- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/11(月) 00:00:32.76 ID:NTKAtL00.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の59 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447458088/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 23:07:32.65 ID:D7CInSVM.net]
- >>786
説明不足申し訳ないです。 始めた頃はDominoっていうフリーソフトで作ってました。 半年前にようやくCubase Elementsを買って作曲してます。 コード進行はyoutubeで見たのをいくつか知ってるってレベルです。 曲はメロディの冒頭が思いついたら一気にババッと出来上がるって感じでコードは後付けって感じです。
- 795 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/26(火) 00:13:04.06 ID:wg9JRxC9.net]
- >>789
書籍はあるらしいが、俺そうゆうソフト持ってないからアドバイスできないが DTM坂のSteinberg Cubase 総合スレ67 に行って聞いてみるといいよ
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 04:57:26.66 ID:eZVluVrV.net]
- ゲーム制作をやっている内に
目的と手段が入れ替わる事が、よくあって困っていたが 目的を達成したい意志が強ければ強いほど手段に踊らされる事なく作業を進ませる事が出来るな 手段と目的が入れ替わっていると 何らかの手段、つまり何かの機能を自分が作れない時『あ〜この機能実装出来ないならツマラナイゲームになるわー萎えたわー』ってエターなるけど 手段と目的が入れ替わっていないと 『この機能は俺には作れない しかし目的のために何か他の策があるはずだ』 となり、作業が中断されない事が分かった 目的のために絵で表現しようと手段を思いついたが絵が描けない なら文字で表現しよう 文字でもしっくりこないなら音楽はどうだろう? 音楽でダメなら音楽と文字の組み合わせは? などいくらでも手段を試せるみたいだ
- 797 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/26(火) 13:31:12.16 ID:HKwy7fXj.net]
- などと意味不明の供述をしており動機は不明
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 16:05:03.93 ID:XlN5TpVP.net]
- >>791
ようやくそこに気付いたのか。
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 18:35:16.34 ID:c/nJgpKD.net]
- 作ってて自分が楽しいと感じてればいいと思う
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 20:07:17.38 ID:qn7n+8/W.net]
- >>794
そうするために多少なりとも柔軟な思考が必要という事だな
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 20:08:41.04 ID:JHwQymgv.net]
- >>790
>>786がえらい上から言ってんなと思ったら勘違いか
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 20:20:27.55 ID:vSrJkIea.net]
- 784です、スレ違いなのにみんなありがとう
直感的にメロディーが浮かんでくるほど経験や才能がないので せめて音楽理論的に正しく組み上げようとした結果身動きが取れない状態に どうすれば打開できるのか努力
- 803 名前:の方向性すらわからないので資料を探していました
レベル0からレベル1に上げるのは本当に難しい… [] - [ここ壊れてます]
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 20:43:36.70 ID:c/nJgpKD.net]
- 777,789です。
作曲に思い出したことがあったので追加です。 自分はよく好きなゲームのBGMを耳コピとかしてます。 耳コピ終わった後の達成感もあってオススメです。 アレンジとかしてみても面白いですよ。
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/27(水) 01:55:51.13 ID:YHyIOTPN.net]
- 耳コピは、時間がかかる
千曲ぐらいのコード進行が書いてある、 ヒット曲集・スタンダード集を買って、 コード進行を打ち込んで、確認するのが速い さらに、すべての曲をC-majorに転調して、 D-minor7なら2-minor7、G7なら5-dominant7 などと、コード進行を分析すればいい
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/27(水) 10:25:08.20 ID:c7nLxmHX.net]
- おいおいここは音屋までいるのかよ
その割に曲自作のウディタゲー見たことないんだが
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/27(水) 11:03:28.13 ID:/20o1mbw.net]
- >>800
完成が見えない人のは見たことあるw
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/27(水) 12:57:13.78 ID:XWMaw0Iv.net]
- ゲ雑や土日スレで出すだけならよくやる
ミニゲームなら1〜2曲で済むし
- 809 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/27(水) 16:35:08.80 ID:3hcl1Nf9.net]
- 誰でも無償で利用可能になった、ゲームエンジン「Unreal Engine 4」入門 〜概要とゲーム作りのはじめの一歩
https://codezine.jp/article/detail/8583
- 810 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/28(木) 09:13:19.68 ID:h1hBopbx.net]
- ぼっちでもプレイ可能な都市構築ボードゲーム「Town Center」を実際に1人でプレイ
gigazine.net/news/20141128-town-center-solo-review/ 限られた土地で「縦方向」に環境を考えつつ都市を築いていくシミュレーションゲーム「Block’hood」 gigazine.net/news/20160318-block-hood/
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 23:04:39.28 ID:c3zUIOLS.net]
- GWだぜ!
ガシガシ素材作っていくぜ!
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 00:47:56.40 ID:P8VJZJTU.net]
- GWやね
昨日発売した片道勇者開発記読んでるけど、かなり参考になるね さすがウディタ製作者 あと、16:9対応版のウディタ使われてたから、そろそろ更新くるかもね
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 01:02:33.41 ID:fKRvwA7Z.net]
- こねぇよカス
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 03:03:20.35 ID:o0eUMRiI.net]
- 黙れボンクラ
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 05:16:20.82 ID:g8XEBDes.net]
- 片道勇者開発日記きたか
しかし遅すぎるんだよー 500円のWebマネー無くしちゃったよ… また買わなきゃ…
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 00:07:05.80 ID:NZ0NTCVq.net]
- 開発日記より開発日記を作った次Verウディタの方が気になりまっくす
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 00:07:57.48 ID:G2ljtTjU.net]
- 自分で使いながら開発進めてくれてるんだろうなー
楽しみですわ
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 12:08:43.23 ID:9hJUGq7U.net]
- 画面サイズの大きいウディタ、有料でいいから出してほすい
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 13:09:58.59 ID:p6okrAax.net]
- ゲーム製作者なら片道勇者プレイしたことなくても買う価値はあるかなー
UI関係がかなり参考になる しかし、狼煙氏は金欠の割りにウディタ有料化しないんだな
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 14:52:40.45 ID:G2ljtTjU.net]
- >>813
たしかに 5000円以下なら買うわw でも有料にしたときのユーザーに対する責任感がしんどいのかもしれんね そんなこと昔言ってた気がする
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 15:00:54.87 ID:C7BuZoPd.net]
- 無料だからこそめんどくさいのはスルーできるってのはどうしてもあるからなぁ
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 15:13:12.00 ID:xl+iT6Sq.net]
- だからこそ、ウディタ本体じゃなくて、
ゲームやら開発記やらの成果物にお金を払うっていうのが ベストなのかもしれんね。
- 823 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/30(土) 15:57:32.58 ID:kQGD9bq7.net]
- 有料になったら困るわ!
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 17:29:26.52 ID:vPiNK8yf.net]
- 片道勇者開発記を5000円で売っても金を払うというのに
それをしない狼煙の怠慢がウディタ停滞の原因
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 19:44:46.99 ID:G2ljtTjU.net]
- 片道勇者を500円にしてたの後悔してたよなw
買う人は値段が高かろうが安かろうが関係なく買うから、ちょっと強気にしてもいいんだよ 値段を安くしたら色んな人にいきわたる…ってことはないんだよなあ
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 19:46:02.67 ID:G2ljtTjU.net]
- 紛らわしいから一応書くけど開発記でなく、昔出したゲームのほうの話ね>500円
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 20:18:15.16 ID:p6okrAax.net]
- 今のペースだと開発記300も売れないかも・・・って呟いてるけど、正直リリース時期と方法がね・・・
ウディタ使わしてもらってる身としては狼煙氏の商売方法について割とハラハラするし、応援したくなる というか、ある程度余裕がないとウディタ自体が
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 21:24:23.48 ID:BQ1BMc5S.net]
- 買う時は2000円でも買うし、買わない時は500円でも100円でも買わないんだよなぁ
片道は合わなかったから買わなかった
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 21:28:39.82 ID:+8huryHO.net]
- 昔PSソフトを普通の規模で1980円で出して大ゴケしてるシリーズがあったなぁ
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 22:17:14.62 ID:TB9OIvpz.net]
- >>821
リリース時期の話なら、 4月の給料日後 + ゴールデンウィーク だから、悪くないと思う。
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 22:54:16.54 ID:IfP7vF5p.net]
- >>823
同じシステム使いまわして複数作った上に1本のボリュームもそんなに大したものじゃないぞ 普通の規模のわけがない まぁコンプ時間で考えたら大ボリュームとか呼べるレベルではあるが
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 23:20:07.39 ID:Mtbaw7CM.net]
- >>824
季節とかの問題じゃなく、作者当人が言ってる通り、遅すぎるって話だろ 初出からどんだけ経っているのかと 元からキャラ萌え目当ての客が多い訳でもないゲームなんだから それでもプラスと同時なら同時買いする人もそこそこいただろう、値段的にも
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 23:40:18.28 ID:p6okrAax.net]
- >>826の言うとおり時期が遅すぎるのもあるけど、ファンブックならシルフェイド系列のほうがよかったような
元々開発記ってことで狼煙氏自体はあまり売る気には見えなかったけど・・・ ただ、3章の内容見てると様々な企業から仕事依頼は入ってるんだなあ 他のクリエイターに聞いたら似たような話があったって話があったけど、このスレにいてる人で企業からの誘いがあった人はいるのかな?
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 23:45:11.62 ID:Mtbaw7CM.net]
- >>827
そうそう、今更出すんだから売るつもりはなくてファンサのつもりかなと思ってたら 300も売れない!失敗!みたいに言い出したから、そりゃそうだろうとしか・・・ 色々開示してくれるのは興味深いが、本当に商売下手というか勘所ない人なんだなあって
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 00:38:36.62 ID:6joQh9rH.net]
- >>827
メールタイトルで「○○ソフトです。制作スタッフを募集してます」 みたいなのが来て、おっ!と思ったら、その“○○ソフト”やらが ただの同人サークルだった というのはカウントしていいですか?
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 01:01:06.96 ID:cccOIQSi.net]
- ウディコン出てからクリ
- 837 名前:GイターEXPOとかいうくっそ怪しいのからメール来るようになったわ []
- [ここ壊れてます]
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 01:24:23.58 ID:44xw7t9O.net]
- 文章コンテンツで労力に見合う収益を上げるのがほぼ不可能だからな
そのあたり分かっているんだろうか 同人ゲームだと1000とか売れるところに対して 同人小説だと10だったりするからな 収益化するなら、出版社を介さない文章コンテンツは無理がある ほとんどただのファンサービスにしかならない
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 01:33:41.26 ID:whHISz7B.net]
- >>831
>>813みたいなゲームを開発している 、しようとしている者から見たら 魅力的なんだけどね開発記は 今まで結構色んなゲームを作成してきた人が開発記を売り出しているから ブランド力もあるし売れるだろう
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 01:41:57.74 ID:eOGOIE/s.net]
- ウディタ改良資金にするから買ってくれと言えばいいんじゃね
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 03:10:23.85 ID:yQ9QDa2R.net]
- 107 : 名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 17:39:27.88 ID:p6okrAax
ウディタ開発して、シルエットノートやシルフェイド学院物語発売して、片道勇者に至ってはsteam版を40万近く売ってるsmorkingWOLF氏が生活に困窮してるぐらいだからゲーム一本で食べていくのは正直無理だとと思う。 とらのあな等で販売してる同人ゲーム売上げ年間上位の人もほとんどが本業持ってるし、趣味でしかやってられないよなあ
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 04:32:20.42 ID:KLnDc2NJ.net]
- >>830
マジで? それ最近注目されてるクリエイターと企業をマッチングさせる催しだぞ 出店費用がガチなぶん結構有名な企業がスカウト目的でくるんよ 去年友達のイラスト系デザイナー何人かが参加して尼で売られてるような書籍販売したり、有名なカードゲームのイラスト描いたりで収穫があったって言ってたわ ゲーム関連は正直知らないんでなんとも言えんが怪しいのではないぞw
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 05:53:49.45 ID:eOGOIE/s.net]
- これかな
www.creator-expo.jp/
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 10:09:28.07 ID:ZeyAm86V.net]
- >>831
今度はKindleなら売れるかもしれない!とか言ってるけど、売れないから期待は止めときなよ…としか思えない アメリカの税関係の手続きとか結構時間かかるから、将来の販路のために今のうちにやっておくのは全然ありだと思うが
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 10:59:52.59 ID:8P5t5Czs.net]
- ウディタの設定でウィンドウ非アクティブ時は処理を停止ってやると
非アクティブ時BGMって止まった気がするけど気のせい?(今は流れてる)
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 11:37:48.43 ID:44xw7t9O.net]
- midiファイル形式だと非アクティブ時も流れ続けて
他のファイル形式だと止まる と思う。音楽ファイルに詳しくないからよく分からんが 自分の環境ではいつもそうなるな
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 12:01:29.23 ID:8P5t5Czs.net]
- なるほど納得しました。
そして質問スレと間違えてすいません
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 13:14:10.22 ID:Tw+LVNhP.net]
- >>837
片道勇者TRPGの発売が決まってるからkindle化は割とありだと思う というか、元々kindleで出していれば・・・
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 13:44:21.11 ID:ZeyAm86V.net]
- >>841
TRPG自体が元々売れない市場なのに……(最近のCoCバブルみたいなのは例外 Kindle化はやっといていいと思うけど、売れるって期待してそうなのが厳しい
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 15:13:29.74 ID:PEe7RGg+.net]
- ソシャゲに限った話じゃなく、世の中にはよく分からない芸術作品に1万円とか5万円とか払う人が一定数いるのに
そういった人は俺の周りにいない!! と思考停止して安売りする作者が一定数いることに驚きだよ やってみないと分からないのにね
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 16:35:48.15 ID:Tw+LVNhP.net]
- そういう問題でもないような・・・
でも、シルノがあれだけ売れたのによく安売りしたなとは思う
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 00:25:49.29 ID:ehEAhhUI.net]
- >>843
ファンサービスとか、手に取りやすいようにという気持ちでも 安すぎると中身がしっかりしてようが 値段で「それなり」なのかと思われるんだよね、同人だと
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 01:43:00.57 ID:m4qQDCFk.net]
- 開発記は倍の値段でも良かったと思うな
開発記を買うのなんて相当なファンかカンパ目的で買う人ぐらいだろうしな
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 02:43:04.23 ID:mB39oaA2.net]
- そんなの発売されたのかと調べてみたけどこれ電子媒体なんか
もうちっと文章をまとめて紙媒体で出してくれたら嬉しかったんだが、出版社と掛けあったりとか苦手そうだし紙で出しても売れない可能性あるし仕方ないわな
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 08:31:58.50 ID:ztUFZxYl.net]
- ファン以外の製作者にもお勧めですよ!とかアピール始めてるけど
まじでkindleで売りたければ 「個人製作ゲームを●0万本売る必勝法!〜片道勇者開発記〜」 とか半分詐欺めいたあの感じでもやるしかないんじゃね (steamとか言っちゃいかん、こういうのに引っかかるのはアプリ系だからそこのとこ曖昧に) それでも売れるかは運だけど
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 09:41:01.29 ID:ehEAhhUI.net]
- >>848
たぶん、この作者の性格的にそういうことが出来ないんだと思う 作るもののはすごいけど、宣伝や販促、販売がうまくできない 人の目に入らないと凄い作品でも売れないんだ。なんというか、まじめな職人さんだなあと いや、そういうところもふくめて作者好きだけどね 売り方が下手なのはもったいないとは思う
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 10:18:13.57 ID:WMEpHg7E.net]
- ブロガーがクソみたいな情報商材を
高値で売りつけてるしユーチューバーが一億稼いでるのにな やっぱ大多数のアホをカモにした 商売のほうが儲かるんだよな
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 10:40:05.20 ID:qiUf808X.net]
- 情報商材についてはちょっと違う。
あれは元々ごく少数の究極的なアホしか相手にしていない。 昔は 3,000 円を 500 人に売りつけるスタイルだったが、 次第に 30,000 円を 50 人に売りつけるスタイルになり、 今では 300,000 円を 5 人に売りつけるスタイルになっている (主として塾) 今もひと昔前のスタイルや価格でやっているのがいるが、あれは詐欺師としては二流の連中な。
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 11:34:23.08 ID:glXOVYwk.net]
- 営業っていうか、そういうこと考える人が一人でもつけば
少し変わるかもしれんね 自分には商品買うことと、RTするくらいしか出来んが そういえばEntyとかどうなのかね
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 12:14:40.37 ID:/F1xHYci.net]
- Patron系サービスは付加価値を生み出せないから一切やらないって言ってなかったっけ
だからクオリティ無視してでも作品を売るしか選択肢がないわけでして
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 19:08:18.49 ID:erRdTVLb.net]
- なんだかろくろ回すポーズが似合いそうな話題ばっかりだな
もっとウディタに関する技術の話題とかしたい
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 20:02:32.78 ID:tmh8jx4P.net]
- 開発記出したし、TRPGリプレイを終えたらウディタ更新という話だったが、その前にウルフ氏の貯蓄が・・・
本人も呟いてるけど安定した収入源がないと無給のウディタ更新してられないだろうし難しいな
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 21:37:06.58 ID:/F1xHYci.net]
- もう開き直ってオープンソースにしよう
暗号化ツールだけ別ツールにしてウルフさんが配布
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 23:29:54.60 ID:a7fUjBq0.net]
- ウディタ+として有料販売してくれ
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 00:06:53.51 ID:sPVKsQ96.net]
- フルスクリーンにできるくらい解像度上げてもらって
も少しだけ処理軽くなれば普通に買うなぁ
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 00:08:27.01 ID:2om4shmJ.net]
- 有料ウディタ、いくらまでなら出せる?
狼煙の性格からして高くても三千円くらいで出しちゃいそうな気がするけど
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 00:43:12.58 ID:LvGYnRS9.net]
- 12000円くらいまでなら
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 00:52:06.97 ID:aQK1yRnV.net]
- 解像度が上がっても使えるマップチップがあまりない悲しみ
ツクール素材はツクールだけしか使えないし・・・
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 00:54:57.29 ID:8TXKulCo.net]
- >>859
素材がないからなあ。5000円までなら でももともとぴぽや素材(低解像度のほう)がかわいくてウディタ始めたんだけども
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 00:56:37.07 ID:05D/SumL.net]
- 個人制作では素材の壁があるからな
個人的には640x480でも持て余す 320x240が一番手を出しやすい
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 02:30:55.51 ID:aQK1yRnV.net]
- 320x240は小さすぎるので
320x240の素材を2倍にして640x480で使ってるけど意味あるのかなと思ってきた
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 09:36:57.56 ID:8OBPTihF.net]
- せめて800x600
できたら1280x720で作りたいな 今は
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 20:01:02.76 ID:RNClMZuH.net]
- >>859
有料化するとサポートがわずらわしくなって死ぬ未来しか見えない
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 21:45:18.47 ID:69oNLhAn.net]
- Entyやカンパウェアやっている人って
商用利用禁止している素材サイトから顰蹙かってることに気づいてないんだろうか
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 23:24:23.97 ID:8TXKulCo.net]
- たしかにそうだけど、そういうのってツクール系ばっかな印象
ウディタでやってる人おるの?
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 11:09:55.91 ID:DCC9js7n.net]
- 素材屋の妨げになっているクズはどんどん晒せよ
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 14:06:53.30 ID:wz+mo6an.net]
- 商用利用禁止素材使っておいて金集める何かしらやってるなら晒そう
素材屋がどう思うかも大事だけど、金を出す連中に是非を問おう
- 878 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/06(金) 12:21:18.87 ID:N1wM6kZj.net]
- test
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/08(日) 14:20:53.94 ID:aqTXsirw.net]
- iPhoneアプリ化機能つかないかなあ
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/08(日) 23:28:50.14 ID:rP+7FodE.net]
- 高解像度のゲームをちまい画面でやりたいとか無理
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/08(日) 23:51:30.84 ID:8ye3mK1Z.net]
- ちょっと何言ってるかわかんないです
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/08(日) 23:57:33.34 ID:gifqmpzd.net]
- iPhoneアプリ化ってWindows無理じゃね?
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/09(月) 12:43:16.24 ID:fJiAkq9O.net]
- ウディタも某MVみたいにしたいんか?やめてくれ
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/09(月) 23:50:36.87 ID:xWjx2yHt.net]
- Visual Basicに対応したファイルを出力できればiphoneやandroidに対応させることは一応可能だな
そうなったらもはやDXライブラリ関係ないしVisual Basicで作れよとしか
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 10:58:44.50 ID:Aqf41APq.net]
- >>834
DL-siteで40万本も売ったらエライになるわ 1300円で1本売れれば900円なので3億6千万円(笑 steamの卸値がおかしいか販売価格が低すぎる
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 11:02:52.14 ID:bq2UoQDV.net]
- 500円で売ったとしても1本250円で40万本なら1億円になる
無料版のDL数と混同してるだろ絶対
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 15:51:19.15 ID:znEZGHfN.net]
- 片道勇者steam版40万本近く販売は本当だよ
steamspyってsteamゲーの販売本数とかがわかるサイト見ればわかるけど オーナーが37万人前後いる ただ、買っただけで一度も起動してない人が3割以上いるようだから かなり投げ売りしたんだと思う セールの時は1ドル以下みたいだし 困窮は大げさだけど、それほどは儲かってないんじゃない
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 16:19:32.43 ID:hbtMiqBr.net]
- steamのユーザー数は日本の総人口超えてるから別におかしくない
作者の取り分は75%らしいので、1ドルで売っても75円
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 17:09:34.06 ID:oijRkFc6.net]
- 何回売れた売れないの話をしているんだよ
ウディタが更新されないのは休む暇もないような仕事をしている作者の自己責任だろ
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 18:51:35.16 ID:piP+Dj90.net]
- 40万本っていっても、ほとんどがバンドル版だって言ってた気が
一本数十円の取り分じゃなかったっけ
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 20:11:58.66 ID:cmezJHr+.net]
- 開発記によれば片道勇者無料版は22万DLだそうな
それで片道勇者TRPG発表のときに全世界60万DL突破ってあったから38万以上は出てるんだろう 今でもsteamセールのたびにかなり数出てる 逆に言えば、うまくいけばそれぐらいDLしてもらえるってことなんだよなあ・・・ 最近はウディタ製ゲームsteam入りしてるけどどうなんだろうか
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 20:44:21.29 ID:xd616XXV.net]
- steam販売の取り分20〜30%とな
dlsiteとかの7割がめちゃ良心的じゃないか
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 20:49:17.48 ID:KLRxPRUb.net]
- >>884
どの道審査が有るから目に見えたクソゲーは載らない >>885 開発者側:7 Steam:3 でしょ
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 21:02:08.39 ID:tF+g/o21.net]
- デベロッパーの取り分が20〜30%なのは商業のコンシューマー
問屋、小売店、ハードのロイヤリティ、パッケージング費用諸々引いて 宣伝費用も出したら20%以下にもなりうる ・現代における搾取の構図(笑 PIXIV・BOOTH 98% STEAM 70% DLSITE 平均60%+消費税 コンシューマー 20% 小説 10% 漫画 7% (原作or作画のみの場合折半) 映画 0% (権利売却なので一括) 音楽 3% (作詞or作曲で3%づつ) 歌手 1%
|

|