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RPG作るし手伝ってくれ その2



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/15(月) 02:06:07.04 ID:kBSxoeVM.net]
いつか完成させたい…そう願う

RPG作るし手伝ってくれ
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1358965519/

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 05:38:45.05 ID:nF4q4xe+.net]
どのスレでも似たようなもんだし
傍観者ってそういうもんでしょ

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 18:03:47.04 ID:TQ7KiSZC.net]
うまくいってるなら邪魔しちゃ悪いじゃないか('ω`)

319 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/05/30(月) 19:28:47.65 ID:LdaR6U08.net]
 ゚     。  :     ..:| |l ̄|
:         。    ..:| |l船|     >>1は〜このスレを
      ゜  :  ..:| |l橋|          密かに見守ってるなっしよ〜
    ゜     : ..:| |l_|
  :       ゚   ..:|;:;:.... |  __ %:.
    ゚   :     ..:|;:;:.... |´   `ヽ
      ゜  :  ..:|;:;:.... | ●  ● i.
  。           ゚ ..:|;:;:.....:| ¨ ∇ ¨ i.
   :     :   ..:|;:;:.... |:∞  :⊂ノ
 ゚  。  :   :  ..:|;:;:.... |―――|
  :      :   ..:|;:;:.... |\_ 丿
      ,,.,、-‐''"´~ `ー-‐'

320 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/05/31(火) 00:42:48.79 ID:7slQwDgO.net]
うひょーこれはうまくいってるからそのまま進めとの激励と解釈。
正直嬉しいです。ありがとうございます。

今週末までには山道を洞窟レベルで作り直します。予定によれば19マップ。
多いな。せめて半分はやります。城にも手を付けたい。
並行してマップチップ足してく予定です。

321 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/06/06(月) 00:42:44.92 ID:NuoGQkUR.net]
ぐあああ今日はここまで(マップ2画面分)
マップ作りの準備を進めたので、次は効率よくできるはず。
時間みて平日も来ます。

スクショ(山道_登山口)
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org891680.png.html

322 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/06/06(月) 05:06:03.67 ID:wCkD0R9o.net]
お、前よりクオリティアップしてる

323 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/06/08(水) 01:33:09.85 ID:rR9+SmcB.net]
暇になってきたので、新しい企画をば…

324 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/06/08(水) 19:37:32.58 ID:rR9+SmcB.net]
…募集中

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/08(水) 21:07:47.26 ID:QSW4rk1R.net]
Racing Poem Game 
i.ytimg.com/vi/4EScjs1ic40/hqdefault.jpg



326 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/06/08(水) 23:56:11.30 ID:aAWL+Mbv.net]
1さんありがとうございます! 頑張って完成させますー

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/11(土) 00:32:32.07 ID:emRZwJgT.net]
ゲーム作りって一度は憧れるよね。どんなの作ってるの?

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/11(土) 21:51:29.12 ID:7Iqotpj6.net]
妄想してる時が一番楽しい

329 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/06/13(月) 00:54:31.05 ID:4PztPGPj.net]
本当に申し訳ない今週は諸事情により作業ができませんでした。
それだけではあれなので、優先事項を書いておきます。
山用の段差チップを外用と内部用(余裕あれば)を作ります。
階段、崖系、壁の表現ができるように。

1さんに絵をかいてもらってゲーム作ってます。
音楽をシリアナキラーさんに作ってもらいました。
短編RPGです。

スクショ(山道前)
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org900970.png.html
(立ち絵は1さんのものです)

330 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/06/19(日) 21:59:55.90 ID:a6bzdVj2.net]
情けないんですが体調を崩してしまいました。
停滞感申し訳ないです。来週には復活する予定です。

壁や崖チップはこういうのイメージしてます
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org909667.png.html

本当すみませんがしばし時間を下さい。
最後のダンジョンの敵も平行して考えていきます。

331 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/06/27(月) 01:22:08.06 ID:F5cPaYxj.net]
今のレベルでは崖の装飾は難易度高いと思いなおしたよ!
階段を作ったので、段差はこれでいきます。
あと、障害物としての岩と、飾りの花を作りました。
来週末に年に一度の用事があるため進み遅くなるかもです。

完成第一で進めるので、もしまだ新素材や資料提供してやるぜって方いたら
早めの段階で表明してもらえると助かります。
万一、行き違いが起こったらごめんなさい。

来週以降、山道のモンスターも作っていきます。

スクショ(山道抜粋)
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org919887.png.html

332 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/06/27(月) 01:23:21.83 ID:F5cPaYxj.net]
スクショ見て気付いたけど木のチップ一部ミスってましたわ。
次回直します。

333 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/07/06(水) 00:05:21.21 ID:jsHNwWk+.net]
また今夜(水曜夜)きます!
継続してます

334 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/07/07(木) 01:08:51.55 ID:vakUrMyT.net]
ごめんなさい進んでません(生存報告)
宣言通りのあれであれしましたが、年1です。もう済みました!

今週中にはおそらく山道歩けるようになると思います。
マップの分岐をちょこちょこ作ったので、宝箱か何か置こうかと思います。
現状さっぱりないけど装備品も増やす予定です。

引き続きやります。
見捨てず! よろしくお願いします。

335 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/07/11(月) 00:17:12.61 ID:QgwKvl1I.net]
マッピングを甘く見てました。
進捗を載せたので、参考にお願いします

スクショ(山道進捗)壁作りかけ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org938491.png.html

上の図で、9はもうできてるし11はほぼ3のなので
あと面倒なのは8くらいです。
なので、少なくともマップチップ置きは来週で最後までいくはずです。
移動は手間ではあるけど簡単なのでどんなに忙しくても再来週には歩けるはず。



336 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/07/16(土) 01:28:18.48 ID:ULFkB1rQ.net]
山は歩けるようになりました!
あと敵の設定。

>>335で上げた部分の見た目整えがまだなので
そこを終わらして上げます。
それが終わったら、町を少しましにする予定です。

337 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/07/17(日) 02:02:01.08 ID:oUUmTdcU.net]
山歩けるようになったやつ上げました。
ちょっとエンカウント率高いので鬱陶しい時は逃走おすすめ。
このあたりの調整はまたイベントの様子見つつやります。
山道では会話が1〜2回入る予定。

山の音楽はフリー素材サイトさんからです。とりあえず。
通常戦闘時はマップBGMを流し続ける仕様にかえました。

ゲームデータ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org946303.zip.html

338 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/07/24(日) 23:16:54.27 ID:aEz5x5PQ.net]
今週はザコ1体の案だけです! すみません。
アップローダーが混んでいたのでザコだけです。
来週はゲームデータ進められる予定。

城(ダンジョン3)のザコ
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org356087.png.html

339 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/07/24(日) 23:18:37.95 ID:aEz5x5PQ.net]
なお、最後のダンジョンに二人一組くらいで出てきます。
鎧を着た魔物のイメージ。

最後のダンジョン、今は外観合わせて3場面しかないですが
山道と同等か少し少ないくらいのボリュームにする予定です。

340 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/07/31(日) 23:45:59.61 ID:32nOl7Op.net]
まだマップ予定図ができてないのでマップの進みはなしです。

前回からの変更点
城(ダンジョン3)にザコが出るようになった(最後の部屋には出ない)
最後の部屋から出られるようになった
行商人のキャラチップ差し替え

ゲームデータ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org957653.zip.html

341 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/08/01(月) 00:15:09.80 ID:2knB7UpR.net]
設置忘れましたが
城(ダンジョン3)から町2には戻れるようにする予定です。

最低でも週1程度(主に週末)の進捗報告を続けます。
よろしくお願いします。

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/01(月) 00:31:43.56 ID:DCbmO3R7.net]
>>183の進捗スレと化してるけど
>>1はまだ生きてるの?

343 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/08/01(月) 02:11:10.20 ID:hpoKaHJ7.net]
生きてるよ

なんか企画があれば参加したいな…

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/02(火) 18:53:51.92 ID:B1gwqPQS.net]
おいらも(´・ω・`)

345 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/08/03(水) 18:36:51.50 ID:gPCN9Ded.net]
エターナルツールのバージョンが上がったら本気だす



346 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/08/04(木) 04:39:31.86 ID:1zGIg6o7.net]
バージョンアップが8月8日か…

8月8日以前に作った奴は暗号化できないのか…

よし!その後本気だす

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/04(木) 13:22:31.04 ID:uBwp/FQs.net]
MVが出る前も同じこと言ってたけど

348 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/08/04(木) 19:30:59.01 ID:1zGIg6o7.net]
ばれちっち♪

349 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/08/07(日) 00:35:21.38 ID:WnSQQAUU.net]
1さんのゲーム製作期待してます!
キャラクターで協力してもらってますし
もし私にできそうなことなら協力するので声かけてください。
(クオリティや趣味は現在製作中のものを参考に願います)

明日あたりまた進捗報告します。
次の土日まで少し平日も時間とれそうなんで、そこでできるだけ最後までマップ作ります。

350 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/08/09(火) 02:37:39.78 ID:3aFbKz62.net]
ダンジョン城のマップ図を決めたので
明日持ってきます。
場面の数は山道と同程度のはずなんですが、すこし物足りない感があるかも。
ひどい場合は何かしら工夫します。

351 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/08/09(火) 19:20:20.29 ID:Wq9gktlW.net]
バ−ジョンアップ来ないやん…

352 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/08/10(水) 01:31:57.38 ID:SNCjDKFy.net]
塔作ったのに内部忘れた!
また明日以降直しますが、まずは図。
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org967881.png.html

書き忘れたけど中ボスもいます。ボスの前の廊下の前。

353 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/08/10(水) 21:03:38.02 ID:i98ZoFcr.net]
RPGツクールMVの無料アップデートVer.1.3.0
遂に来たか…ガタ

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/10(水) 21:36:03.68 ID:A7QMrHAk.net]
久々にゲ製来て面白そうと思ったけどリンク切れでよくわからん
wikiとかないん
素材とかも埋まった感じ?

355 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/08/11(木) 01:30:27.38 ID:zHgxyACn.net]
興味持っていただいたようで嬉しい。
wikiないです。すみません。
私は1さんに立ち絵(キャラデザ)を提供してもらってゲーム作ってます。
主にドット絵およびゲーム制作スキルアップのための習作になります。
1さんは新企画を始動するかもみたいです。別の企画です。

ゲームデータと城(ダンジョン)の図と簡単な説明
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org969323.zip.html

未完成部分
町、城、隣国の町、隣国の城(ダンジョン)のマッピング
戦闘パラメータ全般
アイテム・装備品全般のパラメータ
宝箱の設定
洞窟以外の敵のイラスト
洞窟以外のボスのデザイン
会話イベントなど演出面



356 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/08/11(木) 01:33:39.94 ID:zHgxyACn.net]
なお、>>355のゲームデータの前回との違いは
場所移動をプレイヤー接触に変えたのと
隣国の町に戻れるようになったことくらいです。
あと細かいミスを直しました。

図には塔内面を足してあります。
宝は宝箱になる予定。山道にも2個くらいおく予定です。

357 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/08/11(木) 09:39:32.54 ID:zxd1XqJB.net]
このお盆中にどこか手伝えるとこないやろか…

358 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx [2016/08/11(木) 09:42:05.75 ID:zxd1XqJB.net]
お盆だしageとこう

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/11(木) 15:28:44.34 ID:0BcY1VU9.net]
>>354だけど思ったよりしっかり作られててよかった
山道はBGMも相まって歩くの気持ちいいな

敵グラとかのイラストや適当なモブ会話とかのテキストとかやれたらいいと思って来たんで
需要あったら言ってくれ
ダンジョンギミック考えるのも好きだけど今回はいらなさそうだ
あとドットはあんま得意じゃない
とりあえず蛇っぽいのとオークっぽいの描いたんでラフだけど参考にどうぞ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org970145.jpg.html
完成楽しみにしてるよ

360 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/08/12(金) 05:16:29.98 ID:1NGwBBf4.net]
製作ペース遅いぞ
何か手伝おうか?
エイル新バージョンブログに上げておいたよ、たいして変わってないけど…

361 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/08/12(金) 19:38:06.53 ID:1NGwBBf4.net]
うぅ…返事がない…貴重な1日が…

362 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/08/13(土) 00:49:52.86 ID:XNOdVenj.net]
おっと申し訳ない。この休み中に完成とはいかなさそうです。
1さんは今日だけ暇だったのかな。時間活用できずすみません。
エイルの更新ありがとうございます。差し替えします!
おなかのあたりに透過色が置かれてるみたいですがこれで大丈夫でしょうか?

>>359
山道ほめてもらって嬉しいです!
ラフかっこいいですね。せっかくなので敵グラお願いしてもよいでしょうか?
一部かいていただくでも全部かいていただくでもお好きな方でお願いしたいです。
なお敵は今のところ
洞窟ザコ1、洞窟ボス2、山道ザコ2、山道ボス1、城ザコ1、城ボス2〜3種の予定です。

363 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/08/13(土) 03:15:14.02 ID:8ciW5qyO.net]
透過色気づきませんでした…

直しましたので差し替えて下さい

364 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx [2016/08/13(土) 09:29:41.68 ID:8ciW5qyO.net]
手伝ってくれ企画求む

365 名前:354 mailto:sage [2016/08/13(土) 14:31:28.87 ID:+qCGWETc.net]
>>362
おk敵グラやる
さしあたって
・敵のサイズ(敵ウィンドウの縦横pixelと最大何体並ぶかでもおk)
・モンスターの種類、コンセプト、色やデザインの指定(なければ勝手にやる)
・あと>>359のラフで使えるのあったら教えてね
・2段階変身する敵とかいたらそれもよろしく

全部できるかはわからんからとりあえず2体ずつ担当する感じで
他に描きたい人来たらそっち回して全然おk
作業の流れは色ラフ→183のチェック→仕上げ→183のチェック
リテイクはめんどくさいから一度に2回まででもいい?



366 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/08/14(日) 06:20:56.78 ID:OuwiytMA.net]
バイクに乗ってまたがってる映像にしたいんだが、
できないんじゃーヘルプミー…
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org973727.zip.html

367 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/08/14(日) 06:29:25.63 ID:OuwiytMA.net]
徹夜してこんだけとは…

バイクは新井市、乗ってる人の前に線が…

368 名前: ◆fntesZ4RB. mailto:sage [2016/08/14(日) 22:04:03.57 ID:REtZWu/1.net]
ちょっと待ってw
マジかよ、制作スレがあるなんて聞いてないぞ
あの、つまらないフリーソフトレビュー攻略質問スレPart20から来たんだけど
いきなりダメ出しいいか?

369 名前: ◆fntesZ4RB. mailto:sage [2016/08/14(日) 22:13:27.92 ID:REtZWu/1.net]
ファイルの読み間違えて、クソゲーを開いてしまったようだ申し訳ない

370 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/08/14(日) 23:13:49.97 ID:kxRRxLmA.net]
>>365
ありがとうございます!
敵の並ぶ数の最大は、今の洞窟ボスと同じ三体までの予定です。
サイズは少し待ってください。今夜中にもう一回来ます。
作業の流れ了解です! それでお願いします。

モンスターの種類はなんとなくRPGっぽければOKというコンセプトです。
曖昧ですみませんが魔物っぽい、もしくは現実の動物をモチーフにしてかつ現実の動物と違うとわかるものが理想です。
>>359ではオークがそのままいけると思います。今洞窟ボスにしてる「おに」と差し替えでどうでしょう。
ヘビも魅力的です。可能であれば現実の蛇じゃないっぽい装飾(もしくは目が多いとか)を足してもらえると嬉しいです。
ザコはダンジョンごとに総入れ替え。戦闘中に変身する敵は無し。

出来れば、洞窟ザコは強くなさそう。山道ザコは普通なのと強そうなのがいる。城ザコは強そう。
洞窟ボスはローブ被った人間と、明らかに人間でない強そうなやつ×2。
城の中ボスは2体(同じでも違う種類でも)、城の最後のボスは人間未満サイズでなければなんでも。

下は読んでも読まなくてもいいやつです。もし何かの参考になれば。
■参考用ストーリー背景(箇条書き)
人間と魔物が存在する世界
昔々はもっと魔物が多かったが、戦争で人間が勝って数を減らした
町や城の周辺には知能のある強い魔物はほとんどいない

魔物を増やして人間を減らして昔の姿に近づけようとする狂信集団がいる
狂信集団は別世界から魔物を呼び出すことと、人間の拠点を滅ぼすことを目的に動いてる
道中のザコは野生の魔物と呼び出された魔物がいる。ボスは人間以外、全部呼び出されたやつ
洞窟のザコは元からいる野生の魔物のみ。城のザコは呼び出された魔物のみ

371 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/08/14(日) 23:19:11.46 ID:kxRRxLmA.net]
ここまで目の滑る文書いといてなんですが
ぶっちゃけ、それっぽければ細かいことはいいんだ思考で作ってるので
整合性とか考証とかあまり気にする必要はないです。

ボスキャラについてはキャラチップ化する可能性が高いので予めご了承願います。
城(ダンジョン)のマップが出来上がったら、演出面も順次進めていきます。

372 名前: ◆fntesZ4RB. mailto:sage [2016/08/14(日) 23:25:31.37 ID:REtZWu/1.net]
少しプレイしてみたけど、
マップチップと1のキャラデザの雰囲気がバラバラになってるね
BGMとモンスターデザインがいい感じに味を出していているから
戦闘の時に以下にも洞窟っていう雰囲気を出している

同じファイル名でデータが混ざってしまって早とちりしてしまったことを
本当に申し訳ない、償いとして、何か僕にできることはないだろうか

373 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/08/14(日) 23:26:06.78 ID:kxRRxLmA.net]
よくわからないけどダウンロードしてもらったのかな
ありがとうございます。

>>366
ゲーム内のシーンですか?
もしツールの使い方についてでしたら、該当ツールのスレやコミュニティで聞いた方が
有用な意見をもらいやすいと思います。

374 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/08/14(日) 23:29:09.62 ID:kxRRxLmA.net]
>>372
更新してなかったごめんなさい。
プレイ感想ありがとうございます! もうそれだけで十分です
洞窟、よく見てコメントくれたのがわかってとてもうれしいです

マップチップとキャラデザの雰囲気バラバラはチップと立ち絵のことでしょうか
マップの色合いのせいかもしれません。調整検討してみます
重ねて感謝です!

375 名前: ◆fntesZ4RB. mailto:sage [2016/08/14(日) 23:33:31.63 ID:REtZWu/1.net]
>>374
お役に立て光栄です
色合いではなく、マップチップ自体
昔のファミコンゲームに似ており、
モンスターデザインの相性はよくありません
もし、昔のゲームの雰囲気を目指したい場合は、ドット絵にした方が
より雰囲気が出ると思います



376 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/08/14(日) 23:51:09.44 ID:kxRRxLmA.net]
なるほど、詳しくありがとうございます!
こちら、どちらかというと1さんの絵(主人公たちの立ち絵)をスタートにして作ってまして
ドット絵が昔のゲーム風になっているのは、ひとえに私の実力不足なんですね。
少しずつのスキルアップを図ってますがゲーム完成までには雰囲気統一に至らないかもしれません

しかし雰囲気があってないこと、慣れて見えなくなってました。
時間がもしあれば、打ち直しも視野に入れてみます。
貴重な意見ありがとうございます。今後の参考にします!

377 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/08/15(月) 01:02:33.75 ID:czhvaIkV.net]
専用スレが機能してないんじゃ…
このスレ見てる人で画像の切り替えできる人いませんか…

378 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/08/15(月) 01:11:30.61 ID:Z6wKadKE.net]
やった!
ウディタ基本システムの、敵グラフィック50%表示に成功しました!
これで立ち絵と同じく、元のデータと同じサイズで画像を表示できます。
(前回のデータはデフォルトの2倍表示になってます)

というわけで>>365にある敵サイズピクセルについて。
横は100〜160pixelくらい、縦は100〜280pixelくらいを基本にお願いします。
なお、縦は280が画面に入るぎりぎりです。サイズはある程度自由がききます。
ザコは小さめに、ボスは大きめに描いてもらうといいのではと思います。

379 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/08/15(月) 01:12:15.29 ID:Z6wKadKE.net]
もしサイズをしっかり決めた方がよければ決めます。
よろしくお願いします。

380 名前: ◆fntesZ4RB. mailto:sage [2016/08/15(月) 01:30:00.06 ID:8GvC7N5T.net]
>>376
私がマップチップを作り直しましょうか?

381 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/08/15(月) 01:44:35.19 ID:Z6wKadKE.net]
>>376
申し出ありがたいのですが、実のところ今回の企画は私のドット絵スキルアップがメインなんです。
全体のクオリティの高低はともかくも、一そろいの素材を作れるようになろうが目標です。

ただ完全に一人でやるとくじけるので「1さんに絵を描いてもらってそれを使ったゲームを作る」というのを目標に始めました。
優先しているのはマップチップ同士の違和感のなさです(相対的に他のグラとの統一感はおろそかになってるかもしれません)
なので、たとえこのままの状態になるとしても全部のチップを作るまでは自作ドット絵でやる所存です。
せっかくの提案申し訳ないのですが理解いただければさいわいです。すみません。

382 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/08/15(月) 01:48:34.85 ID:Z6wKadKE.net]
>>377
もしMVのことなら、総合スレで質問やり取りが成立してるのを確認しましたよ!
「何をやりたいか」を「○○をやったけど出来なかった」をまとめて質問したらいいと思います。
あと、公式に初心者講座がありました。
ピクチャなら「エンディングを作る」のピクチャ操作関係のところが参考になるかも?
ttps://tkool.jp/mv/guide/index.html

あともしもゲームで流す動画作りについてなら、ゲ製の外の方が情報多いと思います。

383 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/08/15(月) 01:58:56.89 ID:czhvaIkV.net]
ありがとう

いや、単にバイクに乗った時と乗ってない時のバイク画像の画像を変えたいんす

384 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/08/15(月) 02:25:01.98 ID:Z6wKadKE.net]
プレイヤー画像が乗り物の画像になるんじゃなくて
乗り物に乗ってる画像になるようにしたいということでしょうか?
MV持ってないから詳しくはわからないけど
乗り物の見た目したイベントを作って
実行したらプレイヤー画像を変更して乗り物イベント隠すってすれば
いけるんじゃないでしょうか。

385 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/08/15(月) 02:35:48.67 ID:czhvaIkV.net]
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org974821.zip.html

バイクに乗ってるときは1_2
乗って無い時は1_1(放置)

な具合に



386 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/08/15(月) 02:56:58.26 ID:Z6wKadKE.net]
>>385
何をやったか(それだと何が駄目か)がわからないと答えようがないです。


354さんへ。流れちゃったので
>>370-371
>>378-379
を見てくれればOKのはずです。
よろしくお願いします。

387 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/08/15(月) 03:01:45.40 ID:Z6wKadKE.net]
ごめんなさい>>363反応できてなかった
エイル修正ありがとうございます。
差し替えます!

388 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/08/15(月) 06:40:42.15 ID:Z6wKadKE.net]
>>385
それっぽいの見つけましたよ!
イベントコマンドの、システム設定のうちの
アクターの画像変更、もしくは乗り物の画像変更を使えばいいのでは?
>>384のやり方とか。詳しくはわからないので試してみてください。

389 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/15(月) 08:33:01.65 ID:8GvC7N5T.net]
>>381
ドット絵スキルアップメインでゲーム制作は流石にね…
一応ドット絵のスキルアップのためにゲーム制作するよりでしたら
普通に練習した方が上達すると思うのですが
三年間君は一体何をしてきたんですか…
スキルアップにも適当に打てばいい物ではありません
貴方は一回いろんな素材を見て、参考にして描き続けないと上達しませんよ

390 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/08/15(月) 21:32:16.78 ID:Z6wKadKE.net]
来週は城(ダンジョン)が最低限、半分は歩けるようになる……はず!
文章でぐだぐだ書くより作った方がわかりやすかろうと思うので
演出面に割く時間も少し増やしていきます。

>>389
多分求めてるところが違うんだと思います!
過去に学んで選んだ手段で成果も出てるのでご心配には及びません。
あと三年前ってお会いしましたか?
何かのネタだったらごめんなさい

391 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/08/15(月) 21:41:57.84 ID:Z6wKadKE.net]
1さん! データ見たけどやはり何が駄目か私にはわからない(昨日は見れてなかったごめん)
ここのスレは思うほど人多くないと思うので、もしMVのことならツクールスレに行った方がいいです。
あとは講座を探すといいと思います。役に立てなくてごめんなさい。

392 名前:354 mailto:sage [2016/08/15(月) 22:39:51.20 ID:FGWp8YxC.net]
読んだよーありがとう助かる
ラフからアレンジして使えそうってことでおにとヘビ(シャーシャーかな?)やるかな

おに色ラフ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org975742.jpg.html
左下が完成サイズ
280*160だとどうも長細くなるのでずんぐりむっくりした敵だと上にスペースができてしまう
省スペースのためこん棒の向きを変えたものの横160いっぱい使ってこれ
ボス敵ってことでスペースいっぱい使いたいなら1から描きなおすからよろしく

393 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/16(火) 06:53:19.94 ID:VhoV5iTa.net]
>>390
去年から2chを始めたので出会っていませんよ
とりあえず一体どんな成果を出ているんだ…

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/16(火) 08:38:14.36 ID:35ZXzCzg.net]
そんな突っかかるところかね
183は実践派なんでしょ
今はレトロ調でも作品重ねて少しずつ複雑なの挑戦すりゃいいんじゃん?

395 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/08/16(火) 23:49:52.43 ID:ujeEDxO2.net]
>>392
ありがとうございます!
色ラフとありますが、このまま透過すればもう使えるレベルだと思います。
サイズもいいんじゃないかと思ったのですが、確かにせっかくの迫力なのでもっと大きくてもいいかもと思いました。

描いてもらってからの検証で大変申し訳ないのですが
洞窟のボスの真ん中は人間で、小さめでいいので
横230くらいとって全体大きくする(縮小率をへらす)のは、どうでしょうか。

スクショ(検証用) 横230×縦280が2体と、真ん中に横100×縦180が1体
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org976898.png.html

なお、280は上が8くらい切れちゃってます(検証不足でした、ごめんなさい)
あと、画面の上に少し隙間があった方が頭がつっかえた感じがしなくてよさそうなので
縦280なら、上に15くらい透明な領域があるとちょうどよくなると思います。
赤四角の、長丸の線の上端から画像上端までで約15です。

今から縮小率変えるとか簡単じゃないよという場合は無視してください。

横幅は1体で出る場合600、2体で出る場合300くらいでもいけそうです。
後手で申し訳ない。よろしくお願いします。



396 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/08/17(水) 00:55:56.65 ID:TtuKVp12.net]
レベルとか失礼な書き方しましたごめんなさい。
ごつさかっこいいです。ありがとうございます!

前に、町も並行してやるとか言いましたがやっぱり後回しになりそうです。
あと顔グラフィックは立ち絵からトリミングして作らせてもらってますが、まだ更新してません。
あとになったら改めて最新の立ち絵の顔を反映させる予定なので、その旨よろしくお願いします。

397 名前:354 mailto:sage [2016/08/20(土) 00:36:05.54 ID:jKqnSThv.net]
>>395
たしかにかなり縮小するから粗が見えづらくなってるかね
逆に言うと仕上げてもそんなに見た目変わらんかもなあ
横230あれば結構大きくできると思う
検証画像は他のやつの基準にもできるからありがたい
縮小率に関しては変える前提で大きく描いてるからそこらへん気にしなくていいよ

いろいろ遅れてごめん
今から作業するね…

398 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/08/20(土) 02:57:10.73 ID:CEvWVVzj.net]
ありがとうございます!
情報足りないとかあったら言ってください。

明日(土曜日)の夜か、明後日までにはゲームデータ更新できる予定です。

399 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/08/21(日) 22:19:25.34 ID:g1xd9ZMo.net]
面目ない、間に合わないので明日また来ます。
よろしくお願いします。

400 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/08/23(火) 01:11:43.04 ID:gLiidMF2.net]
予定はくるってしまいましたが手は止めぬ
番号振りと、データ整理、チップ改修をやりました。
少しデータが軽くなったはず。
また来ます。週末になったらごめんだけどなるだけ来ます。

スクショ(進捗)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org983633.png.html

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 01:17:40.16 ID:z10Opo1E.net]
fast-uploader.com/file/7027610942152/

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 01:24:47.78 ID:z10Opo1E.net]
PCの挙動がおかしくて途中で書き込まさった
おそくなったけどできた
fast-uploader.com/file/7027610942152/
原寸サイズも置いとくから何かあったら好きにいじってねー
fast-uploader.com/file/7027610549104/

403 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/08/26(金) 00:13:57.90 ID:idRK9fnn.net]
ありがとうございます! カッコいい!
いまパソコン触れないので
明日(金曜)以降、回収させてもらって反映させます。
嬉しいです!

404 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/08/27(土) 00:34:37.05 ID:MNbKEmI8.net]
>>402
取り急ぎ洞窟ボス反映させました! キャラチップはまだです。
家の中にいる左の人に話しかけるとすぐ飛べます。

ゲームデータ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org985857.zip.html

ボス以外の変更点は
山道途中の縦に登ってくところのチップ配置(見た目)を少し調整
山道途中に前置いてた自動会話が復活
です。

山道以降の敵データがちっこいのは今のところご容赦ください。
土日でまた進めます!

405 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/08/27(土) 00:40:54.21 ID:MNbKEmI8.net]
今週の予定は
今あるチップで隣国の城を終わらせる
隣国の城にBGMをつける
洞窟ボスのキャラチップを更新する

の三点です。よろしくお願いします。



406 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/08/27(土) 23:41:52.83 ID:MNbKEmI8.net]
こんばんは、洞窟ボスのキャラチップ更新しました!(>>405の3)
取り急ぎ報告まで

スクショ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org986520.png.html

407 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/08/29(月) 00:16:15.56 ID:LCGVgffb.net]
次の目標と書けばよかったね!
進捗、隣国城マップ10%くらいです。

408 名前:354 mailto:sage [2016/09/01(木) 00:31:28.12 ID:DBpnojPp.net]
台風→洪水→停電のコンボで作業中のすっとんだのでとりいそぎこれだけ
へびラフ
fast-uploader.com/file/7028212750040/
安直に頭増やしただけだけど

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/01(木) 17:24:19.79 ID:elm+ngob.net]
てst

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/01(木) 17:31:56.73 ID:elm+ngob.net]
いつぞやBGM提供したものです。
何故か書き込めない時期が続いてたので放置してましたスマソ。
またいくつか作ったので良かったら役立ててください。

fast-uploader.com/file/7028273984324/

PASS → 2ch

411 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/09/03(土) 16:45:46.96 ID:1JXMKCwD.net]
お二人とも、ありがとうございます!
へび尾っぽ頭へびいいと思います!

音楽、シリアナキラーさんですか?
BGM提供ありがとうございます! うれしいです。
使わせてもらいます!

今日明日また来ます。

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/03(土) 16:49:57.73 ID:P4v94zfp.net]
アイム尻穴キラー。ふたたびよろしく。

413 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/09/05(月) 01:00:04.44 ID:1T+SaWpJ.net]
こんばんは!
取り急ぎ、BGMをつけるのを優先しました! ボス戦音楽あるといいですね!
マップは許して。明日あたりまた来ます。
立ち絵は1さん、モンスター絵は354さん(一部183)
音楽はシリアナキラーさんにそれぞれ提供いただいてます。

fast-uploader.com/file/7028559425939/

隣国の城まだマップ少なくて曲聞きにくいです。
ごめんなさい。立ち止まって聴いてください。

変更点は
山BGM変更
ボス戦×4にBGM追加(洞窟ボスと、隣国城にいる中ボスは同じ曲)
隣国の城(入口以外)にBGM追加

あとまだ出来てないけど、洞窟終わったあとのイベントで曲使う予定です。
ボス戦後に音楽消えたままになってるのは、どうするか検討中です。

414 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/09/05(月) 01:34:47.25 ID:1T+SaWpJ.net]
次の予定。

隣国の城用の草チップ用意(色変え)
マップはまず左半分作る。できたらボス手前まで。塔あとまわし。

>>355基準でいうと、おっと、何も進んでないです。
見えづらいとこ進めてるのでもう少しお待ちいただければさいわいです。

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/05(月) 12:02:41.82 ID:svRRppJg.net]
PASSわからんぜぇ



416 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/09/05(月) 19:18:17.74 ID:7v/F6lxg.net]
パスごめんなさい!
1234
です

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/05(月) 21:42:48.95 ID:svRRppJg.net]
プレイしました−、ゲームっぽくなって来ましたね。






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