- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/15(月) 02:06:07.04 ID:kBSxoeVM.net]
- いつか完成させたい…そう願う
RPG作るし手伝ってくれ peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1358965519/
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 13:29:31.11 ID:rJ3I9ttp.net]
- >>252
とりあえず思いついたやつ片っ端から形にします。 合いそうなやつは使って下さい。使いにくいやつはバッサリ切ってくれておkです。 明日か明後日に一曲上げます。
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 15:11:15.10 ID:rJ3I9ttp.net]
- とりあえずBGM形になったので貼り付けますー。
ボス戦っぽい感じになりました。 短い小節のBGMです。 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org834459.wav.html PASS 2ch
- 257 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/04/25(月) 18:37:11.14 ID:sx80Z1Dx.net]
- 洞窟のBGMみたいですね〜
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 19:02:19.85 ID:rJ3I9ttp.net]
- >>257
んじゃ洞窟でおねがいしやす(`・ω・´)ゞ
- 259 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/04/26(火) 00:57:34.73 ID:/N+gEj/U.net]
- >>254-255お言葉めっちゃ心強いです。ありがとうございます!
>>256の曲、すごい深くてカッコいいですね! 確かに最後の戦いとかでもよさそうな雰囲気です。 現状単体の洞窟は初期ダンジョンで、ここに入れると曲だけ壮大になっちゃうと思うので 同じく洞窟がある(予定)の山に使ってみたいと思います! 今後もしかしたら製作途中で曲を流す場所変わることもあるかもしれません。 なるたけ相談した上でにしたいと思いますが、予めご了承頂ければさいわいです! 二点ほど! 曲は、ゲームに組み込む際にogg形式などに圧縮してもいいでしょうか? 最終的にスタッフロール的なものに皆さんの名前入れたいのでコテつけてもらえると嬉しいです! もちろんあれでしたらレス番とかでも問題ありません。 来週にはもう一回ゲームデータ上げる予定です。よろしくお願いします。
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 01:06:59.16 ID:6GJtSsCn.net]
- >>259
把握です。曲は思うように使って下さいー。 OGG圧縮OKです。 コテは「シリアナキラー」でお願いします。
- 261 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/04/26(火) 01:26:35.64 ID:/N+gEj/U.net]
- >>260
ありがとうございます。 では改めてシリアナキラーさんよろしくお願いします。 手伝ってもらえてとても嬉しいです。
- 262 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/04/26(火) 02:05:49.82 ID:/N+gEj/U.net]
- 2マス基本の木チップをグレードアップさせました。
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org835479.png.html
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 12:06:22.10 ID:6GJtSsCn.net]
- もういっこBGMつくったーよ。
www1.axfc.net/u/3656880 PASS 2ch
- 264 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/04/27(水) 23:33:35.84 ID:bDmbOh85.net]
- >>263
ありがとうございます! のどかな感じがいいですね。 一つ目作ってもらったやつ、山(洞窟)にと言いましたが 折角二つ作ってもらったので、敵のいるところ一曲目、敵のいないところ二曲目で 次ゲームデータアップするとき全シーンに曲当ててみようと思うのですがよいですか? もし他の場面用の曲も作ってもらえるのなら順次差し替えていくという感じで考えてます。 戦闘は、現状BGM変化なしか、曲なしにするか動かして様子見てみます。 よろしくお願いします。
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/27(水) 23:52:46.83 ID:W7eqx3jr.net]
- >>264
おうー好きに使ってくんろー とりあえず他のもつくるーよ
- 266 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/04/29(金) 01:22:26.41 ID:dVE/D99x.net]
- >>265
了解です。ありがとうございます!
- 267 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/04/29(金) 21:33:58.46 ID:FfnCSJ2v.net]
- 今何に詰まってる
- 268 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/04/29(金) 21:55:37.47 ID:FfnCSJ2v.net]
- 暇である
- 269 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/04/29(金) 22:40:59.06 ID:dVE/D99x.net]
- 1さんお手すきですか!
実の所できたら戦闘に参加出来る仲間を一人作りたいです。 またキャラデザと立ち絵お願い出来たら嬉しいです。 今のところ主人公と同じくらいの年のヒロインで明るくて行動的な感じを考えてます。 髪は肩くらいまでか、長いのをまとめてるのが動きやすそうなんじゃないかと思います。 でも上と全然違っても構いません。いっそ男でも大丈夫です。 男の場合は主人公と違うタイプ(背格好とか色とかが違う)がいいです。 情報少なすぎたら決めます! もし時間ありましたらお願いします。
- 270 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/04/29(金) 22:43:40.00 ID:dVE/D99x.net]
- 183は山と隣国部分をざくざく作っていく所存。
「店」はまだ設置してませんが山の途中(行商人)と、隣国の町に作ります。 基本一本道で作ってますが、隣国の町と隣国の城(敵出る)の間は行き来出来る予定です。 山に戻れるかはまだ未定。
- 271 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/04/30(土) 00:50:23.27 ID:85tGqGYY.net]
- 王のキャラチップ出来ました。
後ろ姿は要手直し。 だぶだぶ感を意識したつもりです。 スクショ www.dotup.org/uploda/www.dotup.org841184.png.html
- 272 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/04/30(土) 19:25:36.15 ID:ykrsXpyY.net]
- 女剣士うp
ティファとクラウドてきな…
- 273 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/05/01(日) 01:37:09.08 ID:LXOroe7F.net]
- 1さん、ありがとうございます!
主人公と、装備の色が共通してるところとかいいですね。 ほんのちょっと微笑んでるように見えるとこ、ぐっと来ます。 最初か、洞窟攻略後に仲間に加えたいと思います! 取り急ぎ表示テストだけ入れました(後述) 全然整ってないけどゲームデータ上げました。 絵があってなかったり仲間まだいなかったり。 主な変更点は 最初の画面の右下にいる人に話しかけると女剣士の立ち絵が出る(表示テスト) 音楽がなる(戦闘時は同じ曲でも一回切れてしまうので無音にしました) 山で敵が出る です。 ゲームデータ www.dotup.org/uploda/www.dotup.org842931.zip.html
- 274 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/05/01(日) 10:26:36.02 ID:tgpZViC1.net]
- >>245さんにお手伝いは?
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 14:16:39.48 ID:cQYeou42.net]
- >>274
わいは思いついたBGMガシガシ作ってるから大丈夫よん(`・ω・´) お気遣いサンキュー!
- 276 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/05/01(日) 17:39:57.61 ID:tgpZViC1.net]
- すみません、人物相関図くるってた
>>245さんは音楽も出来るんでしたね すみません 4人いるかと思い込んでた…
- 277 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/05/02(月) 11:49:34.96 ID:zwBpYuHr.net]
- >>276
もう一人いた方は多分条件が合わなかったのだと思います。 >>275 ガシガシありがとうございます! BGM楽しみにしています。
- 278 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/05/02(月) 11:57:27.88 ID:zwBpYuHr.net]
- 早ければ今日中に隣国の町まで作ります。
難易度的なところについて。 今はテスト用に戦闘ほぼ負けないようにしてますが 最終的には下記の感じで調整する予定です。 洞窟は、戦闘らくちん。レベル上げ必要なし。ボスも薬草一回使うかどうかで倒せるくらい。 山から本番。ザコ戦で負けることはほぼないが時々回復必要。ボスはレベル上げか装備強化すると楽。 隣国の城は装備整えた方がいい。レベル上げも装備整えもなくボス戦は厳しい。 装備は行商人と町で買える。普通にザコを倒してれば買えるくらい。 マップに宝箱を設置するか否かはちょっと迷ってます。
- 279 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/05/04(水) 01:42:48.18 ID:LR1+kq6k.net]
- 隣国までざっくり繋げました。
明日上げられたら上げます。 取り急ぎスクショのみ(仲間キャラチップ) light.dotup.org/uploda/light.dotup.org325659.png.html
- 280 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/05/04(水) 01:59:49.47 ID:LR1+kq6k.net]
- 隣国に店作るって書いたの忘れてたーよ
明日修正してからあげます。
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 11:05:55.54 ID:j0HlvBkQ.net]
- キャラチップかわいい。
今音源のファイルPCにインポート中です。 容量かなりでかいので、もうちょい時間かかりそう。 移動終わったらまたBGM作り始めますー。
- 282 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/05/05(木) 01:49:02.46 ID:y8UxvPPz.net]
- >>281
お褒めに預かり嬉しい! ありがとうございます。 音源インポート了解です! 楽しみにしてます。 遅くなったけども一応お店足しました。ただし現在薬草満タンなので使わない限り買えません。 ゲームデータ(隣国の町まで) www.dotup.org/uploda/www.dotup.org848639.zip.html
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/05(木) 10:55:31.89 ID:Nz9OoSpM.net]
- ファイル確認しましたー。
だいぶ進みましたねー。完成楽しみだ。
- 284 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/05/05(木) 21:13:14.69 ID:LqjuUE4F.net]
- エイルの顔の透明になってる部分直しました
- 285 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/05/05(木) 22:06:34.69 ID:LqjuUE4F.net]
- 王はパーティーにならないの?
- 286 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/05/07(土) 23:08:25.33 ID:Tl0jPwTd.net]
- \ /
\ / \ / \ / \ / \∧∧∧∧/ < 俺 > < 予 し > < か > ─────────< 感 い >────────── < な > < !!! い > /∨∨∨∨\ / \ / ∧_∧ \ / ( ・ω・) \ / _(__つ/ ̄ ̄ ̄/ \ / \/ / \
- 287 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/05/08(日) 19:33:52.39 ID:PFVgdBpO.net]
- どうやらエターなったみたいですね…
また一人ぼっちか…(´・ω・`)
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/08(日) 20:29:42.19 ID:kYsDhcmv.net]
- ここからGWで帰省中だったメンバー達の言い訳と
ぶーたれる>>1の間に亀裂が入り 未完成で終了 or >>1がはぶられた上で完成の2ルートの選択になる 毎回同じような結末だなw
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/08(日) 22:47:37.67 ID:X7d12gJ2.net]
- 一応まだGW中なわけだしもうちょっと気長にいこうぜ
- 290 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/05/10(火) 00:26:57.09 ID:3EwGN5jE.net]
- 1さん素材修正ありがとうございます!
反映させました(スクショ) www.dotup.org/uploda/www.dotup.org855941.png.html 王は現在のところNPCとしてついてくるだけの予定です。 イベントによってはキャラチップも出すつもりです。 お返事遅くなってしまってすみません! 何も言わずに消えたら心配しますよね。 次は今週末にデータアップする予定です。隣国の城を作ります。
- 291 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/05/10(火) 02:20:07.75 ID:3EwGN5jE.net]
- >>283
ありがとうございます! 完成したらまたプレイしてもらえると嬉しいです
- 292 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/05/10(火) 07:39:18.08 ID:PEEJtZn+.net]
- おお、、ご無事でなにより
エイル全体的に更新
- 293 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/05/16(月) 00:25:42.59 ID:OHwgQ9BS.net]
- 1さんありがとうございます!
エイル、早ければ明日、どんなに遅くても週末には反映させます。 城外観途中まで…! 来週は内装やります。 イメージはほとんど魔王城です。乗っ取られた感じ。 たぶんラスボス手前に中ボス作ります。 スクショ www.dotup.org/uploda/www.dotup.org863651.png.html
- 294 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/05/16(月) 00:58:20.08 ID:OHwgQ9BS.net]
- 前回より進んでる感じが見えず申し訳ないです。
マップの細かい設定作るのは別作業でやるつもりなので、ここはさらっといきたいですね。 作業の流れは、 最低限の素材つくる(簡易マップ組む) マップきっちりつくる 画像出来るだけかっこよく直す です。 敵データも大体同じ。 最初の作業で簡単なマップを作るのは必要素材を確認するためです。 間に合えば次の週末、隣国の城の王のとこまでやります。 並行してちゃんとしたマップ作っていきます。
- 295 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/05/16(月) 04:34:00.51 ID:g9i96qfz.net]
- 期待してるぞ!超ガンガレ!
- 296 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/05/17(火) 23:27:22.43 ID:U8BPVkTH.net]
- 1さんありがとうございます!
がんがる。今日のアップはすみませんなしですが、明日は出来るはず。 あとマップひとつ持ってきます予定。
- 297 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/05/19(木) 01:10:11.62 ID:DN7BzTmK.net]
- マップきっちり詰めるとこまでできませんでしたが洞窟決めました。
エイル反映しました! ほかに変更できてないのでスクショでごめんなさい。 スクショ+洞窟マップ予定図(左上) www.dotup.org/uploda/www.dotup.org867488.png.html シリアナキラーさんはいます? 音楽について、もし指定があった方がいいとかありましたら言って下さい。 あと、もし情報足りずツマランとかありましたら知らせてもらえると助かります! 次は明後日か土日にあげます。詳細は>>294最後2行で。
- 298 名前:ジャイアントスイング mailto:sage [2016/05/19(木) 14:37:44.09 ID:WSmc3QrL.net]
- すげー亀レスなんだけどもさ、winの方がpc壊れちゃっててゲーム本編がプレイできなかったんだけども
モンスターってどんな感じのやつが出てきてます?
- 299 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/05/20(金) 00:31:28.10 ID:96AWDsBn.net]
- どうもこんばんは!
週末、どんなに遅くても月曜の朝が来るまでにはゲームデータ新しいのあげます。 モンスターについても今5体(うち2体やりかけ)くらいは入ってるはずなんでそれ見てもらえればと思います。 ただもしかしたら出すモンスター現状から変更するかもしれません。 たぶんこのままいきますが、念のため。予めご理解くださいませ。
- 300 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/05/23(月) 00:18:51.11 ID:O85GNhcp.net]
- お疲れ様です。
最後のボスのとこまで大変簡単にですが作りました。 できれば装飾もっと増やしたいですが、後回しにするかも。 あと山道のマップ予定図を作りました。 こないだの洞窟のくらい簡単です。回復ポイントは入れ忘れです。 まだ実際のマップには反映させていません。 ダンジョンを優先して作ります。 ゲームデータ+マップ予定図×2 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org873105.zip.html 洞窟と山道はマップの数と大きさが決まったので 来週末までに実際のマップに反映させる予定です。
- 301 名前:ジャイアントスイング mailto:sage [2016/05/23(月) 23:24:00.00 ID:gNPJ6oiO.net]
- プレイしました〜、ゲームの内容には口出すつもり無いけどめんどくさいからエリア移動は触れたら発動のがいいと思うよ〜
確か発動条件から選べると思うので じゃあとりあえずキーキーくん描きます
- 302 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/05/24(火) 00:25:17.74 ID:UKtBZ1vs.net]
- あっすみません。
ジャイアントスイングさんにお願いしたいのはキャラデザで キーキーはあれで完成なんです。 わかりにくくて申し訳ない。 移動についてはイベントとの兼ね合いも見て最後どうするか決める予定です。 ご意見ありがとうございます。
- 303 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/05/24(火) 00:35:01.58 ID:UKtBZ1vs.net]
- ちなみになぜ決定キーで実行にしているかというと
現状適当に設置してハマる可能性考えると面倒くさいからです。 会話イベントとかがいちいち話しかけないと進まないのも同様です。 なのでテストプレイ面倒で申し訳ないのですが皆々様ご理解いただけると助かります。 で、>>253に書いたお願いしたいことですが モンスターの容姿やポーズなど考える作業を想定していました。 素材そのものでないので、もしかしたらあまり魅力がないかもしれません。 ということで、改めて検討お願いします。
- 304 名前:ジャイアントスイング mailto:sage [2016/05/24(火) 00:36:07.40 ID:ty+mvadn.net]
- すいません早とちりしてましたね
キャラって他にいましたっけ?兵士とか村人?
- 305 名前:ジャイアントスイング mailto:sage [2016/05/24(火) 00:39:40.71 ID:ty+mvadn.net]
- 新モンスターを考えるってことですかね?
いや申し訳ない読解力がなくて
- 306 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/05/24(火) 00:49:28.55 ID:UKtBZ1vs.net]
- うーんなんて書いていいかわからないのですが
人物はすでに1さんにお願いしているので、モンスターのキャラデザです。 そこからキャラチップ作る可能性もありますが、主にモンスターグラフィックのもとになります。 現状洞窟で出る三体だけ完成で、あとはまだ出来てないです。 山はヘビっぽいのとハーピーが出たらいいかなあくらいは思っていますが形は未完成です。 あと中ボス二か所、城に雑魚を2〜3種くらい出す予定です。 もしやって頂けるならば! まず山に出る予定のヘビっぽいやつとハーピーのデザインをお願いしたいです。 色あり全身で、ポーズはあってもなくてもかまいません。 また、すみませんが技量の問題でポーズは活かしきれないかもしれないこと予めご留意頂ければ幸いです。
- 307 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/05/24(火) 00:50:08.05 ID:UKtBZ1vs.net]
- 何かわからないこと、意見などあれば言ってもらえると助かります。
自分も文章があまりうまくないので。よろしくお願いします。
- 308 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/05/24(火) 00:52:50.98 ID:UKtBZ1vs.net]
- なお、今あるヘビっぽいのとハーピーっぽいののデザインはあまり気にしないで下さい。
ヘビっぽいのについては、現実のヘビとはちょっと違うとわかるとうれしいです。 あともしもっと別のモンスターの方がいいとかあれば案出してもらえたら差し替えできるかもしれないです。
- 309 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/05/25(水) 23:48:07.38 ID:LynlJzQ0.net]
- こんばんは。改めて簡単な話の流れを置いておきます。
仲間は山道直前で一人増えます。@の数だけマップ予定図(>>300)作る予定。 @町 城で呼ばれてると告げられる ↓ @城(外) 洞窟にいる王を探してほしいと言われる ↓ @洞窟<ダンジョン> 王を回収。魔物を呼び出す怪しい男に遭遇(中ボス) ↓ @城(中) 隣国の使者が来て、王を隣国に呼ぶ。王に同行して隣国に向かう ↓ @山道<ダンジョン> 魔物が多い。待ち伏せされている(中ボス) ↓ @隣国の町 隣国の城も危ないとのうわさ ↓ @隣国の城<ダンジョン> 魔物がいる。隣国の王は魔物を支持してると敵が言う(中ボス) ↓ 奥で隣国の王と会う。戦う(ラスボス) ↓ なんか王がうまいこと解決する ↓ 終わり
- 310 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/05/26(木) 00:03:12.92 ID:7kHhrQ4M.net]
- まあ、といっても洞窟と山道の間の「@城(中)」に関しては現状自動イベントしか考えてないので
マップ予定図などという大それたもの作る必要もないのですが しかし城というのは探索したくもなるもの 洞窟攻略後に町に飛んで、城で王に会いに行くまで探索可にすることも検討してます。 キャラチップ的な意味で自分の首を絞めてるのはわかっている。
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 17:22:07.88 ID:2+R/xivg.net]
- 伝説のオウガバトルやオウガバトル64みたいな感じ?
- 312 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/05/29(日) 23:39:33.72 ID:81y7CbRo.net]
- >>311
どちらも詳しく知らないのでストーリー的にはわからないですが システムは違います。デフォルト戦闘のみでいきます。 適切ないい方がわからないですが、ウディタのマップデータをいくつ作るかとかを表にしようとしてます。 今夜中にゲームデータあげたい構え
- 313 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/05/29(日) 23:41:37.02 ID:81y7CbRo.net]
- もしや人が離れてしまったのはエターナったと思われているのでは。
見限られたならそれはそれでしょうがないのですが 自分の利便性のためにも一回上げさせて下さい。 でも先週のデータもう消えてるし、ゲームデータ上げるときに上げます。 予めご理解いただければさいわいです。
- 314 名前:183 ◆X6FYV4HNHg [2016/05/30(月) 01:36:49.84 ID:JtZ3PiBq.net]
- 宣言通り上げ
ゲーム作ってます! 短編RPGです。ストーリーは>>309 ゲームデータ www.dotup.org/uploda/www.dotup.org882264.zip.html 上のデータのうち 音楽(洞窟つけ忘れた許して)はシリアナキラーさん 立ち絵とキャラデザは1さん 制作ツールはウディタです。 よろしくお願いします。
- 315 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/05/30(月) 01:38:47.72 ID:JtZ3PiBq.net]
- 進捗報告。
洞窟のマップ作り直しました。 まだ作りかけのところ↓ 回復ポイントが仮チップ 障害物が欲しい(マップの見た目が単調) 山は間に合いませんでした。 ほか前回のままです。
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 05:26:39.76 ID:KA5hgMV0.net]
- このスレにおける傍観者はうまく進んでるときは何も言わない
破綻したりしてプロジェクトがなくなるとここぞとばかりにやってくる
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 05:38:45.05 ID:nF4q4xe+.net]
- どのスレでも似たようなもんだし
傍観者ってそういうもんでしょ
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 18:03:47.04 ID:TQ7KiSZC.net]
- うまくいってるなら邪魔しちゃ悪いじゃないか('ω`)
- 319 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/05/30(月) 19:28:47.65 ID:LdaR6U08.net]
- ゚ 。 : ..:| |l ̄|
: 。 ..:| |l船| >>1は〜このスレを ゜ : ..:| |l橋| 密かに見守ってるなっしよ〜 ゜ : ..:| |l_| : ゚ ..:|;:;:.... | __ %:. ゚ : ..:|;:;:.... |´ `ヽ ゜ : ..:|;:;:.... | ● ● i. 。 ゚ ..:|;:;:.....:| ¨ ∇ ¨ i. : : ..:|;:;:.... |:∞ :⊂ノ ゚ 。 : : ..:|;:;:.... |―――| : : ..:|;:;:.... |\_ 丿 ,,.,、-‐''"´~ `ー-‐'
- 320 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/05/31(火) 00:42:48.79 ID:7slQwDgO.net]
- うひょーこれはうまくいってるからそのまま進めとの激励と解釈。
正直嬉しいです。ありがとうございます。 今週末までには山道を洞窟レベルで作り直します。予定によれば19マップ。 多いな。せめて半分はやります。城にも手を付けたい。 並行してマップチップ足してく予定です。
- 321 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/06/06(月) 00:42:44.92 ID:NuoGQkUR.net]
- ぐあああ今日はここまで(マップ2画面分)
マップ作りの準備を進めたので、次は効率よくできるはず。 時間みて平日も来ます。 スクショ(山道_登山口) www.dotup.org/uploda/www.dotup.org891680.png.html
- 322 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/06/06(月) 05:06:03.67 ID:wCkD0R9o.net]
- お、前よりクオリティアップしてる
- 323 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/06/08(水) 01:33:09.85 ID:rR9+SmcB.net]
- 暇になってきたので、新しい企画をば…
- 324 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/06/08(水) 19:37:32.58 ID:rR9+SmcB.net]
- …募集中
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/08(水) 21:07:47.26 ID:QSW4rk1R.net]
- Racing Poem Game 
i.ytimg.com/vi/4EScjs1ic40/hqdefault.jpg
- 326 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/06/08(水) 23:56:11.30 ID:aAWL+Mbv.net]
- 1さんありがとうございます! 頑張って完成させますー
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/11(土) 00:32:32.07 ID:emRZwJgT.net]
- ゲーム作りって一度は憧れるよね。どんなの作ってるの?
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/11(土) 21:51:29.12 ID:7Iqotpj6.net]
- 妄想してる時が一番楽しい
- 329 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/06/13(月) 00:54:31.05 ID:4PztPGPj.net]
- 本当に申し訳ない今週は諸事情により作業ができませんでした。
それだけではあれなので、優先事項を書いておきます。 山用の段差チップを外用と内部用(余裕あれば)を作ります。 階段、崖系、壁の表現ができるように。 1さんに絵をかいてもらってゲーム作ってます。 音楽をシリアナキラーさんに作ってもらいました。 短編RPGです。 スクショ(山道前) www.dotup.org/uploda/www.dotup.org900970.png.html (立ち絵は1さんのものです)
- 330 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/06/19(日) 21:59:55.90 ID:a6bzdVj2.net]
- 情けないんですが体調を崩してしまいました。
停滞感申し訳ないです。来週には復活する予定です。 壁や崖チップはこういうのイメージしてます www.dotup.org/uploda/www.dotup.org909667.png.html 本当すみませんがしばし時間を下さい。 最後のダンジョンの敵も平行して考えていきます。
- 331 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/06/27(月) 01:22:08.06 ID:F5cPaYxj.net]
- 今のレベルでは崖の装飾は難易度高いと思いなおしたよ!
階段を作ったので、段差はこれでいきます。 あと、障害物としての岩と、飾りの花を作りました。 来週末に年に一度の用事があるため進み遅くなるかもです。 完成第一で進めるので、もしまだ新素材や資料提供してやるぜって方いたら 早めの段階で表明してもらえると助かります。 万一、行き違いが起こったらごめんなさい。 来週以降、山道のモンスターも作っていきます。 スクショ(山道抜粋) www.dotup.org/uploda/www.dotup.org919887.png.html
- 332 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/06/27(月) 01:23:21.83 ID:F5cPaYxj.net]
- スクショ見て気付いたけど木のチップ一部ミスってましたわ。
次回直します。
- 333 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/07/06(水) 00:05:21.21 ID:jsHNwWk+.net]
- また今夜(水曜夜)きます!
継続してます
- 334 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/07/07(木) 01:08:51.55 ID:vakUrMyT.net]
- ごめんなさい進んでません(生存報告)
宣言通りのあれであれしましたが、年1です。もう済みました! 今週中にはおそらく山道歩けるようになると思います。 マップの分岐をちょこちょこ作ったので、宝箱か何か置こうかと思います。 現状さっぱりないけど装備品も増やす予定です。 引き続きやります。 見捨てず! よろしくお願いします。
- 335 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/07/11(月) 00:17:12.61 ID:QgwKvl1I.net]
- マッピングを甘く見てました。
進捗を載せたので、参考にお願いします スクショ(山道進捗)壁作りかけ www.dotup.org/uploda/www.dotup.org938491.png.html 上の図で、9はもうできてるし11はほぼ3のなので あと面倒なのは8くらいです。 なので、少なくともマップチップ置きは来週で最後までいくはずです。 移動は手間ではあるけど簡単なのでどんなに忙しくても再来週には歩けるはず。
- 336 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/07/16(土) 01:28:18.48 ID:ULFkB1rQ.net]
- 山は歩けるようになりました!
あと敵の設定。 >>335で上げた部分の見た目整えがまだなので そこを終わらして上げます。 それが終わったら、町を少しましにする予定です。
- 337 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/07/17(日) 02:02:01.08 ID:oUUmTdcU.net]
- 山歩けるようになったやつ上げました。
ちょっとエンカウント率高いので鬱陶しい時は逃走おすすめ。 このあたりの調整はまたイベントの様子見つつやります。 山道では会話が1〜2回入る予定。 山の音楽はフリー素材サイトさんからです。とりあえず。 通常戦闘時はマップBGMを流し続ける仕様にかえました。 ゲームデータ www.dotup.org/uploda/www.dotup.org946303.zip.html
- 338 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/07/24(日) 23:16:54.27 ID:aEz5x5PQ.net]
- 今週はザコ1体の案だけです! すみません。
アップローダーが混んでいたのでザコだけです。 来週はゲームデータ進められる予定。 城(ダンジョン3)のザコ light.dotup.org/uploda/light.dotup.org356087.png.html
- 339 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/07/24(日) 23:18:37.95 ID:aEz5x5PQ.net]
- なお、最後のダンジョンに二人一組くらいで出てきます。
鎧を着た魔物のイメージ。 最後のダンジョン、今は外観合わせて3場面しかないですが 山道と同等か少し少ないくらいのボリュームにする予定です。
- 340 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/07/31(日) 23:45:59.61 ID:32nOl7Op.net]
- まだマップ予定図ができてないのでマップの進みはなしです。
前回からの変更点 城(ダンジョン3)にザコが出るようになった(最後の部屋には出ない) 最後の部屋から出られるようになった 行商人のキャラチップ差し替え ゲームデータ www.dotup.org/uploda/www.dotup.org957653.zip.html
- 341 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/08/01(月) 00:15:09.80 ID:2knB7UpR.net]
- 設置忘れましたが
城(ダンジョン3)から町2には戻れるようにする予定です。 最低でも週1程度(主に週末)の進捗報告を続けます。 よろしくお願いします。
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/01(月) 00:31:43.56 ID:DCbmO3R7.net]
- >>183の進捗スレと化してるけど
>>1はまだ生きてるの?
- 343 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/08/01(月) 02:11:10.20 ID:hpoKaHJ7.net]
- 生きてるよ
なんか企画があれば参加したいな…
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/02(火) 18:53:51.92 ID:B1gwqPQS.net]
- おいらも(´・ω・`)
- 345 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/08/03(水) 18:36:51.50 ID:gPCN9Ded.net]
- エターナルツールのバージョンが上がったら本気だす
- 346 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/08/04(木) 04:39:31.86 ID:1zGIg6o7.net]
- バージョンアップが8月8日か…
8月8日以前に作った奴は暗号化できないのか… よし!その後本気だす
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/04(木) 13:22:31.04 ID:uBwp/FQs.net]
- MVが出る前も同じこと言ってたけど
- 348 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/08/04(木) 19:30:59.01 ID:1zGIg6o7.net]
- ばれちっち♪
- 349 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/08/07(日) 00:35:21.38 ID:WnSQQAUU.net]
- 1さんのゲーム製作期待してます!
キャラクターで協力してもらってますし もし私にできそうなことなら協力するので声かけてください。 (クオリティや趣味は現在製作中のものを参考に願います) 明日あたりまた進捗報告します。 次の土日まで少し平日も時間とれそうなんで、そこでできるだけ最後までマップ作ります。
- 350 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/08/09(火) 02:37:39.78 ID:3aFbKz62.net]
- ダンジョン城のマップ図を決めたので
明日持ってきます。 場面の数は山道と同程度のはずなんですが、すこし物足りない感があるかも。 ひどい場合は何かしら工夫します。
- 351 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/08/09(火) 19:20:20.29 ID:Wq9gktlW.net]
- バ−ジョンアップ来ないやん…
- 352 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/08/10(水) 01:31:57.38 ID:SNCjDKFy.net]
- 塔作ったのに内部忘れた!
また明日以降直しますが、まずは図。 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org967881.png.html 書き忘れたけど中ボスもいます。ボスの前の廊下の前。
- 353 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/08/10(水) 21:03:38.02 ID:i98ZoFcr.net]
- RPGツクールMVの無料アップデートVer.1.3.0
遂に来たか…ガタ
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/10(水) 21:36:03.68 ID:A7QMrHAk.net]
- 久々にゲ製来て面白そうと思ったけどリンク切れでよくわからん
wikiとかないん 素材とかも埋まった感じ?
- 355 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/08/11(木) 01:30:27.38 ID:zHgxyACn.net]
- 興味持っていただいたようで嬉しい。
wikiないです。すみません。 私は1さんに立ち絵(キャラデザ)を提供してもらってゲーム作ってます。 主にドット絵およびゲーム制作スキルアップのための習作になります。 1さんは新企画を始動するかもみたいです。別の企画です。 ゲームデータと城(ダンジョン)の図と簡単な説明 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org969323.zip.html 未完成部分 町、城、隣国の町、隣国の城(ダンジョン)のマッピング 戦闘パラメータ全般 アイテム・装備品全般のパラメータ 宝箱の設定 洞窟以外の敵のイラスト 洞窟以外のボスのデザイン 会話イベントなど演出面
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