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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の60



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/11(月) 00:00:32.76 ID:NTKAtL00.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の59
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447458088/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 21:49:14.36 ID:inW2s/SK.net]
>>696
俺もサンプルゲーOPの、冒頭のくるくる回った後キー説明部分、まんま残してあるわw

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 22:00:36.96 ID:CbIa9hpR.net]
説明もなしにいきなり放り出されるやつより断然マシだわ
あとはパルスのファルシのルシがコクーンでパージ並に造語を使うとかキツイ

704 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/15(金) 22:28:46.62 ID:H67hjAKf.net]
数人の黒服ホストがファンタジー世界を救うのも勘弁な

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 23:05:15.64 ID:IJPLszsq.net]
可愛い女の子がたくさん出てこないと許さない

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 05:52:17.40 ID:fqWILNGJ.net]
説明なしでプレイできないゲームは誰も遊ばない

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 07:49:29.72 ID:Oid65/3U.net]
そして説明なしで全部理解できちゃうゲームはつまらない

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 07:51:17.03 ID:OgBgDlCQ.net]
何その反論する為だけに上手いこと言おうとしただけの中身の無いレス

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 10:07:02.54 ID:fqWILNGJ.net]
>>702
あなたの感想ですよね? なんかそういうデータあるんですか?

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 11:09:51.55 ID:xoRgVPyq.net]
>>696-697
別にそんなのは関係ない
ただし意味不明なデモが30秒以上続いたりすると投げるゲージが危険域に近づく



711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 11:45:22.77 ID:Oid65/3U.net]
俺の意見が反論に見えるなんてどれだけ文盲だよ
接続詞に「だが」でも「しかし」でもなく「そして」を使ってるんだから前を肯定した上で補足してるだけだろ
俺の意見はその両方が成立するゲームが良ゲームってだけだ

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 13:11:01.43 ID:R3BUl1Hd.net]
>>696
ダウンロードさせてしまえば、それが原因で
ゴミ箱逝きになることはないと思われる。

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 15:27:08.93 ID:FVIOWnxX.net]
>>706
つまりレベルデザインのことをいいたかったんだな磯野!

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 15:45:46.66 ID:Hm6tLEIY.net]
ゲーム開始
  ↓
操作できないデモが1分なり3分なり続き、どうにかそれに耐え、
ようやく動かせるようになって触ってみると良くある普通のRPG
  ↓
進めるまでもなく削除

実際にこのパターンは非常に多い。
ストーリーに自信があります? そんなものは見るまでもない。

ダウンロード数が増えるかどうかはプロモーション次第。
そこから先、きちんとプレイしてもらえたかどうかを知るのは難しいかもな。

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 16:00:10.75 ID:xFliLbBs.net]
女の子が可愛かったら他の要素はぶっちゃけどうでもいい
わりとマジで

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 19:41:30.12 ID:PD+ib79Q.net]
1がシナリオ、2が絵なので無意味な戦闘があるならお使いゲーがいい

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 22:05:47.74 ID:ppU5TK7y.net]
女の子が可愛いだけでやる気全く違う
御託並べても結局見た目

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 00:05:15.80 ID:CoHfqKKR.net]
>>709
そうそう、だからサンプルゲーを参考にしてんだよね
むしろサンプルゲーより会話を少なくしている
なんでもいいからすぐ動かしたい

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 01:08:55.53 ID:tboHq+o2.net]
パルフェっていう可愛い女の子()が出てくる経営シミュレーションで冒頭からラノベも真っ青なゴミ漫才を20分くらい読まされたけど、
可愛い女の子ゲーは2度とやらないと思っただけだなぁ

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 02:16:25.25 ID:/sH0B3jw.net]
客観的な位置付けとしての萌えキャラゲーと
個々人にとってキャラが可愛いゲームとの差は大きい
ゲーム全体通して後者ならシステムがクソでも良ゲーになりうるけど
そんなの人によってはレアを通り越して存在しない可能性すらある



721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 05:39:11.33 ID:UmvH/acG.net]
萌えキャラゲーが最も優秀なゲームだとするなら
もうゲームクリエイターじゃなくてイラストレーターがゲームを作ればいいと思うんだが
もしかして今後はどんどんそうなっていくのかな?

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 06:15:43.72 ID:fYamlQnS.net]
>>715
真理
女の子がドストライクだったら二次創作に手を出すまでありうる

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 07:45:45.68 ID:gpHlN+NI.net]
>>716
フリゲ界隈は、既に実質的にそうなっている。

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 10:37:44.59 ID:Cy1D47aF.net]
もうキャラが美少女くらいじゃDLまでもいかない
氾濫しすぎ
さらにホラー風ADVとかついたらクソゲー待ったなし

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 10:48:47.10 ID:/lXK7dy7.net]
キャラが美少女でホラー風ADVだったら神ゲー確定
ただ実況が上がってないか確認して実況あったら見る

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 11:18:13.35 ID:4LVfKRxM.net]
ホラージャンルだとわざわざ用意した可愛い萌えキャラ絵が怖さを損なってるから笑えるよな

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 12:07:36.81 ID:DFaFC1xV.net]
>>716
もうそうなってる
ニコニコの動画絵師(笑)がフリゲ作ってニコニコ自作ゲー大賞受賞
なお完全に出来レースで内容は

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 12:12:23.39 ID:UcMaDISt.net]
ただsteamとか見てたらわかるけど、実際に売れるのはおもしろいゲーム(18禁除く)
下手に賞与えて有料化して・・・がよくある

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 12:53:54.03 ID:zDnqomKk.net]
>>720
その手のゲームって、ホラーというより
「怖がっているカワイコちゃんに萌える」
ゲームになってることが多いんだなぁ・・・

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 12:56:51.94 ID:7U80RS28.net]
キャラ萌えゲーばかり人気になる

まともなゲーム作ってる人がやる気なくして消えていく

萌えゲー作ってる人も絵描いた方が手っ取り早いことに気付いて消えていく

誰もいなくなる



731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 13:13:22.89 ID:ctoE+pSR.net]
>>722
あれもウディタだったな。かなりつまらなかった

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 13:30:33.83 ID:fYamlQnS.net]
>>723
面白いゲームというか
システム的に目新しく、最低限小奇麗に絵柄がまとまっており、
最近の流行を取り入れていて、MODでプレイヤー側がゲームシステムの調整や改造をすることができて
尚且つゲーム的な面白さのあるもの
だな

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 14:24:31.61 ID:p/xwoH6Z.net]
1bitハート演出は凄いと思ったけどゲーム面はそんなに
投票数の大半がゲームの面白さで投票した人じゃなく起用した声優や絵師のファンだろうな…ってのがな

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 14:45:53.93 ID:Iqd8ggkf.net]
あれはさすがに運営もゲーム面ではフォローしきれなかった選評が見所
当人のゲーマーの良心のせいか、他作者への目配せかは知らないけど

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 19:39:15.73 ID:1lstDS4i.net]
燃え尽き症候群どうにかしたい。

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 03:09:22.69 ID:0NzlnAxR.net]
戦闘画面とかイベント画面の完成(予定)図をピクチャソフト等で作ってプリントしてPCに貼っておくといいぞ

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 08:01:18.89 ID:KoOTf4br.net]
マップの作り方が分からん…
ポケモンしかRPGやったことないけどああいうのに出てくる洞窟とかって広さとか道筋とかどうやって決めていくんだ?
ウディタのオートマップ使ったことなかったけどこの際使ってみるか…

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 08:40:23.07 ID:l2SCYIhb.net]
そのマップの想定している攻略時間から逆算したら?

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 09:25:44.17 ID:fe8/KBy/.net]
つーかマップに興味がないのに何でRPG作りたがるんだろ
ノンフィールドならともかく

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 09:33:12.04 ID:MW3HW5iq.net]
>>732
理想のマップなんてものはない。何を採用して、何を捨てるかだ。

あれこれ頭で考えるより、他の市販RPGやフリゲRPGをプレイして
勉強するのが、遠いように見えて、一番の近道ではないかと思う。



741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 11:14:54.88 ID:5bpbxG+i.net]
>>732
実際にてきとーにつくって、テストプレイで歩き回ってみれば?
違和感があったら直せばいいし

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 11:53:28.75 ID:0DtF3kKa.net]
てかウディタのマップは左上にも拡張できるようにしてほしい
これができないせいで構造を完全に決めてからしか作れない

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 12:04:36.71 ID:J6sm5gqg.net]
だいたいのゲームの攻略本とかに全体マップ載ってるからそれ参考にしたら?

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 14:01:17.70 ID:pEK/q/iR.net]
>>737
マップエディタ上で

[Ctrl]+[Shift]+[十字キー]

を押せばマップ全部ずらせるから、マップ領域を右下に拡張した上でマップそのものを右下にずらせばOK

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 15:46:35.49 ID:5bpbxG+i.net]
>>739
横からだが知らなかった…
レイヤー1つ1つコピー移動させておったわ…
ありがとう

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/20(水) 14:44:01.62 ID:Tt7dOxvx.net]
体験版からデータ引継ぎできる様にしたいんだけど地味にむずいな
見落としそうで怖い
なんかコツというかざっくり気をつける事みたいなのある?

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/20(水) 16:59:32.66 ID:XFO+4M2j.net]
ロックマンみたいにパスワードにする

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/20(水) 17:01:06.96 ID:1g/zvRc3.net]
ゲームタイトル変えるとデータ流用できない
セーブデータはマップとイベントごと保存してるから
イベント変えても開始時には反映されてない可能性がある
可変データの追加変更をするときは特に取り扱いに注意する

こんな感じか
まあ体験版って言っても普通のアプデと大差ないわけだし普段からアプデとかしてるなら問題ないと思われ

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/20(水) 18:51:56.79 ID:Os7RTHfT.net]
>>742
これが無難

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 15:20:30.70 ID:yKUxrClO.net]
>>741
バージョン管理変数を予備変数で1つ作る
その予備変数1つを全ゲームで固定化する
これだけで管理がものすごく楽になる



751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 17:56:32.61 ID:YLTdWDMh.net]
まあ、一番ラクで確実なのは
体験版とか小出しに出さない
ことなんだけどなwww

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 18:07:26.58 ID:h6mB1u8t.net]
パスワードか何かで体験版部分スキップ

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 00:05:03.39 ID:fZqrUKBV.net]
ドット絵描くのが楽しくてゲーム作りがすすまん

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 00:48:45.31 ID:UKdAYhwu.net]
>>748
ある意味羨ましい
素材欲しい

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 04:22:03.16 ID:E46kkI1T.net]
在庫管理とかの都合で店を可変で処理してて体験版では店を省いてたりしたら製品版にそのまま移行しても使えないみたいな

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 05:05:26.71 ID:+yFy5dFj.net]
体験版て完全版からデータを削除して作るんとちゃうの
未完成品のベータ版から引き継ぐって普通せーへんのとちゃう?

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 07:45:10.77 ID:8L3OkrTe.net]
未完成品を体験版と称するのはやめるべき。

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 08:40:06.96 ID:CI7kOc52.net]
ADVやホラーなら「連載」とか「体験版」もアリだけど、
長編RPGでやるなよとは思う。

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 11:59:10.36 ID:k1eKl4j1.net]
体験版からのロードの場合は一部データだけ読み込むようにすりゃええだけやろ

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 12:49:39.71 ID:7Lh/yfHK.net]
>>753
そういう「このジャンルなら連載や体験版は許される」という偏見がフリゲをダメにしている
ジャンルとモチベーションが偏るから



761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 13:03:31.50 ID:0OG7NWT9.net]
作りたいものを自分に合ったスタイルとペースで作ればいいさ
お客様のニーズ()はちゃんと完成してから考えようぜ

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 13:08:41.81 ID:HWm536k/.net]
誰にも公開するつもりないから
ちまちま作り続けている
たのしー

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 15:51:23.11 ID:BDHGdeAQ.net]
公開してくれ〜

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 17:50:37.97 ID:2cvW7uQr.net]
初めてゲームを作ってみてるが楽しい

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 19:17:08.23 ID:/Dxv4juh.net]
素材とか世界観とかばっか作っててストーリーが進まないですね。

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 00:58:16.64 ID:bbXYcAzX.net]
>>748
ドット絵つくるコツみたいなのあったら教えてくれ
参考書籍やサイトでもかまわない

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 01:20:02.16 ID:7xnd+UyH.net]
どんなドット絵つくりたいのん?
関係ないけど自分は、最初は昔のゲームの模写ドットと
ウディタ合成器とかの改変からし始めたなー

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 04:36:16.18 ID:0DBp/5Zl.net]
何冊か持ってるけど「ドット絵職人」てのが基礎を抑えててクオリティも高かったな

模写自体はなんの役にも立たないけどそこからオリジナルの動きを自分で書くと自然とその絵の描画テクニックが身につくと思う

あと使える方法は何でも使う
木を書きたかったら木の写真を縮小してドット絵として修正していくとか
手書きのキャラをデジカメかなんかで取り込んで修正するとか

ペイントツールはEDGE一択

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 08:50:40.73 ID:9WbIxx1f.net]
自分にはedgeは使いにくいからクリスタでポチポチしとる

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 12:26:30.32 ID:NMPbW2M6.net]
ウディタで課金ゲー作ろうと思うんですがどういう形が良いと思いますか?



771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 12:42:37.70 ID:/7eSpoyr.net]
片道勇者開発記読んだら?

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 14:57:40.70 ID:VFVcpiz1.net]
3年ぐらいドット絵を描いてから、試しに買った本は全く参考にならなかったな
ツクール2000やツクール2003の上手い人のデータを参考にして描く方が上達した

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 15:46:07.96 ID:3Tx+3wLj.net]
上達したと思ってるのは自分だけだったりしてな

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 09:45:54.77 ID:u9zJIQ0d.net]
BGMとかマップチップとか素材全部作ろうと思ってるけど時間かかりすぎ
でも楽しい

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 10:24:27.07 ID:mUler0lk.net]
オリジナルBGMつくれるっていいな
俺いつも商業ゲームのサントラ流しながら作業してるけど
音楽に紐付けされたゲームの思い出ってあるもんな
音楽聴くと思い出すっていう

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 10:30:59.95 ID:K5duXWni.net]
俺はゲームを作るためにドット絵とDTMを習得したぞ

ゲームはほとんど完成してないけどな!

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 11:53:30.64 ID:5EEzfM5w.net]
未完成の美学っすな…作ってる時が一番楽しいっていうね

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 12:09:07.64 ID:ytEc86iN.net]
完成させて感想をもらうと、その更に100倍は楽しいぜ!

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 12:19:59.74 ID:s89ZHJZQ.net]
まじ?

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 14:17:12.31 ID:ytEc86iN.net]
まじです。病みつきですw



781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 19:28:04.41 ID:5MQlBELK.net]
5分で遊べるミニゲームとか30分程度のRPGでもPC雑誌のフリゲページとかに載せてもらえた
1ページの1/8ぐらいの大きさで穴埋め程度の扱いだとしてもくっそ嬉しかった

感想もらうとプレイヤーは自分と全然違うこと考えてプレイしてるんだなって思うわ
そういう所が参考になって次作る時に更に楽しくなる
次に作った時上手いこといって意図した通りの感想もらうとそうそうそうそうそうなんだよそういうつもりでここのイベント置いたんだよ!ってなって楽しい

短編でもいいから何作か完成させて発表するべきだわ

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 21:47:45.72 ID:u9zJIQ0d.net]
RPG作ろうと思ってから、素材まで全部作りたいになって、DTMとイラスト習得してからは素材に困ることはなくなった。

下積み長かったけどちまちまやってれば意外とどうにでもなるんだなと感じた。

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 21:48:28.36 ID:u9zJIQ0d.net]
30分程度のRPGか。

作ってみよう。

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 21:49:11.79 ID:P11Ue0RP.net]
こうしてウディコンにクソゲーが応募されるのであった

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 03:34:46.71 ID:vUDzg8Z/.net]
いつもシステムは2週間くらいでほぼ完成するのに
データベース埋めるのに1ヶ月かかって
マップ作るのに3ヶ月かかって
イベント作るのに1年くらいかかって
素材とかバランス調整とかでいつの間にか3年くらいかかってる
特にイベントとかストーリー作るの本当無理

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 15:51:25.85 ID:qPlvPz4+.net]
普通のゲームにある最初に会社とかのロゴが出る演出作りたいんだけど無い方がいいかな?
ウディタ製でそんな無駄な演出挟んだらうっとおしいと思われる?

787 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/25(月) 16:10:42.89 ID:WMp+mzCb.net]
はい

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 16:44:03.46 ID:cQ+97TBO.net]
演出が短い+初回起動のみ+キー入力でスキップ
ならまだ許容できる

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 18:37:13.64 ID:noB6V3Jc.net]
>>777
自作素材にあこがれて俺も作曲の勉強をしてたんだが
コード進行に合わせて音が並んでいるだけの状態から先に進めないでいる
スレ違いで申し訳ないがおすすめの参考書籍とかあったら教えてほしい

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 18:48:45.56 ID:D7CInSVM.net]
>>784
777です。

曲は直感で作ってるんです。

参考にならなくて申し訳ない。



791 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/25(月) 20:42:42.22 ID:AdUUy8t6.net]
>>785
曲作りにどんなソフト使ってるの?
もしくはどんな楽器を使用しているのか言わないとわからない

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 21:07:50.85 ID:dqCpndWr.net]
よく、絵とかでも「直感で作ってる」というのに具体的に追求したがる流れになるけど
多分直感としか答えようがないんだと思う
自分が好きな作者の真似をするのが上達への道じゃねと思う

ウディタとかのツールならこう作ってるっていえるけどね
美術系になるとそうなっちゃうものなのだ

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 21:13:59.00 ID:3CyfghR7.net]
>>784
メロディーラインについてはなかなか参考書とか無いんじゃないの?

でも、コード進行が決まっているのに先に進めないって状態なら、
アルペジオで弾いてみては?
あとは、ベースやパーカッションとかのリズムに関する部分を
追加していくだけでもBGMっぽくなるよ

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 23:07:32.65 ID:D7CInSVM.net]
>>786
説明不足申し訳ないです。

始めた頃はDominoっていうフリーソフトで作ってました。
半年前にようやくCubase Elementsを買って作曲してます。

コード進行はyoutubeで見たのをいくつか知ってるってレベルです。

曲はメロディの冒頭が思いついたら一気にババッと出来上がるって感じでコードは後付けって感じです。

795 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/26(火) 00:13:04.06 ID:wg9JRxC9.net]
>>789
書籍はあるらしいが、俺そうゆうソフト持ってないからアドバイスできないが
DTM坂のSteinberg Cubase 総合スレ67 に行って聞いてみるといいよ

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 04:57:26.66 ID:eZVluVrV.net]
ゲーム制作をやっている内に
目的と手段が入れ替わる事が、よくあって困っていたが
目的を達成したい意志が強ければ強いほど手段に踊らされる事なく作業を進ませる事が出来るな

手段と目的が入れ替わっていると
何らかの手段、つまり何かの機能を自分が作れない時『あ〜この機能実装出来ないならツマラナイゲームになるわー萎えたわー』ってエターなるけど
手段と目的が入れ替わっていないと
『この機能は俺には作れない しかし目的のために何か他の策があるはずだ』
となり、作業が中断されない事が分かった

目的のために絵で表現しようと手段を思いついたが絵が描けない
なら文字で表現しよう
文字でもしっくりこないなら音楽はどうだろう?
音楽でダメなら音楽と文字の組み合わせは?
などいくらでも手段を試せるみたいだ

797 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/26(火) 13:31:12.16 ID:HKwy7fXj.net]
などと意味不明の供述をしており動機は不明

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 16:05:03.93 ID:XlN5TpVP.net]
>>791
ようやくそこに気付いたのか。

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 18:35:16.34 ID:c/nJgpKD.net]
作ってて自分が楽しいと感じてればいいと思う

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 20:07:17.38 ID:qn7n+8/W.net]
>>794
そうするために多少なりとも柔軟な思考が必要という事だな



801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 20:08:41.04 ID:JHwQymgv.net]
>>790
>>786がえらい上から言ってんなと思ったら勘違いか

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 20:20:27.55 ID:vSrJkIea.net]
784です、スレ違いなのにみんなありがとう

直感的にメロディーが浮かんでくるほど経験や才能がないので
せめて音楽理論的に正しく組み上げようとした結果身動きが取れない状態に
どうすれば打開できるのか努力






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