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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の60



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/11(月) 00:00:32.76 ID:NTKAtL00.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の59
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447458088/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/23(土) 12:18:32.81 ID:fDT1AdVy.net]
二日前からウディタをやり始めました。
ウディタを触った人は最初はみんなシンプルなRPGから作っていくのですか?
様々な紹介動画を見るとシステム根本から違う…等が多いので不安になってきました

私は現在シンプルなRPGを作ろうと思っています
初期村、主人公3人、オープニング、ダンジョン2、技能システムはスキルポイント制です


これって一つのマップにイベントを大量に置いたり
一つのイベントが深くなりすぎても、問題ありませんか?
全体で設置可能数とか気になりました。
あとマップチップが足りない。大量にDLしたいのですが見つかりません

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/23(土) 12:21:22.20 ID:fDT1AdVy.net]
ァ シツモンスレイクベキダッタ

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/23(土) 12:41:47.37 ID:Vf2vOBVk.net]
はじめてのウディタwikiでも見てなさい

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/23(土) 14:35:53.24 ID:jV/a3vim.net]
>>90-91
↓に転載しておいたから、続きはそっちでやれや

WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/307

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/23(土) 14:46:35.50 ID:fDT1AdVy.net]
>>93
ありがとうございます

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/23(土) 16:48:00.28 ID:Y4+M6Ho2.net]
何かを作ろうと無計画にやってエタってますはい

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/23(土) 19:10:48.19 ID:FkCGzj7T.net]
ゲーム作ってないけど作ってる気分にひたる為にこのスレを開いてますはい

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/24(日) 01:52:50.38 ID:lkPhnU4z.net]
起動時間が1500時間越えてた…
これエタってるのエタってないのか…

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/24(日) 08:24:21.75 ID:RqrH9+bI.net]
ゲームは面白いか面白くないか
起動時間1000時間超えで面白くないゲームはたくさんある



101 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/25(月) 00:19:23.63 ID:pT/MjubO.net]
みんなー制作時間に関わらず面白いゲームが作れる>>98が来たぞー

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/25(月) 02:10:13.82 ID:qe0PNSko.net]
製作時間1200時間でエタった6年前くらいのゲーム最近やったらクソゲーすぎて泣きそうになったわ
わけわからん用語とか痛々しいストーリーとかダルいだけのクエストとか死んだほうがマシなゴミ迷路マップとか
世に出してなくて本当良かった

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/25(月) 02:20:37.10 ID:1uWG9WrX.net]
こういうレベル↓で公開している人もいるんだし、
www.freem.ne.jp/win/game/10649

クソゲーだとか、あまり気にすることなくね?

有料のシェアウェアだったら非難囂囂だろうけど。

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/25(月) 07:59:46.82 ID:QbfkMVx7.net]
痛々しいストーリーはそのままに他を良くして世に出そう

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/25(月) 08:21:50.49 ID:s8GvYFAn.net]
ストーリーは糞でも遊べるゲームなら問題ない

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/25(月) 09:36:44.29 ID:x8mmDDKJ.net]
時間の無駄

107 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/25(月) 16:12:44.17 ID:mh6Tx6fQ.net]
>>80
23日に、新着のコモンイベント投稿キタコレ!

可変DBデータローダー [基本システム2 改造] [その他]

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/26(火) 12:43:57.96 ID:mfmGyHwK.net]
フリゲ実況者最近全然見ないんだけど練炭オフでもやって他界したのか?

109 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/26(火) 14:49:09.18 ID:an/sxD7j.net]
そうだよ

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/26(火) 17:36:15.72 ID:q2SOtRcY.net]
処理負荷とか実装コストとかの都合で永久に実装されないであろうと勝手に思ってた
画面内タイル数可変機能が来るのか



111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/26(火) 19:37:48.48 ID:R1Obj1wM.net]
>>108
その情報どこにある?

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/26(火) 19:51:24.66 ID:yarKMFn6.net]
狼煙のツイッターだろ

>>106
任天堂とかの一部のゲーム会社が実況を許可しだしてから(スプラとかマリオメーカーとか)
そっちの方が盛り上がるってんでフリゲ実況は余程の事がないかぎり
もう流行ることはない

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/26(火) 20:03:51.63 ID:vrwUMbN/.net]
16:9来るかぁ

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/26(火) 20:13:57.37 ID:yarKMFn6.net]
画面サイズの最大はいくらなんやろ
1280×720は確認できた

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/26(火) 21:30:23.45 ID:bxK7EEUM.net]
ついにきたか
もう文字の縮小表示とかしなくてもよくなるのかな

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/27(水) 13:50:23.45 ID:X+WCzMSQ.net]
さすがにゲームを起動してからの解像度変更は無理なんだろうな

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/27(水) 13:53:06.39 ID:VLJTiaA5.net]
PCとスマホ両対応したウェブサイトみたいになるのかな?
実装は案外容易かもしれないが作者とプレイヤーが不幸になるな

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/27(水) 16:19:27.75 ID:M5K8eFzZ.net]
解像度だけでも先にアップデートしてくれたら嬉しい

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/27(水) 19:14:56.63 ID:+ZBl1CuY.net]
>>97
β版をアップしてモチベーションを保つ手もある。

↓なんて、ダンジョンひとつしかない段階で
既に公開してるんだぜ?
www.freem.ne.jp/win/game/11047

120 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/27(水) 21:10:28.53 ID:XMkFLHIB.net]
くいなちゃん @kuina_ch
https://twitter.com/kuina_ch/status/665421804882800641

やらなければいけないことが たくさんありすぎると、
「もういやだ 逃げたい!」 と感じるかもしれませんが、
そのまま逃げ回っていても事態は進展しません。

そういうときは、「どれか一つだけやって、それで良しとして逃げよう。」
と前向きに逃げることにすると、案外 全部終わらせられます。

22:51 - 2015年11月13日



121 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/27(水) 21:11:04.57 ID:XMkFLHIB.net]
くいなちゃん @kuina_ch
https://twitter.com/kuina_ch/status/686689816038080512

「もっと早くに始めておけば良かった」 と後悔するよりも、
「これ以上遅くならなかったのは幸運だ」
と思うようにしていますっ。

15:23 - 2016年1月11日

122 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/27(水) 21:11:42.50 ID:XMkFLHIB.net]
くいなちゃん @kuina_ch
https://twitter.com/kuina_ch/status/684025954801340416

創作活動に一番必要なものは、
自分の無力さに打ちひしがれている状況に、
悦びを感じることではないでしょうか。

6:57 - 2016年1月4日

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/28(木) 00:13:55.07 ID:zQtZ2Luy.net]
きれいごとぬかすぐらいなら一緒につくってくれ

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/28(木) 00:19:26.18 ID:L3XafmrA.net]
ゲーム用プログラミング言語生み出したN天堂の社員を名乗る人物だぞ

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/28(木) 00:40:28.58 ID:pLMiX+MK.net]
ツイッターの発言張るマン気持ち悪い
RTしたいならここじゃなくてツイッターで自分の垢だけでやっててくんない?
botの発言張ってたりクソ寒いよ

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/28(木) 00:45:36.36 ID:pyqnnxal.net]
最近、ツイッターの露骨に宣伝が増えてるよな

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/28(木) 00:49:38.82 ID:fdbnf7mU.net]
最近になってtwitterの見方覚えたから自慢したいんだろう

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/28(木) 09:39:14.19 ID:NOcNCk4l.net]
くいなちゃんは10年近く前に別ハンドルでフリゲ公開してた頃から知ってるよ
最近じゃめっきり痛い人になっちゃったね

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/28(木) 21:31:50.97 ID:wYWuylMC.net]
宣伝というか晒し上げのような気も
個人中傷に繋がりかねないからやめたほうがいいと思う

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/28(木) 22:49:28.88 ID:/qFklVWv.net]
くいなちゃんて何?bot?



131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/28(木) 23:23:52.30 ID:bfrWZFWd.net]
プログラミング言語Kuinの制作者とは違うの?

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/29(金) 18:24:59.89 ID:FptauHLD.net]
ウディタのバージョンを3.00にして
バグ満載のプロトタイプバージョンを公開してほしいな

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/29(金) 20:42:30.69 ID:U/Ycbw34.net]
新機能もいいんだがデバッグ機能を強化して欲しいな

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/30(土) 09:49:12.50 ID:lbOsH0fI.net]
メジャーバージョン区切ると複数のバージョンメンテしなくちゃいけなくなりそうでつらそう
ゲーム開発は基本的に長期に及ぶからそうそう過去のバグ修正終了にはできないだろうし…
1→2のときがどうだったかは覚えてないけど

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/30(土) 11:28:21.85 ID:ntzUVeLP.net]
過去バージョン使って不具合修正しろとかほざくやつには
最新版使えやで終わりだろ

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/30(土) 15:43:41.83 ID:LCrz2c6F.net]
Windows10の悪口はやめるんだ

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/30(土) 20:46:35.70 ID:8OCrBXWH.net]
自作コモンだけでアクションRPGつくってるけど1→2へデータ移しても何も不具合起きなかったな

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/30(土) 21:05:26.71 ID:tILPhX9N.net]
「ゲーム基本設定」から旧バージョンでの挙動で実行するオプションが選べる親切設計だし
引継ぎ想定して作ってるね

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/01(月) 00:29:15.67 ID:/aJEBBop.net]
チェックP追加のとこに特殊チェックポイントってあるのを今気づいた

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/01(月) 12:46:31.78 ID:N/OS5eae.net]
ツクールの方が楽なのかと乗り換えようと思って体験版試してみたけどウディタと同じ感覚で作れるものじゃないみたいだな…
1から勉強するのも嫌だから戻ってきたよ



141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/01(月) 16:48:34.77 ID:CZsXVpP2.net]
0からの学習コストは、ウディタよりも
ツクールの方が低いけど、システムは
ちょいちょい違うんだよね。

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/01(月) 20:17:20.95 ID:/aJEBBop.net]
スキルがどれだけあるか、何をするかで全然違うでしょ

初期DQFF戦闘をちょっとアレンジしたい程度ならツクールで1から学習しなおしても乗り換えた方が楽
ウディタの基本システムに学習する価値はないと思う

逆にそれ以上のことは(ポリゴンやネットワークを除けば)ほとんどできるのがウディタ

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/02(火) 01:12:05.71 ID:XxvRq9Ki.net]
類似のもので代用された数々をまるで見ていない
出来ないみたいにいうけどウディタは設定を細かく自分で出来るだけ
作ったゲームにゃ影響なし
逆に言えばさっぱり進歩してない

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/02(火) 16:48:05.06 ID:4sFDZw1C.net]
ツクールは糞ツール

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/02(火) 19:38:35.03 ID:CRCcveIZ.net]
クソツクール

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/02(火) 22:35:15.49 ID:HfjmTexG.net]
初心者ってどのくらいのタイミングで投稿すればいいの?
1.最初のボスを倒すところまで作って、アドバイスをもらう
2.エンディングまで完成させてから投稿し、アドバry
3.投稿しない

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 00:14:08.80 ID:kXkrTOz6.net]
投稿ってなんだ
アドバイスってなんだ
ゲームなんて作って公開して遊んでもらうだけのもんだろ

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 00:15:35.43 ID:/c13/2P8.net]
上級者だけど3です

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 00:22:23.24 ID:xI4mhRuk.net]
>>144
アドバイスもらう目的なら1

リアフレからストーリーに力を入れたRPG作りました!ってクリエイター顏で言われてプレイしたことあるけど
主人公の動機すらはっきりしないクソシナリオな上に、ツクールのデフォシステムのみで作られててぶん殴ったことがある

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 00:28:21.42 ID:bNttH08X.net]
>>144
「知らない人に」アドバイスをもらうつもりなら2.が、
「知ってる人に」アドバイスをもらうつもりなら1.が
オススメだな。

知らない人がクソゲーつかまされたら、かなり
心にダメージを与えるディスりが来るからねえ。
それで再起不能になるケースは決して珍しくない。

家族や友人に見てもらうなら、クソゲー段階での
公開も悪くない選択ではある。



151 名前:148 mailto:sage [2016/02/03(水) 00:29:32.18 ID:bNttH08X.net]
と、書き込みした矢先に>>147みたいな意見がwww

まあ、「知らない人」が相手だったら、もっとボロクソだがね。

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 00:34:29.65 ID:Dy75Izn2.net]
古参フリゲプレイヤーはどんどん減っていき、新参フリゲプレイヤーが増えまくっている時代
新参フリゲプレイヤーはホラゲやソシャゲしか遊んだことないのでストレスフリーが当たり前だと思っている
初心者はまず友達作りから始めるべき

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 01:15:20.25 ID:TOtnVKVz.net]
ありがとうございます
一応デバックや戦闘バランスは何度も煮詰めてるつもりですので
再調整したところで一回投稿してみたいと思います

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 01:16:15.15 ID:TOtnVKVz.net]
友達は!いません!!!

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 01:17:30.54 ID:apInxYKL.net]
投稿ってなんだよ

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 01:56:14.32 ID:pJjRxAkQ.net]
ここに晒すんやろ

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 07:34:03.38 ID:TOtnVKVz.net]
ひえー

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 14:45:55.70 ID:92IBgiP+.net]
自作システム作ってるけど敵AIの作り方に悩んで1ヶ月ほど作業が停滞してる
汎用性求めようとするとキリがないせいで落としどころが見つからない

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 16:04:39.35 ID:xI4mhRuk.net]
AIの汎用性ってなんぞ

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 16:10:37.05 ID:Dy75Izn2.net]
人工知能だろ。あ



161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 16:43:31.21 ID:fefRhJ+p.net]
>>157
アクションとか戦略シミュレーションとか作ってんじゃね?

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 17:23:36.64 ID:92IBgiP+.net]
>>159
いや大体普通のRPGのターン制戦闘における敵の行動AIだよ
DBを弄るだけで敵のAIを作れるようにしたいけど、やろうと思えばいくらでも複雑にできてしまう
まぁ

163 名前:先に敵とそのAIを全部考えてからシステムを作れば無駄なくやれるってだけの話なんだけどね []
[ここ壊れてます]

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 19:19:23.41 ID:TOtnVKVz.net]
ザラキ連発はやめてください

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 19:24:36.12 ID:TOtnVKVz.net]
語学力がなくて、仲間が死ぬイベントだとしても意味不明な文章

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 19:25:25.99 ID:/qDpSqqP.net]
1ヶ月停滞して無駄がないとかなかなか言える事じゃない

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 19:48:01.68 ID:xI4mhRuk.net]
>>160
それ汎用性というより単に仕様が固まってないだけの話じゃないかな

大雑把にいうと、行動パターンを読み込むコモン、計算するコモン、それら引数(DB、変数)の相関さえ作れていたら、データベースの数値と計算コモン内の追記くらいで済む汎用AIは作れるはず

ひとつのコモン内でDB使わずに単にスパゲッティ化してるだけってオチじゃないよね?

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 20:09:26.19 ID:92IBgiP+.net]
>>162
基本システムで言うならアクション条件と行動内容の種類をどれだけ増やすかみたいなこと

単純に増やすだけでいいなら後からでも簡単に追加できるんだけど、
例えば「前回ターンに物理攻撃を受けたときに実行」や「回復魔法を最もよく使う相手が対象」みたいなのを追加したいとなると、
前回ターンの行動内容を記憶しておいたり、回復魔法の使用回数をそれぞれカウントしたりする必要が出てくる
こういうのは戦闘システムを作る前に予め想定しておかないと、あとで追加したくなったときにコモンやDBの見栄えが悪くなる

でもその予め想定するAIの種類がやろうと思えばいくらでも増やせるから、いつまで経っても仕様が固まらない
だからもう先に全部の敵のAIから考えて実際に使うものだけに絞って作ったほうがよくね、と自己完結したわけだ

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 20:18:41.59 ID:92IBgiP+.net]
あぁミスった、1行目は行動内容じゃなくて使用対象が正しい

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 20:20:47.20 ID:WqU3RNm2.net]
いっそ汎用じゃなくモンスター種ごとに専用AIコモンを付けたら?
何種類かの基本形を作ってコピペしてモンスターそれぞれ用にカスタマイズ
学習関連もそれぞれのモンスターが自分のコモンセルフか割り当てられたCDBに記憶していけばいいし



171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 20:32:00.14 ID:92IBgiP+.net]
>>167
その考えはもちろんあったけどDBだけで弄れるほうが後にバランス調整をするときには楽じゃない?
どうしても特殊すぎるAIが作りたくなったときには個別コモン使おうとは思ってたけど

いやまぁ楽するために苦労してちゃ本末転倒とかそういうのは置いておくとして

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 21:08:53.43 ID:VNpPArlF.net]
ギルフェイムがクソ面白いことになってるので見ておくといいよ
鍵アカなのににっちもさっちもいかなくなってるのが心で理解できる
アドセンスクリックお願いします@gillfame_rgb ttps://twitter.com/gillfame_rgb

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/04(木) 03:49:37.44 ID:P8/fxNfy.net]
ウディタって解像度上げる予定はないの?
PCもスマホもどんどん高解像度化している時代なのに

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/04(木) 04:04:27.30 ID:gf/oxcxT.net]
今やってるだろ!!
その前にウディタのバグ報告が300個以上あるから大変なんだよ!!

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/04(木) 08:44:19.39 ID:56w5Mdai.net]
スマホはホント綺麗だよな
あんな小さい絵でもハッキリ分かるもんな

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/04(木) 09:51:48.94 ID:0iOc0iPj.net]
解像度にこだわりがある人が
ウディタを使いたがる時点で
頭おかしい。

もっと解像度の高いゲーム
制作ツールなんて、よそを
探せばいくらでもあるぞ?

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/04(木) 10:51:23.73 ID:z5g1aq+O.net]
ツクールはやめとけw

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/04(木) 13:50:57.53 ID:V/haadGR.net]
慣れたツールから離れるのは難しい
不便要素なんていっぱいあるのに

PSPの解像度480×272 ってあるけどウディタゲーより低い解像度なのにきれいだったりする(逆もあるが)し
絵に関してはやっぱレベルと工夫だよな
800x600で作ってるけど自キャラとか目が潰れて汚い感じになっちまう

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/04(木) 20:05:16.59 ID:MYtGkNwN.net]
まるで解像度低いままやってるウディ民がパカみたいじゃないか

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/05(金) 07:22:13.10 ID:hKxA0T9E.net]
>>175
くっきりと滑らか



181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/05(金) 12:40:53.65 ID:glbChord.net]
逆に考えるんだ
目なんて省いてナンボのものがなぜか必ず描かれる
目無し素材を探しても日本じゃまずお目にかかれない
気色悪い目が頭の半分以上を占めるエイリアンばかりなんだと
ウディタは神ツールだと…!

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/05(金) 17:03:18.78 ID:UA4IHhbJ.net]
800x600と言っても640x480の拡大だしね
といっても絵は不満ないしベクターフォントだから字も問題ないし

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/05(金) 17:47:54.63 ID:5Odi3KQz.net]
何を言っているかよくわからん
彼の中では800*600は16*12チップなのか?
それともチップ数が変わらんから拡大と言っているのか?

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/05(金) 18:05:35.48 ID:3GpxE8r0.net]
一体どのゲームの話してるのかわからない
320ならプレイ時に2倍に拡大されるが800はそのままだぞ?

後640が潰れるのは画面サイズが800になってるだけだと思うんだが

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/05(金) 18:09:36.59 ID:/RqrEDMW.net]
>>175
PSPの画面のサイズとパソコンの画面のサイズ考えるべき

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/05(金) 18:13:06.37 ID:/RqrEDMW.net]
>>179
もしかしてピクチャー表示したこと無い?
640の拡大だったら800サイズで用意したピクチャーがおかしくなっちまうだろうが

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/05(金) 18:40:00.28 ID:jXUcjVmH.net]
最近ではサイトや他で違う大きさの絵を見てもそんな変わらないから、解像度の違いを単なる拡大縮小なんて言ってしまうのだろう

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/05(金) 19:07:42.76 ID:uHBBKKtH.net]
640×480を縦に二枚並べた640×960だと解像度が二倍違う
おそらく多くのプレイヤーはこういった違いを見て解像度が低いと言っているのではないだろうか
スマホの影響だな

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/05(金) 19:31:57.60 ID:DW9tZ4is.net]
手で持って近づけてやるスマホや携帯ゲーム機とある程度距離があるPCやテレビじゃ画面サイズと表示サイズが違うしな
試しにスマホをPCと同じ距離でやって見るべき

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/05(金) 19:57:53.63 ID:fGyI0xs7.net]
(そもそも解像度なんて自分のPCの画面設定しだいやん・・・)



191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/05(金) 20:14:31.28 ID:DdkiFi45.net]
顔グラなんかは320×240だと元絵から
かなり縮小するから線がぼやっとするけど800×600だと元絵に近いサイズで使えるから綺麗よね

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/05(金) 20:43:43.76 ID:me9/LDFN.net]
>>188
元絵の大きさにもよるけどなそれ






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