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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

RPG作るし手伝ってくれ その2



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/15(月) 02:06:07.04 ID:kBSxoeVM.net]
いつか完成させたい…そう願う

RPG作るし手伝ってくれ
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1358965519/

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 17:21:11.83 ID:jEqSfPae.net]
メンボスレの方が適切な気もするが
ここの>>1は空気だから乗っ取っちゃってもいいっしょ
何であれスレが動いてた方が面白いからな

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 17:45:15.18 ID:3HSSSV5u.net]
メンボスレってあくまでメンバーを募集するだけの場だから、スレで製作していくつもりならメンボスレは寧ろスレチ

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 22:32:10.06 ID:QhdEWDgr.net]
>>1に「手伝ってくれ」って呼びかけていいよ

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/21(月) 02:29:23.57 ID:q0pjIj0Q.net]
1さん言ったら手伝って下さります?
超短編RPGのキャラデザとキャラ絵(立ち絵か顔グラ)で、1〜3人くらいお願いしたいです。
自分の実力的な問題で、ライクアクエストでの製作を考えてマス。
文とドット絵とスクリプトは自分やります。

習作で申し訳ないんだけど素材協力頂けるなら完成公開は必ずします。
ご検討下さい。

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/21(月) 02:35:58.43 ID:q0pjIj0Q.net]
ライクアクエストハイパーだった。ゆるして。
あと、もし1さんの希望があればツールもシナリオの大枠も希望取り入れられます。
よろしくお願いします。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/21(月) 14:47:17.62 ID:WeZZL3Yh.net]
がんばってー

186 名前:183 mailto:sage [2016/03/21(月) 20:08:35.12 ID:q0pjIj0Q.net]
>>183-184です。
改めて使用可能な素材規格を検証しなおしてるのですが
同じ拡張子でも使えるものと使えないものがあって結論が出ません。
このままわからない場合は、LQHで作るのは諦めてウディタで作ります。
LQHなら手伝ってもいいよって場合は一日程度お待ち頂きたい。
よろしくお願いします。

187 名前:183 mailto:sage [2016/03/22(火) 00:00:13.39 ID:el2TGLvG.net]
情報サイトが軒並み閉鎖していたので諦めました。
ライクアクエストハイパーでの制作は諦めます。

1さん改めて、>>183-184の条件(ツールはウディタ)でお願いしたら
手伝っていただけるでしょうか? 必要情報あればレスくれれば足します。
ご検討お願いします。

188 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/03/22(火) 06:28:30.43 ID:nFHsHIfL.net]
今日は休みだし手伝えることがあれば手伝うよ♪



189 名前:183 mailto:sage [2016/03/22(火) 14:02:31.74 ID:el2TGLvG.net]
>>188
ありがとうございます!

そうしたら主人公1人のキャラデザ(全身、色あり)と立ち絵をお願いできますか?
全身入っていれば、立ち絵とキャラデザ合わせて一枚でも構いません。

男剣士で、黒髪で、服装(装備)に青を入れてもらいたいです。
でも、上の通りでなくて全然違うものでもよいです。

また、立ち絵の縮小やトリミング、効果つけるなどの加工を許可してもらえると助かります。
駄目なら駄目と言ってもらえればやりません。

情報足りなければ言って下さい。よろしくお願いします。

190 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/03/22(火) 17:16:20.10 ID:nFHsHIfL.net]
画像サイズとラフプリーズ

191 名前:183 mailto:sage [2016/03/22(火) 18:34:17.04 ID:el2TGLvG.net]
立ち絵は300*480でお願いしたいです。横は多少変わっても大丈夫です。

なお、ウディタは320*240モードで作ります。
絵は二倍で作って縮小して表示させるので
画面いっぱいに表示する絵で640*480のサイズになります。

画面ラフ↓
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org788961.png.html
こんな感じで立ち絵では足元切る形で考えてます。
なので全身の場合は300*600くらいで描いてもらえるといいのでないかと思います。

192 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/03/22(火) 20:23:29.68 ID:nFHsHIfL.net]
キャラのラフだよ

どういう感じでなのか知りたい

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 21:24:47.20 ID:VyTtVoQz.net]
常識的に考えて>>1がラフ何種類か提出して良さそうなのを発注側が選んでそれを>>1が清書するわけだが
まあ今回はデザイン完全おまかせっぽいからラフはいらんだろうけど発注側にラフ出せってのはギャグ

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 23:09:10.33 ID:NY1Xn2kS.net]
キャラデザ発注に対してラフちょうだいは、さすがに面白い
>>191のあえて「ラフ」じゃなく「画面ラフ」からも
「まさかラフってあのラフじゃねぇよな?さすがに違うよな?画面の構成ってことだよな?」
という気持ちが伝わって来て良い、このスレ面白い

195 名前:183 mailto:sage [2016/03/23(水) 00:20:22.99 ID:2Xh3QoZa.net]
>>192
すみません、キャラデザは完全おまかせでお願いしたいです。
私がラフ描くのはきびしいです……

でも>>189の一行だけだとイメージしづらいって事ですよね。
そうしたら指定を増やします。参考程度でお願いします。

舞台は剣と魔法の西洋中世風ファンタジー世界。
主人公は男剣士で黒髪短髪、身体は中肉中背、真面目そうでカッコいい感じ。
装備はフルアーマーとかでは無くて革の胸当てつけてる程度の軽装。
膝くらいの長さの青いマントを背中につけている。腰に長剣(鞘)をつけている。

こんなでどうでしょう……? 勿論この通りでなくても大丈夫です。
何か足りない情報あれば指摘もらえると助かります。
よろしくお願いします。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/23(水) 21:38:24.48 ID:3dqCFtG1.net]
結局>>1は依頼者からのラフ無しなら描かないってことなん?
それとも今頑張って描いてんのか?

197 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/03/24(木) 01:03:31.43 ID:SIkgiUk5.net]
鋭意制作中

198 名前:183 mailto:sage [2016/03/24(木) 01:12:57.15 ID:LdRL30oC.net]
ありがとうございます。
お待ちしてます。



199 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/03/25(金) 21:19:09.85 ID:KMCa1KDS.net]
standerd0509.blog.fc2.com/

依頼絵、剣士うpしました。

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/25(金) 23:42:53.98 ID:xvc6D4+X.net]
鼻水ふいた

201 名前:183 mailto:sage [2016/03/26(土) 02:33:50.46 ID:YgKwX6Nd.net]
>>199
ありがとうございます!!
嬉しいです。使わせてもらいます。

絵について一点だけ確認させて下さい。
クリックして表示してみると、はなの下あたりに透過の線が引かれてるみたいです。
元々は肌色?白?で表示するところかと思いますがこれは修正しても大丈夫でしょうか?

明日から本格的に製作にかかって進捗報告します。
よろしくお願いします!

202 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/03/26(土) 20:09:25.01 ID:qIcljF4s.net]
汚れてた所直しました。

肌の色は白よりちょい黒が混じった色です。

203 名前:183 mailto:sage [2016/03/27(日) 01:01:35.77 ID:4LTTLtZ+.net]
>>202
頂きました。ありがとうございます!
早速ゲームデータに反映させました。

まだまだドット絵未熟ですがこんな感じで作ろうとしてます(スクショ)
※キャラチップはサイズ確認用
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org794587.png.html

家具のことを考えなければ家が作れるようになりました。
全体ではダンジョン1〜2くらいのボリュームを目指してます。

204 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/03/27(日) 04:50:50.70 ID:3EaMkWoU.net]
エターナルことにならないように祈る

205 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/27(日) 11:10:50.37 ID:vit79g7T.net]
なんか面白いな
表情的にギターもってビジュアルバンドやってそう

206 名前:183 mailto:sage [2016/03/27(日) 21:41:41.80 ID:4LTTLtZ+.net]
お祈りありがとうございます。

ワールドマップはなし。ボスのみシンボルエンカウント。
敵の出る場所3つ、敵の出ない場所3つになりそうです。
ただ、作るのしんどかったらもっと少なくします。
ざくざく作りながら時間見て手直しする形で進めます。

207 名前:183 mailto:sage [2016/03/28(月) 00:07:35.29 ID:T3YU8X7w.net]
主人公のキャラチップ出来ました。
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org796030.png.html

洞窟が最初のダンジョンになります。
あと城のために柱と、家のために何か家具作ります。
洞窟攻略するまでをまず完成させます。

208 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/03/28(月) 22:26:32.15 ID:T3YU8X7w.net]
今更ながら、トリップつけました。
短編RPG作成中の183です。

あらすじ出来たけど長いのでゲームデータで出せるとこまで作ります。

流れとしては
町(城で呼んでるよ!)→城(王探してきて!)→洞窟(怪しい奴がいるぞ!)→城(無事帰還)

余裕があればそこから
山道(隣国に向かうよ!)→隣国の町(隣国の城がピンチだよ!)→隣国の城(敵を倒すよ!)

まで作る予定です。洞窟と山道と隣国の城で敵が出ます。
>>207の通り、まずは前半を作ります。



209 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/03/28(月) 22:32:54.93 ID:R9j9Grqu.net]
がんばれ〜

210 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/03/28(月) 22:47:23.27 ID:R9j9Grqu.net]
ちょっと髪の毛気持ち整理してみた

211 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/03/29(火) 02:25:47.63 ID:DXWKvD7e.net]
1さん、ありがとうございます!
ゲームデータに反映させました。

非常に雑ですが町→城→洞窟まで繋げました。
あと敵が出るようにして、洞窟のイベントを作ればとりあえず動くはず。
もう少し整えてから載せます。

スクショは城です。
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org797357.png.html

212 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/03/30(水) 02:09:07.09 ID:YgfJbmp4.net]
主人公キャラチップ少し直しました。家に家具増やしました。
ゲームデータ、色々作りかけだけど持って来ました。
ちな1さんに描いてもらった立ち絵のトリミングでステータスグラにしてます。

※敵は出ません。ローブの男とのイベント戦闘直前まで。
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org798684.zip.html

ローブの男を倒すと洞窟クリアで城に帰還の予定。
やっぱりそれだと短いので少なくとも山道までは作ろうと思います。

213 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/03/30(水) 02:15:10.66 ID:YgfJbmp4.net]
モンスターに全然手をつけてなかったので簡単に戦闘増やせないのが本音。
あと音楽は現状ないです。

あらすじ続き
ローブの怪しい男(たち)は、現代では減った魔物を増やして昔と同じくらいの対人比率にしようとしてるよ!
いっそ魔王復活を企んでるくらいの感じだよ!
王が洞窟に行ってたおかげで魔物の巣窟に変えられた洞窟を早めに封鎖出来たよ。やったね!
以上

次は戦闘出来るようにします。

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/30(水) 06:46:10.01 ID:dvNDdilM.net]
だがそれは罠だった

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/30(水) 09:26:42.16 ID:TxPYU5Yv.net]
そう、封鎖されたのは我が国のほうだった!

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2016/03/31(木) 01:55:12.86 ID:eNeM7Dbm.net]
王が洞窟から戻ると城はすでに火の海であった

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/31(木) 08:03:14.53 ID:Gx5eQlHQ.net]
時を遡ること三日前―

218 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/04/03(日) 01:16:08.92 ID:7D9TTvHh.net]
すごい、リレー小説になってる!

レスせずごめんなさい。今日は何も出せないですが生存報告に来ました。
明日は作業報告出来る予定です。どんな遅くても明後日までには来ます。
どうぞよろしくお願いします。



219 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/04/05(火) 03:03:15.45 ID:28FrfDhc.net]
バトル追加(未調整。エンカウント頻度と雰囲気確認のみ)
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org808285.zip.html

220 名前:183(トリ省略) mailto:sage [2016/04/05(火) 03:25:15.61 ID:28FrfDhc.net]
>>219
ちなみに
主人公とローブ男のキャラチップはほぼ確で、あと必要に応じて手直しする程度。
他のキャラチップ(王、隊長ほか)は仮置き。

モンスターグラフィックは全部ドット絵じゃない形で書き直す予定です。

221 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/04/06(水) 00:48:48.06 ID:q44aaW9F.net]
>>220は私です。
やっぱりこれじゃ短いので続き作ります。山道の終わりまでを次の区切りにします。
洞窟は今くらいの簡単さの予定。

戦闘やダンジョンの難しさ等調整は最後にします。
チップ作成とゲームの上でのあらすじ作成を優先します。

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 00:54:38.95 ID:KBmfb2D6.net]
183に乗っ取られててわろた

223 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/06(水) 06:49:59.28 ID:5+wpTmHz.net]
共同開発のはずなのに>>1が出てこないだけ

224 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/04/06(水) 19:41:04.68 ID:ltHMlxIx.net]
共同開発とは書いてないが、
絵を依頼されたので描きました

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 21:10:14.48 ID:GrT0q5SC.net]
>>183の完成しそうな雰囲気だし
やっと>>1の「いつか完成させたい」って夢が叶いそうだな
よかったよかった

226 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/04/10(日) 00:25:03.83 ID:yUSkNePN.net]
紛らわしくてすみません!
1さんに絵をもらって短編RPG製作中です。
1さんさえよければ絵を増やしてもらえるの大歓迎なのですが
おそらく1さんも忙しいと思うので現在の絵で完成出来るものを目指してます!

あらすじ(>>212-213の続き)
隣国に王が呼ばれたので一緒に行く。
隣国に行くには山を越えなければいけない。
山を越えたらそこは魔物だらけだった!
(隣国の入り口付近に立ちふさがる敵を倒してクリア)

227 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/04/10(日) 00:55:49.28 ID:yUSkNePN.net]
進捗
隊長のキャラチップを少しマシにしました。
山越えは是非遠景利用したいと思ってます。

スクショ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org814693.png.html

228 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/04/11(月) 00:26:37.49 ID:PB6U6dlX.net]
洞窟ワンシーン増やします。

王見つける→魔物現る→王助ける(戦闘なし)
→前の部屋に戻ると魔法陣と魔物と怪しい男(戦闘あり)

という流れにします。

魔法陣チップ(gif)
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org816248.gif.html



229 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/04/14(木) 23:17:11.84 ID:Q4B8i6vv.net]
なにか手伝えると……こ…ろ

230 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/04/14(木) 23:37:34.79 ID:Q4B8i6vv.net]
          o。_。_lコ<o>     |l≡≡≡|ミ|__。≠_〇o
 。+ +。。。。。 |l|FFFFFFF|。 。 .。 +|l≡≡≡|ミ|EEEEEEEEEEE|lll| .。+
  * o  o.   |l|FFFFFFF / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     。。oo  |l|FFFFFF |  空からお金降ってこないかな...
   /| ̄ ̄ ̄l ::|FFFFFFF \
   |ミ|:」」:」」:」| ::|FFFFFF     ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   |ミ|:」」:」」:」| 〇 FF.。   ∧_∧  |l≡o + +! + 。 〇   +
   lミl.」」.」〇 ++ +  (´・ω・) o  〇 。 o  +   〇 。 +
  __〇___。_゚__/ ~つと)____o______〇__o___。
  二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二

231 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/04/15(金) 00:32:23.25 ID:E5xe8c2P.net]
  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 10:41:52.64 ID:l2BtkILW.net]
作成済みキャラクターのブラッシュアップとか
新キャラのラフ描くとか、いくらでもあるじゃん
受け身すぎると、それこそ存在価値が無くなるぞ

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 16:42:59.35 ID:L/7+NHwa.net]
言われたことしかやらないどころか、言われればやるけど、やる気になるかは別問題、だからな。
身内だと余計なことして暴走する奴も困るが。

234 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/04/16(土) 19:19:27.82 ID:XT+SGWNH.net]
えっもしかして1さんに手伝ってもらえる流れですか。
もし可能ならまたキャラデザと立ち絵をお願いしたいです!

dotupさんが混雑してたのでスクショ取り損残念
モンスターのキャラチップを作ったので洞窟シーン作ります。
モンスターグラフィックはサイズ失敗したので描き直し確定。
今日中にもう一回ゲームデータ(山道手前くらい)上げられるつもりです。

235 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/04/16(土) 19:20:54.96 ID:XT+SGWNH.net]
書き込み頻度が少ないせいで期を逃した気もする……
もし1さん時間ありましたらぜひぜひお願いします!

236 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/04/16(土) 22:13:38.99 ID:TXfF+6z9.net]
なにか手伝うことがあればどうぞ…

237 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/04/16(土) 23:01:02.33 ID:XT+SGWNH.net]
>>236
ありがとうございます。すごい嬉しいです!
冒頭で探しにいくことになる若い王のキャラデザ(全身)と立ち絵をお願いしたいです。
例によって全身入っていれば絵は一枚で構いません。
サイズは主人公(>>191)と同じでお願いします。

王は現在キャラチップ(仮)がありますが無視してもらって構いません。
大人しい感じで、出来たら髪は白で、頭に冠があるといいですが、なくても大丈夫です。

年齢だけ、主人公と同じかそれより若いくらいでお願いしたいです。
戴冠したてで、まだ年若いという設定でやってます。

情報足りなかったら言って下さい。よろしくお願いします!

238 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/04/17(日) 01:10:52.75 ID:D2amYdGa.net]
ゲームデータ(山道途中まで)
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org823219.zip.html

モンスターこれはこれでいい気がして来ました。
山道も洞窟なみに敵が出る予定です(未実装)

話の演出(敵が出てくるところとか)は最終的には自動で進むようにします。
今はお手数ながら話しかけて進めていただければさいわいです。



239 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/04/17(日) 01:20:02.76 ID:D2amYdGa.net]
1さんへ念のため!
>>237は、完全おまかせ思考から最低限しか書いてないですが
イメージわかない詳細出せって場合は気にせず言ってもらえると助かります。
なおゲームデータの台詞等々は変更の可能性があることご留意下さい。
最終的に全体の雰囲気見て整えます!

240 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/04/17(日) 05:48:31.51 ID:Czukz+GM.net]
ブログに王様うpしました

241 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/04/17(日) 12:02:03.17 ID:D2amYdGa.net]
>>240
ありがとうございます! 早速反映させました。
雰囲気いけてます。嬉しいです!

スクショ(下は2マス基本の木チップ)
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org823751.png.html

242 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/04/17(日) 14:21:53.21 ID:Czukz+GM.net]
袖部分の長さ調整しました

243 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/04/17(日) 23:55:56.71 ID:D2amYdGa.net]
>>242
ありがとうございます! 差し替えました。
キャラチップ試作中です。

スクショ
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org319927.png.html

244 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/04/21(木) 23:35:56.66 ID:BFMOG00C.net]
気になるレスがあったため、メン募スレ83に書き込みしました(宣言)
現状でももちろん完成させますが、参加してくれる方がいれば歓迎というスタイル。

サンプルに詳細を書いてないので念のため
絵提供:1さん
制作ツール:ウディタ
ゲーム制作:183
(一部ウディタ同梱素材使用)

です。

バトルグラフィック(エフェクト)をどうするかはまだ未定です。
それに限らず、制作の進行具合によってはフリー素材さんのお世話になる可能性もあります。

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 16:11:19.05 ID:apreYYSU.net]
>>244
レス見てきました。
自分でよけりゃ手伝いたいです。おねがいします。

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 16:41:13.63 ID:apreYYSU.net]
ファイルはみれんかったっす(´・ω・`)

247 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/04/22(金) 20:01:37.99 ID:mS/4XkBv.net]
  _n
 ( l    _、_
  \ \ ( <_,` )
   ヽ___ ̄ ̄  )   歓迎だぜ゙!!
     /    /

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 20:31:11.80 ID:apreYYSU.net]
1さんもよろしくね



249 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/04/23(土) 16:52:30.17 ID:fvV1KvCi.net]
>>245-248
やったーよろしくお願いします!

消えてて申し訳ない。取り急ぎゲームデータです
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org831595.zip.html

王の立ち絵反映済み。王キャラチップは作りかけ。

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 17:38:34.10 ID:yd4fgyxz.net]
>>249
とりあえず出来るとこまで進めましたー。
このシーンに、このダンジョンに、こんなBGMが欲しいとかありましたら
言ってくださいー。
自由につくっていいなら自由に作りますー。

251 名前:ジャイアントスイング mailto:sage [2016/04/23(土) 20:36:20.66 ID:diLKYOKS.net]
いつの間にか、手伝ってたスレ無くなってたから手伝いたい
絵とか、UIとかやりたう

252 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/04/24(日) 18:06:18.69 ID:lwHYB7K5.net]
>>250
ありがとうございます! 思いつくところありましたら好きにやってくれちゃって大丈夫です!
使用場所決めて作ってもらうのでも、作ってもらった曲から私が使用場所決めるでもどちらでもOKです。

提供頂いた曲は出来る限り実装しますが、もし万一何かの理由でこぼれちゃったらごめんなさい。

なお一応現状では
タイトル画面、主人公のいる町、城の前、城の中、隣国の町、エンディング、の敵いないところ
洞窟、山道、隣国の城、の敵いるところ(それぞれボスあり)
を考えています。

町やダンジョンなど統一して一曲ずつとかでもいいと思いますし
同じ場所でもちょこっとだけ流すイベント曲みたいなのも可能です。

253 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/04/24(日) 18:12:46.48 ID:lwHYB7K5.net]
>>251
183の企画で大丈夫でしょうか?
手伝い申し出ありがとうございます!

ただ、現状手伝ってもらえるところがあるか怪しいです……すみません。
素材として使う絵じゃなくて申し訳ないのですが
モンスターのキャラデザとかお願い出来たら嬉しいですがどうでしょう。
ちなみにUIというのはシステムグラフィックのことであってます?

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 20:08:54.82 ID:IgMbyHnA.net]
>>252
了解です。とりあえずゲーム画面とかキーワードから妄想膨らませますね。
とりあえず今週中に一曲作りますー。
しばしお待ち下さいー。

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 13:29:31.11 ID:rJ3I9ttp.net]
>>252
とりあえず思いついたやつ片っ端から形にします。
合いそうなやつは使って下さい。使いにくいやつはバッサリ切ってくれておkです。
明日か明後日に一曲上げます。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 15:11:15.10 ID:rJ3I9ttp.net]
とりあえずBGM形になったので貼り付けますー。
ボス戦っぽい感じになりました。
短い小節のBGMです。

www.dotup.org/uploda/www.dotup.org834459.wav.html

PASS 2ch

257 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/04/25(月) 18:37:11.14 ID:sx80Z1Dx.net]
洞窟のBGMみたいですね〜

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 19:02:19.85 ID:rJ3I9ttp.net]
>>257
んじゃ洞窟でおねがいしやす(`・ω・´)ゞ



259 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/04/26(火) 00:57:34.73 ID:/N+gEj/U.net]
>>254-255お言葉めっちゃ心強いです。ありがとうございます!

>>256の曲、すごい深くてカッコいいですね!
確かに最後の戦いとかでもよさそうな雰囲気です。

現状単体の洞窟は初期ダンジョンで、ここに入れると曲だけ壮大になっちゃうと思うので
同じく洞窟がある(予定)の山に使ってみたいと思います!

今後もしかしたら製作途中で曲を流す場所変わることもあるかもしれません。
なるたけ相談した上でにしたいと思いますが、予めご了承頂ければさいわいです!

二点ほど!
曲は、ゲームに組み込む際にogg形式などに圧縮してもいいでしょうか?
最終的にスタッフロール的なものに皆さんの名前入れたいのでコテつけてもらえると嬉しいです!
もちろんあれでしたらレス番とかでも問題ありません。


来週にはもう一回ゲームデータ上げる予定です。よろしくお願いします。

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 01:06:59.16 ID:6GJtSsCn.net]
>>259
把握です。曲は思うように使って下さいー。
OGG圧縮OKです。
コテは「シリアナキラー」でお願いします。

261 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/04/26(火) 01:26:35.64 ID:/N+gEj/U.net]
>>260
ありがとうございます。
では改めてシリアナキラーさんよろしくお願いします。
手伝ってもらえてとても嬉しいです。

262 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/04/26(火) 02:05:49.82 ID:/N+gEj/U.net]
2マス基本の木チップをグレードアップさせました。
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org835479.png.html

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 12:06:22.10 ID:6GJtSsCn.net]
もういっこBGMつくったーよ。

www1.axfc.net/u/3656880


PASS 2ch

264 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/04/27(水) 23:33:35.84 ID:bDmbOh85.net]
>>263
ありがとうございます! のどかな感じがいいですね。
一つ目作ってもらったやつ、山(洞窟)にと言いましたが
折角二つ作ってもらったので、敵のいるところ一曲目、敵のいないところ二曲目で
次ゲームデータアップするとき全シーンに曲当ててみようと思うのですがよいですか?

もし他の場面用の曲も作ってもらえるのなら順次差し替えていくという感じで考えてます。
戦闘は、現状BGM変化なしか、曲なしにするか動かして様子見てみます。

よろしくお願いします。

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/27(水) 23:52:46.83 ID:W7eqx3jr.net]
>>264
おうー好きに使ってくんろー
とりあえず他のもつくるーよ

266 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/04/29(金) 01:22:26.41 ID:dVE/D99x.net]
>>265
了解です。ありがとうございます!

267 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/04/29(金) 21:33:58.46 ID:FfnCSJ2v.net]
今何に詰まってる

268 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/04/29(金) 21:55:37.47 ID:FfnCSJ2v.net]
暇である



269 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/04/29(金) 22:40:59.06 ID:dVE/D99x.net]
1さんお手すきですか!
実の所できたら戦闘に参加出来る仲間を一人作りたいです。
またキャラデザと立ち絵お願い出来たら嬉しいです。

今のところ主人公と同じくらいの年のヒロインで明るくて行動的な感じを考えてます。
髪は肩くらいまでか、長いのをまとめてるのが動きやすそうなんじゃないかと思います。

でも上と全然違っても構いません。いっそ男でも大丈夫です。
男の場合は主人公と違うタイプ(背格好とか色とかが違う)がいいです。

情報少なすぎたら決めます! もし時間ありましたらお願いします。

270 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/04/29(金) 22:43:40.00 ID:dVE/D99x.net]
183は山と隣国部分をざくざく作っていく所存。
「店」はまだ設置してませんが山の途中(行商人)と、隣国の町に作ります。

基本一本道で作ってますが、隣国の町と隣国の城(敵出る)の間は行き来出来る予定です。
山に戻れるかはまだ未定。

271 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/04/30(土) 00:50:23.27 ID:85tGqGYY.net]
王のキャラチップ出来ました。
後ろ姿は要手直し。
だぶだぶ感を意識したつもりです。

スクショ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org841184.png.html

272 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/04/30(土) 19:25:36.15 ID:ykrsXpyY.net]
女剣士うp

ティファとクラウドてきな…

273 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/05/01(日) 01:37:09.08 ID:LXOroe7F.net]
1さん、ありがとうございます!
主人公と、装備の色が共通してるところとかいいですね。
ほんのちょっと微笑んでるように見えるとこ、ぐっと来ます。

最初か、洞窟攻略後に仲間に加えたいと思います!
取り急ぎ表示テストだけ入れました(後述)


全然整ってないけどゲームデータ上げました。
絵があってなかったり仲間まだいなかったり。

主な変更点は
最初の画面の右下にいる人に話しかけると女剣士の立ち絵が出る(表示テスト)
音楽がなる(戦闘時は同じ曲でも一回切れてしまうので無音にしました)
山で敵が出る

です。

ゲームデータ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org842931.zip.html

274 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/05/01(日) 10:26:36.02 ID:tgpZViC1.net]
>>245さんにお手伝いは?

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 14:16:39.48 ID:cQYeou42.net]
>>274
わいは思いついたBGMガシガシ作ってるから大丈夫よん(`・ω・´)
お気遣いサンキュー!

276 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/05/01(日) 17:39:57.61 ID:tgpZViC1.net]
すみません、人物相関図くるってた

>>245さんは音楽も出来るんでしたね
すみません

4人いるかと思い込んでた…

277 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/05/02(月) 11:49:34.96 ID:zwBpYuHr.net]
>>276
もう一人いた方は多分条件が合わなかったのだと思います。

>>275
ガシガシありがとうございます!
BGM楽しみにしています。

278 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/05/02(月) 11:57:27.88 ID:zwBpYuHr.net]
早ければ今日中に隣国の町まで作ります。

難易度的なところについて。
今はテスト用に戦闘ほぼ負けないようにしてますが
最終的には下記の感じで調整する予定です。

洞窟は、戦闘らくちん。レベル上げ必要なし。ボスも薬草一回使うかどうかで倒せるくらい。
山から本番。ザコ戦で負けることはほぼないが時々回復必要。ボスはレベル上げか装備強化すると楽。
隣国の城は装備整えた方がいい。レベル上げも装備整えもなくボス戦は厳しい。

装備は行商人と町で買える。普通にザコを倒してれば買えるくらい。
マップに宝箱を設置するか否かはちょっと迷ってます。



279 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/05/04(水) 01:42:48.18 ID:LR1+kq6k.net]
隣国までざっくり繋げました。
明日上げられたら上げます。

取り急ぎスクショのみ(仲間キャラチップ)
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org325659.png.html

280 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/05/04(水) 01:59:49.47 ID:LR1+kq6k.net]
隣国に店作るって書いたの忘れてたーよ
明日修正してからあげます。






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