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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

RPG作るし手伝ってくれ その2



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/15(月) 02:06:07.04 ID:kBSxoeVM.net]
いつか完成させたい…そう願う

RPG作るし手伝ってくれ
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1358965519/

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/06(日) 04:57:32.30 ID:Z1wWDXuk.net]
>>77の設定教えてくれよ

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/06(日) 13:11:59.67 ID:jp6cloeG.net]
明確に品質管理する基準が必要なのかな
素人からすると十分上手いと思うけど、リテイクに応じないとかそういうこと?

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/06(日) 17:09:05.34 ID:7DS0hOb1.net]
難しいことを考える必要はない。

完成させるか否か

それだけ。
分業で何を担当してるかなんて関係ない。
完成するよう努力するのに役割なんて分け隔てはない。

完成しなくていいや、と諦めグセのついてるやつは辛くなったら諦めればいい、という保険をもってる。
責任感。あるのはそれだけだ。

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/06(日) 17:37:45.45 ID:czZq4SVo.net]
------just do it.

とか最後にキャッチコピー付きそうな内容の長文レスでワロタ

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/06(日) 17:58:32.96 ID:atwlSGU0.net]
・・・などと意味不明の供述をしており、

149 名前:ジャイアントスイング mailto:sage [2016/03/06(日) 18:13:06.17 ID:h3zV+LCE.net]
>>144去年、100均行ったらちっさいキャンパスが売ってたから、こりゃいいやって思って描いたやつだから対した設定はないんだよね
強いて言えば、ゴミ捨て場でゴミ部品を拾って生きているちびロボみたいな

150 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/08(火) 20:12:09.87 ID:0uAZUA+v.net]
>>1は何か作らないのか?

151 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/03/08(火) 20:23:58.35 ID:V80Enrhw.net]
企画があれば

152 名前:ジャイアントスイング mailto:sage [2016/03/08(火) 20:45:30.48 ID:cMtSSEq5.net]
1はこっちのやつやんないの?Unityの人のやつ



153 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/03/08(火) 21:07:28.52 ID:V80Enrhw.net]
メイドインワリオ的なやつは、俺の絵はあわない…んじゃない

154 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/08(火) 22:41:54.07 ID:0uAZUA+v.net]
じゃあ何なら合うんだよ?

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/08(火) 22:51:41.88 ID:mFdeYvc6.net]
陰鬱な雰囲気のファンタジーかな?

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/09(水) 00:03:11.66 ID:p9VNYbdK.net]
絵描き気取りなら作品に作風をあわせることも必要

gazoreply.jp/145/f.jpg

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/09(水) 02:20:16.63 ID:+WbxdnnD.net]
むしろゲームの売りは絵。
ゲームの内容なんてプレイするまでわからない。
プレイしてシステムが評価されることは稀だ。

何より買いにつながるのは絵。
ストーリーボードとして絵を並べてもらい、それからストーリーを紡ぎだす。
もちろん、名のある小説家ならストーリーメインになるだろう。そんな実績あるのか?
絵なら出た瞬間に評価が下る。
絵をメインにストーリーを考える方が早い。
どうせ独自の世界観のストーリーなんて五秒くらいであとはあるあるネタだろ?
絵に合わせて自分の引き出しにあるあるあるネタで話組めばいい。

158 名前:ジャイアントスイング mailto:sage [2016/03/09(水) 05:05:08.85 ID:A3WnnqMq.net]
つか、世界観だか雰囲気とかの話が出てるけどそんなに考えがまとまってるならウディタでも使って作り始めちゃえばいいじゃない
あれなんか既存のシステム使って、ストーリーとグラフィックさえ作ればすぐにRPG作れて楽しいよ?

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/09(水) 16:17:25.78 ID:/tJSmyO0.net]
>>157は他のスレでも「絵は替えが効かないゲーム要素」とか主張して暴れてた奴だよ

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/09(水) 20:29:01.20 ID:r/GpohU6.net]
細かいことうじうじ言ってたら製作にならんよ

161 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/11(金) 00:02:03.19 ID:veBPNEye.net]
何か>>1ができそうなものを考えようぜ

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/11(金) 14:55:14.09 ID:goPqMtr2.net]
イラスト集だな



163 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/03/11(金) 19:08:30.13 ID:abTskWKw.net]
どこぞのRPGに乗っかりたいっす

164 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/11(金) 19:19:59.40 ID:veBPNEye.net]
どこぞってなんだよ
ツクールMVスレで声かけてれば1人ぐらい拾ってくれるんじゃね?

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/11(金) 19:23:37.83 ID:iGGbudMC.net]
そして捨てられるいつものパターン

166 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/11(金) 20:23:16.06 ID:veBPNEye.net]
きっと良い人が拾ってくれるさ

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/11(金) 21:46:55.90 ID:Dj0lHO/W.net]
そして捨てられるいつものパターン

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/11(金) 21:54:09.61 ID:iGGbudMC.net]
おいなんてこと言うんだかわいそうだろ

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/11(金) 22:07:44.32 ID:N544VfcK.net]
お前が最初に言ったんだろw

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/11(金) 22:47:37.08 ID:BvXXPcwA.net]
>>1を誘う人って類は友を呼ぶと言うか
結局>>1同様に完成までこぎつける力がない人達ばかりなんだよな

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/12(土) 00:53:47.82 ID:dOSpqlIX.net]
個人製作に切り替えてゲーム作ってみてた人もいたと思うけど
未発表だけど完成はしたんだと思ってた

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2016/03/13(日) 02:38:41.05 ID:b9pjXBLZ.net]
スクショ見る限り前スレ657は素材変えて完成するでしょ
飛び入り895は忍耐力に欠けててダメだな



173 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/14(月) 21:43:17.04 ID:wzvxyRs9.net]
あげ

174 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/15(火) 21:34:52.18 ID:jk4Bhm7+.net]
面白そうなのに…

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/16(水) 20:24:47.98 ID:1A0w5Bho.net]
面白そうだけじゃあゲームはつくれねぇだぜ!

176 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/18(金) 01:03:39.78 ID:QhdEWDgr.net]
何か>>1ができそうなものを考えようぜ

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 01:37:38.03 ID:8Q/Mi0i2.net]
プログラムの技術がないとピンと来ないかも知れないが、
じつはRPGはプログラマ的にはそんなに魅力がなかったりする

何と言うか、2D格ゲのドットが打てる絵師が
体力ゲージの枠だけ描かされてる、みたいな

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 05:45:43.89 ID:8xRjoImx.net]
ここ、>>1以外でも「手伝ってくれ」って呼びかけていい流れ?

179 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/18(金) 17:06:14.65 ID:RLYNdGuw.net]
今の>>1は手伝う側だから問題ないだろう

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 17:21:11.83 ID:jEqSfPae.net]
メンボスレの方が適切な気もするが
ここの>>1は空気だから乗っ取っちゃってもいいっしょ
何であれスレが動いてた方が面白いからな

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 17:45:15.18 ID:3HSSSV5u.net]
メンボスレってあくまでメンバーを募集するだけの場だから、スレで製作していくつもりならメンボスレは寧ろスレチ

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 22:32:10.06 ID:QhdEWDgr.net]
>>1に「手伝ってくれ」って呼びかけていいよ



183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/21(月) 02:29:23.57 ID:q0pjIj0Q.net]
1さん言ったら手伝って下さります?
超短編RPGのキャラデザとキャラ絵(立ち絵か顔グラ)で、1〜3人くらいお願いしたいです。
自分の実力的な問題で、ライクアクエストでの製作を考えてマス。
文とドット絵とスクリプトは自分やります。

習作で申し訳ないんだけど素材協力頂けるなら完成公開は必ずします。
ご検討下さい。

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/21(月) 02:35:58.43 ID:q0pjIj0Q.net]
ライクアクエストハイパーだった。ゆるして。
あと、もし1さんの希望があればツールもシナリオの大枠も希望取り入れられます。
よろしくお願いします。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/21(月) 14:47:17.62 ID:WeZZL3Yh.net]
がんばってー

186 名前:183 mailto:sage [2016/03/21(月) 20:08:35.12 ID:q0pjIj0Q.net]
>>183-184です。
改めて使用可能な素材規格を検証しなおしてるのですが
同じ拡張子でも使えるものと使えないものがあって結論が出ません。
このままわからない場合は、LQHで作るのは諦めてウディタで作ります。
LQHなら手伝ってもいいよって場合は一日程度お待ち頂きたい。
よろしくお願いします。

187 名前:183 mailto:sage [2016/03/22(火) 00:00:13.39 ID:el2TGLvG.net]
情報サイトが軒並み閉鎖していたので諦めました。
ライクアクエストハイパーでの制作は諦めます。

1さん改めて、>>183-184の条件(ツールはウディタ)でお願いしたら
手伝っていただけるでしょうか? 必要情報あればレスくれれば足します。
ご検討お願いします。

188 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/03/22(火) 06:28:30.43 ID:nFHsHIfL.net]
今日は休みだし手伝えることがあれば手伝うよ♪

189 名前:183 mailto:sage [2016/03/22(火) 14:02:31.74 ID:el2TGLvG.net]
>>188
ありがとうございます!

そうしたら主人公1人のキャラデザ(全身、色あり)と立ち絵をお願いできますか?
全身入っていれば、立ち絵とキャラデザ合わせて一枚でも構いません。

男剣士で、黒髪で、服装(装備)に青を入れてもらいたいです。
でも、上の通りでなくて全然違うものでもよいです。

また、立ち絵の縮小やトリミング、効果つけるなどの加工を許可してもらえると助かります。
駄目なら駄目と言ってもらえればやりません。

情報足りなければ言って下さい。よろしくお願いします。

190 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/03/22(火) 17:16:20.10 ID:nFHsHIfL.net]
画像サイズとラフプリーズ

191 名前:183 mailto:sage [2016/03/22(火) 18:34:17.04 ID:el2TGLvG.net]
立ち絵は300*480でお願いしたいです。横は多少変わっても大丈夫です。

なお、ウディタは320*240モードで作ります。
絵は二倍で作って縮小して表示させるので
画面いっぱいに表示する絵で640*480のサイズになります。

画面ラフ↓
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org788961.png.html
こんな感じで立ち絵では足元切る形で考えてます。
なので全身の場合は300*600くらいで描いてもらえるといいのでないかと思います。

192 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/03/22(火) 20:23:29.68 ID:nFHsHIfL.net]
キャラのラフだよ

どういう感じでなのか知りたい



193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 21:24:47.20 ID:VyTtVoQz.net]
常識的に考えて>>1がラフ何種類か提出して良さそうなのを発注側が選んでそれを>>1が清書するわけだが
まあ今回はデザイン完全おまかせっぽいからラフはいらんだろうけど発注側にラフ出せってのはギャグ

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 23:09:10.33 ID:NY1Xn2kS.net]
キャラデザ発注に対してラフちょうだいは、さすがに面白い
>>191のあえて「ラフ」じゃなく「画面ラフ」からも
「まさかラフってあのラフじゃねぇよな?さすがに違うよな?画面の構成ってことだよな?」
という気持ちが伝わって来て良い、このスレ面白い

195 名前:183 mailto:sage [2016/03/23(水) 00:20:22.99 ID:2Xh3QoZa.net]
>>192
すみません、キャラデザは完全おまかせでお願いしたいです。
私がラフ描くのはきびしいです……

でも>>189の一行だけだとイメージしづらいって事ですよね。
そうしたら指定を増やします。参考程度でお願いします。

舞台は剣と魔法の西洋中世風ファンタジー世界。
主人公は男剣士で黒髪短髪、身体は中肉中背、真面目そうでカッコいい感じ。
装備はフルアーマーとかでは無くて革の胸当てつけてる程度の軽装。
膝くらいの長さの青いマントを背中につけている。腰に長剣(鞘)をつけている。

こんなでどうでしょう……? 勿論この通りでなくても大丈夫です。
何か足りない情報あれば指摘もらえると助かります。
よろしくお願いします。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/23(水) 21:38:24.48 ID:3dqCFtG1.net]
結局>>1は依頼者からのラフ無しなら描かないってことなん?
それとも今頑張って描いてんのか?

197 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/03/24(木) 01:03:31.43 ID:SIkgiUk5.net]
鋭意制作中

198 名前:183 mailto:sage [2016/03/24(木) 01:12:57.15 ID:LdRL30oC.net]
ありがとうございます。
お待ちしてます。

199 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/03/25(金) 21:19:09.85 ID:KMCa1KDS.net]
standerd0509.blog.fc2.com/

依頼絵、剣士うpしました。

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/25(金) 23:42:53.98 ID:xvc6D4+X.net]
鼻水ふいた

201 名前:183 mailto:sage [2016/03/26(土) 02:33:50.46 ID:YgKwX6Nd.net]
>>199
ありがとうございます!!
嬉しいです。使わせてもらいます。

絵について一点だけ確認させて下さい。
クリックして表示してみると、はなの下あたりに透過の線が引かれてるみたいです。
元々は肌色?白?で表示するところかと思いますがこれは修正しても大丈夫でしょうか?

明日から本格的に製作にかかって進捗報告します。
よろしくお願いします!

202 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/03/26(土) 20:09:25.01 ID:qIcljF4s.net]
汚れてた所直しました。

肌の色は白よりちょい黒が混じった色です。



203 名前:183 mailto:sage [2016/03/27(日) 01:01:35.77 ID:4LTTLtZ+.net]
>>202
頂きました。ありがとうございます!
早速ゲームデータに反映させました。

まだまだドット絵未熟ですがこんな感じで作ろうとしてます(スクショ)
※キャラチップはサイズ確認用
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org794587.png.html

家具のことを考えなければ家が作れるようになりました。
全体ではダンジョン1〜2くらいのボリュームを目指してます。

204 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/03/27(日) 04:50:50.70 ID:3EaMkWoU.net]
エターナルことにならないように祈る

205 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/27(日) 11:10:50.37 ID:vit79g7T.net]
なんか面白いな
表情的にギターもってビジュアルバンドやってそう

206 名前:183 mailto:sage [2016/03/27(日) 21:41:41.80 ID:4LTTLtZ+.net]
お祈りありがとうございます。

ワールドマップはなし。ボスのみシンボルエンカウント。
敵の出る場所3つ、敵の出ない場所3つになりそうです。
ただ、作るのしんどかったらもっと少なくします。
ざくざく作りながら時間見て手直しする形で進めます。

207 名前:183 mailto:sage [2016/03/28(月) 00:07:35.29 ID:T3YU8X7w.net]
主人公のキャラチップ出来ました。
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org796030.png.html

洞窟が最初のダンジョンになります。
あと城のために柱と、家のために何か家具作ります。
洞窟攻略するまでをまず完成させます。

208 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/03/28(月) 22:26:32.15 ID:T3YU8X7w.net]
今更ながら、トリップつけました。
短編RPG作成中の183です。

あらすじ出来たけど長いのでゲームデータで出せるとこまで作ります。

流れとしては
町(城で呼んでるよ!)→城(王探してきて!)→洞窟(怪しい奴がいるぞ!)→城(無事帰還)

余裕があればそこから
山道(隣国に向かうよ!)→隣国の町(隣国の城がピンチだよ!)→隣国の城(敵を倒すよ!)

まで作る予定です。洞窟と山道と隣国の城で敵が出ます。
>>207の通り、まずは前半を作ります。

209 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/03/28(月) 22:32:54.93 ID:R9j9Grqu.net]
がんばれ〜

210 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/03/28(月) 22:47:23.27 ID:R9j9Grqu.net]
ちょっと髪の毛気持ち整理してみた

211 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/03/29(火) 02:25:47.63 ID:DXWKvD7e.net]
1さん、ありがとうございます!
ゲームデータに反映させました。

非常に雑ですが町→城→洞窟まで繋げました。
あと敵が出るようにして、洞窟のイベントを作ればとりあえず動くはず。
もう少し整えてから載せます。

スクショは城です。
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org797357.png.html

212 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/03/30(水) 02:09:07.09 ID:YgfJbmp4.net]
主人公キャラチップ少し直しました。家に家具増やしました。
ゲームデータ、色々作りかけだけど持って来ました。
ちな1さんに描いてもらった立ち絵のトリミングでステータスグラにしてます。

※敵は出ません。ローブの男とのイベント戦闘直前まで。
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org798684.zip.html

ローブの男を倒すと洞窟クリアで城に帰還の予定。
やっぱりそれだと短いので少なくとも山道までは作ろうと思います。



213 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/03/30(水) 02:15:10.66 ID:YgfJbmp4.net]
モンスターに全然手をつけてなかったので簡単に戦闘増やせないのが本音。
あと音楽は現状ないです。

あらすじ続き
ローブの怪しい男(たち)は、現代では減った魔物を増やして昔と同じくらいの対人比率にしようとしてるよ!
いっそ魔王復活を企んでるくらいの感じだよ!
王が洞窟に行ってたおかげで魔物の巣窟に変えられた洞窟を早めに封鎖出来たよ。やったね!
以上

次は戦闘出来るようにします。

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/30(水) 06:46:10.01 ID:dvNDdilM.net]
だがそれは罠だった

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/30(水) 09:26:42.16 ID:TxPYU5Yv.net]
そう、封鎖されたのは我が国のほうだった!

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2016/03/31(木) 01:55:12.86 ID:eNeM7Dbm.net]
王が洞窟から戻ると城はすでに火の海であった

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/31(木) 08:03:14.53 ID:Gx5eQlHQ.net]
時を遡ること三日前―

218 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/04/03(日) 01:16:08.92 ID:7D9TTvHh.net]
すごい、リレー小説になってる!

レスせずごめんなさい。今日は何も出せないですが生存報告に来ました。
明日は作業報告出来る予定です。どんな遅くても明後日までには来ます。
どうぞよろしくお願いします。

219 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/04/05(火) 03:03:15.45 ID:28FrfDhc.net]
バトル追加(未調整。エンカウント頻度と雰囲気確認のみ)
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org808285.zip.html

220 名前:183(トリ省略) mailto:sage [2016/04/05(火) 03:25:15.61 ID:28FrfDhc.net]
>>219
ちなみに
主人公とローブ男のキャラチップはほぼ確で、あと必要に応じて手直しする程度。
他のキャラチップ(王、隊長ほか)は仮置き。

モンスターグラフィックは全部ドット絵じゃない形で書き直す予定です。

221 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/04/06(水) 00:48:48.06 ID:q44aaW9F.net]
>>220は私です。
やっぱりこれじゃ短いので続き作ります。山道の終わりまでを次の区切りにします。
洞窟は今くらいの簡単さの予定。

戦闘やダンジョンの難しさ等調整は最後にします。
チップ作成とゲームの上でのあらすじ作成を優先します。

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 00:54:38.95 ID:KBmfb2D6.net]
183に乗っ取られててわろた



223 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/06(水) 06:49:59.28 ID:5+wpTmHz.net]
共同開発のはずなのに>>1が出てこないだけ

224 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/04/06(水) 19:41:04.68 ID:ltHMlxIx.net]
共同開発とは書いてないが、
絵を依頼されたので描きました

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 21:10:14.48 ID:GrT0q5SC.net]
>>183の完成しそうな雰囲気だし
やっと>>1の「いつか完成させたい」って夢が叶いそうだな
よかったよかった

226 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/04/10(日) 00:25:03.83 ID:yUSkNePN.net]
紛らわしくてすみません!
1さんに絵をもらって短編RPG製作中です。
1さんさえよければ絵を増やしてもらえるの大歓迎なのですが
おそらく1さんも忙しいと思うので現在の絵で完成出来るものを目指してます!

あらすじ(>>212-213の続き)
隣国に王が呼ばれたので一緒に行く。
隣国に行くには山を越えなければいけない。
山を越えたらそこは魔物だらけだった!
(隣国の入り口付近に立ちふさがる敵を倒してクリア)

227 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/04/10(日) 00:55:49.28 ID:yUSkNePN.net]
進捗
隊長のキャラチップを少しマシにしました。
山越えは是非遠景利用したいと思ってます。

スクショ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org814693.png.html

228 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/04/11(月) 00:26:37.49 ID:PB6U6dlX.net]
洞窟ワンシーン増やします。

王見つける→魔物現る→王助ける(戦闘なし)
→前の部屋に戻ると魔法陣と魔物と怪しい男(戦闘あり)

という流れにします。

魔法陣チップ(gif)
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org816248.gif.html

229 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/04/14(木) 23:17:11.84 ID:Q4B8i6vv.net]
なにか手伝えると……こ…ろ

230 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/04/14(木) 23:37:34.79 ID:Q4B8i6vv.net]
          o。_。_lコ<o>     |l≡≡≡|ミ|__。≠_〇o
 。+ +。。。。。 |l|FFFFFFF|。 。 .。 +|l≡≡≡|ミ|EEEEEEEEEEE|lll| .。+
  * o  o.   |l|FFFFFFF / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     。。oo  |l|FFFFFF |  空からお金降ってこないかな...
   /| ̄ ̄ ̄l ::|FFFFFFF \
   |ミ|:」」:」」:」| ::|FFFFFF     ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   |ミ|:」」:」」:」| 〇 FF.。   ∧_∧  |l≡o + +! + 。 〇   +
   lミl.」」.」〇 ++ +  (´・ω・) o  〇 。 o  +   〇 。 +
  __〇___。_゚__/ ~つと)____o______〇__o___。
  二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二

231 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/04/15(金) 00:32:23.25 ID:E5xe8c2P.net]
  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 10:41:52.64 ID:l2BtkILW.net]
作成済みキャラクターのブラッシュアップとか
新キャラのラフ描くとか、いくらでもあるじゃん
受け身すぎると、それこそ存在価値が無くなるぞ



233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 16:42:59.35 ID:L/7+NHwa.net]
言われたことしかやらないどころか、言われればやるけど、やる気になるかは別問題、だからな。
身内だと余計なことして暴走する奴も困るが。

234 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/04/16(土) 19:19:27.82 ID:XT+SGWNH.net]
えっもしかして1さんに手伝ってもらえる流れですか。
もし可能ならまたキャラデザと立ち絵をお願いしたいです!

dotupさんが混雑してたのでスクショ取り損残念
モンスターのキャラチップを作ったので洞窟シーン作ります。
モンスターグラフィックはサイズ失敗したので描き直し確定。
今日中にもう一回ゲームデータ(山道手前くらい)上げられるつもりです。

235 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/04/16(土) 19:20:54.96 ID:XT+SGWNH.net]
書き込み頻度が少ないせいで期を逃した気もする……
もし1さん時間ありましたらぜひぜひお願いします!

236 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/04/16(土) 22:13:38.99 ID:TXfF+6z9.net]
なにか手伝うことがあればどうぞ…

237 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/04/16(土) 23:01:02.33 ID:XT+SGWNH.net]
>>236
ありがとうございます。すごい嬉しいです!
冒頭で探しにいくことになる若い王のキャラデザ(全身)と立ち絵をお願いしたいです。
例によって全身入っていれば絵は一枚で構いません。
サイズは主人公(>>191)と同じでお願いします。

王は現在キャラチップ(仮)がありますが無視してもらって構いません。
大人しい感じで、出来たら髪は白で、頭に冠があるといいですが、なくても大丈夫です。

年齢だけ、主人公と同じかそれより若いくらいでお願いしたいです。
戴冠したてで、まだ年若いという設定でやってます。

情報足りなかったら言って下さい。よろしくお願いします!

238 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/04/17(日) 01:10:52.75 ID:D2amYdGa.net]
ゲームデータ(山道途中まで)
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org823219.zip.html

モンスターこれはこれでいい気がして来ました。
山道も洞窟なみに敵が出る予定です(未実装)

話の演出(敵が出てくるところとか)は最終的には自動で進むようにします。
今はお手数ながら話しかけて進めていただければさいわいです。

239 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/04/17(日) 01:20:02.76 ID:D2amYdGa.net]
1さんへ念のため!
>>237は、完全おまかせ思考から最低限しか書いてないですが
イメージわかない詳細出せって場合は気にせず言ってもらえると助かります。
なおゲームデータの台詞等々は変更の可能性があることご留意下さい。
最終的に全体の雰囲気見て整えます!

240 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/04/17(日) 05:48:31.51 ID:Czukz+GM.net]
ブログに王様うpしました

241 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/04/17(日) 12:02:03.17 ID:D2amYdGa.net]
>>240
ありがとうございます! 早速反映させました。
雰囲気いけてます。嬉しいです!

スクショ(下は2マス基本の木チップ)
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org823751.png.html

242 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/04/17(日) 14:21:53.21 ID:Czukz+GM.net]
袖部分の長さ調整しました



243 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/04/17(日) 23:55:56.71 ID:D2amYdGa.net]
>>242
ありがとうございます! 差し替えました。
キャラチップ試作中です。

スクショ
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org319927.png.html

244 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/04/21(木) 23:35:56.66 ID:BFMOG00C.net]
気になるレスがあったため、メン募スレ83に書き込みしました(宣言)
現状でももちろん完成させますが、参加してくれる方がいれば歓迎というスタイル。

サンプルに詳細を書いてないので念のため
絵提供:1さん
制作ツール:ウディタ
ゲーム制作:183
(一部ウディタ同梱素材使用)

です。

バトルグラフィック(エフェクト)をどうするかはまだ未定です。
それに限らず、制作の進行具合によってはフリー素材さんのお世話になる可能性もあります。






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