- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/11(月) 00:00:32.76 ID:NTKAtL00.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の59 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447458088/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 13:13:22.89 ID:ctoE+pSR.net]
- >>722
あれもウディタだったな。かなりつまらなかった
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 13:30:33.83 ID:fYamlQnS.net]
- >>723
面白いゲームというか システム的に目新しく、最低限小奇麗に絵柄がまとまっており、 最近の流行を取り入れていて、MODでプレイヤー側がゲームシステムの調整や改造をすることができて 尚且つゲーム的な面白さのあるもの だな
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 14:24:31.61 ID:p/xwoH6Z.net]
- 1bitハート演出は凄いと思ったけどゲーム面はそんなに
投票数の大半がゲームの面白さで投票した人じゃなく起用した声優や絵師のファンだろうな…ってのがな
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 14:45:53.93 ID:Iqd8ggkf.net]
- あれはさすがに運営もゲーム面ではフォローしきれなかった選評が見所
当人のゲーマーの良心のせいか、他作者への目配せかは知らないけど
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 19:39:15.73 ID:1lstDS4i.net]
- 燃え尽き症候群どうにかしたい。
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 03:09:22.69 ID:0NzlnAxR.net]
- 戦闘画面とかイベント画面の完成(予定)図をピクチャソフト等で作ってプリントしてPCに貼っておくといいぞ
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 08:01:18.89 ID:KoOTf4br.net]
- マップの作り方が分からん…
ポケモンしかRPGやったことないけどああいうのに出てくる洞窟とかって広さとか道筋とかどうやって決めていくんだ? ウディタのオートマップ使ったことなかったけどこの際使ってみるか…
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 08:40:23.07 ID:l2SCYIhb.net]
- そのマップの想定している攻略時間から逆算したら?
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 09:25:44.17 ID:fe8/KBy/.net]
- つーかマップに興味がないのに何でRPG作りたがるんだろ
ノンフィールドならともかく
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 09:33:12.04 ID:MW3HW5iq.net]
- >>732
理想のマップなんてものはない。何を採用して、何を捨てるかだ。 あれこれ頭で考えるより、他の市販RPGやフリゲRPGをプレイして 勉強するのが、遠いように見えて、一番の近道ではないかと思う。
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 11:14:54.88 ID:5bpbxG+i.net]
- >>732
実際にてきとーにつくって、テストプレイで歩き回ってみれば? 違和感があったら直せばいいし
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 11:53:28.75 ID:0DtF3kKa.net]
- てかウディタのマップは左上にも拡張できるようにしてほしい
これができないせいで構造を完全に決めてからしか作れない
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 12:04:36.71 ID:J6sm5gqg.net]
- だいたいのゲームの攻略本とかに全体マップ載ってるからそれ参考にしたら?
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 14:01:17.70 ID:pEK/q/iR.net]
- >>737
マップエディタ上で [Ctrl]+[Shift]+[十字キー] を押せばマップ全部ずらせるから、マップ領域を右下に拡張した上でマップそのものを右下にずらせばOK
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 15:46:35.49 ID:5bpbxG+i.net]
- >>739
横からだが知らなかった… レイヤー1つ1つコピー移動させておったわ… ありがとう
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/20(水) 14:44:01.62 ID:Tt7dOxvx.net]
- 体験版からデータ引継ぎできる様にしたいんだけど地味にむずいな
見落としそうで怖い なんかコツというかざっくり気をつける事みたいなのある?
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/20(水) 16:59:32.66 ID:XFO+4M2j.net]
- ロックマンみたいにパスワードにする
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/20(水) 17:01:06.96 ID:1g/zvRc3.net]
- ゲームタイトル変えるとデータ流用できない
セーブデータはマップとイベントごと保存してるから イベント変えても開始時には反映されてない可能性がある 可変データの追加変更をするときは特に取り扱いに注意する こんな感じか まあ体験版って言っても普通のアプデと大差ないわけだし普段からアプデとかしてるなら問題ないと思われ
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/20(水) 18:51:56.79 ID:Os7RTHfT.net]
- >>742
これが無難
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 15:20:30.70 ID:yKUxrClO.net]
- >>741
バージョン管理変数を予備変数で1つ作る その予備変数1つを全ゲームで固定化する これだけで管理がものすごく楽になる
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 17:56:32.61 ID:YLTdWDMh.net]
- まあ、一番ラクで確実なのは
体験版とか小出しに出さない ことなんだけどなwww
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 18:07:26.58 ID:h6mB1u8t.net]
- パスワードか何かで体験版部分スキップ
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 00:05:03.39 ID:fZqrUKBV.net]
- ドット絵描くのが楽しくてゲーム作りがすすまん
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 00:48:45.31 ID:UKdAYhwu.net]
- >>748
ある意味羨ましい 素材欲しい
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 04:22:03.16 ID:E46kkI1T.net]
- 在庫管理とかの都合で店を可変で処理してて体験版では店を省いてたりしたら製品版にそのまま移行しても使えないみたいな
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 05:05:26.71 ID:+yFy5dFj.net]
- 体験版て完全版からデータを削除して作るんとちゃうの
未完成品のベータ版から引き継ぐって普通せーへんのとちゃう?
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 07:45:10.77 ID:8L3OkrTe.net]
- 未完成品を体験版と称するのはやめるべき。
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 08:40:06.96 ID:CI7kOc52.net]
- ADVやホラーなら「連載」とか「体験版」もアリだけど、
長編RPGでやるなよとは思う。
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 11:59:10.36 ID:k1eKl4j1.net]
- 体験版からのロードの場合は一部データだけ読み込むようにすりゃええだけやろ
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 12:49:39.71 ID:7Lh/yfHK.net]
- >>753
そういう「このジャンルなら連載や体験版は許される」という偏見がフリゲをダメにしている ジャンルとモチベーションが偏るから
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 13:03:31.50 ID:0OG7NWT9.net]
- 作りたいものを自分に合ったスタイルとペースで作ればいいさ
お客様のニーズ()はちゃんと完成してから考えようぜ
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 13:08:41.81 ID:HWm536k/.net]
- 誰にも公開するつもりないから
ちまちま作り続けている たのしー
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 15:51:23.11 ID:BDHGdeAQ.net]
- 公開してくれ〜
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 17:50:37.97 ID:2cvW7uQr.net]
- 初めてゲームを作ってみてるが楽しい
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 19:17:08.23 ID:/Dxv4juh.net]
- 素材とか世界観とかばっか作っててストーリーが進まないですね。
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 00:58:16.64 ID:bbXYcAzX.net]
- >>748
ドット絵つくるコツみたいなのあったら教えてくれ 参考書籍やサイトでもかまわない
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 01:20:02.16 ID:7xnd+UyH.net]
- どんなドット絵つくりたいのん?
関係ないけど自分は、最初は昔のゲームの模写ドットと ウディタ合成器とかの改変からし始めたなー
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 04:36:16.18 ID:0DBp/5Zl.net]
- 何冊か持ってるけど「ドット絵職人」てのが基礎を抑えててクオリティも高かったな
模写自体はなんの役にも立たないけどそこからオリジナルの動きを自分で書くと自然とその絵の描画テクニックが身につくと思う あと使える方法は何でも使う 木を書きたかったら木の写真を縮小してドット絵として修正していくとか 手書きのキャラをデジカメかなんかで取り込んで修正するとか ペイントツールはEDGE一択
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 08:50:40.73 ID:9WbIxx1f.net]
- 自分にはedgeは使いにくいからクリスタでポチポチしとる
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 12:26:30.32 ID:NMPbW2M6.net]
- ウディタで課金ゲー作ろうと思うんですがどういう形が良いと思いますか?
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 12:42:37.70 ID:/7eSpoyr.net]
- 片道勇者開発記読んだら?
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 14:57:40.70 ID:VFVcpiz1.net]
- 3年ぐらいドット絵を描いてから、試しに買った本は全く参考にならなかったな
ツクール2000やツクール2003の上手い人のデータを参考にして描く方が上達した
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 15:46:07.96 ID:3Tx+3wLj.net]
- 上達したと思ってるのは自分だけだったりしてな
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 09:45:54.77 ID:u9zJIQ0d.net]
- BGMとかマップチップとか素材全部作ろうと思ってるけど時間かかりすぎ
でも楽しい
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 10:24:27.07 ID:mUler0lk.net]
- オリジナルBGMつくれるっていいな
俺いつも商業ゲームのサントラ流しながら作業してるけど 音楽に紐付けされたゲームの思い出ってあるもんな 音楽聴くと思い出すっていう
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 10:30:59.95 ID:K5duXWni.net]
- 俺はゲームを作るためにドット絵とDTMを習得したぞ
ゲームはほとんど完成してないけどな!
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 11:53:30.64 ID:5EEzfM5w.net]
- 未完成の美学っすな…作ってる時が一番楽しいっていうね
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 12:09:07.64 ID:ytEc86iN.net]
- 完成させて感想をもらうと、その更に100倍は楽しいぜ!
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 12:19:59.74 ID:s89ZHJZQ.net]
- まじ?
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 14:17:12.31 ID:ytEc86iN.net]
- まじです。病みつきですw
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 19:28:04.41 ID:5MQlBELK.net]
- 5分で遊べるミニゲームとか30分程度のRPGでもPC雑誌のフリゲページとかに載せてもらえた
1ページの1/8ぐらいの大きさで穴埋め程度の扱いだとしてもくっそ嬉しかった 感想もらうとプレイヤーは自分と全然違うこと考えてプレイしてるんだなって思うわ そういう所が参考になって次作る時に更に楽しくなる 次に作った時上手いこといって意図した通りの感想もらうとそうそうそうそうそうなんだよそういうつもりでここのイベント置いたんだよ!ってなって楽しい 短編でもいいから何作か完成させて発表するべきだわ
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 21:47:45.72 ID:u9zJIQ0d.net]
- RPG作ろうと思ってから、素材まで全部作りたいになって、DTMとイラスト習得してからは素材に困ることはなくなった。
下積み長かったけどちまちまやってれば意外とどうにでもなるんだなと感じた。
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 21:48:28.36 ID:u9zJIQ0d.net]
- 30分程度のRPGか。
作ってみよう。
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 21:49:11.79 ID:P11Ue0RP.net]
- こうしてウディコンにクソゲーが応募されるのであった
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 03:34:46.71 ID:vUDzg8Z/.net]
- いつもシステムは2週間くらいでほぼ完成するのに
データベース埋めるのに1ヶ月かかって マップ作るのに3ヶ月かかって イベント作るのに1年くらいかかって 素材とかバランス調整とかでいつの間にか3年くらいかかってる 特にイベントとかストーリー作るの本当無理
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 15:51:25.85 ID:qPlvPz4+.net]
- 普通のゲームにある最初に会社とかのロゴが出る演出作りたいんだけど無い方がいいかな?
ウディタ製でそんな無駄な演出挟んだらうっとおしいと思われる?
- 787 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/25(月) 16:10:42.89 ID:WMp+mzCb.net]
- はい
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 16:44:03.46 ID:cQ+97TBO.net]
- 演出が短い+初回起動のみ+キー入力でスキップ
ならまだ許容できる
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 18:37:13.64 ID:noB6V3Jc.net]
- >>777
自作素材にあこがれて俺も作曲の勉強をしてたんだが コード進行に合わせて音が並んでいるだけの状態から先に進めないでいる スレ違いで申し訳ないがおすすめの参考書籍とかあったら教えてほしい
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 18:48:45.56 ID:D7CInSVM.net]
- >>784
777です。 曲は直感で作ってるんです。 参考にならなくて申し訳ない。
- 791 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/25(月) 20:42:42.22 ID:AdUUy8t6.net]
- >>785
曲作りにどんなソフト使ってるの? もしくはどんな楽器を使用しているのか言わないとわからない
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 21:07:50.85 ID:dqCpndWr.net]
- よく、絵とかでも「直感で作ってる」というのに具体的に追求したがる流れになるけど
多分直感としか答えようがないんだと思う 自分が好きな作者の真似をするのが上達への道じゃねと思う ウディタとかのツールならこう作ってるっていえるけどね 美術系になるとそうなっちゃうものなのだ
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 21:13:59.00 ID:3CyfghR7.net]
- >>784
メロディーラインについてはなかなか参考書とか無いんじゃないの? でも、コード進行が決まっているのに先に進めないって状態なら、 アルペジオで弾いてみては? あとは、ベースやパーカッションとかのリズムに関する部分を 追加していくだけでもBGMっぽくなるよ
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 23:07:32.65 ID:D7CInSVM.net]
- >>786
説明不足申し訳ないです。 始めた頃はDominoっていうフリーソフトで作ってました。 半年前にようやくCubase Elementsを買って作曲してます。 コード進行はyoutubeで見たのをいくつか知ってるってレベルです。 曲はメロディの冒頭が思いついたら一気にババッと出来上がるって感じでコードは後付けって感じです。
- 795 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/26(火) 00:13:04.06 ID:wg9JRxC9.net]
- >>789
書籍はあるらしいが、俺そうゆうソフト持ってないからアドバイスできないが DTM坂のSteinberg Cubase 総合スレ67 に行って聞いてみるといいよ
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 04:57:26.66 ID:eZVluVrV.net]
- ゲーム制作をやっている内に
目的と手段が入れ替わる事が、よくあって困っていたが 目的を達成したい意志が強ければ強いほど手段に踊らされる事なく作業を進ませる事が出来るな 手段と目的が入れ替わっていると 何らかの手段、つまり何かの機能を自分が作れない時『あ〜この機能実装出来ないならツマラナイゲームになるわー萎えたわー』ってエターなるけど 手段と目的が入れ替わっていないと 『この機能は俺には作れない しかし目的のために何か他の策があるはずだ』 となり、作業が中断されない事が分かった 目的のために絵で表現しようと手段を思いついたが絵が描けない なら文字で表現しよう 文字でもしっくりこないなら音楽はどうだろう? 音楽でダメなら音楽と文字の組み合わせは? などいくらでも手段を試せるみたいだ
- 797 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/26(火) 13:31:12.16 ID:HKwy7fXj.net]
- などと意味不明の供述をしており動機は不明
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 16:05:03.93 ID:XlN5TpVP.net]
- >>791
ようやくそこに気付いたのか。
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 18:35:16.34 ID:c/nJgpKD.net]
- 作ってて自分が楽しいと感じてればいいと思う
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 20:07:17.38 ID:qn7n+8/W.net]
- >>794
そうするために多少なりとも柔軟な思考が必要という事だな
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 20:08:41.04 ID:JHwQymgv.net]
- >>790
>>786がえらい上から言ってんなと思ったら勘違いか
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 20:20:27.55 ID:vSrJkIea.net]
- 784です、スレ違いなのにみんなありがとう
直感的にメロディーが浮かんでくるほど経験や才能がないので せめて音楽理論的に正しく組み上げようとした結果身動きが取れない状態に どうすれば打開できるのか努力
- 803 名前:の方向性すらわからないので資料を探していました
レベル0からレベル1に上げるのは本当に難しい… [] - [ここ壊れてます]
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 20:43:36.70 ID:c/nJgpKD.net]
- 777,789です。
作曲に思い出したことがあったので追加です。 自分はよく好きなゲームのBGMを耳コピとかしてます。 耳コピ終わった後の達成感もあってオススメです。 アレンジとかしてみても面白いですよ。
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/27(水) 01:55:51.13 ID:YHyIOTPN.net]
- 耳コピは、時間がかかる
千曲ぐらいのコード進行が書いてある、 ヒット曲集・スタンダード集を買って、 コード進行を打ち込んで、確認するのが速い さらに、すべての曲をC-majorに転調して、 D-minor7なら2-minor7、G7なら5-dominant7 などと、コード進行を分析すればいい
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/27(水) 10:25:08.20 ID:c7nLxmHX.net]
- おいおいここは音屋までいるのかよ
その割に曲自作のウディタゲー見たことないんだが
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/27(水) 11:03:28.13 ID:/20o1mbw.net]
- >>800
完成が見えない人のは見たことあるw
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/27(水) 12:57:13.78 ID:XWMaw0Iv.net]
- ゲ雑や土日スレで出すだけならよくやる
ミニゲームなら1〜2曲で済むし
- 809 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/27(水) 16:35:08.80 ID:3hcl1Nf9.net]
- 誰でも無償で利用可能になった、ゲームエンジン「Unreal Engine 4」入門 〜概要とゲーム作りのはじめの一歩
https://codezine.jp/article/detail/8583
- 810 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/28(木) 09:13:19.68 ID:h1hBopbx.net]
- ぼっちでもプレイ可能な都市構築ボードゲーム「Town Center」を実際に1人でプレイ
gigazine.net/news/20141128-town-center-solo-review/ 限られた土地で「縦方向」に環境を考えつつ都市を築いていくシミュレーションゲーム「Block’hood」 gigazine.net/news/20160318-block-hood/
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 23:04:39.28 ID:c3zUIOLS.net]
- GWだぜ!
ガシガシ素材作っていくぜ!
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 00:47:56.40 ID:P8VJZJTU.net]
- GWやね
昨日発売した片道勇者開発記読んでるけど、かなり参考になるね さすがウディタ製作者 あと、16:9対応版のウディタ使われてたから、そろそろ更新くるかもね
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 01:02:33.41 ID:fKRvwA7Z.net]
- こねぇよカス
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 03:03:20.35 ID:o0eUMRiI.net]
- 黙れボンクラ
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 05:16:20.82 ID:g8XEBDes.net]
- 片道勇者開発日記きたか
しかし遅すぎるんだよー 500円のWebマネー無くしちゃったよ… また買わなきゃ…
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 00:07:05.80 ID:NZ0NTCVq.net]
- 開発日記より開発日記を作った次Verウディタの方が気になりまっくす
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 00:07:57.48 ID:G2ljtTjU.net]
- 自分で使いながら開発進めてくれてるんだろうなー
楽しみですわ
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 12:08:43.23 ID:9hJUGq7U.net]
- 画面サイズの大きいウディタ、有料でいいから出してほすい
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 13:09:58.59 ID:p6okrAax.net]
- ゲーム製作者なら片道勇者プレイしたことなくても買う価値はあるかなー
UI関係がかなり参考になる しかし、狼煙氏は金欠の割りにウディタ有料化しないんだな
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 14:52:40.45 ID:G2ljtTjU.net]
- >>813
たしかに 5000円以下なら買うわw でも有料にしたときのユーザーに対する責任感がしんどいのかもしれんね そんなこと昔言ってた気がする
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 15:00:54.87 ID:C7BuZoPd.net]
- 無料だからこそめんどくさいのはスルーできるってのはどうしてもあるからなぁ
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 15:13:12.00 ID:xl+iT6Sq.net]
- だからこそ、ウディタ本体じゃなくて、
ゲームやら開発記やらの成果物にお金を払うっていうのが ベストなのかもしれんね。
- 823 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/30(土) 15:57:32.58 ID:kQGD9bq7.net]
- 有料になったら困るわ!
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 17:29:26.52 ID:vPiNK8yf.net]
- 片道勇者開発記を5000円で売っても金を払うというのに
それをしない狼煙の怠慢がウディタ停滞の原因
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 19:44:46.99 ID:G2ljtTjU.net]
- 片道勇者を500円にしてたの後悔してたよなw
買う人は値段が高かろうが安かろうが関係なく買うから、ちょっと強気にしてもいいんだよ 値段を安くしたら色んな人にいきわたる…ってことはないんだよなあ
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 19:46:02.67 ID:G2ljtTjU.net]
- 紛らわしいから一応書くけど開発記でなく、昔出したゲームのほうの話ね>500円
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 20:18:15.16 ID:p6okrAax.net]
- 今のペースだと開発記300も売れないかも・・・って呟いてるけど、正直リリース時期と方法がね・・・
ウディタ使わしてもらってる身としては狼煙氏の商売方法について割とハラハラするし、応援したくなる というか、ある程度余裕がないとウディタ自体が
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 21:24:23.48 ID:BQ1BMc5S.net]
- 買う時は2000円でも買うし、買わない時は500円でも100円でも買わないんだよなぁ
片道は合わなかったから買わなかった
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 21:28:39.82 ID:+8huryHO.net]
- 昔PSソフトを普通の規模で1980円で出して大ゴケしてるシリーズがあったなぁ
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 22:17:14.62 ID:TB9OIvpz.net]
- >>821
リリース時期の話なら、 4月の給料日後 + ゴールデンウィーク だから、悪くないと思う。
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 22:54:16.54 ID:IfP7vF5p.net]
- >>823
同じシステム使いまわして複数作った上に1本のボリュームもそんなに大したものじゃないぞ 普通の規模のわけがない まぁコンプ時間で考えたら大ボリュームとか呼べるレベルではあるが
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