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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の60



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/11(月) 00:00:32.76 ID:NTKAtL00.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の59
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447458088/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

823 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/30(土) 15:57:32.58 ID:kQGD9bq7.net]
有料になったら困るわ!

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 17:29:26.52 ID:vPiNK8yf.net]
片道勇者開発記を5000円で売っても金を払うというのに
それをしない狼煙の怠慢がウディタ停滞の原因

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 19:44:46.99 ID:G2ljtTjU.net]
片道勇者を500円にしてたの後悔してたよなw
買う人は値段が高かろうが安かろうが関係なく買うから、ちょっと強気にしてもいいんだよ
値段を安くしたら色んな人にいきわたる…ってことはないんだよなあ

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 19:46:02.67 ID:G2ljtTjU.net]
紛らわしいから一応書くけど開発記でなく、昔出したゲームのほうの話ね>500円

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 20:18:15.16 ID:p6okrAax.net]
今のペースだと開発記300も売れないかも・・・って呟いてるけど、正直リリース時期と方法がね・・・

ウディタ使わしてもらってる身としては狼煙氏の商売方法について割とハラハラするし、応援したくなる
というか、ある程度余裕がないとウディタ自体が

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 21:24:23.48 ID:BQ1BMc5S.net]
買う時は2000円でも買うし、買わない時は500円でも100円でも買わないんだよなぁ
片道は合わなかったから買わなかった

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 21:28:39.82 ID:+8huryHO.net]
昔PSソフトを普通の規模で1980円で出して大ゴケしてるシリーズがあったなぁ

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 22:17:14.62 ID:TB9OIvpz.net]
>>821
リリース時期の話なら、

 4月の給料日後
     +
 ゴールデンウィーク

だから、悪くないと思う。

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 22:54:16.54 ID:IfP7vF5p.net]
>>823
同じシステム使いまわして複数作った上に1本のボリュームもそんなに大したものじゃないぞ
普通の規模のわけがない
まぁコンプ時間で考えたら大ボリュームとか呼べるレベルではあるが



832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 23:20:07.39 ID:Mtbaw7CM.net]
>>824
季節とかの問題じゃなく、作者当人が言ってる通り、遅すぎるって話だろ
初出からどんだけ経っているのかと
元からキャラ萌え目当ての客が多い訳でもないゲームなんだから

それでもプラスと同時なら同時買いする人もそこそこいただろう、値段的にも

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 23:40:18.28 ID:p6okrAax.net]
>>826の言うとおり時期が遅すぎるのもあるけど、ファンブックならシルフェイド系列のほうがよかったような
元々開発記ってことで狼煙氏自体はあまり売る気には見えなかったけど・・・

ただ、3章の内容見てると様々な企業から仕事依頼は入ってるんだなあ
他のクリエイターに聞いたら似たような話があったって話があったけど、このスレにいてる人で企業からの誘いがあった人はいるのかな?

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 23:45:11.62 ID:Mtbaw7CM.net]
>>827
そうそう、今更出すんだから売るつもりはなくてファンサのつもりかなと思ってたら
300も売れない!失敗!みたいに言い出したから、そりゃそうだろうとしか・・・
色々開示してくれるのは興味深いが、本当に商売下手というか勘所ない人なんだなあって

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 00:38:36.62 ID:6joQh9rH.net]
>>827
メールタイトルで「○○ソフトです。制作スタッフを募集してます」
みたいなのが来て、おっ!と思ったら、その“○○ソフト”やらが
ただの同人サークルだった というのはカウントしていいですか?

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 01:01:06.96 ID:cccOIQSi.net]
ウディコン出てからクリ

837 名前:GイターEXPOとかいうくっそ怪しいのからメール来るようになったわ []
[ここ壊れてます]

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 01:24:23.58 ID:44xw7t9O.net]
文章コンテンツで労力に見合う収益を上げるのがほぼ不可能だからな
そのあたり分かっているんだろうか

同人ゲームだと1000とか売れるところに対して
同人小説だと10だったりするからな

収益化するなら、出版社を介さない文章コンテンツは無理がある
ほとんどただのファンサービスにしかならない

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 01:33:41.26 ID:whHISz7B.net]
>>831
>>813みたいなゲームを開発している
、しようとしている者から見たら
魅力的なんだけどね開発記は

今まで結構色んなゲームを作成してきた人が開発記を売り出しているから
ブランド力もあるし売れるだろう

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 01:41:57.74 ID:eOGOIE/s.net]
ウディタ改良資金にするから買ってくれと言えばいいんじゃね

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 03:10:23.85 ID:yQ9QDa2R.net]
107 : 名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 17:39:27.88 ID:p6okrAax
ウディタ開発して、シルエットノートやシルフェイド学院物語発売して、片道勇者に至ってはsteam版を40万近く売ってるsmorkingWOLF氏が生活に困窮してるぐらいだからゲーム一本で食べていくのは正直無理だとと思う。
とらのあな等で販売してる同人ゲーム売上げ年間上位の人もほとんどが本業持ってるし、趣味でしかやってられないよなあ



842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 04:32:20.42 ID:KLnDc2NJ.net]
>>830
マジで?
それ最近注目されてるクリエイターと企業をマッチングさせる催しだぞ
出店費用がガチなぶん結構有名な企業がスカウト目的でくるんよ

去年友達のイラスト系デザイナー何人かが参加して尼で売られてるような書籍販売したり、有名なカードゲームのイラスト描いたりで収穫があったって言ってたわ

ゲーム関連は正直知らないんでなんとも言えんが怪しいのではないぞw

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 05:53:49.45 ID:eOGOIE/s.net]
これかな
www.creator-expo.jp/

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 10:09:28.07 ID:ZeyAm86V.net]
>>831
今度はKindleなら売れるかもしれない!とか言ってるけど、売れないから期待は止めときなよ…としか思えない
アメリカの税関係の手続きとか結構時間かかるから、将来の販路のために今のうちにやっておくのは全然ありだと思うが

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 10:59:52.59 ID:8P5t5Czs.net]
ウディタの設定でウィンドウ非アクティブ時は処理を停止ってやると
非アクティブ時BGMって止まった気がするけど気のせい?(今は流れてる)

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 11:37:48.43 ID:44xw7t9O.net]
midiファイル形式だと非アクティブ時も流れ続けて
他のファイル形式だと止まる

と思う。音楽ファイルに詳しくないからよく分からんが
自分の環境ではいつもそうなるな

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 12:01:29.23 ID:8P5t5Czs.net]
なるほど納得しました。
そして質問スレと間違えてすいません

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 13:14:10.22 ID:Tw+LVNhP.net]
>>837
片道勇者TRPGの発売が決まってるからkindle化は割とありだと思う
というか、元々kindleで出していれば・・・

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 13:44:21.11 ID:ZeyAm86V.net]
>>841
TRPG自体が元々売れない市場なのに……(最近のCoCバブルみたいなのは例外
Kindle化はやっといていいと思うけど、売れるって期待してそうなのが厳しい

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 15:13:29.74 ID:PEe7RGg+.net]
ソシャゲに限った話じゃなく、世の中にはよく分からない芸術作品に1万円とか5万円とか払う人が一定数いるのに
そういった人は俺の周りにいない!! と思考停止して安売りする作者が一定数いることに驚きだよ
やってみないと分からないのにね

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 16:35:48.15 ID:Tw+LVNhP.net]
そういう問題でもないような・・・
でも、シルノがあれだけ売れたのによく安売りしたなとは思う



852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 00:25:49.29 ID:ehEAhhUI.net]
>>843
ファンサービスとか、手に取りやすいようにという気持ちでも
安すぎると中身がしっかりしてようが
値段で「それなり」なのかと思われるんだよね、同人だと

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 01:43:00.57 ID:m4qQDCFk.net]
開発記は倍の値段でも良かったと思うな
開発記を買うのなんて相当なファンかカンパ目的で買う人ぐらいだろうしな

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 02:43:04.23 ID:mB39oaA2.net]
そんなの発売されたのかと調べてみたけどこれ電子媒体なんか
もうちっと文章をまとめて紙媒体で出してくれたら嬉しかったんだが、出版社と掛けあったりとか苦手そうだし紙で出しても売れない可能性あるし仕方ないわな

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 08:31:58.50 ID:ztUFZxYl.net]
ファン以外の製作者にもお勧めですよ!とかアピール始めてるけど
まじでkindleで売りたければ
「個人製作ゲームを●0万本売る必勝法!〜片道勇者開発記〜」
とか半分詐欺めいたあの感じでもやるしかないんじゃね
(steamとか言っちゃいかん、こういうのに引っかかるのはアプリ系だからそこのとこ曖昧に)
それでも売れるかは運だけど

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 09:41:01.29 ID:ehEAhhUI.net]
>>848
たぶん、この作者の性格的にそういうことが出来ないんだと思う
作るもののはすごいけど、宣伝や販促、販売がうまくできない
人の目に入らないと凄い作品でも売れないんだ。なんというか、まじめな職人さんだなあと
いや、そういうところもふくめて作者好きだけどね 
売り方が下手なのはもったいないとは思う

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 10:18:13.57 ID:WMEpHg7E.net]
ブロガーがクソみたいな情報商材を
高値で売りつけてるしユーチューバーが一億稼いでるのにな
やっぱ大多数のアホをカモにした
商売のほうが儲かるんだよな

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 10:40:05.20 ID:qiUf808X.net]
情報商材についてはちょっと違う。
あれは元々ごく少数の究極的なアホしか相手にしていない。

昔は 3,000 円を 500 人に売りつけるスタイルだったが、
次第に 30,000 円を 50 人に売りつけるスタイルになり、
今では 300,000 円を 5 人に売りつけるスタイルになっている (主として塾)

今もひと昔前のスタイルや価格でやっているのがいるが、あれは詐欺師としては二流の連中な。

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 11:34:23.08 ID:glXOVYwk.net]
営業っていうか、そういうこと考える人が一人でもつけば
少し変わるかもしれんね
自分には商品買うことと、RTするくらいしか出来んが

そういえばEntyとかどうなのかね

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 12:14:40.37 ID:/F1xHYci.net]
Patron系サービスは付加価値を生み出せないから一切やらないって言ってなかったっけ
だからクオリティ無視してでも作品を売るしか選択肢がないわけでして

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 19:08:18.49 ID:erRdTVLb.net]
なんだかろくろ回すポーズが似合いそうな話題ばっかりだな
もっとウディタに関する技術の話題とかしたい



862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 20:02:32.78 ID:tmh8jx4P.net]
開発記出したし、TRPGリプレイを終えたらウディタ更新という話だったが、その前にウルフ氏の貯蓄が・・・
本人も呟いてるけど安定した収入源がないと無給のウディタ更新してられないだろうし難しいな

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 21:37:06.58 ID:/F1xHYci.net]
もう開き直ってオープンソースにしよう
暗号化ツールだけ別ツールにしてウルフさんが配布

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 23:29:54.60 ID:a7fUjBq0.net]
ウディタ+として有料販売してくれ

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 00:06:53.51 ID:sPVKsQ96.net]
フルスクリーンにできるくらい解像度上げてもらって
も少しだけ処理軽くなれば普通に買うなぁ

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 00:08:27.01 ID:2om4shmJ.net]
有料ウディタ、いくらまでなら出せる?
狼煙の性格からして高くても三千円くらいで出しちゃいそうな気がするけど

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 00:43:12.58 ID:LvGYnRS9.net]
12000円くらいまでなら

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 00:52:06.97 ID:aQK1yRnV.net]
解像度が上がっても使えるマップチップがあまりない悲しみ
ツクール素材はツクールだけしか使えないし・・・

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 00:54:57.29 ID:8TXKulCo.net]
>>859
素材がないからなあ。5000円までなら

でももともとぴぽや素材(低解像度のほう)がかわいくてウディタ始めたんだけども

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 00:56:37.07 ID:05D/SumL.net]
個人制作では素材の壁があるからな
個人的には640x480でも持て余す
320x240が一番手を出しやすい

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 02:30:55.51 ID:aQK1yRnV.net]
320x240は小さすぎるので
320x240の素材を2倍にして640x480で使ってるけど意味あるのかなと思ってきた



872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 09:36:57.56 ID:8OBPTihF.net]
せめて800x600
できたら1280x720で作りたいな
今は

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 20:01:02.76 ID:RNClMZuH.net]
>>859
有料化するとサポートがわずらわしくなって死ぬ未来しか見えない

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 21:45:18.47 ID:69oNLhAn.net]
Entyやカンパウェアやっている人って
商用利用禁止している素材サイトから顰蹙かってることに気づいてないんだろうか

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 23:24:23.97 ID:8TXKulCo.net]
たしかにそうだけど、そういうのってツクール系ばっかな印象
ウディタでやってる人おるの?

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 11:09:55.91 ID:DCC9js7n.net]
素材屋の妨げになっているクズはどんどん晒せよ

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 14:06:53.30 ID:wz+mo6an.net]
商用利用禁止素材使っておいて金集める何かしらやってるなら晒そう
素材屋がどう思うかも大事だけど、金を出す連中に是非を問おう

878 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/06(金) 12:21:18.87 ID:N1wM6kZj.net]
test

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/08(日) 14:20:53.94 ID:aqTXsirw.net]
iPhoneアプリ化機能つかないかなあ

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/08(日) 23:28:50.14 ID:rP+7FodE.net]
高解像度のゲームをちまい画面でやりたいとか無理

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/08(日) 23:51:30.84 ID:8ye3mK1Z.net]
ちょっと何言ってるかわかんないです



882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/08(日) 23:57:33.34 ID:gifqmpzd.net]
iPhoneアプリ化ってWindows無理じゃね?

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/09(月) 12:43:16.24 ID:fJiAkq9O.net]
ウディタも某MVみたいにしたいんか?やめてくれ

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/09(月) 23:50:36.87 ID:xWjx2yHt.net]
Visual Basicに対応したファイルを出力できればiphoneやandroidに対応させることは一応可能だな
そうなったらもはやDXライブラリ関係ないしVisual Basicで作れよとしか

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 10:58:44.50 ID:Aqf41APq.net]
>>834
DL-siteで40万本も売ったらエライになるわ
1300円で1本売れれば900円なので3億6千万円(笑
steamの卸値がおかしいか販売価格が低すぎる

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 11:02:52.14 ID:bq2UoQDV.net]
500円で売ったとしても1本250円で40万本なら1億円になる
無料版のDL数と混同してるだろ絶対

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 15:51:19.15 ID:znEZGHfN.net]
片道勇者steam版40万本近く販売は本当だよ
steamspyってsteamゲーの販売本数とかがわかるサイト見ればわかるけど
オーナーが37万人前後いる
ただ、買っただけで一度も起動してない人が3割以上いるようだから
かなり投げ売りしたんだと思う
セールの時は1ドル以下みたいだし
困窮は大げさだけど、それほどは儲かってないんじゃない

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 16:19:32.43 ID:hbtMiqBr.net]
steamのユーザー数は日本の総人口超えてるから別におかしくない
作者の取り分は75%らしいので、1ドルで売っても75円

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 17:09:34.06 ID:oijRkFc6.net]
何回売れた売れないの話をしているんだよ
ウディタが更新されないのは休む暇もないような仕事をしている作者の自己責任だろ

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 18:51:35.16 ID:piP+Dj90.net]
40万本っていっても、ほとんどがバンドル版だって言ってた気が
一本数十円の取り分じゃなかったっけ

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 20:11:58.66 ID:cmezJHr+.net]
開発記によれば片道勇者無料版は22万DLだそうな
それで片道勇者TRPG発表のときに全世界60万DL突破ってあったから38万以上は出てるんだろう
今でもsteamセールのたびにかなり数出てる

逆に言えば、うまくいけばそれぐらいDLしてもらえるってことなんだよなあ・・・
最近はウディタ製ゲームsteam入りしてるけどどうなんだろうか



892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 20:44:21.29 ID:xd616XXV.net]
steam販売の取り分20〜30%とな
dlsiteとかの7割がめちゃ良心的じゃないか

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 20:49:17.48 ID:KLRxPRUb.net]
>>884
どの道審査が有るから目に見えたクソゲーは載らない

>>885
開発者側:7 Steam:3 でしょ

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 21:02:08.39 ID:tF+g/o21.net]
デベロッパーの取り分が20〜30%なのは商業のコンシューマー
問屋、小売店、ハードのロイヤリティ、パッケージング費用諸々引いて
宣伝費用も出したら20%以下にもなりうる

・現代における搾取の構図(笑

PIXIV・BOOTH 98%
STEAM 70%
DLSITE 平均60%+消費税
コンシューマー 20%
小説 10%
漫画 7% (原作or作画のみの場合折半)
映画 0% (権利売却なので一括)
音楽 3% (作詞or作曲で3%づつ)
歌手 1%

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 21:03:56.02 ID:OzQ5v6qs.net]
>>887
>PIXIV・BOOTH 98%
なにこれ?!

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 21:15:52.70 ID:tF+g/o21.net]
PIXIVのBOOTHは決済を代行するだけなので引かれるのは3.6%
という訳で96%だったわ、すまんな

ttps://booth.pm/guide

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 22:19:57.83 ID:cmezJHr+.net]
漫画は10%じゃなかったのか
しかし、ゲームを個人サイトで販売してる人も多いけど、割と利益率は高いのね

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 00:18:13.72 ID:MS8WZrwF.net]
どうでもいい補足だけど漫画によっては5%ってのもあるぞ

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 05:15:49.17 ID:N5xFWvXG.net]
>>884
取りあえず、基本システムの画面そのままとかは問題外。

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 18:35:47.23 ID:8sHWlEAB.net]
これからは英語版前提で開発?
最近のホラゲーばっかりよりはずっとましだけど

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 20:37:40.22 ID:3bAWmpAA.net]
大分前にアイコン最強で結論出た
WINDOWSだってGUIなんだからGUIが原則最強
攻撃は拳のアイコン、次の目的地は矢印、文章は単なるフレーバーテキスト



902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 20:59:09.23 ID:AZdYbs7T.net]
狼煙氏、片道勇者開発記のkindle版発売したけど、作者の取り分35%なのか
まあ小説、漫画の10%よりかはましなのかな

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 22:10:00.32 ID:x6AoB9ve.net]
レイアウト難しいって言ってたけどある程度テンプレ化できそうだねこれ
kindleに特化したコンテンツ作れるようになれば週刊配信とか普通にできそう
これで食っていくかな

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 02:19:33.11 ID:WhQVYGUG.net]
iPhoneで読みたかったからKindle化はありがたい

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 03:50:16.61 ID:ze+bJDc3.net]
片道勇者の英語版はハンブルに2回入ってる

知らない人のために説明すると、ハンブルはバンドル(セット)商法のトップサイト
毎週バンドル販売をして1〜2週間限定販売で平均15万本〜20万本ぐらい売り上げる
片道勇者が入ってた時に何本売れたか知らないが、その時の販売数が大きいと思う
俺も2本持ってるぐらいだし

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 03:55:55.13 ID:ze+bJDc3.net]
ちなみにこんな感じ


One Way Heroics(片道勇者)
プレイヤー データ
所有者: 360,243 - 390,051
プレイヤー数の合計: 239,139 - 263,543 (67.00%)
過去 2 週間のプレイヤー数: 5,088 - 9,204 (1.90%)
平均プレイ時間: 5 時間 23 分
過去 2 週間の平均プレイ時間: 2 時間 17 分

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 04:21:56.66 ID:R3DiI11a.net]
最近どうやってウディタで儲けるかの話に偏りすぎてねーかな

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 04:50:48.55 ID:cw9GC7eZ.net]
そういう願望持ってる奴が多いからなんじゃないか?
元からこのスレは技術的な話全然ないから怪しいとは思ってたけど

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 07:02:19.04 ID:jH3VYQ2K.net]
角川がフリーゲーム=ツクールMVの構図を作ろうと必死になっているので商業移行することにした
あとゲームを遊ぶ暇ないような作者がゲームを作り続けて良いのか疑問を感じているので別の活動を模索中

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 10:54:13.58 ID:VahFAytr.net]
誰かウディコン用に作ってる人いる?

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 11:05:44.13 ID:UZCsqO1V.net]
バンドル販売の重要な要素が抜けているような。

「驚異的な低価格」

いくら自由価格といっても、多くのプレイヤーは 5 本セットなりを $2 辺りで買う。
ということは 1 本当たり 50 円とかそんなもん。

積みゲーばかりがどんどん増えてプレイする時間の方が無い。



912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 11:39:41.99 ID:MHUrz/YB.net]
50×70%=35×390000=13650000

ぶっちゃけ単価とか関係ないから

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 11:50:28.30 ID:ze+bJDc3.net]
ハンブルの説明はしたけどバンドルの説明はしてないぞ
バンドルの説明をするならチャリティー販売ということ
売り上げの1〜2割を寄付金に回してもらえる(選択式)
店は代わりに税制面で優遇を受けれる
価格は$1〜$15ぐらい、本数も3〜12本ぐらいと様々

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 12:07:46.65 ID:ze+bJDc3.net]
ウディタで作ったゲームを商売にするなら、薄利多売でsteamに参加するのが手っ取り早いな
まず名前を覚えてもらうために定価300円以下の低価格で販売してもらう
その時、日本で高く売りつけるために、steamで日本語を抜いて高く売るとヘイトが貯まり不買運動をされ永遠に叩かれる
過去にそれで失敗した人が多数

steamでは起動時間に応じてカードが出る仕組みになっている
そのカードが売買されると開発者にも手数料が入る
その儲けが馬鹿にならないので、最近はカードを出すようにしてゲームは無料で配るデベロッパーが異常に多い
ただ肝心のゲーム内容を手抜きするとあのデベロッパーのゲームは買う価値がないというイメージが付いてしまい逆効果
そのカードを5枚集めるとバッジが作れるんだが、そのバッジのデザインを気合を入れて作っておくとカード価格が高騰し手数料も自動的に増える
日本の可愛いキャラや萌え絵にすると確実に価格が高騰する
これは海外でも萌え要素は需要はあるが、外国人には書くことが出来ないので供給が少なく価値が出るため

バンドルの話が来たら1本辺りの儲けは少ないが認知してもらうためと割り切り参加する
本体がある程度に行き渡ったら、ここで選択肢
2本目の開発に取り掛かるか、1本目の評判が良ければDLCを作成しそれを買ってもらうようにする、いわゆるDLC商法
このDLCをひたすら作り続け、低価格で販売し稼いでいるデベロッパーも多い

ネックは英語、英語は必須なので作ったゲームを全て英語にする必要がある
自分でやってもいいし、専門の業者にお願いするのでもいい
ノベルゲーだと文章量が多くてかなり大変だと思うが

俺が解るのはこのぐらい
若干、スレチな内容かもしれなかったのでスマン

915 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/12(木) 12:23:52.14 ID:FbRRNGCJ.net]
ウディタが有料になったら困るわ!

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 12:30:24.83 ID:ze+bJDc3.net]
ああ確かにそうだ
良質な無料ゲームは貴重だよね、無くなったら俺も困る

片道勇者みたいに日本では無料、steamでは有料販売って言うのが理想かな
他のゲームでもそんなのがちらほらある
おそらく無料ゲームを作ったら評判が良くて、後からsteamで有料販売の話が舞い込んできたパターンだと思うけど

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 12:43:30.60 ID:5LuS1BDY.net]
フリーゲームとか代謝能力死んでるから(笑
pixivやら小説家になろうと同じで五年十年おんなじやつがランキングに居座ってて
掘り出すのも苦労するから定番ソフトを一通りやったら飽きる

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 13:17:56.38 ID:EgLPX8IB.net]
フリゲはもう伝統芸能化してるから
JRPGと同じでこの先300年ぐらいホラゲ作り続けて終了

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 13:45:49.24 ID:fKRWAxP7.net]
そ気に入った人はお金を寄付してくれるとか、フリー+αのシステムが流行りそうな気もする

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 14:13:47.80 ID:jH3VYQ2K.net]
過去の蓄積が多くなり、評価されるゲーム自体がテンプレ化し始めているんだろう
プログラミングだけでなく、ストーリーもテンプレ化して大量生産出来るようになったらもうおしまい
外部から絵師や作曲者を呼ぶことが出来る企業か、絵師や作曲者しか評価されなくなる
そのことを否定するような評価をしてしまったら最後、誰も遊ばなくなり人がいなくなる

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 14:56:17.88 ID:euU2c+Nr.net]
最近自分のなかでウディタでゲーム開発していくのに疑問を感じ始めている。



922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 15:01:22.10 ID:EgLPX8IB.net]
テンプレなんてのは無料コンテンツだから通用する概念
金払う段になると一斉に引き潮になる
Entyあたりで言えば支援されてるのはエロ絵師ばっか

絵描きはそれぞれ個性があるから金を払う価値がある
「○○にしか作れない」物は金を出して買うしかない
誰にでも作れる物に金を払う価値はない

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 15:12:45.50 ID:EgLPX8IB.net]
現実的な話、日本の箸職人が手削りで作った1万円の箸と
中国人が機械で作った100円の箸だったら100円のが売れる






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