/28(日) 11:45:34.63 ID:zDAOs148.net]
- >>91
さすがに腕があっても時間が無くね?
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/28(日) 11:51:54.28 ID:CN4LmhDU.net]
- おれは>>1と組まず他のスレでやる
- 96 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/28(日) 14:08:22.76 ID:bGPZQWvu.net]
- 「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ news.livedoor.com/article/detail/10962802/ 経済が巡る!! 労働者と職場のマネジメントが癖になるワーカープレイスメント「ナショナルエコノミー」 ao-works.net/boardgame/national-economy
- 97 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/28(日) 21:19:53.28 ID:YarhuOF7.net]
- ここは>>1のスレだぞ>>1を仲間はずれにすんな
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/28(日) 21:38:37.71 ID:KYUIfgKl.net]
- >>1と組もうとしてる人は、しっかり前スレ読んで実力や人柄を判断して決めた方がいい。
>>26だけじゃなく三年間に渡って後出し不満からの分裂や解散が多いし。
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/28(日) 21:44:43.79 ID:gpmTb75o.net]
- さすがの>>1ももういなくなってしまったのでは
- 100 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/29(月) 13:53:40.01 ID:qm/3aiiJ.net]
- >>1も諦めんなよ
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/29(月) 20:01:31.13 ID:koeI4Kek.net]
- ゴガギーン
ドッカン m ドッカン =====) )) ☆ ∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!出てこい>>1 「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________ | /  ̄ | |/ 「 \ | | | | || || /\\ | | | | | へ//| | | | | | | ロ|ロ |/,へ \| | | | | ∧ | | | |/ \ / ( ) | | | |〈 | | | | / / / / | / | 〈| | | / / / / | | || | | / / / / =-----=-------- | |
- 102 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/29(月) 20:24:22.12 ID:oRZd3NvM.net]
- ∧_∧ ミ _ ドスッ
( )┌─┴┴─┐ / つ. 終 了 | :/o /´ .└─┬┬─┘ (_(_) ;;、`;。;`| |
- 103 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/02/29(月) 23:39:49.53 ID:8NvnfBc2.net]
- え、一日一回はチェックはしてる
- 104 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/02/29(月) 23:41:47.29 ID:8NvnfBc2.net]
- なんか変だな…
一日一回はチェックしてる んむ
- 105 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/01(火) 00:47:25.21 ID:d+A9EKIk.net]
- スルーされたジャイアントスイングわろた
やはり>>1の絵が最高なんだよ
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/01(火) 21:57:35.24 ID:Wn8Jij56.net]
- 基本的にこの板でRPGを作りたい人って王道モノじゃないかな。
あのイラスト一枚だけ見せられても変化球すぎて困惑する。 背景込みで描けばひょっとすると独特の世界感を構築できる絵描きなのかもしれないけど。
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/01(火) 22:01:22.33 ID:FLfE+w06.net]
- いや下手なだけで個性はまるでないと思う
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/01(火) 22:13:34.91 ID:GT9u+qfR.net]
- そうか?今の時点でもうまく決まればそれなりの説得力が出ると思うんだけどな
これで上達なんかしたらどう化けるのか楽しみで仕方ない と思いながらもう3年経ったな
- 109 名前:106 mailto:sage [2016/03/01(火) 22:28:03.39 ID:Wn8Jij56.net]
- 「3年経った」にひっかかったから一応補足しておくけど俺のレスは>>77の話ね。
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/01(火) 23:08:08.13 ID:ZpmrD97z.net]
- せっかく協力者が出てきてもやる気が全くなさそうなのがなぁ・・・
今だって絵を描き貯めてるわけじゃなくて 「次の奴隷はまだかなぁ。次は使える奴がいいなぁ」とか思いながら遊んでるわけでしょ?
- 111 名前:83 mailto:sage [2016/03/02(水) 01:38:22.09 ID:w1JLEqfS.net]
- >>77さんもしまだいらしたら一緒にやりませんか?
私が今作ってるのはアークザラッドっぽい見た目の FFっぽいゲージが溜まって動くRPGで スマホ向けの試作用ゲームなので 全体的に操作が単純かつ、マウスのみで操作可能(スマホのタッチ)に作っています
- 112 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/02(水) 14:11:40.86 ID:p/APv6Jz.net]
- ここは>>1のスレだぞ>>1を仲間はずれにすんな
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/02(水) 20:40:54.60 ID:IgsEqytF.net]
- RPGでオリジナルで面白いゲーム作るのって難易度高くないか?
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/02(水) 21:52:33.31 ID:pZb2ogSP.net]
- >>1に聞きたいんだが前スレの時点で頓挫してたとしても
新スレは立ててた?
- 115 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/03/03(木) 03:20:14.01 ID:ziikiyA4.net]
- 前のスレではまだ勢いがあったからなんとも…
- 116 名前:83 mailto:sage [2016/03/04(金) 09:43:57.95 ID:emnYDzU7.net]
- 1復活は無理そうですか?
無理そうなら95みたく他所に行きます。 昨日Unityで作りたいんだがっていうスレに書き込んだらすぐ終了のやつ書かれましたが。
- 117 名前:95 mailto:sage [2016/03/04(金) 10:28:26.47 ID:pwoUoTfo.net]
- >>116
なかなかやる気らしいじゃないか、おれが知恵を貸してやろう。>>1なんぞに関わらないほうがいいぞ 2Dだったら、顔グラフィックの他にドット絵みたいなのも必要だろうけど、それはどうするんだ?
- 118 名前:83 mailto:sage [2016/03/04(金) 11:04:37.40 ID:emnYDzU7.net]
- >>117
基本的に足りないものは自分で作りますが、そっちはまた別枠で募集とかでもいいです。 2chでプロジェクト発足というのがしてみたいだけなんで。 「ド素人の1とアノ有名ゲームを作ろう」というスレみたいな方向性です。
- 119 名前:95 mailto:sage [2016/03/04(金) 11:22:55.29 ID:pwoUoTfo.net]
- >>118
酔狂だな でもUnityが使えてやる気もあるなら完成させられるかもな 1と組むならおれは関わらない
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/04(金) 11:23:08.16 ID:8IwhV6Tv.net]
- 前スレからいたものです。
なんか規制くらってて書き込めなかったすまぬな。 なんか素材作らせて下さい。 他にも作ってるやつあってガッツリかかわれるかわからないんで、 お助け要員的なポジションになりたい。 PS2の起動画面のBGM→ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org764772.mp4.html
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/04(金) 11:25:08.43 ID:8IwhV6Tv.net]
- PASSは1129です
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/04(金) 11:43:16.41 ID:F9JCBVPQ.net]
- 鎌倉幕府
- 123 名前:83 mailto:sage [2016/03/04(金) 12:23:58.72 ID:W7B4Nuwu.net]
- とりあえずそろそろ一週間なので、今日の24時までに1の参加表明なかったら1のことは諦めて他所に行きますね。
1のことは「未だに失踪してない」という点を買っていたのですが。
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/04(金) 15:15:33.31 ID:/C6qh+Pg.net]
- いい肉作ろう鎌倉幕府…ってなんだよw
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/04(金) 15:32:44.21 ID:ttjDj5yj.net]
- 鎌倉幕府が畜産業者であった可能性が急浮上
日本の歴史が今、塗り変わろうとしている
- 126 名前:ジャイアントスイング mailto:sage [2016/03/04(金) 19:47:44.32 ID:UFVuTn5q.net]
- >>83
わたし人描くの苦手だから、敵キャラとか描きたいアルよ 主要人物は1が描けばええんちゃう?
- 127 名前:ジャイアントスイング mailto:sage [2016/03/04(金) 19:49:39.09 ID:UFVuTn5q.net]
- www.dotup.org/uploda/www.dotup.org765175.jpg.html
こんなんでよければ大量生産するゾ
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/04(金) 19:56:58.22 ID:wJTPobeo.net]
- とりあえずシナリオとキャラクターが鬼門だぞ
- 129 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/03/04(金) 20:01:22.07 ID:oh7LoaCF.net]
- 組もう要請があるなら喜んでいきますぜ
19時以降に連絡取れます
- 130 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/03/04(金) 20:06:01.85 ID:oh7LoaCF.net]
- アクセスがないと思ったらアク禁くらってると思ってください
- 131 名前:83 mailto:sage [2016/03/04(金) 21:30:40.19 ID:KiDff7fi.net]
- 長文失礼
>>1に確認があるのですが。 私いろいろ思うところがありまして 作るのがRPGじゃない上に かなり私中心のプロジェクトですがそれでもいいですか? RPGがすぐ作りたいとか、なんかめんどいという場合は他スレに移動します このスレの流れや、今までこの板を見てきた感想として 「2chでそこそこのボリュームのRPGを長期に渡って 同じメンバーで真っ当なやり方で開発する」 というのが相当高難易度だと思うので >>118で書いたド素人スレみたいな方針でいきたいです。 私の想定は まずこちらのギガ連写さんを見て欲しいんですが www.kutar.com/game こういうミニゲーム的なのを 世界観やキャラクターはゲームごとに独自で作っていって リソースやUnity側のモジュールを蓄積して つぎはぎっぽいスパロボ風のストーリーのRPGを作る。です 画風から話から色々混在して無茶苦茶になるとは思いますが それが2chぽくていいかなと思っています ミニゲーム一つの開発期間を10日~30日ぐらいと想定しています この規模なら仮に頓挫してもお互い軽傷で済む気もします。 この方法を提案する理由は ・マイルストーン方式でスレを見る人と開発側のモチベ上げる ・メンバースポット参戦や途中離脱前提でのプロジェクト進行 ・まずキャラクター有りきの物語後づけのキン肉マン方式 ・プランナーが参加しやすい気がする です、全体の方針は「細かく刻む」です
- 132 名前:83 mailto:sage [2016/03/04(金) 21:51:18.22 ID:KiDff7fi.net]
- 元々私が一人でやろうとしていたことで
2chの人にも少し便乗してもらうぐらいの感覚です いつかサイトに広告置いたりスマホアプリ化して収入にしたいとかも思っていますので 基本的には私一人のプロジェクトで 無償でリソースの投稿やネタ出しを2chでもらう形になるので 責任一切なしの落書き感覚で参加してもらえればと思います 長期メンバーとして参加してくれたら嬉しいですが そこはやはり2chなので失踪は常にありうるので >>77のような絵を使わせてもらう場合は 星のカービィの木のボス戦部分だけみたいなミニゲームがいいかと思ってます >>1のような場合は会話ウィンドウの横に出す顔や いくつか一枚絵を描いてもらってこちらのようなゲームを作るのもありかと思います www.youtube.com/watch?v=ADbYUn_BBok
- 133 名前:83 mailto:sage [2016/03/04(金) 23:01:36.69 ID:KiDff7fi.net]
- >>1すいません
今読み返して思ったんですがこれはどっちにしろ別スレでやったほうがいいですね どうみてもただの乗っ取りだし >>1を手伝うっていうスレの趣旨と違うし あとでスレ立てるかDAT落ち寸前の頓挫してるスレを再利用かします ここまでの話は一旦忘れてください 一人で騒いで申し訳ありませんでした
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/05(土) 01:36:17.95 ID:S2YUcAue.net]
- >>127
しっかり完成させて普通に絵で交流活動していれば それなりに声が掛かるレベルだと思うんだが…
- 135 名前:ジャイアントスイング mailto:sage [2016/03/05(土) 07:39:29.00 ID:TOQoxM93.net]
- 凄くいい企画だと思ってたんだが残念みそ
とりあえず、ゲ製板でゲームを完成させたって伝説残したいよね。 >>134 所詮アマチュアは、仕上げが出来ないからアマチュアなのだ
- 136 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/05(土) 09:07:18.85 ID:uodJvp2k.net]
- >>113
絵いるからな 2Dだと特に 3Dだったら一体ほど作れば、あとは表情変えるだけだから問題ないけど
- 137 名前:83 mailto:sage [2016/03/05(土) 19:49:50.04 ID:1rqeZ0qN.net]
- >>135
もうちょいで土台プロジェクトができるのでおまちください 多分24時までにはサイトに置けますので そしたらスレ立てます 糞スレ立てないで再利用しろという場合は24時までに候補地をお願いします
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/05(土) 21:52:37.79 ID:S2YUcAue.net]
- >仕上げが出来ないからアマチュアなのだ
それで他人を誘うって無責任な話だな
- 139 名前:83 mailto:sage [2016/03/05(土) 22:08:09.33 ID:1rqeZ0qN.net]
- スレ立てました
"Unityゲーム制作プロジェクト2016年度 "というスレです とりあえず最初ということで >>1とジャイアントスイングさんに1キャラずつ描いてもらうようなゲームにしました ゲーム内には私の書いたプレースホルダ的な手抜き絵がありますが それは忘れてお二人のセンスでキャラデザから考えてくれたら嬉しいです キャラ設定文もテキトーなので、上書きしていただいて大丈夫です
- 140 名前:ジャイアントスイング mailto:sage [2016/03/05(土) 23:01:41.17 ID:TOQoxM93.net]
- >>138
趣味のレベルで絵を描いてなきゃこんなスレいないよ
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/05(土) 23:39:15.96 ID:S2YUcAue.net]
- 趣味とかそういう問題ではなく他人を巻き込むなら
自分のパートは最低限完成させる実力を持ってからだと思うぞ
- 142 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/06(日) 03:19:02.13 ID:6qOYBJ5c.net]
- いつか作りたいそれがRPG
- 143 名前:ジャイアントスイング mailto:sage [2016/03/06(日) 03:55:50.48 ID:h3zV+LCE.net]
- >>141
今までの経験で、その完成に対する曖昧さがメンバーとの亀裂を産むのも理解してる。 そしてそれが、自分の一番の課題なのもわかってるつもり・・・だけど出来ないんだよなあ〜
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/06(日) 04:57:32.30 ID:Z1wWDXuk.net]
- >>77の設定教えてくれよ
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/06(日) 13:11:59.67 ID:jp6cloeG.net]
- 明確に品質管理する基準が必要なのかな
素人からすると十分上手いと思うけど、リテイクに応じないとかそういうこと?
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/06(日) 17:09:05.34 ID:7DS0hOb1.net]
- 難しいことを考える必要はない。
完成させるか否か それだけ。 分業で何を担当してるかなんて関係ない。 完成するよう努力するのに役割なんて分け隔てはない。 完成しなくていいや、と諦めグセのついてるやつは辛くなったら諦めればいい、という保険をもってる。 責任感。あるのはそれだけだ。
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/06(日) 17:37:45.45 ID:czZq4SVo.net]
- ------just do it.
とか最後にキャッチコピー付きそうな内容の長文レスでワロタ
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/06(日) 17:58:32.96 ID:atwlSGU0.net]
- ・・・などと意味不明の供述をしており、
- 149 名前:ジャイアントスイング mailto:sage [2016/03/06(日) 18:13:06.17 ID:h3zV+LCE.net]
- >>144去年、100均行ったらちっさいキャンパスが売ってたから、こりゃいいやって思って描いたやつだから対した設定はないんだよね
強いて言えば、ゴミ捨て場でゴミ部品を拾って生きているちびロボみたいな
- 150 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/08(火) 20:12:09.87 ID:0uAZUA+v.net]
- >>1は何か作らないのか?
- 151 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/03/08(火) 20:23:58.35 ID:V80Enrhw.net]
- 企画があれば
- 152 名前:ジャイアントスイング mailto:sage [2016/03/08(火) 20:45:30.48 ID:cMtSSEq5.net]
- 1はこっちのやつやんないの?Unityの人のやつ
- 153 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/03/08(火) 21:07:28.52 ID:V80Enrhw.net]
- メイドインワリオ的なやつは、俺の絵はあわない…んじゃない
- 154 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/08(火) 22:41:54.07 ID:0uAZUA+v.net]
- じゃあ何なら合うんだよ?
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/08(火) 22:51:41.88 ID:mFdeYvc6.net]
- 陰鬱な雰囲気のファンタジーかな?
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/09(水) 00:03:11.66 ID:p9VNYbdK.net]
- 絵描き気取りなら作品に作風をあわせることも必要
gazoreply.jp/145/f.jpg
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/09(水) 02:20:16.63 ID:+WbxdnnD.net]
- むしろゲームの売りは絵。
ゲームの内容なんてプレイするまでわからない。 プレイしてシステムが評価されることは稀だ。 何より買いにつながるのは絵。 ストーリーボードとして絵を並べてもらい、それからストーリーを紡ぎだす。 もちろん、名のある小説家ならストーリーメインになるだろう。そんな実績あるのか? 絵なら出た瞬間に評価が下る。 絵をメインにストーリーを考える方が早い。 どうせ独自の世界観のストーリーなんて五秒くらいであとはあるあるネタだろ? 絵に合わせて自分の引き出しにあるあるあるネタで話組めばいい。
- 158 名前:ジャイアントスイング mailto:sage [2016/03/09(水) 05:05:08.85 ID:A3WnnqMq.net]
- つか、世界観だか雰囲気とかの話が出てるけどそんなに考えがまとまってるならウディタでも使って作り始めちゃえばいいじゃない
あれなんか既存のシステム使って、ストーリーとグラフィックさえ作ればすぐにRPG作れて楽しいよ?
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/09(水) 16:17:25.78 ID:/tJSmyO0.net]
- >>157は他のスレでも「絵は替えが効かないゲーム要素」とか主張して暴れてた奴だよ
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