- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/15(月) 02:06:07.04 ID:kBSxoeVM.net]
- いつか完成させたい…そう願う
RPG作るし手伝ってくれ peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1358965519/
- 20 名前:前スレ657 mailto:sage [2016/02/19(金) 19:05:18.39 ID:D2bI95Iw.net]
- 895さんはodsファイルが見られる環境です?
「この形式がいい」というのがあれば指定お願いします アクターなどの暫定パラメータ一覧みてもらい あーだこーだ言い合いたいです(意見が欲しいです) 「は?そんなことする気ねーし」というのなら無視してくださいです 俺氏数字に弱いので、数値は(暫定とはいえ)めちゃくちゃです……
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/20(土) 00:58:46.58 ID:ztCi7yhO.net]
- 1年くらいこのスレ監視してる
皆がんばれー
- 22 名前:飛び入り895 ◆WjPSIOYxLoxl mailto:sage [2016/02/20(土) 15:38:42.33 ID:c4Jehmq7.net]
- みなさん調子いかがでしょうか? 寒さ暑さにご注意下さい!
1さん、ピアザ待ってます! 締め切りはどうしましょうか? 1さんお忙しいからこそ、締め切り設定するのをオススメしますが…… 今は締め切り設定してません。そのかわりたびたび言うのをお許しあれ! >>20 ods見られます! 自分で力になれるかわかりませんが是非是非参加させて下さい! >>21 やったー監視者だ! テストプレーの際は是非ご協力下さいね!
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/20(土) 18:41:12.88 ID:kG9Znzey.net]
- おいらはなんと3日前くらいから監視しています
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/20(土) 20:16:31.01 ID:p6XWTgek.net]
- んじゃ俺も俺もw
- 25 名前:前スレ657 mailto:sage [2016/02/20(土) 22:04:59.99 ID:xq0zJWfN.net]
- >>22
んだば、切りの良いとこでまとめたものを近々上げます しばらくはそれが顔グラ反映したデータ代わりとさせてください 悪いけど1も納得してね!っと
- 26 名前:前スレ657 mailto:sage [2016/02/21(日) 02:29:52.07 ID:lIShW6ah.net]
- 絵を変えた。自分のモチベ上げ用に。表にするつもりはなかった。
理想の姿がそこにあった。なぜだかとても泣きたくなった。 「俺、なんでこんな我慢を続けてるんだろう……」 俺氏の心が揺らぎまくってるゲーム画面のSS群↓ 3/20の03:00までDL可能 www1.axfc.net/u/3622393.zip パス:nottori
- 27 名前:飛び入り895 ◆WjPSIOYxLoxl mailto:sage [2016/02/21(日) 11:48:07.09 ID:/lMN4IoU.net]
- >>26
言いたくないですけどこんなこと書くならやめたらいいじゃないですか。 ご自分でも書いてますけどなんで続けるのか意味がわからないですよ。 素材は揃うのだから、657さんが絵を待つ意味を感じないなら解散して独自に作ればいいと思います。 前スレで引き止めておいてこれは流石に失礼だと思いますし、不誠実です。 申し訳ないけれど仮にも現メンバーに対してこのような書き方する人と一緒にやることは出来ません。 >>22で書いたことは取り消させて下さい。 監視者の皆さん反応出来ず申し訳ない。 見てるよ報告は多くの製作者にとって励みになります。ありがとうございます。
- 28 名前:前スレ657 mailto:sage [2016/02/21(日) 13:48:28.02 ID:lIShW6ah.net]
- そうですね、仰る通りです。
不誠実……見事に跳ね返りましたね。自分の方でした。 ではこれからも共に制作を続けていきましょう! うん、言いたいこと言って895さんに頭叩かれたらスッキリしたw 1にもこれでこっちがどういう絵を欲してるか確実に伝わったでしょう! 好き勝手言って、衝突して、悪かったら謝るってダメ? ……ところで1は?泣いてるの?(俺氏マジ注意されて今泣いてる)
- 29 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/02/21(日) 17:26:41.38 ID:z+duWrTn.net]
- 俺も涙で枕で濡らしたよ…
895さん戻ってきてー!!
- 30 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/02/21(日) 17:27:16.22 ID:z+duWrTn.net]
- 枕をだった…
グダグダ…
- 31 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/02/21(日) 17:32:15.43 ID:z+duWrTn.net]
- 今ファイルチェックして唖然とした…
このチームは解散する
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/21(日) 18:02:31.22 ID:jzHF67lK.net]
- 解散どうこうのくだりはもう終わったから^^
今後も張り切って続行していきなさい
- 33 名前:前スレ657 mailto:sage [2016/02/21(日) 20:46:43.32 ID:lIShW6ah.net]
- >>31
あの頃には戻れないよな…常識的に考えて 解散……当然か。じゃあな、1
- 34 名前:新657 mailto:sage [2016/02/21(日) 20:47:15.86 ID:lIShW6ah.net]
- つまりこういうことですよね?
- 35 名前:前スレ657 mailto:sage [2016/02/22(月) 02:24:42.58 ID:V88DZJEj.net]
- 必死な書き込みをします。
>>895 始めはこちらも「1とツクれたらいいな〜、互いにダメダメからの脱却www」 なんて陽気に考えていました。しかしすぐにソリが合わないことを認識しました。 けど、なんやかんやで1も絵を上げてくれる。 たまに言いましたけど、"絵を上げる"ことに関しては本当に敬意を持っています。 私には出来ないことですから。 でも、自分にとってエターナルから抜け出せそうな初めての作品。 どんどん形になっていくに連れて、可愛く思えてきたんです。 私には1が絵を描くことが好きでしょうがない、 下手でも懸命に取り組んでいるようには、全く見えないんです。 それでもコミュニケーションの部分で素直さが見られたら、 「まあ、それでもいいよね」とわだかまりなく納得できました。 一方的な言い分ですが、本当に作りたいと考えているなら どこか真剣さが出たりしませんか? 今回はこちらが軽率過ぎる行動をし、 1を傷つけたであろう箇所には謝ります。ごめんなさい。 それで895に対して一つ言いたいんだけど、前回も今回も すぐプロジェクト終わらす方向で話まとめるのやめてくれないかな? "次の制作目安を提示する"役はお願いしたけど、 やめるかどうかの結論は、1と俺が話し合いで出すものだからね? 本気で叱られたの、応えたんだ(恍惚)
- 36 名前:前スレ657 mailto:sage [2016/02/22(月) 02:25:58.50 ID:V88DZJEj.net]
- 1へ。絵が一朝一夕で上手くならないのは痛いほど分かってる。
だから頼む、ペン入れだけはちゃんとして……。 あとファイル見たなら分かったでしょ? 求めるものはあんな感じ(同クオリティにしろとは言ってない) んじゃ黙る
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/22(月) 02:57:45.16 ID:tQAotJ+2.net]
- なにこのすれ……???
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/22(月) 08:56:36.30 ID:t6OFo9ck.net]
- なんやかんや絵ですよ、と。
絵なんて後からいくらでも差し替えれるのに、静止画を完成形として見てるから 一枚の絵でもう頓挫。 出来上がってから絵だけ残念な作品、てして絵だけ後から募集すりゃいいのに。 そういう計画性がないから後々音楽から台詞から何から何までひっかかる。
- 39 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/22(月) 09:00:17.82 ID:0cwcDl+V.net]
- 絵とか素材で代用しとけ
- 40 名前:飛び入り895 ◆WjPSIOYxLoxl mailto:sage [2016/02/22(月) 11:22:29.34 ID:x22zvuYV.net]
- >>35
指摘された件について弁明します。 1さんと657さんがどうするかはそれぞれお二人が決めるのは大前提ですね。 だからこそ前スレでは1さんと657さんに続ける意志がないのを確認してから判断したつもりです(判断ミスでしたが) >>27も、話をまとめたつもりはありません(そう見えたならそこは申し訳ない) やめたらいいというのは文句であり提案です。 やめるかどうかの結論を出すのは当然657さんと1さんのお二人です。 自分は自分がやめるかどうかの結論だけ出します。 本当に申し訳ないけど自分は降ります。 一度言い出しておいて投げ出すのは無責任と思われるかもしれません。 それも仕方がないと思います。 理由は文句になるので書きませんが、何かあれば返答は出来ます。 こんな関わりになってしまいすみませんが、よろしくお願い致します。
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/22(月) 11:23:52.06 ID:x2tdSNDB.net]
- ゴミ絵師と偽善者に梯子はずされた657氏の断末魔が切なすぎるw
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/22(月) 15:20:30.09 ID:Y3yOTGb7.net]
- 657こそガキの集団かっていうしょぼくれた空気生む原因だろ 何回ごちょごちょ謝ってんだよ
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/22(月) 21:50:29.42 ID:ZQSj5tW1.net]
- 結局こうなるのか
3年前から同じことの繰り返しで何も変わらないな
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/22(月) 23:50:01.76 ID:KlKocOG7.net]
- スレ立てて一週間で解散とは迷惑な人たちだな
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/23(火) 00:05:50.46 ID:QKfsKdYS.net]
- ぶっちゃけ関係者全員ほっとしてそう
やっとくだらん馴れ合いから解放されたわwって 657は1の絵になんの未練も無いだろうし 1も657の仕事に未練無いだろうし 895もこりゃ完成しないわって見切りつけたわけだ 平和的に終わって良かったやんw
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/23(火) 01:34:34.40 ID:GOJi9umQ.net]
- メンバーそれぞれの「普通」のレベル・感覚が違う
チームで共同製作すると必ずブチ当たるトラブルがこれ このメンバー間の差異を埋めるようにお互い譲歩し合って距離を縮めようとするのが大事なチームワークなんだが、どちらか一方が歩み寄らない、歩み寄るのが遅いと関係の破綻は待った無し 1は他人と何かするのに向いて無さ過ぎ 意志疎通取れなさすぎただのコミュ障 前スレ635?は最初から1の程度は知れてるのに文句垂れ過ぎ 825?も言ってる通り自分で気に入るメンツ集めた方が早いしみんな平和 飛び入り825?は一見穏やかで表面上は平和主義を装いながらも実はトリガーを引くトラブルメーカー どこの組織にも大抵一人はいるタイプ
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/23(火) 01:35:15.56 ID:GOJi9umQ.net]
- 657に895だったか
全然違ったなw失敬
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/23(火) 18:52:40.52 ID:S5LYGd2e.net]
- せっかく数日前から監視を始めたのに・・・
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/23(火) 19:44:23.35 ID:CcqCi2iM.net]
- なんかここぞとばかりに外野が偉そうに語り出したな
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/23(火) 20:25:05.68 ID:RHHWV8vI.net]
- 成功する可能性が少しでもあるときはうるさく口出さない外野の鑑
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/23(火) 21:06:59.44 ID:XAPVUx2n.net]
- 1が失踪してないのにこんなに頓挫しまくるのがすげぇな
カジュアルゲームだったらunityとかでパパッと作れるんだがな RPGはリソースの必要数が多いから、参加者の根気が保たんよね
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 06:40:17.46 ID:NNEkgrRw.net]
- 次スレはリサイクルじゃなく新スレを立てるべきとか勧めてた馬鹿は1週間でこうなったスレに何を思うのか
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 13:56:34.37 ID:NrXS3CwR.net]
- >>52
うるせえよカス なんか文句あるのか?
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 14:22:15.60 ID:B1jM2SR/.net]
- うん、馬鹿呼ばわりは不当だな
結果的にこういう事にはなったが、あの時点で新スレ立てるべきだったのは間違いなかったんだから 乗っ取り推奨した奴がこの事態に乗じて自分を正当化しようとしてる様にしか見えん
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 15:21:34.80 ID:A2CGfOP8.net]
- このスレはまた何年も残るんだろな 結果が馬鹿の証明
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 15:47:50.41 ID:eZLguVVV.net]
- この結果の何処が証明になってるんだよw
目立たないだけで何年も残るのは乗っ取った場合でも同じだぞ? どんなに頑張っても乗っ取るべきだった事にはなんねーからw
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 15:51:22.39 ID:A2CGfOP8.net]
- あわてて乗っ取るべきだったって言ってるぞ もうだまっとけ 恥の上塗りだぞ
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 16:00:07.31 ID:A2CGfOP8.net]
- なんねーからって言ったのか なんか変な言い回しだな なぜだろう
- 59 名前:ジャイアントスイング mailto:sage [2016/02/24(水) 20:29:30.95 ID:Ac5FzY/w.net]
- じゃあ俺がこのスレ乗っ取っていい?
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 21:50:30.39 ID:4chUrgJt.net]
- 本当にやる奴は乗っ取るなんて言わない。
乗っ取る気はなかった、て言うんならわかるけどな。
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 23:26:51.44 ID:vLzm18NT.net]
- あのスレで最初に乗っ取りをやめろと言ったのも、基地外にレスしてたのも俺で、
その間ほかの人の意見はなかったはずだが、>>54と>>56は俺と同じ意見だったみたいだな 擁護してくれてありがと 俺はこれを恥とも何とも思ってないし、 今後も似たような状況のスレを見つけたら新スレを立てろと言い続けるわ なぜなら何も間違ってないからな
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/25(木) 00:30:58.09 ID:bM9oyKMK.net]
- >>53で半狂乱だったのが薬飲んで落ち着いたのかな 今日はもう寝た方がいいぞ
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/25(木) 00:34:09.76 ID:vuEcMMLy.net]
- なにこのすれ……???
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/25(木) 00:36:48.59 ID:zPgsVInk.net]
- >>62
おい基地外、気安く話しかけんなよ 誰もお前なんぞに興味ねえんだよ、さっさと失せろゴミクズ
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/25(木) 01:16:49.66 ID:bM9oyKMK.net]
- また薬きれてるぞ、多めに服用しとけよ
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/25(木) 01:23:55.43 ID:zPgsVInk.net]
- 俺は人を罵る時に薬なんて単語思い浮かばないんだけどさ、
お前は常日頃から薬が身近にあるような異常な人間なの?
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/25(木) 01:35:26.44 ID:bM9oyKMK.net]
- 薬なんて単語思い浮かばない って言えばまともぶれると思ったようだけど
1つまえでキチガイ、ゴミクズは言ってるんだよなあ これはどういう単語なの?w お前の間抜けっぷりはこの新スレで十分さらしただろ、まだ足りないのか?
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/25(木) 01:41:02.16 ID:zPgsVInk.net]
- おい基地外、その単語は誰でも人を罵るときに使う一般的な言葉だ
対して「薬」はどうだ? これを言われたら傷つけられるだろうと発想するには、あまりにも異常な単語だよな それこそお前自身が常に服用でもしてない限りはな >お前の間抜けっぷりはこの新スレで十分さらしただろ、まだ足りないのか? >>61
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/25(木) 01:42:57.95 ID:bM9oyKMK.net]
- 馬鹿の推理ショーは求めてないからw
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/25(木) 01:44:22.16 ID:zPgsVInk.net]
- うん、反論しないで違う話にすり替えて逃げるしかないよね
お疲れ様
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/25(木) 01:49:16.20 ID:bM9oyKMK.net]
- お前が立てさせたこの新スレでお前の反省の弁は出てこなかったな
どうすんだ? このスレ
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/25(木) 01:53:48.96 ID:zPgsVInk.net]
- 何がどうすんだ?だよ
いきなり懐いて来るなよ気持ち悪いな >>1がまだいるなら使えば良いし、そうでなければ放置すれば良いだろ 何が困るんだ?ついでに俺が反省するべきこととは何か説明して見ろ
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/25(木) 01:55:58.30 ID:bM9oyKMK.net]
- 馬鹿は反省しないから馬鹿といえばそれまでか
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/25(木) 23:32:56.69 ID:6jRJqGn3.net]
- なんで>>1と組んでたのか疑問だったけど
>互いにダメダメからの脱却 こんな後ろ向きな理由だったのか 最初から踏み台というかステップアップ前提の企画なら パズルとか簡単なゲームにすれば良かったのに
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/26(金) 00:07:31.40 ID:HjAUThyo.net]
- RPG以外で>>1の絵はキツかろう
RPGなら個性ということである程度は許してもらえる希ガス ぷよぷよのキャラが>>1の絵だったら泣くっしょ
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/26(金) 12:43:35.66 ID:O+Woo7wy.net]
- なんでこんなスレに人がたくさんいるんだろう?w
- 77 名前:ジャイアントスイング mailto:sage [2016/02/26(金) 14:19:20.39 ID:mfZSZGjb.net]
- 絵を描くから誰かRPG作ってくれ
up3.karinto.in/uploader2/download/1456463904.png こいつ主人公でオナシャス
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/26(金) 16:20:53.00 ID:1H4v4oKu.net]
- >>77の絵を見て、ジェットセットラジオを思い出した
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/26(金) 20:30:47.20 ID:O+Woo7wy.net]
- ここの>>1と比べて俺TUEEEEEしたい人たちが集まるスレッドですね?
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/26(金) 21:34:39.16 ID:8kwlwxRk.net]
- 前スレから読めば原因はわかるよ
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/27(土) 10:31:15.72 ID:WddIevBw.net]
- たぶん疫病神の895が空気悪くして頓挫したよ
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/27(土) 10:36:39.51 ID:xExv/pZU.net]
- 奴は崩壊を早めたに過ぎん
遅かれ早かれ同じ結末にたどり着いただろう
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/27(土) 14:55:05.10 ID:Kw1z5CpX.net]
- 先週まで普通に動いてた気がしたのに、頓挫したんですか…
>>1はもういないんですか? 私はUnity使いですが誰か一緒にやりませんか? とりあえず軽めのをいくつか作ってから最後はRPGみたいな流れで >>657もUnityでよければやりませんか?もし未経験ならある程度教えるんでサブPGとしてでも
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/27(土) 18:55:56.18 ID:MGd48cHZ.net]
- 3Dアクションゲーム作りたいから教えてけれ
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/27(土) 22:31:46.32 ID:Vchlj2pR.net]
- 何を教えて欲しいかを教えてけれ
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/27(土) 22:35:44.30 ID:MGd48cHZ.net]
- まずはゲームパッドでキャラが歩くようにしたいな
- 87 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/28(日) 09:28:56.16 ID:YarhuOF7.net]
- 新シリーズ始動かね?
- 88 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/28(日) 09:31:11.83 ID:8UPZXYSg.net]
- >>86
Unreal Engine使うと新規プロジェクト始めた瞬間にそれ出来る
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/28(日) 10:33:56.36 ID:CN4LmhDU.net]
- >>88
すごいな そのUnrealっていうのはUnityと同等のもん?
- 90 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/28(日) 11:01:22.29 ID:AqrW+NjH.net]
- >>89
Unityより良いんじゃね? 使うだけなら製品版と等々の機能が無料でゲームでいくら以上の収益があれば5%ロイヤリティー それ以外なら製品版と同等の機能が無料 Unityと違いプログラムの予備知識なくても、一切プログラムコード覚えなくてもゲーム出来る
- 91 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/28(日) 11:05:50.49 ID:AqrW+NjH.net]
- Unreal Engineは2015年3月から無料化したからまだそんな知られてないかもだけど
これと無料のBlenderあれば、腕さえあったら今度PS4で出るリメイクのFF7と同クオリティのゲーム出来るはず
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/28(日) 11:10:42.60 ID:CN4LmhDU.net]
- >>90
プログラム覚えなくても使えるというのは、 裏を返せばプログラムができればUnityの方が自由度高くて高度なゲームが作れるなんてことない? Unityの方が流行ってるっぽいしそういう勝ってるとこあるんじゃないか
- 93 名前:83 mailto:sage [2016/02/28(日) 11:41:30.05 ID:68vsvCLe.net]
- >>84
私がモデリングスキル無いのと 3Dだと>>1が来ても参加できなさそうなので 私はUnity2Dチームとしてやらせていただきます エフェクト的な部分に3D要素を入れるぐらいならいけますが、基本は2Dイラスト主体で アンリアルはUnity5(uGUI追加や無料機能大幅解放)とほぼ同時期に無料化されたので どっちがいいかみたいな話はよく聞きますね、どっちが勝ってるのかはよく知りませんが。 私は乗り換えがめんどいのでUnity3から使い続けですが 新規の人はよく調べて選ぶべきだと思います。 個人的にFlashからの移行ならUnity色々似てるのでオススメです。
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/28(日) 11:45:34.63 ID:zDAOs148.net]
- >>91
さすがに腕があっても時間が無くね?
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/28(日) 11:51:54.28 ID:CN4LmhDU.net]
- おれは>>1と組まず他のスレでやる
- 96 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/28(日) 14:08:22.76 ID:bGPZQWvu.net]
- 「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ news.livedoor.com/article/detail/10962802/ 経済が巡る!! 労働者と職場のマネジメントが癖になるワーカープレイスメント「ナショナルエコノミー」 ao-works.net/boardgame/national-economy
- 97 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/28(日) 21:19:53.28 ID:YarhuOF7.net]
- ここは>>1のスレだぞ>>1を仲間はずれにすんな
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/28(日) 21:38:37.71 ID:KYUIfgKl.net]
- >>1と組もうとしてる人は、しっかり前スレ読んで実力や人柄を判断して決めた方がいい。
>>26だけじゃなく三年間に渡って後出し不満からの分裂や解散が多いし。
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/28(日) 21:44:43.79 ID:gpmTb75o.net]
- さすがの>>1ももういなくなってしまったのでは
- 100 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/29(月) 13:53:40.01 ID:qm/3aiiJ.net]
- >>1も諦めんなよ
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/29(月) 20:01:31.13 ID:koeI4Kek.net]
- ゴガギーン
ドッカン m ドッカン =====) )) ☆ ∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!出てこい>>1 「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________ | /  ̄ | |/ 「 \ | | | | || || /\\ | | | | | へ//| | | | | | | ロ|ロ |/,へ \| | | | | ∧ | | | |/ \ / ( ) | | | |〈 | | | | / / / / | / | 〈| | | / / / / | | || | | / / / / =-----=-------- | |
- 102 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/29(月) 20:24:22.12 ID:oRZd3NvM.net]
- ∧_∧ ミ _ ドスッ
( )┌─┴┴─┐ / つ. 終 了 | :/o /´ .└─┬┬─┘ (_(_) ;;、`;。;`| |
- 103 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/02/29(月) 23:39:49.53 ID:8NvnfBc2.net]
- え、一日一回はチェックはしてる
- 104 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/02/29(月) 23:41:47.29 ID:8NvnfBc2.net]
- なんか変だな…
一日一回はチェックしてる んむ
- 105 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/01(火) 00:47:25.21 ID:d+A9EKIk.net]
- スルーされたジャイアントスイングわろた
やはり>>1の絵が最高なんだよ
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/01(火) 21:57:35.24 ID:Wn8Jij56.net]
- 基本的にこの板でRPGを作りたい人って王道モノじゃないかな。
あのイラスト一枚だけ見せられても変化球すぎて困惑する。 背景込みで描けばひょっとすると独特の世界感を構築できる絵描きなのかもしれないけど。
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/01(火) 22:01:22.33 ID:FLfE+w06.net]
- いや下手なだけで個性はまるでないと思う
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/01(火) 22:13:34.91 ID:GT9u+qfR.net]
- そうか?今の時点でもうまく決まればそれなりの説得力が出ると思うんだけどな
これで上達なんかしたらどう化けるのか楽しみで仕方ない と思いながらもう3年経ったな
- 109 名前:106 mailto:sage [2016/03/01(火) 22:28:03.39 ID:Wn8Jij56.net]
- 「3年経った」にひっかかったから一応補足しておくけど俺のレスは>>77の話ね。
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/01(火) 23:08:08.13 ID:ZpmrD97z.net]
- せっかく協力者が出てきてもやる気が全くなさそうなのがなぁ・・・
今だって絵を描き貯めてるわけじゃなくて 「次の奴隷はまだかなぁ。次は使える奴がいいなぁ」とか思いながら遊んでるわけでしょ?
- 111 名前:83 mailto:sage [2016/03/02(水) 01:38:22.09 ID:w1JLEqfS.net]
- >>77さんもしまだいらしたら一緒にやりませんか?
私が今作ってるのはアークザラッドっぽい見た目の FFっぽいゲージが溜まって動くRPGで スマホ向けの試作用ゲームなので 全体的に操作が単純かつ、マウスのみで操作可能(スマホのタッチ)に作っています
- 112 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/02(水) 14:11:40.86 ID:p/APv6Jz.net]
- ここは>>1のスレだぞ>>1を仲間はずれにすんな
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/02(水) 20:40:54.60 ID:IgsEqytF.net]
- RPGでオリジナルで面白いゲーム作るのって難易度高くないか?
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/02(水) 21:52:33.31 ID:pZb2ogSP.net]
- >>1に聞きたいんだが前スレの時点で頓挫してたとしても
新スレは立ててた?
- 115 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/03/03(木) 03:20:14.01 ID:ziikiyA4.net]
- 前のスレではまだ勢いがあったからなんとも…
- 116 名前:83 mailto:sage [2016/03/04(金) 09:43:57.95 ID:emnYDzU7.net]
- 1復活は無理そうですか?
無理そうなら95みたく他所に行きます。 昨日Unityで作りたいんだがっていうスレに書き込んだらすぐ終了のやつ書かれましたが。
- 117 名前:95 mailto:sage [2016/03/04(金) 10:28:26.47 ID:pwoUoTfo.net]
- >>116
なかなかやる気らしいじゃないか、おれが知恵を貸してやろう。>>1なんぞに関わらないほうがいいぞ 2Dだったら、顔グラフィックの他にドット絵みたいなのも必要だろうけど、それはどうするんだ?
- 118 名前:83 mailto:sage [2016/03/04(金) 11:04:37.40 ID:emnYDzU7.net]
- >>117
基本的に足りないものは自分で作りますが、そっちはまた別枠で募集とかでもいいです。 2chでプロジェクト発足というのがしてみたいだけなんで。 「ド素人の1とアノ有名ゲームを作ろう」というスレみたいな方向性です。
- 119 名前:95 mailto:sage [2016/03/04(金) 11:22:55.29 ID:pwoUoTfo.net]
- >>118
酔狂だな でもUnityが使えてやる気もあるなら完成させられるかもな 1と組むならおれは関わらない
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/04(金) 11:23:08.16 ID:8IwhV6Tv.net]
- 前スレからいたものです。
なんか規制くらってて書き込めなかったすまぬな。 なんか素材作らせて下さい。 他にも作ってるやつあってガッツリかかわれるかわからないんで、 お助け要員的なポジションになりたい。 PS2の起動画面のBGM→ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org764772.mp4.html
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