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RPG作るし手伝ってくれ その2



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/15(月) 02:06:07.04 ID:kBSxoeVM.net]
いつか完成させたい…そう願う

RPG作るし手伝ってくれ
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1358965519/

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/01(火) 21:57:35.24 ID:Wn8Jij56.net]
基本的にこの板でRPGを作りたい人って王道モノじゃないかな。
あのイラスト一枚だけ見せられても変化球すぎて困惑する。
背景込みで描けばひょっとすると独特の世界感を構築できる絵描きなのかもしれないけど。

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/01(火) 22:01:22.33 ID:FLfE+w06.net]
いや下手なだけで個性はまるでないと思う

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/01(火) 22:13:34.91 ID:GT9u+qfR.net]
そうか?今の時点でもうまく決まればそれなりの説得力が出ると思うんだけどな
これで上達なんかしたらどう化けるのか楽しみで仕方ない
と思いながらもう3年経ったな

109 名前:106 mailto:sage [2016/03/01(火) 22:28:03.39 ID:Wn8Jij56.net]
「3年経った」にひっかかったから一応補足しておくけど俺のレスは>>77の話ね。

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/01(火) 23:08:08.13 ID:ZpmrD97z.net]
せっかく協力者が出てきてもやる気が全くなさそうなのがなぁ・・・
今だって絵を描き貯めてるわけじゃなくて
「次の奴隷はまだかなぁ。次は使える奴がいいなぁ」とか思いながら遊んでるわけでしょ?

111 名前:83 mailto:sage [2016/03/02(水) 01:38:22.09 ID:w1JLEqfS.net]
>>77さんもしまだいらしたら一緒にやりませんか?
私が今作ってるのはアークザラッドっぽい見た目の
FFっぽいゲージが溜まって動くRPGで

スマホ向けの試作用ゲームなので
全体的に操作が単純かつ、マウスのみで操作可能(スマホのタッチ)に作っています

112 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/02(水) 14:11:40.86 ID:p/APv6Jz.net]
ここは>>1のスレだぞ>>1を仲間はずれにすんな

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/02(水) 20:40:54.60 ID:IgsEqytF.net]
RPGでオリジナルで面白いゲーム作るのって難易度高くないか?

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/02(水) 21:52:33.31 ID:pZb2ogSP.net]
>>1に聞きたいんだが前スレの時点で頓挫してたとしても
新スレは立ててた?



115 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/03/03(木) 03:20:14.01 ID:ziikiyA4.net]
前のスレではまだ勢いがあったからなんとも…

116 名前:83 mailto:sage [2016/03/04(金) 09:43:57.95 ID:emnYDzU7.net]
1復活は無理そうですか?
無理そうなら95みたく他所に行きます。
昨日Unityで作りたいんだがっていうスレに書き込んだらすぐ終了のやつ書かれましたが。

117 名前:95 mailto:sage [2016/03/04(金) 10:28:26.47 ID:pwoUoTfo.net]
>>116
なかなかやる気らしいじゃないか、おれが知恵を貸してやろう。>>1なんぞに関わらないほうがいいぞ
2Dだったら、顔グラフィックの他にドット絵みたいなのも必要だろうけど、それはどうするんだ?

118 名前:83 mailto:sage [2016/03/04(金) 11:04:37.40 ID:emnYDzU7.net]
>>117
基本的に足りないものは自分で作りますが、そっちはまた別枠で募集とかでもいいです。
2chでプロジェクト発足というのがしてみたいだけなんで。
「ド素人の1とアノ有名ゲームを作ろう」というスレみたいな方向性です。

119 名前:95 mailto:sage [2016/03/04(金) 11:22:55.29 ID:pwoUoTfo.net]
>>118
酔狂だな でもUnityが使えてやる気もあるなら完成させられるかもな
1と組むならおれは関わらない

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/04(金) 11:23:08.16 ID:8IwhV6Tv.net]
前スレからいたものです。
なんか規制くらってて書き込めなかったすまぬな。
なんか素材作らせて下さい。
他にも作ってるやつあってガッツリかかわれるかわからないんで、
お助け要員的なポジションになりたい。

PS2の起動画面のBGM→ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org764772.mp4.html

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/04(金) 11:25:08.43 ID:8IwhV6Tv.net]
PASSは1129です

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/04(金) 11:43:16.41 ID:F9JCBVPQ.net]
鎌倉幕府

123 名前:83 mailto:sage [2016/03/04(金) 12:23:58.72 ID:W7B4Nuwu.net]
とりあえずそろそろ一週間なので、今日の24時までに1の参加表明なかったら1のことは諦めて他所に行きますね。
1のことは「未だに失踪してない」という点を買っていたのですが。

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/04(金) 15:15:33.31 ID:/C6qh+Pg.net]
いい肉作ろう鎌倉幕府…ってなんだよw



125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/04(金) 15:32:44.21 ID:ttjDj5yj.net]
鎌倉幕府が畜産業者であった可能性が急浮上
日本の歴史が今、塗り変わろうとしている

126 名前:ジャイアントスイング mailto:sage [2016/03/04(金) 19:47:44.32 ID:UFVuTn5q.net]
>>83
わたし人描くの苦手だから、敵キャラとか描きたいアルよ
主要人物は1が描けばええんちゃう?

127 名前:ジャイアントスイング mailto:sage [2016/03/04(金) 19:49:39.09 ID:UFVuTn5q.net]
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org765175.jpg.html
こんなんでよければ大量生産するゾ

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/04(金) 19:56:58.22 ID:wJTPobeo.net]
とりあえずシナリオとキャラクターが鬼門だぞ

129 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/03/04(金) 20:01:22.07 ID:oh7LoaCF.net]
組もう要請があるなら喜んでいきますぜ

19時以降に連絡取れます

130 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/03/04(金) 20:06:01.85 ID:oh7LoaCF.net]
アクセスがないと思ったらアク禁くらってると思ってください

131 名前:83 mailto:sage [2016/03/04(金) 21:30:40.19 ID:KiDff7fi.net]
長文失礼
>>1に確認があるのですが。
私いろいろ思うところがありまして
作るのがRPGじゃない上に
かなり私中心のプロジェクトですがそれでもいいですか?
RPGがすぐ作りたいとか、なんかめんどいという場合は他スレに移動します

このスレの流れや、今までこの板を見てきた感想として
「2chでそこそこのボリュームのRPGを長期に渡って
 同じメンバーで真っ当なやり方で開発する」
というのが相当高難易度だと思うので
>>118で書いたド素人スレみたいな方針でいきたいです。

私の想定は
まずこちらのギガ連写さんを見て欲しいんですが
www.kutar.com/game
こういうミニゲーム的なのを
世界観やキャラクターはゲームごとに独自で作っていって
リソースやUnity側のモジュールを蓄積して
つぎはぎっぽいスパロボ風のストーリーのRPGを作る。です
画風から話から色々混在して無茶苦茶になるとは思いますが
それが2chぽくていいかなと思っています
ミニゲーム一つの開発期間を10日~30日ぐらいと想定しています
この規模なら仮に頓挫してもお互い軽傷で済む気もします。

この方法を提案する理由は
・マイルストーン方式でスレを見る人と開発側のモチベ上げる
・メンバースポット参戦や途中離脱前提でのプロジェクト進行
・まずキャラクター有りきの物語後づけのキン肉マン方式
・プランナーが参加しやすい気がする
です、全体の方針は「細かく刻む」です

132 名前:83 mailto:sage [2016/03/04(金) 21:51:18.22 ID:KiDff7fi.net]
元々私が一人でやろうとしていたことで
2chの人にも少し便乗してもらうぐらいの感覚です
いつかサイトに広告置いたりスマホアプリ化して収入にしたいとかも思っていますので

基本的には私一人のプロジェクトで
無償でリソースの投稿やネタ出しを2chでもらう形になるので
責任一切なしの落書き感覚で参加してもらえればと思います
長期メンバーとして参加してくれたら嬉しいですが
そこはやはり2chなので失踪は常にありうるので

>>77のような絵を使わせてもらう場合は
星のカービィの木のボス戦部分だけみたいなミニゲームがいいかと思ってます

>>1のような場合は会話ウィンドウの横に出す顔や
いくつか一枚絵を描いてもらってこちらのようなゲームを作るのもありかと思います
www.youtube.com/watch?v=ADbYUn_BBok

133 名前:83 mailto:sage [2016/03/04(金) 23:01:36.69 ID:KiDff7fi.net]
>>1すいません
今読み返して思ったんですがこれはどっちにしろ別スレでやったほうがいいですね
どうみてもただの乗っ取りだし
>>1を手伝うっていうスレの趣旨と違うし
あとでスレ立てるかDAT落ち寸前の頓挫してるスレを再利用かします
ここまでの話は一旦忘れてください
一人で騒いで申し訳ありませんでした

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/05(土) 01:36:17.95 ID:S2YUcAue.net]
>>127
しっかり完成させて普通に絵で交流活動していれば
それなりに声が掛かるレベルだと思うんだが…



135 名前:ジャイアントスイング mailto:sage [2016/03/05(土) 07:39:29.00 ID:TOQoxM93.net]
凄くいい企画だと思ってたんだが残念みそ
とりあえず、ゲ製板でゲームを完成させたって伝説残したいよね。

>>134 所詮アマチュアは、仕上げが出来ないからアマチュアなのだ

136 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/05(土) 09:07:18.85 ID:uodJvp2k.net]
>>113
絵いるからな
2Dだと特に
3Dだったら一体ほど作れば、あとは表情変えるだけだから問題ないけど

137 名前:83 mailto:sage [2016/03/05(土) 19:49:50.04 ID:1rqeZ0qN.net]
>>135
もうちょいで土台プロジェクトができるのでおまちください
多分24時までにはサイトに置けますので
そしたらスレ立てます
糞スレ立てないで再利用しろという場合は24時までに候補地をお願いします

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/05(土) 21:52:37.79 ID:S2YUcAue.net]
>仕上げが出来ないからアマチュアなのだ

それで他人を誘うって無責任な話だな

139 名前:83 mailto:sage [2016/03/05(土) 22:08:09.33 ID:1rqeZ0qN.net]
スレ立てました
"Unityゲーム制作プロジェクト2016年度 "というスレです
とりあえず最初ということで
>>1とジャイアントスイングさんに1キャラずつ描いてもらうようなゲームにしました
ゲーム内には私の書いたプレースホルダ的な手抜き絵がありますが
それは忘れてお二人のセンスでキャラデザから考えてくれたら嬉しいです
キャラ設定文もテキトーなので、上書きしていただいて大丈夫です

140 名前:ジャイアントスイング mailto:sage [2016/03/05(土) 23:01:41.17 ID:TOQoxM93.net]
>>138
趣味のレベルで絵を描いてなきゃこんなスレいないよ

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/05(土) 23:39:15.96 ID:S2YUcAue.net]
趣味とかそういう問題ではなく他人を巻き込むなら
自分のパートは最低限完成させる実力を持ってからだと思うぞ

142 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/06(日) 03:19:02.13 ID:6qOYBJ5c.net]
いつか作りたいそれがRPG

143 名前:ジャイアントスイング mailto:sage [2016/03/06(日) 03:55:50.48 ID:h3zV+LCE.net]
>>141
今までの経験で、その完成に対する曖昧さがメンバーとの亀裂を産むのも理解してる。
そしてそれが、自分の一番の課題なのもわかってるつもり・・・だけど出来ないんだよなあ〜

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/06(日) 04:57:32.30 ID:Z1wWDXuk.net]
>>77の設定教えてくれよ



145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/06(日) 13:11:59.67 ID:jp6cloeG.net]
明確に品質管理する基準が必要なのかな
素人からすると十分上手いと思うけど、リテイクに応じないとかそういうこと?

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/06(日) 17:09:05.34 ID:7DS0hOb1.net]
難しいことを考える必要はない。

完成させるか否か

それだけ。
分業で何を担当してるかなんて関係ない。
完成するよう努力するのに役割なんて分け隔てはない。

完成しなくていいや、と諦めグセのついてるやつは辛くなったら諦めればいい、という保険をもってる。
責任感。あるのはそれだけだ。

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/06(日) 17:37:45.45 ID:czZq4SVo.net]
------just do it.

とか最後にキャッチコピー付きそうな内容の長文レスでワロタ

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/06(日) 17:58:32.96 ID:atwlSGU0.net]
・・・などと意味不明の供述をしており、

149 名前:ジャイアントスイング mailto:sage [2016/03/06(日) 18:13:06.17 ID:h3zV+LCE.net]
>>144去年、100均行ったらちっさいキャンパスが売ってたから、こりゃいいやって思って描いたやつだから対した設定はないんだよね
強いて言えば、ゴミ捨て場でゴミ部品を拾って生きているちびロボみたいな

150 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/08(火) 20:12:09.87 ID:0uAZUA+v.net]
>>1は何か作らないのか?

151 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/03/08(火) 20:23:58.35 ID:V80Enrhw.net]
企画があれば

152 名前:ジャイアントスイング mailto:sage [2016/03/08(火) 20:45:30.48 ID:cMtSSEq5.net]
1はこっちのやつやんないの?Unityの人のやつ

153 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/03/08(火) 21:07:28.52 ID:V80Enrhw.net]
メイドインワリオ的なやつは、俺の絵はあわない…んじゃない

154 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/08(火) 22:41:54.07 ID:0uAZUA+v.net]
じゃあ何なら合うんだよ?



155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/08(火) 22:51:41.88 ID:mFdeYvc6.net]
陰鬱な雰囲気のファンタジーかな?

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/09(水) 00:03:11.66 ID:p9VNYbdK.net]
絵描き気取りなら作品に作風をあわせることも必要

gazoreply.jp/145/f.jpg

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/09(水) 02:20:16.63 ID:+WbxdnnD.net]
むしろゲームの売りは絵。
ゲームの内容なんてプレイするまでわからない。
プレイしてシステムが評価されることは稀だ。

何より買いにつながるのは絵。
ストーリーボードとして絵を並べてもらい、それからストーリーを紡ぎだす。
もちろん、名のある小説家ならストーリーメインになるだろう。そんな実績あるのか?
絵なら出た瞬間に評価が下る。
絵をメインにストーリーを考える方が早い。
どうせ独自の世界観のストーリーなんて五秒くらいであとはあるあるネタだろ?
絵に合わせて自分の引き出しにあるあるあるネタで話組めばいい。

158 名前:ジャイアントスイング mailto:sage [2016/03/09(水) 05:05:08.85 ID:A3WnnqMq.net]
つか、世界観だか雰囲気とかの話が出てるけどそんなに考えがまとまってるならウディタでも使って作り始めちゃえばいいじゃない
あれなんか既存のシステム使って、ストーリーとグラフィックさえ作ればすぐにRPG作れて楽しいよ?

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/09(水) 16:17:25.78 ID:/tJSmyO0.net]
>>157は他のスレでも「絵は替えが効かないゲーム要素」とか主張して暴れてた奴だよ

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/09(水) 20:29:01.20 ID:r/GpohU6.net]
細かいことうじうじ言ってたら製作にならんよ

161 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/11(金) 00:02:03.19 ID:veBPNEye.net]
何か>>1ができそうなものを考えようぜ

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/11(金) 14:55:14.09 ID:goPqMtr2.net]
イラスト集だな

163 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/03/11(金) 19:08:30.13 ID:abTskWKw.net]
どこぞのRPGに乗っかりたいっす

164 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/11(金) 19:19:59.40 ID:veBPNEye.net]
どこぞってなんだよ
ツクールMVスレで声かけてれば1人ぐらい拾ってくれるんじゃね?



165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/11(金) 19:23:37.83 ID:iGGbudMC.net]
そして捨てられるいつものパターン

166 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/11(金) 20:23:16.06 ID:veBPNEye.net]
きっと良い人が拾ってくれるさ

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/11(金) 21:46:55.90 ID:Dj0lHO/W.net]
そして捨てられるいつものパターン

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/11(金) 21:54:09.61 ID:iGGbudMC.net]
おいなんてこと言うんだかわいそうだろ

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/11(金) 22:07:44.32 ID:N544VfcK.net]
お前が最初に言ったんだろw

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/11(金) 22:47:37.08 ID:BvXXPcwA.net]
>>1を誘う人って類は友を呼ぶと言うか
結局>>1同様に完成までこぎつける力がない人達ばかりなんだよな

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/12(土) 00:53:47.82 ID:dOSpqlIX.net]
個人製作に切り替えてゲーム作ってみてた人もいたと思うけど
未発表だけど完成はしたんだと思ってた

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2016/03/13(日) 02:38:41.05 ID:b9pjXBLZ.net]
スクショ見る限り前スレ657は素材変えて完成するでしょ
飛び入り895は忍耐力に欠けててダメだな

173 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/14(月) 21:43:17.04 ID:wzvxyRs9.net]
あげ

174 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/15(火) 21:34:52.18 ID:jk4Bhm7+.net]
面白そうなのに…



175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/16(水) 20:24:47.98 ID:1A0w5Bho.net]
面白そうだけじゃあゲームはつくれねぇだぜ!

176 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/18(金) 01:03:39.78 ID:QhdEWDgr.net]
何か>>1ができそうなものを考えようぜ

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 01:37:38.03 ID:8Q/Mi0i2.net]
プログラムの技術がないとピンと来ないかも知れないが、
じつはRPGはプログラマ的にはそんなに魅力がなかったりする

何と言うか、2D格ゲのドットが打てる絵師が
体力ゲージの枠だけ描かされてる、みたいな

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 05:45:43.89 ID:8xRjoImx.net]
ここ、>>1以外でも「手伝ってくれ」って呼びかけていい流れ?

179 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/18(金) 17:06:14.65 ID:RLYNdGuw.net]
今の>>1は手伝う側だから問題ないだろう

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 17:21:11.83 ID:jEqSfPae.net]
メンボスレの方が適切な気もするが
ここの>>1は空気だから乗っ取っちゃってもいいっしょ
何であれスレが動いてた方が面白いからな

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 17:45:15.18 ID:3HSSSV5u.net]
メンボスレってあくまでメンバーを募集するだけの場だから、スレで製作していくつもりならメンボスレは寧ろスレチ

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 22:32:10.06 ID:QhdEWDgr.net]
>>1に「手伝ってくれ」って呼びかけていいよ

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/21(月) 02:29:23.57 ID:q0pjIj0Q.net]
1さん言ったら手伝って下さります?
超短編RPGのキャラデザとキャラ絵(立ち絵か顔グラ)で、1〜3人くらいお願いしたいです。
自分の実力的な問題で、ライクアクエストでの製作を考えてマス。
文とドット絵とスクリプトは自分やります。

習作で申し訳ないんだけど素材協力頂けるなら完成公開は必ずします。
ご検討下さい。

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/21(月) 02:35:58.43 ID:q0pjIj0Q.net]
ライクアクエストハイパーだった。ゆるして。
あと、もし1さんの希望があればツールもシナリオの大枠も希望取り入れられます。
よろしくお願いします。



185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/21(月) 14:47:17.62 ID:WeZZL3Yh.net]
がんばってー

186 名前:183 mailto:sage [2016/03/21(月) 20:08:35.12 ID:q0pjIj0Q.net]
>>183-184です。
改めて使用可能な素材規格を検証しなおしてるのですが
同じ拡張子でも使えるものと使えないものがあって結論が出ません。
このままわからない場合は、LQHで作るのは諦めてウディタで作ります。
LQHなら手伝ってもいいよって場合は一日程度お待ち頂きたい。
よろしくお願いします。

187 名前:183 mailto:sage [2016/03/22(火) 00:00:13.39 ID:el2TGLvG.net]
情報サイトが軒並み閉鎖していたので諦めました。
ライクアクエストハイパーでの制作は諦めます。

1さん改めて、>>183-184の条件(ツールはウディタ)でお願いしたら
手伝っていただけるでしょうか? 必要情報あればレスくれれば足します。
ご検討お願いします。

188 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/03/22(火) 06:28:30.43 ID:nFHsHIfL.net]
今日は休みだし手伝えることがあれば手伝うよ♪

189 名前:183 mailto:sage [2016/03/22(火) 14:02:31.74 ID:el2TGLvG.net]
>>188
ありがとうございます!

そうしたら主人公1人のキャラデザ(全身、色あり)と立ち絵をお願いできますか?
全身入っていれば、立ち絵とキャラデザ合わせて一枚でも構いません。

男剣士で、黒髪で、服装(装備)に青を入れてもらいたいです。
でも、上の通りでなくて全然違うものでもよいです。

また、立ち絵の縮小やトリミング、効果つけるなどの加工を許可してもらえると助かります。
駄目なら駄目と言ってもらえればやりません。

情報足りなければ言って下さい。よろしくお願いします。

190 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/03/22(火) 17:16:20.10 ID:nFHsHIfL.net]
画像サイズとラフプリーズ

191 名前:183 mailto:sage [2016/03/22(火) 18:34:17.04 ID:el2TGLvG.net]
立ち絵は300*480でお願いしたいです。横は多少変わっても大丈夫です。

なお、ウディタは320*240モードで作ります。
絵は二倍で作って縮小して表示させるので
画面いっぱいに表示する絵で640*480のサイズになります。

画面ラフ↓
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org788961.png.html
こんな感じで立ち絵では足元切る形で考えてます。
なので全身の場合は300*600くらいで描いてもらえるといいのでないかと思います。

192 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/03/22(火) 20:23:29.68 ID:nFHsHIfL.net]
キャラのラフだよ

どういう感じでなのか知りたい

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 21:24:47.20 ID:VyTtVoQz.net]
常識的に考えて>>1がラフ何種類か提出して良さそうなのを発注側が選んでそれを>>1が清書するわけだが
まあ今回はデザイン完全おまかせっぽいからラフはいらんだろうけど発注側にラフ出せってのはギャグ

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 23:09:10.33 ID:NY1Xn2kS.net]
キャラデザ発注に対してラフちょうだいは、さすがに面白い
>>191のあえて「ラフ」じゃなく「画面ラフ」からも
「まさかラフってあのラフじゃねぇよな?さすがに違うよな?画面の構成ってことだよな?」
という気持ちが伝わって来て良い、このスレ面白い



195 名前:183 mailto:sage [2016/03/23(水) 00:20:22.99 ID:2Xh3QoZa.net]
>>192
すみません、キャラデザは完全おまかせでお願いしたいです。
私がラフ描くのはきびしいです……

でも>>189の一行だけだとイメージしづらいって事ですよね。
そうしたら指定を増やします。参考程度でお願いします。

舞台は剣と魔法の西洋中世風ファンタジー世界。
主人公は男剣士で黒髪短髪、身体は中肉中背、真面目そうでカッコいい感じ。
装備はフルアーマーとかでは無くて革の胸当てつけてる程度の軽装。
膝くらいの長さの青いマントを背中につけている。腰に長剣(鞘)をつけている。

こんなでどうでしょう……? 勿論この通りでなくても大丈夫です。
何か足りない情報あれば指摘もらえると助かります。
よろしくお願いします。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/23(水) 21:38:24.48 ID:3dqCFtG1.net]
結局>>1は依頼者からのラフ無しなら描かないってことなん?
それとも今頑張って描いてんのか?

197 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/03/24(木) 01:03:31.43 ID:SIkgiUk5.net]
鋭意制作中

198 名前:183 mailto:sage [2016/03/24(木) 01:12:57.15 ID:LdRL30oC.net]
ありがとうございます。
お待ちしてます。

199 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/03/25(金) 21:19:09.85 ID:KMCa1KDS.net]
standerd0509.blog.fc2.com/

依頼絵、剣士うpしました。

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/25(金) 23:42:53.98 ID:xvc6D4+X.net]
鼻水ふいた

201 名前:183 mailto:sage [2016/03/26(土) 02:33:50.46 ID:YgKwX6Nd.net]
>>199
ありがとうございます!!
嬉しいです。使わせてもらいます。

絵について一点だけ確認させて下さい。
クリックして表示してみると、はなの下あたりに透過の線が引かれてるみたいです。
元々は肌色?白?で表示するところかと思いますがこれは修正しても大丈夫でしょうか?

明日から本格的に製作にかかって進捗報告します。
よろしくお願いします!

202 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/03/26(土) 20:09:25.01 ID:qIcljF4s.net]
汚れてた所直しました。

肌の色は白よりちょい黒が混じった色です。

203 名前:183 mailto:sage [2016/03/27(日) 01:01:35.77 ID:4LTTLtZ+.net]
>>202
頂きました。ありがとうございます!
早速ゲームデータに反映させました。

まだまだドット絵未熟ですがこんな感じで作ろうとしてます(スクショ)
※キャラチップはサイズ確認用
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org794587.png.html

家具のことを考えなければ家が作れるようになりました。
全体ではダンジョン1〜2くらいのボリュームを目指してます。

204 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/03/27(日) 04:50:50.70 ID:3EaMkWoU.net]
エターナルことにならないように祈る



205 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/27(日) 11:10:50.37 ID:vit79g7T.net]
なんか面白いな
表情的にギターもってビジュアルバンドやってそう

206 名前:183 mailto:sage [2016/03/27(日) 21:41:41.80 ID:4LTTLtZ+.net]
お祈りありがとうございます。

ワールドマップはなし。ボスのみシンボルエンカウント。
敵の出る場所3つ、敵の出ない場所3つになりそうです。
ただ、作るのしんどかったらもっと少なくします。
ざくざく作りながら時間見て手直しする形で進めます。






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