- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/11(月) 00:00:32.76 ID:NTKAtL00.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の59 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447458088/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 22:09:34.39 ID:QSP2BxDs.net]
- 未だにユーザーDBが可変DBに対し優れている点が見つからない
誤って中身弄らずに済むとかそれくらいか
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 22:27:19.49 ID:9UKkpoTd.net]
- どっちだろうが処理量やデータ量の少ないゲームだと大きな違いが出ないって言うなら分かるけど
優れている点がないって断言できるのはすごいな
- 71 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/21(木) 22:46:07.62 ID:1tASd3UK.net]
- 創作・お絵描き勉強bot @drawing__study
https://twitter.com/drawing__study/status/690051584462606336 「いつやるの?」 人がやりたいことをやらずに済んでいるのは、 自分の命が永遠だと思い込んでいるからです。 来年、もしかしたら病気で死んでいるかも知れない。 いや、もしかしたら来月に事故で…。 そう思ったら、今からでも行動に移したくはなりませんか? 「いつやるの?」 「今でしょ!」 22:01 - 2016年1月20日
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 23:00:01.70 ID:5WeOsz/b.net]
- 全て可変DBだと、
バグ修正やバージョンアップでDB構造を変えた場合、 過去のセーブデータは使えなくなる。 DB内容を変更した場合でも、それを反映させるためには プレイヤーは最初からやり直ししなければならなくなる。
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 23:03:06.92 ID:ddSKWsUm.net]
- 敵データ、アイテムデータなどを可変DBに入れているとセーブデータに記録されてるので、
バージョンアップした時の修正が反映されない ユーザーDBならゲームそのものにデータがあるので、変更が反映される
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 23:03:45.49 ID:ddSKWsUm.net]
- かぶっちゃった
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 23:21:44.40 ID:LdI44MJf.net]
- お前らでメタルスラッグみたいなの作ってみないか?
- 76 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/21(木) 23:29:20.85 ID:YlmqnyX5.net]
- やだ
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 00:09:08.20 ID:fiMIrcNt.net]
- >>67
配列変数をデータベースとして扱うか結果を記録するものとして扱うかであって 配列変数同士を比較するってどういうことだってばよw
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 01:08:09.81 ID:TIK7Ek+k.net]
- >>68
ないとは言わんが見つからなかった >>70,>>71 なるほど、それは大きな違いだな ありがとう
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 03:17:37.17 ID:fiMIrcNt.net]
- 優れているかって発想がウディタのDBを根本から勘違いしてると思う
たぶんまだ勘違いしてる
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 05:33:47.55 ID:YYiTx1FS.net]
- この返し方がものすごくスクロール君っぽい
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 10:50:56.93 ID:YSMupEpA.net]
- >>67じゃないけど自分もウディタ触り始めたばかりだから
ユーザー「沢山情報しまっておく場所」 可変「沢山情報しまっておく場所。後から変更もできるよ」 ぐらいの認識しかなかったので 可変DBのほうが優れてるって表現したくなった気持ちはわかる。 セーブさせたくない情報はユーザーDBに入れればいいんだな納得。
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 11:30:51.18 ID:uZ3JlUvJ.net]
- >>70
ヒエッ じゃあバージョンアップで可変DBを増やしたい場合はどうしたらいいんだ
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 12:25:17.73 ID:geWccjvx.net]
- >>80
ニューゲームのデータにセーブデータの全ての変数を移しかえるしかないんじゃw
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 13:34:16.12 ID:fvqHFmXi.net]
- 可変DBの項目とかデータ増やしたときは普通に初期値が代入されるんじゃなかった?
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 17:26:31.57 ID:nWX39+DP.net]
- >>80
ハクスラ系のRPGでもない限り、 セーブ引き継ぎNGで問題ない。
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 17:28:33.24 ID:TIK7Ek+k.net]
- >>77
ユーザーDBの代用に可変DBは使えるけど、その逆はできないと思ってたんだ 処理速度も変わらないようだし……
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 17:49:29.67 ID:NkoDWuRa.net]
- ユーザーDBのほうが読込時間半分じゃなかったっけ?
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 18:06:57.74 ID:fiMIrcNt.net]
- 可変DBを増やすだけなら問題ないでそ
データや項目の内部を入れ替えたり参照ルールから外れたら動かなくなるだけで
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 18:44:06.15 ID:TIK7Ek+k.net]
- >>85
再確認したら2/3くらいだった ガバガバで申し訳ない
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/23(土) 01:06:11.32 ID:wPq+CMr4.net]
- >>87 バカバカ!
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/23(土) 05:24:02.52 ID:7NMumE2Z.net]
- >>60
ね
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/23(土) 12:18:32.81 ID:fDT1AdVy.net]
- 二日前からウディタをやり始めました。
ウディタを触った人は最初はみんなシンプルなRPGから作っていくのですか? 様々な紹介動画を見るとシステム根本から違う…等が多いので不安になってきました 私は現在シンプルなRPGを作ろうと思っています 初期村、主人公3人、オープニング、ダンジョン2、技能システムはスキルポイント制です これって一つのマップにイベントを大量に置いたり 一つのイベントが深くなりすぎても、問題ありませんか? 全体で設置可能数とか気になりました。 あとマップチップが足りない。大量にDLしたいのですが見つかりません
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/23(土) 12:21:22.20 ID:fDT1AdVy.net]
- ァ シツモンスレイクベキダッタ
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/23(土) 12:41:47.37 ID:Vf2vOBVk.net]
- はじめてのウディタwikiでも見てなさい
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/23(土) 14:35:53.24 ID:jV/a3vim.net]
- >>90-91
↓に転載しておいたから、続きはそっちでやれや WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/307
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/23(土) 14:46:35.50 ID:fDT1AdVy.net]
- >>93
ありがとうございます
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/23(土) 16:48:00.28 ID:Y4+M6Ho2.net]
- 何かを作ろうと無計画にやってエタってますはい
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/23(土) 19:10:48.19 ID:FkCGzj7T.net]
- ゲーム作ってないけど作ってる気分にひたる為にこのスレを開いてますはい
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/24(日) 01:52:50.38 ID:lkPhnU4z.net]
- 起動時間が1500時間越えてた…
これエタってるのエタってないのか…
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/24(日) 08:24:21.75 ID:RqrH9+bI.net]
- ゲームは面白いか面白くないか
起動時間1000時間超えで面白くないゲームはたくさんある
- 101 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/25(月) 00:19:23.63 ID:pT/MjubO.net]
- みんなー制作時間に関わらず面白いゲームが作れる>>98が来たぞー
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/25(月) 02:10:13.82 ID:qe0PNSko.net]
- 製作時間1200時間でエタった6年前くらいのゲーム最近やったらクソゲーすぎて泣きそうになったわ
わけわからん用語とか痛々しいストーリーとかダルいだけのクエストとか死んだほうがマシなゴミ迷路マップとか 世に出してなくて本当良かった
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/25(月) 02:20:37.10 ID:1uWG9WrX.net]
- こういうレベル↓で公開している人もいるんだし、
www.freem.ne.jp/win/game/10649 クソゲーだとか、あまり気にすることなくね? 有料のシェアウェアだったら非難囂囂だろうけど。
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/25(月) 07:59:46.82 ID:QbfkMVx7.net]
- 痛々しいストーリーはそのままに他を良くして世に出そう
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/25(月) 08:21:50.49 ID:s8GvYFAn.net]
- ストーリーは糞でも遊べるゲームなら問題ない
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/25(月) 09:36:44.29 ID:x8mmDDKJ.net]
- 時間の無駄
- 107 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/25(月) 16:12:44.17 ID:mh6Tx6fQ.net]
- >>80
23日に、新着のコモンイベント投稿キタコレ! 可変DBデータローダー [基本システム2 改造] [その他]
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/26(火) 12:43:57.96 ID:mfmGyHwK.net]
- フリゲ実況者最近全然見ないんだけど練炭オフでもやって他界したのか?
- 109 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/26(火) 14:49:09.18 ID:an/sxD7j.net]
- そうだよ
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/26(火) 17:36:15.72 ID:q2SOtRcY.net]
- 処理負荷とか実装コストとかの都合で永久に実装されないであろうと勝手に思ってた
画面内タイル数可変機能が来るのか
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/26(火) 19:37:48.48 ID:R1Obj1wM.net]
- >>108
その情報どこにある?
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/26(火) 19:51:24.66 ID:yarKMFn6.net]
- 狼煙のツイッターだろ
>>106 任天堂とかの一部のゲーム会社が実況を許可しだしてから(スプラとかマリオメーカーとか) そっちの方が盛り上がるってんでフリゲ実況は余程の事がないかぎり もう流行ることはない
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/26(火) 20:03:51.63 ID:vrwUMbN/.net]
- 16:9来るかぁ
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/26(火) 20:13:57.37 ID:yarKMFn6.net]
- 画面サイズの最大はいくらなんやろ
1280×720は確認できた
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/26(火) 21:30:23.45 ID:bxK7EEUM.net]
- ついにきたか
もう文字の縮小表示とかしなくてもよくなるのかな
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/27(水) 13:50:23.45 ID:X+WCzMSQ.net]
- さすがにゲームを起動してからの解像度変更は無理なんだろうな
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/27(水) 13:53:06.39 ID:VLJTiaA5.net]
- PCとスマホ両対応したウェブサイトみたいになるのかな?
実装は案外容易かもしれないが作者とプレイヤーが不幸になるな
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/27(水) 16:19:27.75 ID:M5K8eFzZ.net]
- 解像度だけでも先にアップデートしてくれたら嬉しい
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/27(水) 19:14:56.63 ID:+ZBl1CuY.net]
- >>97
β版をアップしてモチベーションを保つ手もある。 ↓なんて、ダンジョンひとつしかない段階で 既に公開してるんだぜ? www.freem.ne.jp/win/game/11047
- 120 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/27(水) 21:10:28.53 ID:XMkFLHIB.net]
- くいなちゃん @kuina_ch
https://twitter.com/kuina_ch/status/665421804882800641 やらなければいけないことが たくさんありすぎると、 「もういやだ 逃げたい!」 と感じるかもしれませんが、 そのまま逃げ回っていても事態は進展しません。 そういうときは、「どれか一つだけやって、それで良しとして逃げよう。」 と前向きに逃げることにすると、案外 全部終わらせられます。 22:51 - 2015年11月13日
- 121 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/27(水) 21:11:04.57 ID:XMkFLHIB.net]
- くいなちゃん @kuina_ch
https://twitter.com/kuina_ch/status/686689816038080512 「もっと早くに始めておけば良かった」 と後悔するよりも、 「これ以上遅くならなかったのは幸運だ」 と思うようにしていますっ。 15:23 - 2016年1月11日
- 122 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/27(水) 21:11:42.50 ID:XMkFLHIB.net]
- くいなちゃん @kuina_ch
https://twitter.com/kuina_ch/status/684025954801340416 創作活動に一番必要なものは、 自分の無力さに打ちひしがれている状況に、 悦びを感じることではないでしょうか。 6:57 - 2016年1月4日
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/28(木) 00:13:55.07 ID:zQtZ2Luy.net]
- きれいごとぬかすぐらいなら一緒につくってくれ
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/28(木) 00:19:26.18 ID:L3XafmrA.net]
- ゲーム用プログラミング言語生み出したN天堂の社員を名乗る人物だぞ
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/28(木) 00:40:28.58 ID:pLMiX+MK.net]
- ツイッターの発言張るマン気持ち悪い
RTしたいならここじゃなくてツイッターで自分の垢だけでやっててくんない? botの発言張ってたりクソ寒いよ
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/28(木) 00:45:36.36 ID:pyqnnxal.net]
- 最近、ツイッターの露骨に宣伝が増えてるよな
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/28(木) 00:49:38.82 ID:fdbnf7mU.net]
- 最近になってtwitterの見方覚えたから自慢したいんだろう
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/28(木) 09:39:14.19 ID:NOcNCk4l.net]
- くいなちゃんは10年近く前に別ハンドルでフリゲ公開してた頃から知ってるよ
最近じゃめっきり痛い人になっちゃったね
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/28(木) 21:31:50.97 ID:wYWuylMC.net]
- 宣伝というか晒し上げのような気も
個人中傷に繋がりかねないからやめたほうがいいと思う
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/28(木) 22:49:28.88 ID:/qFklVWv.net]
- くいなちゃんて何?bot?
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/28(木) 23:23:52.30 ID:bfrWZFWd.net]
- プログラミング言語Kuinの制作者とは違うの?
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/29(金) 18:24:59.89 ID:FptauHLD.net]
- ウディタのバージョンを3.00にして
バグ満載のプロトタイプバージョンを公開してほしいな
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/29(金) 20:42:30.69 ID:U/Ycbw34.net]
- 新機能もいいんだがデバッグ機能を強化して欲しいな
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/30(土) 09:49:12.50 ID:lbOsH0fI.net]
- メジャーバージョン区切ると複数のバージョンメンテしなくちゃいけなくなりそうでつらそう
ゲーム開発は基本的に長期に及ぶからそうそう過去のバグ修正終了にはできないだろうし… 1→2のときがどうだったかは覚えてないけど
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/30(土) 11:28:21.85 ID:ntzUVeLP.net]
- 過去バージョン使って不具合修正しろとかほざくやつには
最新版使えやで終わりだろ
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/30(土) 15:43:41.83 ID:LCrz2c6F.net]
- Windows10の悪口はやめるんだ
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/30(土) 20:46:35.70 ID:8OCrBXWH.net]
- 自作コモンだけでアクションRPGつくってるけど1→2へデータ移しても何も不具合起きなかったな
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/30(土) 21:05:26.71 ID:tILPhX9N.net]
- 「ゲーム基本設定」から旧バージョンでの挙動で実行するオプションが選べる親切設計だし
引継ぎ想定して作ってるね
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/01(月) 00:29:15.67 ID:/aJEBBop.net]
- チェックP追加のとこに特殊チェックポイントってあるのを今気づいた
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/01(月) 12:46:31.78 ID:N/OS5eae.net]
- ツクールの方が楽なのかと乗り換えようと思って体験版試してみたけどウディタと同じ感覚で作れるものじゃないみたいだな…
1から勉強するのも嫌だから戻ってきたよ
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/01(月) 16:48:34.77 ID:CZsXVpP2.net]
- 0からの学習コストは、ウディタよりも
ツクールの方が低いけど、システムは ちょいちょい違うんだよね。
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/01(月) 20:17:20.95 ID:/aJEBBop.net]
- スキルがどれだけあるか、何をするかで全然違うでしょ
初期DQFF戦闘をちょっとアレンジしたい程度ならツクールで1から学習しなおしても乗り換えた方が楽 ウディタの基本システムに学習する価値はないと思う 逆にそれ以上のことは(ポリゴンやネットワークを除けば)ほとんどできるのがウディタ
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/02(火) 01:12:05.71 ID:XxvRq9Ki.net]
- 類似のもので代用された数々をまるで見ていない
出来ないみたいにいうけどウディタは設定を細かく自分で出来るだけ 作ったゲームにゃ影響なし 逆に言えばさっぱり進歩してない
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/02(火) 16:48:05.06 ID:4sFDZw1C.net]
- ツクールは糞ツール
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/02(火) 19:38:35.03 ID:CRCcveIZ.net]
- クソツクール
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/02(火) 22:35:15.49 ID:HfjmTexG.net]
- 初心者ってどのくらいのタイミングで投稿すればいいの?
1.最初のボスを倒すところまで作って、アドバイスをもらう 2.エンディングまで完成させてから投稿し、アドバry 3.投稿しない
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 00:14:08.80 ID:kXkrTOz6.net]
- 投稿ってなんだ
アドバイスってなんだ ゲームなんて作って公開して遊んでもらうだけのもんだろ
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 00:15:35.43 ID:/c13/2P8.net]
- 上級者だけど3です
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 00:22:23.24 ID:xI4mhRuk.net]
- >>144
アドバイスもらう目的なら1 リアフレからストーリーに力を入れたRPG作りました!ってクリエイター顏で言われてプレイしたことあるけど 主人公の動機すらはっきりしないクソシナリオな上に、ツクールのデフォシステムのみで作られててぶん殴ったことがある
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 00:28:21.42 ID:bNttH08X.net]
- >>144
「知らない人に」アドバイスをもらうつもりなら2.が、 「知ってる人に」アドバイスをもらうつもりなら1.が オススメだな。 知らない人がクソゲーつかまされたら、かなり 心にダメージを与えるディスりが来るからねえ。 それで再起不能になるケースは決して珍しくない。 家族や友人に見てもらうなら、クソゲー段階での 公開も悪くない選択ではある。
- 151 名前:148 mailto:sage [2016/02/03(水) 00:29:32.18 ID:bNttH08X.net]
- と、書き込みした矢先に>>147みたいな意見がwww
まあ、「知らない人」が相手だったら、もっとボロクソだがね。
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 00:34:29.65 ID:Dy75Izn2.net]
- 古参フリゲプレイヤーはどんどん減っていき、新参フリゲプレイヤーが増えまくっている時代
新参フリゲプレイヤーはホラゲやソシャゲしか遊んだことないのでストレスフリーが当たり前だと思っている 初心者はまず友達作りから始めるべき
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 01:15:20.25 ID:TOtnVKVz.net]
- ありがとうございます
一応デバックや戦闘バランスは何度も煮詰めてるつもりですので 再調整したところで一回投稿してみたいと思います
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 01:16:15.15 ID:TOtnVKVz.net]
- 友達は!いません!!!
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 01:17:30.54 ID:apInxYKL.net]
- 投稿ってなんだよ
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 01:56:14.32 ID:pJjRxAkQ.net]
- ここに晒すんやろ
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 07:34:03.38 ID:TOtnVKVz.net]
- ひえー
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 14:45:55.70 ID:92IBgiP+.net]
- 自作システム作ってるけど敵AIの作り方に悩んで1ヶ月ほど作業が停滞してる
汎用性求めようとするとキリがないせいで落としどころが見つからない
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 16:04:39.35 ID:xI4mhRuk.net]
- AIの汎用性ってなんぞ
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 16:10:37.05 ID:Dy75Izn2.net]
- 人工知能だろ。あ
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 16:43:31.21 ID:fefRhJ+p.net]
- >>157
アクションとか戦略シミュレーションとか作ってんじゃね?
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 17:23:36.64 ID:92IBgiP+.net]
- >>159
いや大体普通のRPGのターン制戦闘における敵の行動AIだよ DBを弄るだけで敵のAIを作れるようにしたいけど、やろうと思えばいくらでも複雑にできてしまう まぁ
- 163 名前:先に敵とそのAIを全部考えてからシステムを作れば無駄なくやれるってだけの話なんだけどね []
- [ここ壊れてます]
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 19:19:23.41 ID:TOtnVKVz.net]
- ザラキ連発はやめてください
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 19:24:36.12 ID:TOtnVKVz.net]
- 語学力がなくて、仲間が死ぬイベントだとしても意味不明な文章
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 19:25:25.99 ID:/qDpSqqP.net]
- 1ヶ月停滞して無駄がないとかなかなか言える事じゃない
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 19:48:01.68 ID:xI4mhRuk.net]
- >>160
それ汎用性というより単に仕様が固まってないだけの話じゃないかな 大雑把にいうと、行動パターンを読み込むコモン、計算するコモン、それら引数(DB、変数)の相関さえ作れていたら、データベースの数値と計算コモン内の追記くらいで済む汎用AIは作れるはず ひとつのコモン内でDB使わずに単にスパゲッティ化してるだけってオチじゃないよね?
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 20:09:26.19 ID:92IBgiP+.net]
- >>162
基本システムで言うならアクション条件と行動内容の種類をどれだけ増やすかみたいなこと 単純に増やすだけでいいなら後からでも簡単に追加できるんだけど、 例えば「前回ターンに物理攻撃を受けたときに実行」や「回復魔法を最もよく使う相手が対象」みたいなのを追加したいとなると、 前回ターンの行動内容を記憶しておいたり、回復魔法の使用回数をそれぞれカウントしたりする必要が出てくる こういうのは戦闘システムを作る前に予め想定しておかないと、あとで追加したくなったときにコモンやDBの見栄えが悪くなる でもその予め想定するAIの種類がやろうと思えばいくらでも増やせるから、いつまで経っても仕様が固まらない だからもう先に全部の敵のAIから考えて実際に使うものだけに絞って作ったほうがよくね、と自己完結したわけだ
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 20:18:41.59 ID:92IBgiP+.net]
- あぁミスった、1行目は行動内容じゃなくて使用対象が正しい
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