- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/11(月) 00:00:32.76 ID:NTKAtL00.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の59 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447458088/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/28(月) 21:29:26.08 ID:jfylr4Js.net]
- 技術ではかなわないが
オンゲとフリゲーでは ユーザ層が違うと思う
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/28(月) 21:44:34.42 ID:aCfXMZpk.net]
- >>553
マウスとポインティングデバイスの表示が無いので タッチパッドには対応していないようです …ということでいいんでしょうか
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/28(月) 22:05:08.46 ID:FcDM0oT9.net]
- >>555
デバイスマネージャのマウスとそのほかのポインティングデバイスの項目の中にマウス以外のデバイスが入ってないかな?
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/28(月) 22:09:06.77 ID:aCfXMZpk.net]
- >>556
デバイスマネージャにマウスとその他のポインティングデバイス、という項目が無いのです マウスを接続すると現れ、恐らく接続しているマウスのものが表示されます
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/28(月) 23:35:23.23 ID:FcDM0oT9.net]
- >>557
自分のタブレットでポインティングデバイスの項目のドライバを全部削除してポインティングデバイスの項目を無くしてみたけど普通に起動したし関係ないみたいだ あとはウディタのexeファイルをプロパティから互換性の設定に行って互換モードをwin7とかに変えてみるとか これがダメだったらもうお手上げですごめんなさい……
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/28(月) 23:42:27.03 ID:Q96wEcNr.net]
- >>558
お前の優しさに涙
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/28(月) 23:42:52.83 ID:aCfXMZpk.net]
- 互換モードは真っ先に試しました…
起動しないって結構な問題だと思うんですが、 公式の質問にも無いしあんまり問題になってないんですかね 長々と付きあわせすいません、ありがとうございました
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/29(火) 01:10:16.44 ID:ck8FEEgY.net]
- 座標位置だけは読み取ってるみたいだからマウスの位置がずれたら反応するようにして
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/29(火) 17:40:14.36 ID:BzjnZqVl.net]
- >>554
むしろ古参オンゲプレイヤーしかいないよ今のフリゲ界隈は 普通の人は忙しくなり途中でゲーム開発やゲームプレイをやめていく そして少し前からホラーゲームスマホゲーム作者が「正しいフリーゲーム」を名乗るようになり 争っているのが現状の問題
- 568 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/29(火) 17:54:26.65 ID:5AIf9dII.net]
- 「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ news.livedoor.com/article/detail/10962802/ ようこそ「男の世界」へ。『ダンジョン オブ マンダム』試されるカードゲーム www.moguragames.com/entry/dungeon_of_mandum/ 銃を突きつけ相手を脅せ!交渉と恐喝のカードゲーム『GANGSTER PARADISE』 www.moguragames.com/entry/gangstarparadise/ かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』 www.moguragames.com/entry/shephy/
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/29(火) 20:42:37.73 ID:+Usa4x7d.net]
- ウディタのフリゲなんか作るのやめて
スマホゲーをつくろうぜ
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/29(火) 21:21:28.54 ID:CdZiIrUE.net]
- 今作ってるの完成したらunityに乗り換えようかな
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/29(火) 22:34:19.87 ID:eJAuCCks.net]
- ×趣味:ゲ製
○趣味:ウディタ
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/29(火) 23:27:58.01 ID:46TRjH1p.net]
- ある種制作したシステムを上手く動かす事がゲームみたいな事になっている感もある
ゲーム自体が完成しなくても楽しい
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/30(水) 00:46:10.78 ID:K7cT2X1J.net]
- 確かにね
バグ修正終わった時の達成感たるや
- 574 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/30(水) 01:23:53.09 ID:csIPzdwo.net]
- バグ修正中の地獄たるや
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/30(水) 10:53:59.24 ID:/UQ0WwHj.net]
- 納期がなければどうということはない
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/30(水) 16:06:41.31 ID:AptpYvxE.net]
- バグ修正は楽しいとこだな
人それぞれなんだろうけど
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/30(水) 21:34:54.20 ID:cUMhqhuR.net]
- バグ修正が楽しいバグ
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/30(水) 23:22:10.42 ID:V+LWH1aM.net]
- >>567
これな
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/31(木) 01:27:38.89 ID:YTOHYpMU.net]
- 一生バグ修正やってるガイジしかいないのかここは
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/31(木) 01:34:02.79 ID:rkCoq+8D.net]
- 上の会話からそういう結論に行き着く想像力妄想力は創作においてとても役に立つでしょうね
しかしあなたにしか理解できないでしょうから完成しても発表はやめたほうが無難ですね
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/31(木) 09:22:36.42 ID:iv2p17ZB.net]
- 今はクリエイションな作業自体をエンターテインメントと捉える時代になってきてるからな
サンドボックスなゲームがあることを考えれば「ウディタでゲーム作り」も立派なゲーム
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/31(木) 21:11:32.96 ID:fvyi7O+7.net]
- マインクラフトだけじゃなくて、ドラクエやマリオまでやってるもんな
- 583 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/01(金) 01:17:04.40 ID:c+E7Is5U.net]
- スマホ対応ついにキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/01(金) 01:33:29.11 ID:ZL3PEPKq.net]
- マジレスすると完全に釣られた
死にたい
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/01(金) 02:15:08.32 ID:5zr77R/F.net]
- どこかマップ自体をデータとしてやり取りしてるところはないんか?
オレが作ったマップをそのままゴミとして捨てるのはもったいないんで どこか供養できる場所があれば公開したいんだが
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/01(金) 02:32:50.49 ID:S315iV7W.net]
- iPhone対応とかさすがやん!
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/01(金) 02:46:38.13 ID:AHkZ4fte.net]
- >>580
欲しいからフリー宣言した上でうpしてくれ
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/01(金) 03:07:02.81 ID:Uubfwric.net]
- スマホ対応は嬉しい
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/01(金) 08:15:06.05 ID:pOVOQ+oF.net]
- つか、リクエストすればガチでマップデータ作ってやるぞ?(飽きたら御免だけど)
タイルセットはデフォルト限定 0:街 1:ダンジョン 2:森 3:ワールドマップ のみ 大きさの指定は マップサイズ縦xxマス、横xxマスで指定してさ (入り口出口指定、建物数指定とかもあればそれも明記) 上げられる場所決めてマップ製作自信ニキの皆で上げるとかどうよ?
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/01(金) 08:17:45.44 ID:FanASPTW.net]
- エイプリルフールだから寝る
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/01(金) 08:17:54.19 ID:VJy1xny6.net]
- ツクールもだけどマップを素材として提供する場所て見たこと無い
マップチップ素材が出てくる
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/01(金) 10:56:52.39 ID:UG6Rxp4i.net]
- なんでねーんやろな
作ったマップを自慢したい人もいれば 出来上がったマップをタダ乗りで利用したい人もいるハズだから 需要と供給あると思うんだけどね やっぱ全員イチからマップ作らせて苦労させたい派閥とかあんの?
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/01(金) 11:25:24.17 ID:wn2tsZr9.net]
- やりたい奴が勝手にやればいいんじゃね
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/01(金) 11:36:51.06 ID:JLskKsZt.net]
- 君が先駆者だ
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/01(金) 11:54:06.64 ID:mvR714Ta.net]
- デフォのマップチップだけでやってる奴が少ないからじゃね?
マップくばってもマップチップあわなきゃ使えねーし
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/01(金) 12:59:49.78 ID:wUGP1fiZ.net]
- \ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ====== / \( ● ● |つ ウディタがスマホ完全対応? | X_入__ノ ミ そんな餌で俺様が釣られクマ―― 、 (_/ ノ /⌒l /\___ノ゙_/ / ===== 〈 __ノ ==== \ \_ \ \___) \ ====== (´⌒ \ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;; \___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/01(金) 14:09:09.23 ID:S5S4G/ax.net]
- マップのつくりがよければデフォチップでもいいから公開してほしいわ
そのまま使ってもいいし、チップ変えて打ちなおしてもいい ゼロから作るよりは楽
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/01(金) 14:33:01.56 ID:d2cY/BdL.net]
- 探索系ゲームでマップ作り悩む
縦横何マスくらいが適度かわからん
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/01(金) 15:17:08.69 ID:mvR714Ta.net]
- 探索系というのはRPGなのか?
だったらシステムによるんじゃないのかねえ 広さ的にはいい感じに見えてもシンボルエンカウンターだと狭くてイラつくこともあるし 1マップがめっちゃ広く見えても低階層+低確率ランダムエンカウンター+ダッシュとかで緩和されることもある
- 600 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/01(金) 19:32:17.86 ID:DfOSSgDk.net]
- 複雑さによっても違うしな
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/02(土) 02:59:25.29 ID:7Tomp/yT.net]
- 他人にあれやれこれやれ命令する作者増えたね
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/02(土) 10:00:59.77 ID:Ryo7lu46.net]
- 作者?そんなラーメン屋の頑固親父みたいな作者いる?
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/02(土) 13:16:04.41 ID:arvgzGDX.net]
- 命令に見えるのか…
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/02(土) 13:59:16.85 ID:fyGR4u7v.net]
- 命令というか素材盗用や実況禁止をいちいち書いておかないと分からない子が増えた感じはある
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/02(土) 14:04:03.34 ID:lfEWE8AF.net]
- いのちだいじに!
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/02(土) 14:37:13.59 ID:Ryo7lu46.net]
- 今時は実況禁止をデフォと思えってのは無理だな
作る側が明示しない限りは実況OKデフォぐらいの感覚で作らないとダメじゃない? あくまで"作る側の心構え"の話だけどな
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/02(土) 14:59:46.64 ID:0VvkxuTY.net]
- フリー素材とか使ってたらそっち側の事情もあるからな
全部自作ならいいんだが、そうじゃないのに作者が安易に許可出していいわけでもない
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/02(土) 15:24:36.87 ID:KkxWi3nm.net]
- わりとどうでもいい
- 609 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/02(土) 16:04:30.36 ID:NtvLSi77.net]
- なぜか質問スレに書き込めないので、こちらに失礼します
ウディタでゲームを作る状況を、 プログラミング言語側の世界の言葉で説明していただけませんか 例:フレームワーク上で、…
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/02(土) 16:08:14.86 ID:O46tJugT.net]
- 例になってなくてわろたw
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/02(土) 16:13:09.63 ID:lfEWE8AF.net]
- めんどいからスクリプト言語でいいんでね
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/02(土) 16:20:09.10 ID:NtvLSi77.net]
- >>605 分かっていないので質問させていただきました
>>606 イベントコード以外の部分も説明していただけると助かります>< 1つ1つの原理は半ば理解しているつもりですが、 フレームワーク、イベントコード、データーベースに加えて、 マップも入ってくると、この上で組んでいくこと全体を どう(なるべく一言で)説明できるでしょうか
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/02(土) 16:48:27.82 ID:Ryo7lu46.net]
- 要は何?って部分がさっぱり理解できないな
マップイベントの配置がGUIプログラミングのコントロールに似てるとか マップはウィンドウの描画に似てるとかそういうのは直観的にわかることでしょ? データベースは要素数に制限のある3次元配列だし コモンイベントは関数・メソッド定義みたいなものだし イベントコマンドはその関数・メソッドの呼び出しでしかない これ全体をざっくり説明しろってんならただのプログラミングだろ?
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/02(土) 17:47:04.40 ID:KkxWi3nm.net]
- わからないならわかるまで自分自身で調べ考えわかる努力をしましょう
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/02(土) 20:40:20.04 ID:NtvLSi77.net]
- 質問の仕方を考えてきました。
具体的には、ウディタでシステムを組むことは 以下のように言い換えられると思います。 A:フレームワーク・マップ・イベント・ピクチャ・etc 等の仕様 が用意された上で B:マップ/コモンイベント・データベース を利用しながら C.イベントコード(≒スクリプト) でシステムを組んでいく ここで、AとBは(抽象的には)何と言いかえられると思いますか。 よろしければお願いします
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/02(土) 20:48:43.81 ID:KydmfhYW.net]
- >>610
で? ウザイからこっち行け echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/02(土) 21:39:54.21 ID:D06XUep4.net]
- それに何の意味が合って答えてほしいのかが全く分からんよな
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/02(土) 22:27:19.90 ID:JVoD7qDh.net]
- 質問スレに書き込みできないって言ってたのに早速書き込んでて笑える
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/02(土) 22:33:55.46 ID:fyGR4u7v.net]
- 公式の質問スレでアク禁を食らったとか?
なんにせよ意図が読めない質問で困る
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/03(日) 00:21:08.84 ID:6MHos/E0.net]
- 質問スレにこんなん誘導されても困るんだが
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/03(日) 00:52:57.07 ID:kNBRr6n4.net]
- >>612
質問スレでもよくあるが、目的を明確にないと質問された側はいくらかエスパらないといけないから冷たく返されるだけなのよな 匿名掲示板でなにプライド持ってんだとw とは言え自分もウディタを他人に説明するときに困ることあるから、この質問には興味あったんだがw
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/03(日) 02:19:08.16 ID:HvsGhfH7.net]
- 他人にあれやれこれやれ命令する作者増えたね(コピペ)
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/03(日) 12:37:20.16 ID:1iJZ/Iqg.net]
- てかここで質問することじゃないよね
作者の煙狼に直接きいたほうが納得いく答えが出そうだが まあ凸されても迷惑だがな
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/03(日) 20:56:56.16 ID:3eNZzh9A.net]
- >>610
ゲーム作り
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/03(日) 22:41:46.34 ID:2j1JbCC7.net]
- まず文法覚えるのが先
語彙力がなさすぎる
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/04(月) 01:04:34.89 ID:7Syf2tKq.net]
- 質問スレに誘導したならここで続けるなよアホか
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/04(月) 01:58:17.37 ID:oWnDfI3+.net]
- 自称クリエイターって自分の知識以上のもの求められると逆ギレするからなw
このスレでまともな意見聞くためには図太い神経が必要
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/04(月) 02:42:07.55 ID:kRm8lXep.net]
- 試しに質問スレに書き込んでみたらエラー出たわ
多分>>1にある peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/ に書き込んだんだと思われる
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/04(月) 03:02:03.18 ID:dR6o+Ksz.net]
- >>623
そりゃ peace鯖→echo鯖 移転に関する不備だな。 ↓のURLなら稼働しているし、正常に書き込みもできる。 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/04(月) 10:40:22.42 ID:EH6K4mp0.net]
- >>622
クリエイター以前に意味不明な日本語で意味不明な質問をされれば 何言ってんだこいつな反応が返ってくるのはどこでもだれでもあたりまえじゃないか?
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/04(月) 11:12:44.83 ID:14bLGTXl.net]
- (>>604 についての予想、恐らくこんな話なのか)
当方は現在ウディタを用いてゲームを製作しており、 製作状況をサイトに記載したいと考えております。 しかし、ウディタで製作していると思われると格好がつきませんので、 プログラミング言語で製作しているように見せかけたいと思っております。 (その方が格好良いですよね?) そこでウディタの製作に関する用語を、 プログラミング言語側の世界の言葉で置き換えていただけませんか?
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/04(月) 13:40:14.15 ID:bf1mULY5.net]
- もういいだろ
さっさと自分の作業進めろよ
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/04(月) 13:46:32.16 ID:oWnDfI3+.net]
- >>625
他人にウディタを説明するのが難しいことはあるけどな? バグとかエラーに囲まれてるクリエイターがちょっと考えればわかることにイライラを隠せないとか、向いてないから辞めれば?って思うわw ウディタの特性として自作システムもろくに作れないツクール止まりの自称クリエイター()も共生するスレだから仕方ないけど、 自分がそうだからってみんなも理解できてないとか勝手に仲間にしないでくれる?w
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/04(月) 13:49:05.59 ID:Et4hMaNI.net]
- 俺バカだから>>627の説明でようやく理解できたわ。
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/04(月) 13:55:07.96 ID:EH6K4mp0.net]
- 果たしてその理解は正しいのだろうか
>>628が質問をちょっと考えてどう解釈したのか気になる 恐らく変な煽りかはぐらかしで答えてはくれないのだろうし(こう書いたから何か書くかもしれないけど) 質問した人も答え合わせなんてしてくれないんだろうけど
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/04(月) 13:57:10.23 ID:kRm8lXep.net]
- 他人にあれやれこれやれ命令する作者増えたね(超便利な言葉)
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/04(月) 14:01:10.74 ID:EH6K4mp0.net]
- よく考えたらoWnDfI3+自身が
自称クリエイターって自分の知識以上のもの求められると逆ギレするからなw このスレでまともな意見聞くためには図太い神経が必要 って言ってるから少なくともoWnDfI3+に答え聞こうと思ったら図太い神経がなきゃ無理なのか 俺には無理なことだった
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/04(月) 14:41:24.67 ID:yBUWkRUF.net]
- フルボイスのゲーム作ろうと思ったけどだったらウディタ以外で作った方が良かったわ
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/04(月) 14:53:51.26 ID:LtfaChtF.net]
- そりゃエロゲはウディタ以外がいいだろ
エロゲ以外でフルボイス?んなもんクソだろ
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/04(月) 16:19:14.33 ID:YjNah0+V.net]
- ウディタ製のフルボイス作品って俺の知る限りみたことないな
- 641 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/04(月) 17:13:37.80 ID:4a6gAtDu.net]
- 悲鳴が出て来るゲームだったらあるけどね
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/04(月) 18:03:24.68 ID:kRm8lXep.net]
- 棒読みちゃんやトークロイドが喋っているゲームはいくつか見たことある
ネタゲーだったけど
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/04(月) 18:04:41.35 ID:kRm8lXep.net]
- 投稿し終わった時にウディタの合成音声機能を思い出した
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/04(月) 20:53:28.64 ID:oWnDfI3+.net]
- >>632
ウディタ使われさん必死すぎて吹いたw 元の質問主に対して答えられないなら答えなきゃいいってだけのことによくそこまで顔真っ赤にできるね このスレにいるだけで勘違いしてクリエイター気分になっちゃった?w 上で音楽屋を追い出したアホもいたけどお前らが生み出すものなんてなんもねーから
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/04(月) 22:06:30.28 ID:HPj1Mkk6.net]
- 単芝とか数年ぶりに見たわ
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/04(月) 22:40:52.12 ID:bf1mULY5.net]
- 平和ですなぁ
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/04(月) 23:57:36.82 ID:+hV6cIMH.net]
- 単芝叩くやつ数年ぶりに見た
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 07:17:50.11 ID:FQ+WLgVh.net]
- 栗?えっ痛ぁぁ
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 07:59:02.45 ID:uxyeBn9H.net]
- 楽しそうで何より
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 08:56:21.11 ID:XKXaLSnr.net]
- ARPGで主人公1人だとどうもストーリーが広げにくくて難しい
キャラ同士の会話とか入れたいんだけど一緒に行動できないからそこまで多くは絡み合えないし どうにかならぬものか
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 09:16:24.35 ID:tv9SiCPi.net]
- >>645
ナビゲーター役のキャラを用意するっていうがベタじゃないかね 無線で会話するとか、直接脳内に語りかけてくるとか、妖精とかの小さい生物で常に一緒に行動するとか そういうのもダメならまぁ頑張るしかないと思う
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 09:19:32.95 ID:bB9GeKx4.net]
- 聖剣みたいにAIで自律行動してもらうこと理想だけど
ウディタ製アクションにそこまでのものはおそらく無理なので 一度に操作できるキャラは1人だけど仲間は同行してて 町などでは自由に操作キャラの変更が可能になるとか? じゃなきゃソーサリアンみたいに仲間は追従するだけだけど ボタン一つで先頭キャラ代えられるようにする
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 09:31:33.01 ID:zbzlbB1k.net]
- ARPGでよくある手法なら>>646の方法か舞台側に設定散りばめてプレイヤーに推測させる方法が多いんじゃね
掛け合いさせたいなら>>646ぐらいしか思いつかんな
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 09:56:46.41 ID:lUzaDf5d.net]
- 悠遠物語がNPCも一緒に随伴行動してたけど
イベント以外道中の掛け合いまでは無かったけか
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 20:00:51.62 ID:rDZZIpRZ.net]
- >>647
>聖剣みたいにAIで自律行動してもらうこと理想だけど >ウディタ製アクションにそこまでのものはおそらく無理なので 何をもって無理だと思ったんだろ 聖剣2くらいならウディタで制作可能ですが…
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 20:15:07.36 ID:lopzqPLM.net]
- 可能だけどすごく難しいで終わり
かんたんだったらジャンジャン出てる
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 20:21:47.68 ID:KGBAGwnm.net]
- 簡単にできるとは言ってなくね
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 21:46:13.29 ID:3GJzBw6M.net]
- 行き止まりに突っかかってジタバタするのが出来んのじゃろ
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 23:10:49.97 ID:zbzlbB1k.net]
- 無理というのは嘘吐きの言葉なんですよ
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